RSL: fusione del nuovo campione "Maranix"

Ciao amici !
Martedì 4 ottobre, abbiamo in programma di lanciare un nuovo evento di fusione Campione: Maranix.

Fazione – Elfi Oscuri
Rarità – Leggendaria
Tipo – Attacco
Affinità – Forza

Immagini del nuovo campione Maranix
Immagine presa da Internet

Maranix è un campione che mira a essere una forza nei contenuti delle ondate PvP e PvE. Inoltre, le sue abilità possono renderla praticabile per Hydra. Il suo kit è fortemente influenzato da un debuff Maledizione recentemente migliorato.

Con la A1, attacca un nemico 2 volte. Se il bersaglio è sotto l'effetto del debuff Hex, Maranix ha una probabilità di 50% di infliggere due colpi extra. Questa possibilità funziona separatamente per ogni colpo extra. Quindi, se si è abbastanza fortunati, si possono infliggere fino a 4 colpi con lo stesso moltiplicatore di danni.

Con l'aiuto di A2Maranix attacca tutti i nemici e applica su di loro i debuff Diminuzione DEF e Esagono. Questi due debuff saranno di grande aiuto contro le ondate PvE, le squadre Arena e l'Idra, fornendo danni extra.

Naturalmente, se non volete costruire questo Campione con la Precisione, potete concentrarvi sulla sua costruzione di danni e combinarlo con un altro Campo di Esagono come Mithrala Fléaudevie per mettere Esagono al posto di Maranix.

Immagine illustrata da Maranix
Maranix - Immagine realizzata per l'articolo

Usando il formato A3Maranix attacca tutti i nemici e ignora i buff di Invincibilità e Scudo se i bersagli hanno un debuff di Esagono. Questa abilità dovrebbe essere un buon rimedio contro i campioni con meccanismi di Invincibilità incorporati, parate rapide e set di artefatti di supporto.
Come ricompensa per aver ucciso un nemico con questa abilità, Maranix ottiene un buff di invincibilità:
– per 1 turno, se uccide un nemico che non ha debuff Maledizione;
– per 2 turni, se uccide un nemico sotto l'effetto del debuff Maledizione.
L'abilità passiva di Maranix azzera il tempo di recupero di A3 se uccide un nemico sotto l'effetto del Debuff Maledizione con una delle sue abilità. Quindi, se esegui il ciclo A2-A3 e uccidi un nemico con il debuff Hex, avrai un altro attacco AoE pronto per l'uso.
Inoltre, l'ATK di Maranix sarà aumentato di 5% per ogni nemico sotto l'effetto del debuff Hex.

Immagine di Maranix in RSL
immagine tratta da Internet

REAPER È DOVUTO

Attacca 1 nemico 2 volte. Ha una probabilità di 50% di infliggere fino a 2 colpi aggiuntivi se il bersaglio è sotto l'effetto di un debuff [Maledizione]. La possibilità di piazzare ogni mossa aggiuntiva viene calcolata individualmente per mossa.
Livello 2 – Danno +5%.
liv. 3: Danno +5%.
liv. 4: Danno +5%.
Danno lv.5 +5%.

EXCRUCIER (ESCRUCIATO)

Attacca tutti i nemici. Ha una probabilità di 75% di piazzare un debuff [Hex] e 60% di [Decrease DEF] per 2 turni.
Danno lv.2 +10%.
Danno lv.3 +10%.
Livello 4: possibilità di infliggere un Buff/Debuff +10%.
Livello 5: possibilità di ottenere un Buff/Debuff +15%.
Liv.6 Raffreddamento -1

FINE INESORABILE

Attacca tutti i nemici. Ignora i buff [Invincible] e [Shield] se i bersagli subiscono un debuff [Hex].
Inserisce un buff [Invincible] su questo Campione per 1 turno se questo attacco uccide un nemico senza un debuff [Hex].
Lv.2 Possibilità di buff/debuff +10%.
liv. 3 Raffreddamento -1
liv. 4 Raffreddamento -1

COLLEZIONISTA DI MORTE [P]

Azzera il tempo di recupero dell'abilità Fine inesorabile ogni volta che questo campione uccide un nemico con un debuff [maledizione].
Aumenta l'ATK di questo Campione di 5% per ogni nemico sotto un debuff [Maledizione].

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