Lethal Company Konto 19 Kreaturen aufgeführt: 16 gefährliche und 3 harmlose. Manche töten dich schon bei der ersten Berührung, andere sind völlig harmlos.
Die folgende Tabelle gibt einen Überblick über alle Fabelwesen, sowohl innerhalb als auch außerhalb der Gebäude, auf den verschiedenen Monden.
| Freak | Ort | Einzelheiten | Gefährlichkeit |
|---|---|---|---|
| Baboon Hawk | Außen | Geflügelte Kreaturen die in Gruppen leben. Sie greifen an, wenn du ihnen zu nahe kommst. | Gefährlich |
| Bracken | Innere | Roter Humanoid das davonläuft, wenn man es ansieht, aber schnell aggressiv wird. | Gefährlich |
| Bunker Spiders | Innere | Große Spinne der Fallen stellt und viel Schaden einsteckt. | Gefährlich |
| Rundreise Bees | Außen | Bienen um einen roten Bienenstock herum, sehr aggressiv, wenn man sie stört. | Gefährlich |
| Coil-Head | Innere | Modell Er greift blitzschnell an, es sei denn, du behältst ihn im Blickfeld. | Gefährlich |
| Dramatic Masks | Innere | Maske das dich in einen Mimic verwandelt, wenn du es zu lange an dein Gesicht hältst. | Gefährlich |
| Nutcracker | Innere | Nussknacker-Soldat mit einem Gewehr bewaffnet, aber nach dem Abfeuern verwundbar. | Gefährlich |
| Earth Leviathan | Außen | Unterirdischer Riesenwurm das plötzlich unter deinen Füßen auftaucht. | Gefährlich |
| Eyeless Dog | Außen | Hund ohne Augen vom Lärm angezogen, in der Nacht furchterregend. | Gefährlich |
| Forest Keeper | Außen | Riese Furchterregend: der Wächter des Waldes, der die gefangenen Spieler verschlingt. | Gefährlich |
| Ghost Girl | Innere | Phantom der einen einzelnen Spieler verfolgt und ihn köpfen kann. | Gefährlich |
| Hoarding Bug | Innere | Insekt Sammler von Gegenständen, der nur angreift, wenn du ihn bestiehlst. | Gefährlich |
| Hygrodera | Innere | Aggressives Gelee aber langsam, was du vermeiden kannst, indem du etwas Abstand nimmst. | Gefährlich |
| Jester | Innere | Mechanische Sackkarre das plötzlich schnell und tödlich wird. | Gefährlich |
| Snare Flea | Innere | Chip der sich von der Decke fallen lässt, um sein Opfer zu ersticken. | Gefährlich |
| Thumper | Innere | Taubes Wesen sehr schnell, beschleunigt auf gerader Strecke und tötet schnell. | Gefährlich |
| Manticoil | Außen | Vogel vierflügelig, völlig harmlos. | Harmlos |
| Roaming Locusts | Außen | Wanderheuschrecken harmlose Wesen, die bei deiner Berührung davonlaufen. | Harmlos |
| Spore Lizard | Innere | Verspielte Eidechse das einen harmlosen rosa Nebel abgibt. | Harmlos |
1. Baboon Hawk

das Baboon Hawk ist ein geflügeltes Wesen die man nur in der’außen, fast immer in Gruppe. Solange du sie schon von weitem entdeckst, gehen diese Vögel ihren Geschäften nach und machen dir nichts aus.
Die Gefahr taucht auf, sobald du den Abstand verringerst. Ein Baboon Hawk wird aggressiv wenn er spürt, dass er im Vorteil ist, zum Beispiel, wenn du allein oder in Unterzahl.
Wenn du ihm zu nahe kommst oder versuchst, ihn zu schlagen, reagiert er mit einem tödliche Kraft. Wenn du vorbeigehen musst, geh weiter in kompakte Gruppe um die Kreatur davon abzuhalten, anzugreifen.
2. Bracken

das Bracken ist ein rotfarbene humanoide Kreatur, mit stacheligen Fortsätzen am Oberkörper und strahlend weiße Augen. Das ist eine der heimtückischsten Bedrohungen für die’innen in den Gebäuden: Er schleicht in der Dunkelheit umher und hat es auf der Spieler, der am nächsten ist um ihn überraschend anzugreifen.
Gute Nachricht: Sobald du ihm direkt in die Augen schaust, zieht er sich für einen kurzen Moment zurück. Pass aber auf, dass Ihn nicht zu lange anstarren. Nach ein paar Sekunden nervt ihn dieses Verhalten und veranlasst ihn, auf dich loszustürmen.
Am besten ist es, ihn im Auge behalten, ohne ihn ständig anzustarren. Bleib bei Gruppe und pass auf dich auf.
3. Bunker Spiders

das Bunker Spider ist ein Riesenspinne das dort herumschleicht’innen der Gebäude. Wenn du sein Netz berührst, löst du eine Falle aus, die der Kreatur sofort deine Position verrät.
Diese Spinne kann auch die verschlossenen Türen öffnen, was die Flucht wirklich erschwert.
Der Kampf gegen diesen Feind ist nicht empfohlen. Um sie zu töten, muss man rechnen sechs Schaufelstiche.
Wenn du doch kämpfen musst, weiche zurück und Schlag ihr auf den Kopf und dabei genügend Platz zu lassen, um zurückzuweichen, während man weiter auf sie einschlägt, wenn sie näherkommt.
4. Rundreise Bees

Man begegnet diesen Bienen an der’außen, zu jeder Tageszeit. Sie versammeln sich um eine rote Kugel, ihren Bienenstock. Wenn du zu nahe kommst, greifen sie dich an.
Die eigentliche Gefahr besteht darin, dass der Bienenstock von den Bienen getrennt wird.
In diesem Fall verwandeln sie sich in ein wütender Schwarm das die gesamte Karte durchstreift und alles angreift, was in seine Nähe kommt – egal ob Spieler oder Kreatur.
Um diese Gefahr zu vermeiden, halte Abstand zum Bienenstock.
Wenn du sie wegen ihrer […] zurückhaben willst Wert, warte auf die Nacht wenn die Bienen weniger aktiv sind, und lauf weg, sobald sie unruhig werden.
5. Coil-Head

das Coil-Head sieht aus wie ein Model mit kurzen Armen, einem verformten Oberkörper und einer schreiender Kopf auf einer Feder befestigt. Solange du ihn ansiehst, bleibt er regungslos stehen.
Sobald du wegschaust, stürzt er sich auf dich, um Hochgeschwindigkeit und tötet dich mit einer einzigen Berührung.
Versuche nicht, dagegen anzukämpfen: gar nichts Schaufel Halt ihn auf.
Der einzige Weg, um zu überleben, besteht darin, sich langsam zurückzuziehen und dabei den Blickkontakt ständig. In der Gruppe ist das viel einfacher zu bewältigen: Während ein Spieler den Coil-Head, während die anderen vorrücken und den Rest der Bedrohungen im Inneren des Gebäudes im Auge behalten.
6. Dramatische Masken

Das Dramatic Masks gibt es in zwei Formen: Tragödie und Komödie. Diese Kreatur treibt sich in Gebäuden herum und gibt sich dabei als ganz gewöhnlicher Gegenstand zum Aufheben, sei es als Abfall oder als wertvolle Beute.
Wenn du die Maske absichtlich zu lange an dein Gesicht drückst, verwandelt sie dich in Masked (ein Mimic).
Sobald du verwandelt bist, wirst du feindselig und jagst deine Teamkameraden, um auch sie zu verwandeln. Die Zeit bis zur Verwandlung hängt von der Maske ab:
- Etwa 2 Sekunden für die Maske von Tragödie.
- Etwa 10 Sekunden für die Maske von Komödie.
Die Überlebensregel ist einfach: Trage niemals eine Maske, die du vom Boden aufgelesen hast.
Wenn du sie in ihrer aktiven Form beseitigen musst, kannst du sie mit etwa 4 Schaufelschläge, vorausgesetzt, du lässt dich nicht erwischen.
7. Nutcracker (Nussknacker)

das Der Nussknacker ist ein wildes Wesen, bewaffnet mit einem Schrotflinte. Er patrouilliert innerhalb der Anlage und nimmt jede Person ins Visier, die er als Bedrohung ansieht.
Man trifft ihn immer öfter auf den übergeordnete Monde, wo er zu einer immer wiederkehrenden Bedrohung wird.
Um sich auf seine Ankunft vorzubereiten, Hör genau auf seine unterschiedlichen Klänge und achtet auf Schritte auf dem Fliesenboden. So sollten Sie sich ihm gegenüber verhalten:
- Es erkennt Bewegungen, hört aber auf, dich zu jagen, wenn du ganz still bleibst unbeweglich solange er dich ansieht.
- Mit einer … schlagen Schaufel Sobald er dich anstarrt, startet er sofort seinen Angriff.
- Um zu verhindern, dass er mit seiner Jagdflinte schießt, stell dich hinter einem Gegenstand in Deckung.
Nach zwei Schüsse, muss er nachladen: Das ist der ideale Moment, um ihn anzugreifen. Rechne mit etwa 4 Schaufelschläge am Körper oder am Kopf, um ihn zu beseitigen.
8. Earth Leviathan

L'Earth Leviathan ist ein Riesenwurm das unter der Erde lebt, außerhalb von Gebäuden. Es ist eine tödliche Bedrohung, die sich jedoch leicht vermeiden lässt, wenn du wachsam bleibst.
Wenn du draußen spazieren gehst, spitze die Ohren: ein tiefes Grollen kündigt es seine Ankunft direkt unter deinen Füßen an. Sobald du es hörst, wechselt schnell die Richtung, lass die schweren Gegenstände los, die dich verlangsamen, und entferne dich aus dem Bereich.
Wenn er dich einholt, wird er dich tötet sofort.
9. Eyeless Dog

L'Eyeless Dog, Wo blinder Hund, ist ein großes hundeartiges Wesen mit einem dunklen Kamm entlang des Rückens und des Schwanzes. Es taucht im’außen nachts.
Sein Maul ist riesig und voller Reißzähne: Wenn er dich erwischt, packt er dich in seine Backen und schüttelt dich, bis du sofort stirbst.
Wie der Name schon sagt, ist dieser Hund blind und jagt ausschließlich auf Lärm.
Er nimmt jedes noch so leise Geräusch wahr und stürzt sich darauf. Er kann sich sogar in dein Schiff wenn du die Türen offen lässt. Bleib in der Hocke und mach so wenig Lärm wie möglich, um ihn unbemerkt zu umgehen.
10. Forest Keeper

das Forest Keeper, auch bekannt als Waldwächter, ist eines der furchterregendsten Riesentiere im Spiel. Es treibt sich ausschließlich in der’außen, sobald es dunkel wird, und zeichnet sich durch seine keine schweren und lauten Schritte die den Boden zum Beben bringen.
Wenn du ihm begegnest, ist die einzig richtige Reaktion, dich’sich hinknien und vollkommen still zu bleiben.
Sein Sehsinn nimmt vor allem Bewegungen wahr, also bewege dich so wenig wie möglich, solange er in der Nähe ist. Zu versuchen, wegzulaufen, ist eine schlechte Idee: sein Geschwindigkeit holt dich auf offenem Gelände schnell ein.
11. Ghost Girl

Diese Phantom tritt vor allem bei ferne Monde, die schwerer zu erreichen sind. Das Besondere an der Ghost Girl : Sie spukt nur’jeweils nur ein Spieler.
Wenn du sie siehst, bedeutet das, dass du als ihr Opfer ausgewählt wurdest. Niemand sonst in deinem Team kann sie sehen, nur die Kamera des Raumschiffs kann seine Anwesenheit manchmal erkennen und es einem Mitspieler ermöglichen, dich zu warnen.
Oft bleibt sie einen kurzen Moment lang regungslos stehen, als würde sie dich beobachten.
Bleib ruhig und renne auf keinen Fall auf sie zu. Sobald sie anfängt, zu dir springen, lauf so schnell wie möglich weg: Wenn sie dich erwischt, reißt sie dir die Kopf und tötet dich sofort.
Die beste Verteidigung ist es, sich deinen Teamkollegen anzuschließen oder Abstand zu gewinnen, bis sie von selbst verschwindet.
12. Hoarding Bug

das Hoarding Bug bewegt sich in Richtung’innen Gebäude und verbringt seine Zeit damit, zu suchen und Beute sammeln überall auf der Karte.
Du wirst ihm oft begegnen, wie er seine Sammlung von Gegenständen beschützt. Solange du seine Beute nicht anfasst, bleibt er ruhig und greift dich nicht an.
Wenn du jedoch versuchst, ihm etwas zu stehlen, wird er aggressiv und stürmt auf dich zu.
Du kannst ihn ganz einfach töten, indem du ihn ein paar Mal mit einer Schild oder ein Schaufel.
13. Hygrodère

L'Hygrodère ist ein blaugrüner gallertartiger Tropfen den man vor allem in Gebäuden antrifft. Sobald er dich bemerkt, wird er aggressiv und fängt an, dir zu folgen.
Gute Nachrichten : Diese klebrige Masse bewegt sich sehr langsam, du kannst das also ganz einfach vermeiden, indem du Abstand hältst oder auf eine erhöhte Plattform die sie nicht erreichen kann.
Aber Vorsicht: Die’Hygrodère kann dir sich darauf stürzen falls du in seine Reichweite gerätst. Versuche in diesem Fall auf keinen Fall, ihn zu bekämpfen.
Geh um ihn herum und geh weiter – das ist bei weitem der sicherste Weg, diesen Feind zu überleben.
14. Jester

das Jester ist ein Federwagen mit zwei Beine und einen Arm, das in den Gebäuden auf den fortgeschrittenen Monden umherstreift. Zunächst wirkt es passiv und folgt dir ruhig durch die Gänge.
Dann hält er inne und beginnt, seinen Mechanismus aufziehen, ein sehr charakteristisches Kurbelgeräusch.
Sobald das Uhrwerk vollständig aufgezogen ist, kommt der Jester aus seiner Schachtel und wird zu einem tödliche Bedrohung. Er jagt alle Spieler, ohne dass ihn irgendetwas aufhalten könnte. Schon eine einzige Berührung reicht aus, um dich zu töten.
Um ihn zurückzusetzen und zu zwingen, in seine Verpackung zurückzukehren, Alle Spieler müssen das Gebäude verlassen. für einige Sekunden.
Sobald du die Kurbel hörst, renn zur nächster Ausgang Ohne zu zögern. Es ist besser, sofort zu fliehen, als erst noch alles zu plündern.
15. Snare Flea

Das Snare Flea, auch bekannt als Chip, versteckt sich im Inneren der Gebäude, indem es sich an der Decke.
Sie wartet, bis ein Spieler direkt unter ihr vorbeikommt, stürzt sich dann auf ihn und wickelt sich um seinen Kopf um ihn zu Tode zu ersticken, wenn niemand eingreift.
Um dies zu vermeiden, behalte die Decken im Haus im Auge um sie zu entdecken, bevor sie sich auf dich stürzt. Falls sie dich trotzdem erwischt, keine Panik: Ein Teamkollege kann sie mit einer Schaufel zuschlagen um sie abzunehmen.
Sich in der Gruppe zu bewegen, ist nach wie vor der beste Schutz vor dieser Art von Bedrohung.
16. Thumper

das Thumper ist ein Wesen mit einer Haikopf das sich mithilfe seiner beiden langen, armartigen Gliedmaßen in den Gängen innerhalb der Gebäude fortbewegt.
Dieses Wesen meint nicht, daher zieht der Ton, den du von dir gibst, sie nicht an. Allerdings ist sie sehr schnell und stürmt geradewegs auf dich zu, sobald sie dich entdeckt. Ein einziger Schlag reicht aus, um dich auf der Stelle zu töten.
Wenn du dich ihm stellen musst, nimm folgende Position ein: ein Geländer oder eine ähnliche Kante, um außerhalb seiner Reichweite zu bleiben und ihn gleichzeitig zu treffen. Du kannst dich auch mit deinen Teamkollegen abstimmen, um ihm Heckkollision unmittelbar nach seinem Besuch.
In der Praxis ist die Flucht angesichts seiner Schnelligkeit oft die beste Option.
17. Manticoil

das Manticoil ist ein kleiner Vogel mit 4 Flügel die man in Gruppen an der’außen. Du siehst ihn auf dem Boden sitzen oder über deinem Kopf fliegen.
Diese Wesen sind nicht aggressiv und stellen keinerlei Bedrohung dar: Du kannst sie getrost ignorieren, sie flüchten, sobald du ihnen zu nahe kommst.
18. Roaming Locusts

Das Roaming Locusts, Wo Wanderheuschrecken, gehören zu den wenigen völlig harmlosen Lebewesen in Lethal Company.
Man begegnet ihnen nur im’außen, auf der Oberfläche der Monde, wo sie kleine Schwärme am Boden bilden. Sie tun nichts kein Schaden und zerstreuen sich sofort, sobald du dich näherst.
19. Spore Lizard

das Spore Lizard ist ein vierfüßiges Wesen, mit einem riesigen runden Mund und einem violette Kugel am Ende der Schlange. Er kreuzt sich innerhalb der Gebäude.
Wenn du ihm im Flur begegnest, bleibt er meist abrupt stehen, reißt das Maul auf und wedelt mit dem Schwanz, um dich zu beeindrucken. In Wirklichkeit benimmt er sich wie ein verspielter Welpe und stellt keine echte Bedrohung.
Wenn du zu nahe kommst, setzt er eine rosa Sporennebel das deine Sicht trübt, ohne dir auch nur den geringsten Schaden zuzufügen. Es reicht, ihn nicht provozieren und ihn in aller Ruhe zu umgehen.
Wie überlebt man in Lethal Company?
Vor allem muss man wissen, wie sichern in Lethal Company verschafft dir einen echten Vorteil. Klicke auf den Link, um unseren entsprechenden Leitfaden zu lesen.
Die meisten Kreaturen im Bestiarium versuchen, dich zu töten, sobald du ihnen über den Weg läufst. Mit dem Zeit Und mit ein bisschen Übung wirst du schließlich jede Bedrohung erkennen und deine Strategie an ihr Verhalten anpassen können. Hier sind die Reflexe, die den Unterschied ausmachen:
- Behalte immer ein Spieler auf dem Raumschiff. Er überwacht die Radargeräte, konsultiert das Monsterverzeichnis des Terminals und warnt den Rest der Gruppe, sobald sich ein Monster nähert.
- Schau im Bestiarium nach, sobald du einer begegnest unbekannte Einheit. Man lernt schnell, wie man sie vermeiden oder unschädlich machen kann.
- Investiere in bessere Ausrüstung, sobald es deine finanziellen Mittel zulassen. Die Zapgun betäubt bestimmte Kreaturen (nicht alle, manche sind dagegen immun) und kann dich aus einer brenzligen Situation befreien.
Hast du Lust, weitere Videospiele zu entdecken? Dann schau doch mal auf unserer Seite vorbei Videospiele.
Wenn du Fragen hast, kannst du diese gerne im Kommentarbereich stellen.






