Ciao amici !
Martedì 4 ottobre, prevediamo di lanciare un nuovo evento di fusione tra Campione e Maranix.
Fazione – Elfi Oscuri
Rarità – Leggendaria
Tipo – Attacco
Affinità – Forza

Maranix è un campione che mira a essere una forza nei contenuti PvP e PvE wave. Inoltre, le sue abilità possono renderla praticabile per Hydra. Il suo kit è fortemente influenzato da un debuff Maledizione recentemente migliorato.
Con la A1, Attacca un nemico 2 volte. Se il bersaglio è sotto l'effetto del debuff Hex, Maranix ha il 50% di possibilità di infliggere due colpi aggiuntivi. Questa possibilità funziona separatamente per ogni colpo aggiuntivo. Quindi, se sei abbastanza fortunato, puoi infliggere fino a 4 colpi con lo stesso moltiplicatore di danno.
Con l'aiuto dell'A2, Maranix attacca tutti i nemici e applica loro le riduzioni DEF e i debuff Hex. Questi due debuff saranno di grande aiuto contro le ondate PvE, le squadre dell'Arena e Hydra per infliggere danni aggiuntivi.
Naturalmente, se non volete costruire questo Campione con Precisione, potete concentrarvi sulla sua build di danno e abbinarlo a un altro Campione Hex come Mithrala Fléaudevie per posizionare Hex al posto di Maranix.

Usando l'A3, Maranix attacca tutti i nemici e ignora i buff Invincibile e Scudo se i bersagli sono sotto l'effetto del debuff Malocchio. Questa abilità dovrebbe essere un buon rimedio contro i Campi con meccanismi di Invincibilità integrati, una Parata Rapida e Set di Artefatti di Supporto.
Come ricompensa per aver ucciso un nemico con questa abilità, Maranix ottiene un buff di Invincibilità:
– per 1 turno, se uccide un nemico che non ha debuff Hex;
– per 2 turni, se uccide un nemico sotto l'effetto del debuff Hex.
L'abilità passiva di Maranix ripristina il tempo di recupero di A3 se uccide un nemico sotto l'effetto del Debuff Maledizione con una delle sue abilità. Quindi, se esegui il ciclo A2-A3 e uccidi un nemico con Debuff Hex, avrai un altro attacco AoE pronto per l'uso.
Inoltre, l'ATK di Maranix sarà aumentato di 5% per ogni nemico sotto l'effetto del debuff Maledizione.

IL REATTORE DEVE
Attacca 1 nemico 2 volte. Ha una probabilità di 50% di sferrare fino a 2 colpi aggiuntivi se il bersaglio è sotto l'effetto di un debuff [Hex]. La possibilità di piazzare ogni mossa aggiuntiva viene calcolata individualmente per mossa.
Livello 2 – Danno +5%.
liv. 3: Danno +5%.
liv. 4: Danno +5%.
Danno lv.5 +5%.
EXCRUCIER (ESCRUCIATO)
Attacca tutti i nemici. Ha una probabilità di 75% di piazzare un debuff [Hex] e 60% di [Decrease DEF] per 2 turni.
Danno lv.2 +10%.
Danno lv.3 +10%.
Livello 4: possibilità di infliggere un Buff/Debuff +10%.
Livello 5: possibilità di ottenere un Buff/Debuff +15%.
Liv.6 Raffreddamento -1
FINE INESORABILE
Attacca tutti i nemici. Ignora i buff [Invincible] e [Shield] se i bersagli subiscono un debuff [Hex].
Inserisce un buff [Invincible] su questo Campione per 1 turno se questo attacco uccide un nemico senza un debuff [Hex].
Lv.2 Possibilità di buff/debuff +10%.
liv. 3 Raffreddamento -1
liv. 4 Raffreddamento -1
COLLEZIONISTA DI MORTE [P]
Azzera il tempo di recupero dell'abilità Fine inesorabile ogni volta che questo campione uccide un nemico con un debuff [maledizione].
Aumenta l'ATK di questo campione di 5% per ogni nemico con un debuff [Hex].







