Hallo Freunde !
Am Dienstag, den 4. Oktober, planen wir, ein neues Champion-Maranix-Merge-Event zu starten.
Fraktion – Dunkelelfen
Seltenheit – Legendär
Typ – Angriff
Affinität – Stärke
Maranix ist ein Champion, der sich zum Ziel gesetzt hat, eine Macht im PvP- und PvE-Welleninhalt zu sein. Darüber hinaus können ihre Fähigkeiten sie für Hydra geeignet machen. Sein Kit wird stark von einem kürzlich verbesserten Hex-Debuff beeinflusst.
Mit der A1 greift sie einen Gegner zweimal an. Wenn das Ziel unter dem Einfluss des Debuffs Hex steht, hat Maranix eine Chance von 50%, zwei zusätzliche Treffer zu verursachen. Diese Chance funktioniert für jeden zusätzlichen Schlag separat. Wenn Sie also genug Glück haben, können Sie bis zu vier Treffer mit demselben Schadensmultiplikator verursachen.
Mit Hilfe von A2Maranix greift alle Gegner an und setzt auf sie DEF-Minderungen und Hex-Debuffs. Diese beiden Debuffs sind eine große Hilfe gegen PvE-Wellen, Arenateams und Hydra, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Wenn Sie diesen Champion natürlich nicht mit Präzision bauen wollen, können Sie sich auf seinen Schadensbuild konzentrieren und ihn mit einem anderen Hex-Feld wie Mithrala Dreschflegel kombinieren, um Hex anstelle von Maranix zu platzieren.
Nutzung des A3Maranix greift alle Gegner an und ignoriert die Buffs Unbesiegbar und Schild, wenn die Ziele auf Hex-Debuff sind. Diese Fertigkeit sollte ein gutes Heilmittel gegen Champs sein, mit eingebauten Unbesiegbarkeitsmechanismen, Swift Parry und unterstützenden Artefaktsets.
Als Belohnung für das Töten eines Gegners mit dieser Fertigkeit erhält Maranix einen Unbesiegbarkeits-Buff:
– für 1 Runde, wenn es einen Feind tötet, der keinen Hex-Debuff hat;
– für 2 Runden, wenn es einen Feind unter der Wirkung des Hex-Debuffs tötet.
Maranix‘ passive Fertigkeit setzt die Abklingzeit von A3 zurück, wenn sie mit einer ihrer Fertigkeiten einen Feind tötet, der unter der Wirkung des Hex-Debuffs steht. Wenn Sie also den A2-A3-Zyklus durchlaufen und einen Feind mit Hex-Debuff töten, steht Ihnen ein weiterer AoE-Angriff zur Verfügung.
Darüber hinaus wird Maranix‘ ATK für jeden Feind, der unter dem Effekt des Hex-Debuffs steht, um 5% erhöht.
Der Schnitter ist fällig
Greife 1 Feind 2 Mal an. Hat eine Chance von 50%, bis zu 2 zusätzliche Treffer zu verursachen, wenn das Ziel unter dem Effekt eines [Hex]-Debuffs steht. Die Chance, jeden weiteren Zug zu platzieren, wird pro Zug individuell berechnet.
Stufe 2 – Schaden +5%.
Stufe 3: Schaden +5%.
Stufe 4: Schaden +5%.
Lv.5 Schaden +5%.
EXCRUCIER (EXCRUCIER)
Greife alle Feinde an. Hat eine Chance von 75%, einen [Hex]-Debuff zu platzieren, und eine Chance von 60% von [Decrease DEF]-Debuff für 2 Runden.
Lv.2 Schaden +10%.
Lv.3 Schaden +10%.
Stufe 4: Chance, einen Buff/Debuff +10% zu verursachen.
Level 5: Chance auf einen Buff/Debuff +15%.
Lv.6 Kühlung -1
UNAUFSICHTLICHES ENDE
Greife alle Feinde an. Ignoriert [Unbesiegbar]- und [Schild]-Buffs, wenn Ziele einen [Hex]-Debuff erleiden.
Belegt diesen Champion für 1 Runde mit einem [Unbesiegbar]-Buff, wenn dieser Angriff einen Feind ohne [Hex]-Debuff tötet.
Lv.2 Chance auf Buff/Debuff +10%.
Stufe 3 Kühlung -1
Stufe 4 Kühlung -1
TODESAMMLER [P]
Setzt die Abklingzeit der Fertigkeit Unerbittliches Ende jedes Mal zurück, wenn dieser Champion einen Gegner unter einem [Hex]-Debuff tötet.
Erhöht die ATK dieses Champions um 5% für jeden Feind, der unter einem [Hex]-Debuff steht.