Jede Mond von Lethal Company hat seine eigenen Regeln: Tierwelt, Gefahrenstufe, Beute, Wetter und Innenausstattung.
Das Prinzip ist einfach: Je gefährlicher ein Mond ist, desto höher fällt die Beute aus.
Dieser Leitfaden beschreibt jeden Mond im kostenlosen Spiel Gordion bis hin zum Gnadenlosen Titan.
| Mond | Eben | Achtung | Ausschuss | Einzelheiten |
|---|---|---|---|---|
| Gordion | – | Sicher | – | Hauptquartier des Unternehmens, ein Ort, an dem das Abenteuer beginnt und endet. |
| Experimentation | 1 | B | 8-12 | Atmosphäre karg und neblig, einige Mutantenarten. |
| Assurance | 1 | D | 13-17 | Vielfältige Tierwelt von territorialen Lebewesen. |
| Vow | 1 | VS | 10-13 | Üppige Vegetation in dem sich gefürchtete Raubtiere verstecken. |
| Offense | 2 | B | 14-18 | Sieht aus wie Assurance, mit einem zerklüfteteren Relief. |
| March | 2 | D/B | 13-17 | Große Karte sehr ausgedehnt, bei regnerischem Wetter. |
| Rend | 3 | HAT | 18-26 | Eisiger Mond. Der wahre Gefahr verbirgt sich vor allem im Inneren. |
| Dine | 3 | S | 20-28 | Ähnlich wie Rend, noch kälter und noch abgeschiedener. |
| Titan | 3 | S+ | 23-38 | Mond geheimnisvoll, reich an Ressourcen und Beute. |
Der Sitz der Gesellschaft

Der Sitz entspricht dem Mond 71-Gordion. Hier beginnst und beendest du jedes Abenteuer. Die Kompanie stellt dir von hier aus dein Raumschiff, deine Ausrüstung und deine Missionen zur Verfügung.
Auf diesem Mond kannst du deinen Schrott verkaufen und Upgrades für dein Raumschiff sowie für deinen Charakter kaufen. Das ist der einzige Ort, absolut sicher des Spiels, ohne jegliche feindliche Wesen.
Verlasse dich aber nicht auf den ersten Eindruck. Das Unternehmen ist nach wie vor ein mysteriöse und erbarmungslose Entität, der nicht zögern wird, dich auf die gefährlichsten Monde der Galaxis zu schicken.
Das Wert der Beute y ist null: 71-Gordion dient ausschließlich als hintere Stütze.
| Mond: 71-Gordion | |
| Gefahrenstufe | Sicher |
| Zugangskosten | Frei |
| Ausschuss min | 0 |
| Max. Ausschuss | Nicht spezifiziert |
| Max. Außenleistung | Nicht spezifiziert |
| Max. innere Leistung | Nicht spezifiziert |
| Mögliches Wetter | Keiner |
Wenn du mehr erfahren möchtest, schau dir unsere anderen Beiträge an tipps und tricks in Lethal Company und verbessert dein Spielerlebnis.
Monde der Stufe 1
Dies sind die die am leichtesten erreichbaren Monde von Lethal Company, aber sie sind bei weitem nicht ungefährlich.
Dort triffst du auf feindliche Kreaturen, industrielle Ruinen und Wetteranomalien.
Wenn du gerade erst anfängst, fang am besten damit an, 41-Experimentation : Der Zugang dazu ist frei und der Schwierigkeitsgrad ist nach wie vor gering, ideal, um das Segeln zu erlernen, und zwar ab dem Terminal.
41-Experimentation

41-Experimentation wurde aufgegeben, nachdem sie als Testgelände für wissenschaftliche Experimente. Seine Atmosphäre ist karg und neblig, seine Tierwelt beschränkt sich auf einige wenige Mutantenarten.
Das Aufbau der Innenkarte wird bei jedem Spiel prozedural generiert. Es ist der perfekte Mond für den Einstieg, zumal der Zugang dazu frei vom Terminal aus.
| Mond: 41-Experimentation | |
| Gefahrenstufe | B |
| Ausschuss min | 8 |
| Max. Ausschuss | 12 |
| Max. Außenleistung | 8 |
| Max. innere Leistung | 4 |
| Mögliches Wetter | Keine (standardmäßig klares Wetter) |
220-Assurance

220-Assurance gewesen durch natürliche Kataklysmen verwüstet wird die sein Relief abgetragen haben.
Die Tierwelt besteht aus revierorientierten Lebewesen, die nicht zögern werden, dich anzugreifen, wenn du in ihr Revier eindringst. Die Aufbau der Innenkarte bleibt im Rahmen, aber die Wetterbedingungen können dir das Sammeln von Beute schnell erschweren.
Schau immer im Terminal bevor ich losgehe, um mir die aktuelle Wetterlage anzusehen.
| Mond: 220-Assurance | |
| Gefahrenstufe | D |
| Ausschuss min | 13 |
| Max. Ausschuss | 17 |
| Max. Außenleistung | 8 |
| Max. innere Leistung | 6 |
| Mögliches Wetter | Regenreich, gewittrig, überschwemmt, Sonnenfinsternis |
56-Vow

56-Vow ist feucht und bedeckt mit üppige Vegetation, aber seine Tierwelt ist wild.
Dort wirst du gegen gefürchtete Raubtiere sobald du einen Fuß vor die Tür setzt.
Seine innere Kraft von 7 Das macht sie gefährlicher, als sie scheint, vor allem bei Nebel, der die Navigation erheblich erschwert.
| Mond: 56-Vow | |
| Gefahrenstufe | VS |
| Ausschuss min | 10 |
| Max. Ausschuss | 13 |
| Max. Außenleistung | 6 |
| Max. innere Leistung | 7 |
| Mögliches Wetter | Stürmisch, überflutet, Finsternis, neblig |
Die Monde der Stufe 2
Diese Zwischenmonden gehen im Vergleich zu Stufe 1 noch einen Schritt weiter. Sie sind weitläufiger, unberechenbarer und weisen eine deutlich dichtere Tierwelt auf. Die Beute klettert hinauf, aber auch die Gefahr.
21-Offense

21-Offense sieht aus wie 220-Assurance, allerdings deutlich feindseliger. Das Relief ist zerklüfteter, die Tierwelt wilder.
Im Inneren ist die Spawn-Stärke erreicht 12 : DER Anzahl der Einheiten sammelt sich schnell an. Die Aufbau der Innenkarte kann für sehr unangenehme Überraschungen sorgen.
Schau dir unbedingt die Wettervorhersage für Terminal bevor man aufbricht.
| Mond: 21-Offense | |
| Gefahrenstufe | B |
| Ausschuss min | 14 |
| Max. Ausschuss | 18 |
| Max. Außenleistung | 8 |
| Max. innere Leistung | 12 |
| Mögliches Wetter | Regenreich, gewittrig, überschwemmt, Sonnenfinsternis, neblig |
31-March

31-March ist hier der größte Mond des Spiels, bei fast ununterbrochenem Regen.
Die Tierwelt ist sehr vielfältig und ihre Die Gefahrenstufe variiert je nach Gebiet : Auf der einen Seite Ruhe, auf der anderen Seite Tod. Die Größe dieser Karte erschwert die Orientierung.
Behalte immer ein Auge auf den Terminal um dich zu orientieren und die Wetterbedingungen einzuschätzen.
| Mond: 31-March | |
| Gefahrenstufe | D/B |
| Ausschuss min | 13 |
| Max. Ausschuss | 17 |
| Max. Außenleistung | 12 |
| Max. innere Leistung | 14 |
| Mögliches Wetter | Regenreich, überflutet, stürmisch, neblig, Sonnenfinsternis |
Die Monde der Stufe 3
Dies sind die die schwierigsten Tage, aber auch die lukrativsten im Spiel. Sie umkreisen weiße Zwergsterne in weit entfernten Sonnensystemen.
Eisig, felsig und unwirtlich – doch dafür bieten sie höchste Beute.
Diese sollten nur von einem erfahrenen und gut ausgerüsteten Team eingesetzt werden.
85-Rend

85-Rend ist die kälteste im Spiel, eisig und feindselig. Lass dich nicht von der scheinbaren Ruhe an der Oberfläche täuschen: Die wahre Gefahr geht aus von die Innenkarte.
Seine maximale innere Kraft von 10 kündigt einen Anzahl der Einheiten deutlich höher als bisher. Der Schnee und die extremen Temperaturen erschweren jeden Ausflug.
Manche Bereiche im Inneren sehen aus wie ein Herrenhaus mit engen, dunklen Gängen, die unvorbereitete Teams verwirren werden.
| Mond: 85-Rend | |
| Gefahrenstufe | HAT |
| Ausschuss min | 18 |
| Max. Ausschuss | 26 |
| Max. Außenleistung | 6 |
| Max. innere Leistung | 10 |
| Mögliches Wetter | Sonnenfinsternis, stürmisch |
7-Dine

7-Dine sieht aus wie 85-Rendaber in tödlicher. Sie ist noch kälter, noch düsterer und noch abgeschiedener.
Seine Die maximale innere Kraft steigt auf 15, was sie zu einer Innenkarte gefürchtet mit einem Anzahl der Einheiten zu den höchsten im Spiel. Der Schnee und die Dunkelheit machen jede Erkundung dort zu einer anstrengenden Angelegenheit.
Seine maximal 28 Ausschuss gleicht das Risiko für gut ausgerüstete Teams aus.
| Mond: 7-Dine | |
| Gefahrenstufe | S |
| Ausschuss min | 20 |
| Max. Ausschuss | 28 |
| Max. Außenleistung | 6 |
| Max. innere Leistung | 15 |
| Mögliches Wetter | Eclipse, überflutet |
8-Titan

8-Titan ist der Mond, der am meisten geheimnisvoll und furchterregend des Spiels, obwohl doch die kleinste Karte.
Da sie wegen ihrer Ressourcen ausgebeutet wird, ist sie übersät mit unterirdische Tunnel die die Navigation im Inneren sehr kompliziert machen. Man verliert dort leicht die Orientierung, und gefährliche Wesen haben sich dort niedergelassen.
Das Aufbau der Innenkarte, in der Nähe eines weitläufigen Herrenhaus Der unterirdische Gang bringt selbst erfahrene Teams aus der Fassung. Der Schnee bedeckt die gesamte Oberfläche, was die Orientierung erheblich erschwert.
Der Eintritt kostet dich 700 Credits über das Terminal. Das Die innere Gefahr steigt dort auf 18 : Das solltest du einem wirklich eingespielten Team vorbehalten.
| Mond: 8-Titan | |
| Gefahrenstufe | S+ |
| Ausschuss min | 23 |
| Max. Ausschuss | 38 |
| Max. Außenleistung | 7 |
| Max. innere Leistung | 18 |
| Mögliches Wetter | Sonnenfinsternis, stürmisch, neblig |
Wenn du mehr erfahren möchtest, schau dir Folgendes an: welcher Mond der beste für den Gewinn in Lethal Company ist in einem anderen Leitfaden auf unserer Website.
Häufig gestellte Fragen
Was bedeutet die Einteilung der Monde in Lethal Company ?
Die Monde werden eingeteilt in drei Schwierigkeitsstufen. Diese Einstufung hilft dir dabei, je nach deiner Erfahrung zu entscheiden, wo du einsteigen möchtest.
- Die Monde einfach : weniger gefährlich, mit weniger Gegnern und weniger Beute. Ideal für den Einstieg.
- Die Monde Vermittler : schwieriger zu erkunden, aber dafür gibt es mehr wertvolle Gegenstände zu entdecken.
- Die Monde schwierig : die anspruchsvollsten im Spiel. Ihre extremen Bedingungen erschweren die Navigation, und du musst Credits bezahlen, um dorthin zu gelangen.
Was die Zugangsgebühr betrifft, so ist diese zu entrichten einmal pro Bahnwechsel. Wenn du mehrmals zum selben Mond zurückkehrst, ohne die Umlaufbahn zu ändern, hast du Man muss nicht mehr bezahlen.
Diese Aufteilung in drei Drittel bleibt eine Gemeinschaftsabkommen. In der Praxis weist jeder Mond seine eigene individuelle Gefahrenstufe auf, und der Schwierigkeitsgrad stellt eher eine kontinuierliches Spektrum.
Was bedeuten Minimaler Ausschuss und Maximaler Ausschuss?
Jede Karte hat eine Mindest- und Höchstzahl von Abfallgegenständen, die im Laufe einer Partie auftreten können. Die Wert dieser Gegenstände ist zufällig und hängt von der Beutetabelle des Mondes ab.
Auch wenn ein Mond viele Objekte hervorbringt, kann es vorkommen, dass du auf Teile von geringer Wert sowie bei sehr rentablen Teilen. In der Regel gilt, dass ein hoher Ausschussanteil kündigt eine Wert der Beute insgesamt interessanter.
Was bedeutet die maximale Leistung jedes Mondes?
Jeder Mond hat eine maximale Leistung Innen-, Außen- und Tageslicht. Dieser Wert bestimmt die Anzahl der Einheiten die je nach ihrer jeweiligen Stärke gleichzeitig auf der Karte erscheinen können.
Konkret: eine innere Kraft hoch bedeutet eine Innenkarte in der es von Monstern nur so wimmelt. Das gilt zum Beispiel für 85-Rend Oder von 8-Titan, wo dich die scheinbare Ruhe an der Oberfläche auf keinen Fall täuschen darf.
Wie sind die Wetterbedingungen auf den Monden in Lethal Company ?
Wenn du dir die Mondphase-Liste unter Terminal, manchmal siehst du hinter dem Namen des Mondes in Klammern eine Wetterangabe stehen. Diese Angaben reichen von einer leichten Unannehmlichkeit bis hin zu einem echten Großproblem. Hier erfährst du, was die einzelnen Wetterangaben bedeuten:
| Wetter | Einzelheiten |
| Regnerisch |
|
| Überschwemmt |
|
| Stürmisch |
|
| Neblig |
|
| Sonnenfinsternis |
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Andere Leitfäden an Lethal Company sind auf der Website verfügbar. Schau sie dir gerne an.






