Lethal Company conta 19 criaturas enumeradas: 16 perigosas e 3 inofensivas. Algumas matam-te com um único contacto, outras são totalmente inofensivas.
A tabela abaixo resume todo o bestiário, tanto no interior como no exterior dos edifícios, nas diferentes luas.
| Doido | Localização | Detalhes | Periculosidade |
|---|---|---|---|
| Falcão babuíno | Fora | Criaturas aladas que vivem em grupo. Elas atacam se te aproximares demasiado. | Perigoso |
| Bracken | Interior | Humanoide vermelho que foge se olhares para ele, mas rapidamente se torna agressivo. | Perigoso |
| Aranhas de Bunker | Interior | Aranha grande que arma armadilhas e sofre muitos danos. | Perigoso |
| Circuito das abelhas | Fora | Abelhas à volta de uma colmeia vermelha; são muito agressivas se forem perturbadas. | Perigoso |
| Cabeça de bobina | Interior | Modelo com um resorte mortal, a menos que o mantenhas no teu campo de visão. | Perigoso |
| Máscaras dramáticas | Interior | mascarar que te transforma num Mimic se o mantiveres demasiado tempo junto ao rosto. | Perigoso |
| Quebra-nozes | Interior | Soldado Quebra-Nozes armado com uma espingarda, mas vulnerável depois de ter disparado. | Perigoso |
| Leviatã da Terra | Fora | Verme subterrâneo gigante que surge de repente debaixo dos teus pés. | Perigoso |
| Cão sem olhos | Fora | Cão sem olhos atraído pelo barulho, assustador à noite. | Perigoso |
| Guardião da floresta | Fora | Gigante aterrador, o guardião da floresta que devora os jogadores que apanha. | Perigoso |
| Rapariga Fantasma | Interior | Fantasma que persegue um único jogador e pode decapitá-lo. | Perigoso |
| Bug da acumulação | Interior | Incomodar colecionador de objetos que só ataca se o roubares. | Perigoso |
| Hygrodère | Interior | Gelatina agressiva mas lenta, que podes evitar ganhando altura. | Perigoso |
| Bobo da corte | Interior | Carro de mão mecânico que, de repente, se torna rápido e mortal. | Perigoso |
| Pulga de laço | Interior | Chip que cai do teto para sufocar a sua vítima. | Perigoso |
| Tambor | Interior | Criatura surda muito rápido, que acelera em linha reta e mata rapidamente. | Perigoso |
| Manticoil | Fora | Pássaro de quatro asas, totalmente inofensivo. | Inofensivo |
| Gafanhotos itinerantes | Fora | Gafanhotos errantes inofensivos que fogem ao teu toque. | Inofensivo |
| Lagarto de esporos | Interior | Lagarto brincalhão que emite uma névoa cor-de-rosa inofensiva. | Inofensivo |
1. Falcão babuíno

a Baboon Hawk é um criatura alada que só encontras no’exterior, quase sempre em grupo. Desde que os vejas de longe, esses pássaros seguem com a vida deles e não te incomodam.
A ameaça surge assim que reduzires a distância. Um Baboon Hawk torna-se agressivo se ele sentir que está em vantagem, por exemplo, se tu estiveres apenas ou em desvantagem numérica.
Se te aproximares demasiado ou tentares bater-lhe, ele responde com uma força mortal. Se tiveres de passar, avança em grupo compacto para dissuadir a criatura de atacar.
2. Bracken

a Bracken é um criatura humanóide de cor vermelha, com apêndices espinhosos no tronco e olhos brancos e brilhantes. É uma das ameaças mais perigosas para a’interior dos edifícios: ele ronda na escuridão e tem como alvo o jogador mais próximo para o atacar de surpresa.
Boas notícias: assim que o olhas de frente, ele recua por um breve momento. Mas tem cuidado com não o olhe fixamente durante muito tempo. Passados alguns segundos, esse comportamento irrita-o e leva-o a lançar-se contra ti.
O ideal é... ficar de olho nele sem o estar sempre a vigiar. Continua em grupo e fica atento ao que se passa atrás de ti.
3. Aranhas de Bunker

a Bunker Spider é um aranha gigante que ronda o’interior dos edifícios. Se tocares na teia dela, ativas uma armadilha que revela imediatamente a tua posição à criatura.
Esta aranha também sabe abrir as portas fechadas, o que dificulta bastante a fuga.
A luta contra este inimigo não é não recomendado. Para a matar, é preciso contar seis golpes de pá.
Se, mesmo assim, tiveres de lutar, recua e dá-lhe uma pancada na cabeça mantendo espaço suficiente para recuar, ao mesmo tempo que continuo a atacá-la quando ela se aproxima.
4. Circuito das abelhas

Encontras essas abelhas no’exterior, a qualquer hora do dia. Elas permanecem reunidas em torno de uma bola vermelha, a colmeia delas. Se te aproximares demasiado, elas atacam-te.
O verdadeiro perigo surge se a colmeia for separada das abelhas.
Nesse caso, transformam-se num enxame enfurecido que percorre todo o mapa e ataca tudo o que passa por perto, sejam jogadores ou criaturas.
Para evitar este perigo, mantém-te afastado da colmeia.
Se quiseres reconquistá-la por causa da valor, espera pela noite quando as abelhas estiverem menos ativas e foge assim que elas começarem a agitar-se.
5. Cabeça de bobina

a Coil-Head parece um fictício de braços curtos, com o tronco danificado e um cabeça a gritar montado numa mola. Fica imóvel enquanto olhas para ele.
Assim que desvias o olhar, ele ataca-te com alta velocidade e mata-te com um único toque.
Não tentes combatê-lo: nenhuma pá não o impeça.
A única forma de sobreviver é recuar lentamente, mantendo o contacto visual de forma contínua. Em grupo, é muito mais fácil de gerir: enquanto um jogador fixa o Coil-Head, enquanto os outros avançam e vigiam as restantes ameaças no interior do edifício.
6. Máscaras dramáticas

o Dramatic Masks apresentam-se em duas formas: tragédia e comédia. Esta criatura vagueia pelo interior dos edifícios, fazendo-se passar por um simples objeto para recolher, como lixo ou como um espólio de valor.
Se mantiveres voluntariamente a máscara colada ao rosto durante demasiado tempo, ela transforma-te em Masked (um Mimic).
Depois de te transformares, tornas-te hostil e persegues os teus companheiros de equipa para os converteres também. O tempo de espera antes da metamorfose varia consoante a máscara:
- Aproximadamente 2 segundos para a máscara de tragédia.
- Aproximadamente 10 segundos para a máscara de comédia.
A regra de sobrevivência é simples: Nunca use uma máscara que tenha apanhado do chão.
Se tiveres de a eliminar na sua forma ativa, podes matá-la com cerca de 4 pás cheias, desde que não te deixes apanhar.
7. Quebra-nozes

a O Quebra-Nozes é uma criatura feroz, armada com um espingarda. Ele patrulha o interior das instalações e tem como alvo qualquer pessoa que considere uma ameaça.
Encontras-o cada vez com mais frequência nos luas de nível superior, onde se torna uma ameaça recorrente.
Para se preparar para a sua chegada, presta bem atenção aos seus sons distintos e fica atento aos ruídos de passos no pavimento. Eis como reagir perante ele:
- Deteta os movimentos, mas deixa de te perseguir se ficares completamente imóvel enquanto ele estiver a olhar para ti.
- Bater com uma pá enquanto ele te fixa o olhar, lança imediatamente o seu ataque.
- Para evitar que ele dispare a sua espingarda de caça, põe-te protegido atrás de um objeto.
Depois dois remates, ele tem de recarregar: é o momento ideal para o atacar. Calcula cerca de 4 pás cheias no corpo ou na cabeça para o eliminar.
8. Leviatã da Terra

EU'Earth Leviathan é um ver gigante que vive debaixo da terra, no exterior dos edifícios. É uma ameaça mortal, mas fácil de evitar se estiveres atento.
Quando andares na rua, presta atenção: um ruído surdo anuncia a sua chegada mesmo debaixo dos teus pés. Assim que o ouvires, muda rapidamente de direção, larga os objetos pesados que te atrasam e afasta-te da zona.
Se ele te apanhar, vai… mata instantaneamente.
9. Cão sem olhos

EU'Eyeless Dog, Onde cão sem olhos, é uma grande criatura canina com uma crista escura ao longo do dorso e da cauda. Aparece no’exterior à noite.
A boca dele é enorme e cheia de presas: se ele te apanhar, agarra-te nas suas mandíbulas e sacode-te até à morte instantânea.
Tal como o próprio nome indica, este cão é cego e caça exclusivamente ao ruído.
Ele deteta o mais pequeno ruído e corre na sua direção. É até capaz de se infiltrar no teu navio se deixares as portas abertas. Fica agachado e faz o mínimo de barulho possível para contorná-lo sem problemas.
10. Guardião da floresta

a Forest Keeper, também conhecido como guardião da floresta, é uma das criaturas gigantes mais aterradoras do jogo. Ela vagueia apenas pela’exterior, assim que anoitece, e destaca-se pelos seus passos pesados e barulhentos que fazem tremer o chão.
Se o encontrares, a única reação correta é...’agachar-se e permanecer perfeitamente imóvel.
A sua visão deteta sobretudo o movimento, por isso, mexe-te o menos possível enquanto ele estiver perto. Tentar fugir a correr é uma má ideia: a sua velocidade alcança-te rapidamente em terreno aberto.
11. Rapariga Fantasma

Este fantasma aparece sobretudo em luas distantes, mais difíceis de alcançar. A particularidade da Ghost Girl : ela só assombra…’apenas um jogador de cada vez.
Se a vires, é porque foste escolhido como sua vítima. Ninguém mais na tua equipa a consegue ver, só a câmara da nave por vezes consegue detetar a sua presença e permite que um colega de equipa te avise.
Muitas vezes, ela fica imóvel por um breve instante, como se te estivesse a observar.
Mantém a calma e, acima de tudo, não corras na direção dela. Assim que ela começar a saltar na tua direção, foge o mais depressa possível: se ela te apanhar, arranca-te a cabeça e mata-te instantaneamente.
A melhor defesa continua a ser juntar-te aos teus colegas de equipa ou afastar-te até que ela... desapareça por si só.
12. Bug da acumulação

a Hoarding Bug desloca-se para o’interior dos edifícios e passa o tempo a procurar e a recolher o saque em todo o mapa.
Vais encontrá-lo frequentemente a proteger a sua coleção de objetos. Desde que não toques no seu tesouro, ele mantém-se calmo e não te ataca.
Por outro lado, se tentares roubar-lhe alguma coisa, ele fica agressivo e vem a correr na tua direção.
Podes matá-lo facilmente dando-lhe algumas pancadas com uma sinal ou um pá.
13. Hygrodère

EU'Hygrodère é um gota gelatinosa azul-esverdeada que se encontra sobretudo no interior dos edifícios. Assim que te repara, torna-se agressivo e começa a seguir-te.
Boas notícias : esta massa pegajosa desloca-se muito lentamente, por isso podes evitá-lo facilmente mantendo a distância ou subindo para uma plataforma elevada que ela não consegue alcançar.
Mas atenção: o’Hygrodère pode-te atirar-se a algo se te encontrares ao seu alcance. Nesse caso, não tentes, de forma alguma, lutar contra ele.
Contorna-o e segue o teu caminho; essa é, de longe, a forma mais segura de sobreviver a esse inimigo.
14. Bobo da corte

a Bobo da corte é um carrinho de mola com duas pernas e um braço, que vagueia pelo interior dos edifícios nas luas avançadas. No início, parece passivo e segue-te tranquilamente pelos corredores.
Depois, pára e começa a voltar a montar o seu mecanismo, um som de manivela muito característico.
Assim que o mecanismo estiver totalmente carregado, o Jester sai da sua caixa e transforma-se numa ameaça de morte. Ele persegue todos os jogadores e nada consegue detê-lo. Basta um único contacto para te matar.
Para o reiniciar e obrigá-lo a voltar para a sua caixa, Todos os jogadores têm de sair do edifício durante alguns segundos.
Assim que ouvires o barulho da manivela, corre em direção à saída mais próxima sem hesitar. É melhor fugir imediatamente do que ficar a saquear até ao fim.
15. Pulga de laço

o Snare Flea, também conhecida como pulga, esconde-se no interior dos edifícios, agarrando-se ao teto.
Ela espera que um jogador passe mesmo por baixo dela, depois atira-se para cima dele e enrola-se à volta da cabeça para o sufocar até à morte, se ninguém reagir.
Para evitar isso, fique atento aos tetos interiores para a identificares antes que ela salte. Se ela te apanhar na mesma, não entres em pânico: um colega de equipa pode bater com uma pá para a tirar.
Deslocar-se em grupo continua a ser a melhor proteção contra este tipo de ameaça.
16. Tambor

a Thumper é uma criatura com uma cabeça de tubarão que se desloca pelos corredores no interior dos edifícios graças aos seus dois membros longos em forma de braço.
Esta criatura não quer dizer, por isso o som que emites não a atrai. Por outro lado, ela é muito rápido e avança em linha reta assim que te avistar. Basta um único golpe para te matar na hora.
Se tiveres de o enfrentar, posiciona-te em uma balaustrada ou uma saliência semelhante para te manteres fora do seu alcance enquanto o atacas. Também podes coordenar-te com os teus colegas de equipa para lhe infligir danos na traseira logo a seguir à sua passagem.
Na prática, fugir continua a ser, muitas vezes, a melhor opção, dada a sua velocidade.
17. Manticoil

a Manticoil é um pequeno pássaro com 4 asas que se encontram em grupo no’exterior. Vês-o no chão ou a voar por cima da tua cabeça.
Estas criaturas não são não agressivas e não representam qualquer ameaça: podes ignorá-las sem qualquer risco, pois fogem assim que te aproximas demasiado.
18. Gafanhotos itinerantes

o Roaming Locusts, Onde gafanhotos errantes, são uma das poucas criaturas totalmente inofensivas de Lethal Company.
Só os encontras no’exterior, na superfície das luas, onde formam pequenos enxames no solo. Eles não fazem nenhum dano e dispersam-se logo que te aproximas.
19. Lagarto de esporos

a Spore Lizard é um animal de quatro patas, com uma boca enorme e redonda e um esfera roxa na ponta da fila. Ele cruza-se no interior dos edifícios.
Se o encontrares nos corredores, ele costuma parar de repente, abrir a boca e abanar a cauda para te impressionar. Na verdade, comporta-se como um cachorrinho brincalhão e não representa não é uma ameaça real.
Se te aproximares demasiado, ele liberta um névoa rosa de esporos que obscurece a tua visão, sem causar o menor dano. Basta não o provocar e contorná-lo com calma.
Como é que se sobrevive na Lethal Company?
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A maioria das criaturas do bestiário tenta matar-te assim que te cruzas com elas. Com o tempo e, com um pouco de treino, acabas por reconhecer cada ameaça e adaptar a tua estratégia de acordo com o seu comportamento. Eis os reflexos que fazem a diferença:
- Guarda sempre um jogador na nave. Ele vigia os radares, consulta o bestiário do terminal e avisa o resto do grupo assim que um monstro se aproxima.
- Consulta o bestiário assim que encontrares uma entidade desconhecida. Aprendes rapidamente a evitá-la ou a neutralizá-la.
- Investe em melhores equipamentos assim que o teu orçamento o permitir. O Zapgun atordoa algumas criaturas (não todas, algumas resistem) e pode tirar-te de uma situação difícil.
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