¡Los nuevos jefes de DT! 3ra rotación
¡Llegan los nuevos jefes de DT!
Primero la bomba boss: Bommal
Cuernoterror
Habilidades :
A1 – Aplastamiento ruinoso
Ataca a todos los enemigos. Disminuye los retrasos de detonación de [Bomba] en un turno. También activa instantáneamente todas las desventajas [HP Burn] en cada objetivo y reduce la duración de esas desventajas en 1 turno.
A2 – Inundación de magma
Ataca a todos los enemigos. Coloca una desventaja [HP Burn] en cada enemigo durante 3 turnos.
[Efecto pasivo] Los enemigos reciben 100% de daño adicional del efecto [Quemar HP] por cada efecto de [Bomba] que reciben.
CD-3
A3 – Lluvia de bombas
Elimina todos los beneficios de todos los enemigos y luego los ataca. Coloca una desventaja de tipo [Bomba] en cada enemigo que detona después de 2 turnos. Coloca 1 perjuicio [Bomba] adicional por cada beneficio eliminado por esta habilidad. Los efectos de la [Bomba] no se pueden bloquear ni eliminar.
CD-3
A4 – Minions terroríficos
Coloca un beneficio de 50% [Aumentar ATK] en [Bommal the Dreadhorn] durante 5 turnos, luego invoca dos [Terror Bombs] y otorga una bonificación adicional.
[Bombas de terror] y otorga turnos adicionales.
El beneficio [Aumentar ATK] no se puede eliminar.
[Efecto pasivo] Invoca 1 [Bomba espantosa] cada vez que se reduce el contador de turnos de [Bommal].
CD-5
A5 – Onda de presión [P]
Cada vez que un enemigo coloca una desventaja (excepto las desventajas de tipo [Bomba]) en [Bommal], coloca una desventaja de tipo [Bomba] en este enemigo que explota después de 2 turnos.
Estos perjuicios de tipo [Bomba] no se pueden bloquear ni eliminar.
Cada vez que una desventaja de tipo [Bomba] explota sobre un enemigo, tiene una probabilidad de 100% de colocar una desventaja de tipo [Aturdir] en todos los demás enemigos durante 1 turno.
[Bommal] recibe 200% de daño adicional de las desventajas de tipo [Bomb].
A6 – Inmunidad Todopoderosa [P]
Inmune a los efectos de aturdimiento, congelación, sueño, provocación, bloqueo de habilidades de cuenta regresiva, miedo y miedo verdadero.
También es inmune a los efectos de intercambio de HP, los efectos de equilibrio de HP y los efectos de aumento de enfriamiento de habilidades.
A7 – Fuerza Todopoderosa [P]
El daño de las habilidades cuya escala se basa en el MAX HP del enemigo no puede exceder 10% del MAX HP del Boss cuando lo atacas.
A8 – Persistencia Todopoderosa [P]
Todos los efectos de reducción del contador de turnos se reducen en 50% cuando se usan contra el Jefe.
Las pequeñas turbas de Bommal:
Habilidades :
A1 – Detonación [P]
Explota al comienzo de cada turno e inflige daño puro equivalente a 40% de su MAX HP a cada enemigo si [Dreadbomb] no está bajo el efecto de una desventaja [Freeze] al comienzo del turno.
Inflige daño puro a cada enemigo igual a 20% de su MAX HP si [Dreadbomb] está bajo el efecto de una desventaja [Freeze] al comienzo del turno.
El daño infligido ignora las ventajas de [Escudo].
A2 – Cohete corto [P]
La [Dreadbomb] es inmune a todas las desventajas, efectos y fuentes de daño, excepto a sus propias habilidades y [Freeze] + [HP Burn].
Llena el medidor de turnos de [Dreadbomb] en 20% cada vez que recibe daño de una desventaja [HP Burn].
Astranix:
Habilidades de Astranyx:
A1 – Haces de luz negros
Ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad de 100% de colocar una desventaja de tipo [Leech] en cada enemigo durante 2 turnos.
A2 – Serpientes Oscuras
Ataca a todos los enemigos.
Roba 1 beneficio aleatorio de tus enemigos según la cantidad de campeones mágicos en el equipo enemigo (1 beneficio por cada campeón mágico).
Roba contadores de turnos de cada enemigo según la cantidad de campeones de fuerza en el equipo enemigo.
(10% de contador de turnos para cada Champion Force).
Tiene una probabilidad de 25% de colocar una desventaja [Miedo verdadero] en cada enemigo durante 1 turno. Esta probabilidad aumenta en 25% por cada Campeón del Vacío en el equipo enemigo.
Cura a [Astranyx] 10% de su MAX HP para cada Spirit Champion en el equipo enemigo.
CD-3
A3 – Tormenta de hadas
Ataca a todos los enemigos. Todos los aliados vivos se unen y se unen a este ataque. El daño aumenta en 25% por cada aliado vivo.
CD-3
A4 – Abducción oscura
Destierra a 1 campeón enemigo y crea una copia reflejada de él en el equipo [de Astranyx].
Coloca una desventaja [Miedo] en todos los enemigos durante 1 turno.
Aumenta el contador [Dark Energy] de [Astranyx] en 1.
CD-4
A5 – Espejo feérico [P]
Coloca un beneficio de [Velo perfecto] en [Astranyx the Dark Fae] durante 3 turnos y crea copias especulares de todos los enemigos en el equipo de [Astranyx] al comienzo de la batalla.
Invoca copias reflejadas de todos los enemigos en el equipo de [Astranyx] cada vez que su medidor de [Dark Energy] llegue a 5.
También coloca un beneficio [Perfect Veil] en [Astranyx the Dark Fae] durante 3 turnos cada vez que su medidor [Dark Energy] llega a 5.
El medidor [Dark Energy] de [Astranyx] se reinicia después de llegar a 5.
A6 – Inmunidad Todopoderosa [P]
Inmune a [Stun], [Freeze], [Sleep], [Provoke], [Countdown Skill Block], [Fear] y [True Fear] debuffs.
También es inmune a los efectos de intercambio de HP, los efectos de equilibrio de HP y los efectos de aumento del tiempo de reutilización.
A7 – Fuerza Todopoderosa [P]
El daño de las habilidades cuya escala se basa en el MAX HP del enemigo no puede exceder 10% del MAX HP del Boss.
del Boss cuando lo atacas.
A8 – Persistencia Todopoderosa [P]
Todos los efectos de reducción del contador de turnos se reducen en 50% cuando se usan contra el Jefe.
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