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Gnade Raid Shadow Legends (Liste aller Gnaden)

Es gibt drei Grace-Raritäten. Seltene Champions können nur seltene Gnaden erhalten; Epische Champions können seltene oder epische Gnaden haben; Legendäre Champions können jeden auswählen.

Jede Gnade hat 6 Ebenen. Das Freischalten neuer Level ist ganz einfach: Erwecke einfach deinen Champion. Je höher die Erweckungsstufe Ihres Champions ist, desto höher ist die Stufe seiner Gnaden und desto mächtiger werden diese Gnaden.

4 Arten von Gnade:

  • Licht
  • Dunkelheit
  • Krieg
  • Chaos

Für diejenigen, die auch die Symbole haben möchten, wenn Sie Arena eingeben:

Segen Index

Die Gnade des Lichts

unzähmbares Temperament

Bildliche Illustration des Unbeugsamen Geistes
Illustration als Bild für unseren Artikel: "Grace Raid Shadow Legends (Liste aller Gnaden)", der Ihnen eine Liste aller Gnaden zu diesem Spiel erstellen wird.

Hat eine Chance, alle Debuffs zu blockieren [Betäuben], [Schlafen] und [Furcht] sobald ein Feind versucht, sie auf diesem Champion zu platzieren.

  • DEF: +400
  • PV: +1000
  • WIDERSTEHEN: +50
  • LEBT : +10

1   5 %-Chance, Debuffs zu blockieren

2   ABW +200 (+200 zu Legendären)

3   10 % Chance, Debuffs zu blockieren

4   HP +1000

VOR +30 (+20 für Legendäre)

5   15 % Chance, Debuffs zu blockieren

6   20 % Chance, Debuffs zu blockieren

SPD +5 (+5 zu Legendären)

wunderbare Pflege

Bildliche Illustration der wundersamen Pflege
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Hat eine Chance, einen Teil der zerstörten HP wiederherzustellen, sobald ein Champion sich selbst oder einen Verbündeten heilt. Die Menge der wiederhergestellten HP entspricht einem Prozentsatz der Heilung.

  • PV: +6000
  • WIDERSTEHEN: +50
  • LEBT : +10

1   30 % Chance, während einer Heilung zerstörte HP wiederherzustellen

Stellt zerstörte HP bis zu 5 % Heilung wieder her

2   HP +1500 (+3500 zu Legendären)

3   50% Chance, während der Heilung zerstörte HP wiederherzustellen

Stellt zerstörte HP bis zu 5 % Heilung wieder her

4   HP +1000

WIDERSTAND +30 (+20 für Legendäre)

5   75 % Chance, während der Heilung zerstörte HP wiederherzustellen

Stellt zerstörte HP bis zu 10 % Heilung wieder her

6   100% Chance, während der Heilung zerstörte HP wiederherzustellen

Stellt zerstörte HP bis zu 15 TP27T Heilung wieder her

SPD +5 (+5 zu Legendären)

Wille aus Eisen

Bildliche Illustration des eisernen Willens
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Reduziert den Schaden, den dieser Champion durch die Aktivierung gegnerischer Fertigkeiten durch andere Fertigkeiten erleidet oder wenn Feinde Schaden verursachen, wenn sie nicht an der Reihe sind.

  • DEF: +400
  • PV: +1000
  • WIDERSTEHEN: +50
  • LEBT : +10

1   Reduziert eingehenden Schaden um 5 %

2   ABW +300 (+100 zu Legendären)

3   Reduziert eingehenden Schaden um 10 %

4   HP +1000

WIDERSTAND+40 (+10 zu Legendären)

5   Reduziert eingehenden Schaden um 18 %

6   Reduziert eingehenden Schaden um 30 %

SPD +7 (+3 zu Legendären)

Himmlischer Schlag

Bildliche Illustration des Himmelsschlages
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Debuffs, die von der Standardfertigkeit dieses Champions platziert werden, ignorieren einen Prozentsatz der RES des Ziels.

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • C.DEF: +25 %
  • LEBT : +10

1 ★  Ignoriert 5 % des RES des Ziels

2   ANG +400 (+100 zu Legendären)

3   Ignoriert 10 % des RES des Ziels

4 ★  HP +1000

C.DEG +20 % (+5 % an Legendäre)

5   Ignoriert 20 % des RES des Ziels

6   Ignoriert 40 % des RES des Ziels

SPD +7 (+3 zu Legendären)

Einschüchternde Präsenz

Bildliche Illustration der einschüchternden Präsenz
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Stärkt die Aura Ihres Teams und schwächt die Aura des gegnerischen Teams.

Wenn mehrere Champions im selben Team über „Einschüchternde Präsenz“ verfügen, funktioniert nur einer. Wenn Champions im selben Team über die Grazien „Einschüchternde Präsenz“ und „Imposante Präsenz“ verfügen, funktioniert nur die „Einschüchternde Präsenz“.

  • DEF: +400
  • PV: +1000
  • WIDERSTEHEN: +50
  • LEBT : +10

1   Steigern Sie die Aura Ihres Teams um 2,5 %

Schwächt die Aura des gegnerischen Teams um 5 %

2   ABW +400

3   Steigern Sie die Aura Ihres Teams um 7,5 %

Schwächt die Aura des gegnerischen Teams um 10 %

4   HP +1000

WIDERSTAND +50

5   Steigern Sie die Aura Ihres Teams um 15 %

Schwächt die Aura des gegnerischen Teams um 20 %

6   Steigern Sie die Aura Ihres Teams um 35 %

Schwächt die Aura des gegnerischen Teams um 20 %

SPD +10

Leuchtender Käfig

Bildliche Illustration des Leuchtkäfigs
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Sobald ein Feind einen Buff erhält oder sein Turn Meter voll ist, platziere einen Stapel davon[Lichtkugel] auf diesem Champion.

Wenn ein Stapel von[Lichtkugel] aktiviert ist, schützt es zufällig einen anderen aktiven Buff davor, entfernt, gestohlen oder übertragen zu werden. Nach der Aktivierung verschwindet der Glowing Orb-Stapel. Ein Champion kann maximal 3 Stapel haben[Lichtkugel] zur selben Zeit.

Sobald ein Champion mit 3 Stapeln von[Lichtkugel] trifft feindliche Ziele und verursacht Bonusschaden basierend auf deren MAX. HP. Bonusschaden kann bei jedem Treffer einer Fertigkeit auftreten, zählt aber nicht als zusätzlicher Treffer. Nachdem der Bonusschaden angewendet wurde, werden alle Stapel von[Lichtkugel] aktive werden von diesem Champion entfernt.

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • C.DEF: +25 %
  • LEBT : +10

leuchtende Kugel

1   Nehmen Sie 1 Lage davon[Lichtkugel] sobald ein Feind einen Buff erhält

Stapel von Lichtkugeln haben eine Chance von 50%, einen zufälligen Buff vor Diebstahl, Entfernung oder Übertragung zu schützen

Der Bonusschaden, der durch jeden Stapel verursacht wird[Lichtkugel] entsprechen 2 % der MAX. HP gegnerischer Champions oder 1 % der MAX. HP eines Bosses

2   ATK +500

3   Verdienen Sie einen Haufen davon[Lichtkugel] sobald ein Gegner einen Buff erhält oder seine Zuganzeige voll ist

4   HP + 1000

C.DEG+25 %

5   Stapel von[Lichtkugel] 75 % Chance, einen zufälligen Buff vor Diebstahl, Entfernung oder Übertragung zu schützen

Stellt zerstörte HP bis zu 10 % Heilung wieder her

6   Der Bonusschaden, der durch jeden Stapel verursacht wird[Lichtkugel] entsprechen 5 % der MAX. HP gegnerischer Champions oder 2,5 % der MAX. HP eines Bosses

SPD +10

Gnade der Dunkelheit

dunkle Entschlossenheit

Bildliche Illustration der dunklen Bestimmung
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Hat die Chance, einen Debuff zu blockieren [Einfrieren], [Provokation] und [Absolute Angst] sobald ein Feind versucht, sie auf diesen Champion zu legen. (1 Runde Abklingzeit)

  • PV: +6000
  • WIDERSTEHEN: +50
  • LEBT: +10

1   5 %-Chance, Debuffs zu blockieren

2   HP +1500 (+3500 zu Legendären)

3 ★  10 % Chance, Debuffs zu blockieren

4   HP +1000

WIDERSTAND +30 (+20 für Legendäre)

5   15 % Chance, Debuffs zu blockieren

6   20 % Chance, Debuffs zu blockieren

SPD +5 (+5 zu Legendären)

Geisterberührung

Bildliche Darstellung der Geisterberührung
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Hat eine Chance, einem Feind Bonusschaden zuzufügen, wenn dieser Champion feindliche Ziele trifft. Wenn mehrere Ziele gleichzeitig getroffen werden, erhält nur ein Champion Bonusschaden. (1 Runde Abklingzeit)

Der Bonusschaden ist proportional zum ATK dieses Champions.

Hoher Erweckungsbonus

Hat die Chance, eine zweite Runde Bonusschaden zu verursachen.

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • C.DEF: +25 %
  • LEBT : +10

1 20 %-Chance, Bonusschaden zu verursachen

2 ANG +300 (+200 zu Legendären)

3   40 %-Chance, Bonusschaden zu verursachen

4   HP +1000

C.DEG +15 % (+10 % an Legendäre)

5   100 %-Chance, Bonusschaden zu verursachen

6 ★  35 % Chance, eine zweite Runde Bonusschaden zu verursachen

SPD +5 (+5 zu Legendären)

Grausamkeit

Bildliche Illustration von Grausamkeit
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Sobald dieser Champion einen Gegner trifft, verringert sich dessen DEF bis zum Ende der Runde. Tritt einmal pro Treffer auf.

Wenn mehrere Champions diese Gnade haben, kann sie dennoch nicht die DEF desselben Champions um mehr als 40 % reduzieren oder die DEF eines Bosses um mehr als 20 % reduzieren.

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • C.DEF: +25 %
  • LEBT : +10

1   Reduziert die DEF des Ziels um 1 TP30T pro Treffer (bis zu 10 TP30T für Champions; 5 TP30T für Bosse)

2   ANG +400 (+100 zu Legendären)

3   Reduziert die DEF des Ziels um 1 % pro Treffer (bis zu 20 % für Champions; 10 % für Bosse)

4   HP +1000

C.DEG +20 % (+5 % an Legendäre)

5   Reduziert die DEF des Ziels um 2 TP30T pro Treffer (bis zu 30 TP30T für Champions; 15 TP30T für Bosse)

6   Reduziert die DEF des Ziels um 4 % pro Treffer (bis zu 40 % für Champions; 20 % für Bosse)

SPD +7 (+3 zu Legendären)

tödliche Dosis

Bildliche Illustration der tödlichen Dosis
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Erhöht den Schaden, den Gegner durch Debuffs erhalten [Gift] von diesem Champion in der Arena platziert.

Hoher Erweckungsbonus

Ignoriert 35 % der RES jedes Ziels bei Debuffs [Gift] werden auf gegnerische Champions in der Arena gelegt.

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • VOR: +50
  • LEBT : +10

1 Erhöht den Schaden, den Gegner durch Debuffs erhalten, um 10 % [Gift]

2   ANG +400 (+100 zu Legendären)

3   Erhöht den Schaden, den Gegner durch Debuffs erhalten, um 25 % [Gift]

4   HP +1000

VOR +40 (+10 zu Legendären)

5   Erhöht den Schaden, den Gegner durch Debuffs erhalten, um 50 % [Gift]

6   Ignoriert 35 % der RES jedes Ziels, wenn [Gift]-Debuffs auf gegnerische Champions gelegt werden

SPD +7 (+3 zu Legendären)

Zeitliche Ketten

Bildliche Veranschaulichung von Zeitketten
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Reduziert die SPD jedes Gegners für jeden aktiven Buff, den er hat.

Hoher Erweckungsbonus

Wenn ein Feind einen dritten aktiven Buff erhält, werden die Rundenzähler aller Feinde sofort um einen bestimmten Betrag reduziert. (Abklingzeit von 4 Runden).

  • DEF: +400
  • PV: +1000
  • VOR: +50
  • LEBT : +10

1   Reduziert die SPD des Gegners um 2 % für jeden aktiven Buff (bis zu 6 %)

2   ABW +400

3   Reduziert die SPD des Gegners um 3 % für jeden aktiven Buff (bis zu 9 %)

4   HP + 1000

PRE +50

5   Reduziert die SPD des Gegners um 5 % für jeden aktiven Buff (bis zu 15 %)

6   Reduziert den Rundenzähler aller Feinde sofort um 15 %, sobald ein Feind einen dritten aktiven Buff erhält

SPD +10

Schüler der Gefallenen

Bildliche Illustration des Mündels des Gefallenen
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Beginnt jede Runde mit einer bestimmten Anzahl an Stapeln[Knochenrüstung]. Jeder Stapel von[Knochenrüstung] Reduziert den Schaden, der dem Empfänger durch einen einzelnen Schlag zugefügt wird, und verschwindet dann. Ein Champion kann maximal 3 Stapel haben[Knochenrüstung] zur selben Zeit.

Hoher Erweckungsbonus

Fügt jedem von diesem Champion getroffenen Feind zusätzlichen Schaden zu. Die Häufigkeit, mit der jedem gegnerischen Ziel Bonusschaden zugefügt wird, entspricht der Anzahl toter Verbündeter. Der Bonusschaden ist proportional zur ATK dieses Champions. Fügen Sie einen Stapel hinzu[Knochenrüstung] jedes Mal, wenn Bonusschaden zugefügt wird.

Bonusschaden wird nicht zugefügt, wenn Feinde Schaden durch Meisterschaften, Passive, reflektierten Schaden und Debuffs erleiden [Fische] Wo [HP-Verbrennung].

  • PV: +6000
  • C.DEF: +25 %
  • LEBT : +10

Knochenrüstung

1   Beginnen Sie die Runde mit 1 Stapel von[Knochenrüstung]. Stapel von[Knochenrüstung] Reduziert eingehenden Schaden um 20 %

2   HP +5000

3   Beginnen Sie den Zug mit 2 Stapeln[Knochenrüstung]

4   HP +1000

C.DEG +25 %

5   Stapel von[Knochenrüstung] Reduziert eingehenden Schaden um 30 %

6   Beginnen Sie den Zug mit 2 Stapeln[Knochenrüstung]

Verursacht beim Angreifen Bonusschaden. Bonusschaden, wenn 1 Stapel hinzugefügt wird[Knochenrüstung]

SPD +10

Gnade des Krieges

Held Seele

Bildliche Illustration der Seele von Helden
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Erhöht den Schaden, der Bossen und ihren Dienern zugefügt wird, basierend auf der Anzahl der lebenden Feinde.

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • C.DEF: +25 %
  • LEBT : +10

1   0,5 % Schaden für jeden Feind

2   ANG +300 (+200 zu Legendären)

3   1 % Schaden für jeden Feind

4   HP +1000

C. DMG +15 % (+10 % an Legendäre)

5 1,5 % Schaden für jeden Feind

6   3 % Schaden für jeden Feind

SPD +5 (+5 zu Legendären)

Tadellose Abwehr

Bildliche Illustration der tadellosen Verteidigung
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Dieser Champion erleidet weniger Schaden durch jeden nachfolgenden Treffer von Multi-Hit-Skills. Die Höhe der Schadensreduzierung erhöht sich mit jedem zusätzlichen Treffer.

  • PV: +6000
  • WIDERSTEHEN. : +50
  • LEBT : +10

1   5 % Schadensreduzierung pro Treffer

2   HP +1500 (+3500 zu Legendären)

3   10 % Schadensreduzierung pro Treffer

4   HP +1000

WIDERSTAND +30 (+20 für Legendäre)

5   20 % Schadensreduzierung pro Treffer

6   35 % Schadensreduzierung pro Treffer

SPD +5 (+5 zu Legendären)

Souveräne Präsenz

Bildliche Illustration der imposanten Präsenz
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Stärken Sie die Aura Ihres Teams.

Wenn mehrere Champions im selben Team über „Towering Presence“ verfügen, funktioniert nur einer. Wenn Champions im selben Team über die Grazien „Einschüchternde Präsenz“ und „Imposante Präsenz“ verfügen, funktioniert nur die „Einschüchternde Präsenz“.

  • PV: +6000
  • WIDERSTEHEN. : 50
  • LEBT : +10

1   Steigern Sie die Aura Ihres Teams um 2,5 %

2   HP +3000 (+2000 zu Legendären)

3   Steigern Sie die Aura Ihres Teams um 7,5 %

4   HP +1000

WIDERSTAND +40 (+10 zu Legendären)

5   Steigern Sie die Aura Ihres Teams um 15 %

6   Steigern Sie die Aura Ihres Teams um 35 %

SPD +7 (+3 zu Legendären)

Kettenbrecher

Illustration in Bildern von Kettenbrecher
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Hat zu Beginn des Zuges dieses Champions die Chance, Debuffs zu entfernen [Betäuben], [Einfrieren], [Schlafen], [Provokation], [Furcht], [Absolute Angst] Wo [Versteinerung] auf diesem Champion platziert. Wird nur aktiviert, wenn dieser Champion von einem seiner Debuffs betroffen ist. (3 Runden Abklingzeit)

Hoher Erweckungsbonus

Sobald dieser Champion von einem Feind getroffen wird, während er unter einem der oben genannten Debuffs leidet, besteht die Chance, dass sich die Rundenanzeige dieses Champions teilweise füllt. Tritt einmal pro Treffer auf.

  • DEF: +400
  • PV: +1000
  • VOR: +50
  • LEBT : +10

1   5 % Chance, Debuffs zu entfernen

2   ABW +300 (+100 zu Legendären)

3   10 % Chance, Debuffs zu entfernen

4   HP +1000

VOR +40 (+10 zu Legendären)

5   Hat eine Chance von 10 %, die Zuganzeige dieses Champions bei einem Treffer mit 10 % zu füllen

6   15 % Chance, Debuffs zu entfernen

Hat eine Chance von 25 %, die Zuganzeige dieses Champions bei einem Treffer mit 10 % zu füllen

SPD +7 (+3 zu Legendären)

Ernte des Lebens

Bildliche Illustration der Lebensernte
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Zerstört einen Teil der MAX HP von wiederbelebten Feinden, sobald diese wiederbelebt werden.

Mid-Awakening-Bonus

Sobald Feinde wiederbelebt werden, wird die Zuganzeige dieses Champions für jeden wiederbelebten Feind teilweise gefüllt.

  • PV: +6000
  • WIDERSTEHEN: +50
  • LEBT: +10

1   Zerstört die maximalen HP des Gegners um 6 %

2   HP +5000

3   Zerstört die maximalen HP des Gegners um 6 %

Füllt 5 % der Rundenanzeige dieses Champions

4   HP +1000

WIDERSTAND +50

5   Zerstört die maximalen HP des Gegners um 15 %

Füllt 10 % der Zuganzeige dieses Champions

6   Zerstört die maximalen HP des Gegners um 20 %

Füllt 15 % der Rundenanzeige dieses Champions

SPD +10

Seelenfresser

Bildliche Illustration der Falschen Seelen
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Wenn dieser Champion ein feindliches Ziel trifft und dessen HP bis zu einem bestimmten Schwellenwert reduziert, erscheint ein Reaper und verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe der verbleibenden HP des Ziels.

Bei Flächenangriffen wird jedes Ziel, dessen HP während des Angriffs auf den Schwellenwert reduziert wird, von einem Reaper besucht.

Der Reaper ignoriert DEF sowie Fähigkeiten, Effekte und Buffs zur Schadensreduzierung.

Hoher Erweckungsbonus

Wenn das Ziel überlebt, hat es die Chance, einen Debuff zu platzieren [Absolute Angst] für 1 Umdrehung.

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • C.DEF: +25 %
  • LEBT : +10

Absolute Angst

1   Ziel-HP-Schwellenwert: 4 %

2   ATK +500

3   Ziel-HP-Schwellenwert: 8 %

4   HP +1000

C.DEG +25 %

5   Ziel-HP-Schwellenwert: 14 %

Hat 50 % Chance, einen Debuff zu platzieren [Absolute Angst] für 1 Runde, wenn das Ziel den Sensenmann überlebt.

6   Ziel-HP-Schwellenwert: 20 %

Hat 50 % Chance, einen Debuff zu platzieren [Absolute Angst] für 1 Runde, wenn das Ziel den Sensenmann überlebt.

SPD +10

Gnade des Chaos

Hülse

Illustration in Bildern von Carapace
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Dieser Champion erleidet weniger Schaden, wenn er von Debuffs betroffen ist [Betäuben], [Einfrieren], [Schlafen], [Furcht], [Absolute Angst] und [Versteinerung].

  • DEF: +400
  • PV: +1000
  • WIDERSTEHEN: +50
  • LEBT: +10

1   5 %-Chance, Debuffs zu blockieren

2   ABW +200 (+200 zu Legendären)

3   10 % Chance, Debuffs zu blockieren

4   HP +1000

WIDERSTAND +30 (+20 für Legendäre)

5   15 % Chance, Debuffs zu blockieren

6   20 % Chance, Debuffs zu blockieren

SPD +5 (+5 zu Legendären)

Überlebensinstinkt

Bildliche Illustration des Überlebensinstinkts
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Füllt die Rundenanzeige dieses Champions teilweise, sobald Sie ihm einen Debuff zufügen, ihn verteilen oder übertragen. Tritt nur einmal pro gegnerischem Zug auf.

  • PV: +6000
  • C.DEF: +25 %
  • LEBT : +10

1   Füllt die Rundenanzeige dieses Champions mit 2 %

2   HP +1500 (+3500 zu Legendären)

3   Füllt die Rundenanzeige dieses Champions mit 4 %

4   HP +1000

C.DEG+15 % (+10 % an Legendäre)

5   Füllt den Rundenzähler dieses Champions mit 7 %

6   Füllt die Rundenanzeige dieses Champions mit 10 %

SPD +5 (+5 zu Legendären)

Erdrückende Träne

Bildliche Illustration der Zerschmetternden Zerreißprobe
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Während jeder Runde wird eine Anzahl der Schläge dieses Champions einen Prozentsatz der DEF des Ziels ignorieren. Der Prozentsatz der ignorierten DEF hängt von der Stufe des Ziels ab.

Hoher Erweckungsbonus

Jeder von diesem Champion ausgeteilte Treffer ignoriert einen Prozentsatz der DEF des Ziels.

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • C.DEF: +25 %
  • LEBT : +10

1   Der erste Schlag jedes Turms ignoriert einen Prozentsatz der DEF des Ziels

Ignoriert alle 50 Level 1 TP27T DEF

2   ANG +400 (+100 zu Legendären)

3   Der erste Schlag jedes Turms ignoriert einen Prozentsatz der DEF des Ziels

Ignoriert alle 40 Level 1 TP27T DEF

4   HP +1000

C.DEG +20 % (+5 % an Legendäre)

5   Die ersten beiden Schläge jeder Runde ignorieren einen Prozentsatz der DEF des Ziels

Ignoriere alle 25 Level 1 TP27T DEF

6   Jeder Schlag ignoriert einen Prozentsatz der DEF des Ziels

Ignoriert alle 10 Level 1 TP27T DEF

SPD +7 (+3 zu Legendären)

Verbrennen

Bildliche Illustration der Einäscherung
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Erhöht den durch Debuffs verursachten Schaden [HP-Verbrennung] von diesem Champion in der Arena platziert.

Hoher Erweckungsbonus

Sobald ein Debuff vorliegt [HP-Verbrennung] Wenn ein von diesem Champion platzierter Gegenstand einem Feind Schaden zufügt, werden auch dessen MAX. HP um den gleichen Betrag zerstört. Funktioniert nur in Arenakämpfen.

  • DEF: +400
  • PV: +1000
  • VOR: +50
  • LEBT : +10

1   Erhöht den Schaden durch Debuffs [HP-Verbrennung] von 10 %

2   ABW +300 (+100 zu Legendären)

3   Erhöht den Schaden durch Debuffs [HP-Verbrennung] von 25 %

4   HP +1000

VOR +40 (+10 zu Legendären)

5   Erhöht den Schaden durch Debuffs [HP-Verbrennung] von 50 %

6   Erhöht den Schaden durch Debuffs [HP-Verbrennung] von 50 %

Zerstört die MAX. HP von Feinden, wenn diese Schaden durch Schwächungen erleiden [HP-Verbrennung]

SPD +7 (+3 zu Legendären)

Polymorph

Illustration in Bildern von Polymorphe
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Hat die Chance, einen Debuff zu platzieren [Schaf] 2 Runden lang gegen gegnerische Champions, sobald sie diesem Champion Debuffs zuweisen oder ihm Buffs stehlen. Es ist unmöglich, diesen Debuff zu blockieren oder ihm zu widerstehen und ihn einem Boss zuzufügen.

Sobald ein Debuff [Schaf] abläuft oder das Schaf besiegt wird, kehrt der betroffene Champion mit 50 % HP in den Kampf zurück.

  • DEF: +400
  • PV: +1000
  • WIDERSTEHEN: +50
  • LEBT : +10

Schaf

1 5 % Chance, einen Debuff zu platzieren [Schaf]

2   ABW +400

3   10 % Chance, einen Debuff zu platzieren [Schaf]

4   HP +1000

WIDERSTAND +50

5   15 % Chance, einen Debuff zu platzieren [Schaf]

6   20 % Chance, einen Debuff zu platzieren [Schaf]

SPD +10

Schwefel

Illustration in Bildern von Schwefel
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Sobald dieser Champion angreift, hat jeder Treffer die Chance, einen Debuff zu platzieren [Bestrafung] für 2 Runden

Geschwächte Champions [Bestrafung] wird von einem Meteor getroffen, wenn Sie eine aktive Fertigkeit verwenden. Der Meteor verursacht Schaden in Höhe von 25 % der MAX. HP des betroffenen Champions und fügt auch allen anderen gegnerischen Champions Schaden in Höhe von 5 % seiner MAX. HP zu.

Ein einziger Debuff [Bestrafung] kann jederzeit pro Team aktiv sein. Es ist unmöglich, es zurückzuziehen, zu blockieren, ihm zu widerstehen oder es zu übertragen.

  • PV: +6000
  • VOR: +50
  • LEBT : +10

Bestrafung

1   20 % Chance, einen Debuff zu platzieren [Bestrafung]

2   HP +5000

3   40 % Chance, einen Debuff zu platzieren [Bestrafung]

4 ★  HP +1000

PRE +50

5   70 % Chance, einen Debuff zu platzieren [Bestrafung]

6   100 % Chance, einen Debuff zu platzieren [Bestrafung]

SPD +10

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