Oi amigos !
Na terça-feira, 4 de outubro, planejamos lançar um novo evento de mesclagem Campeão – Maranix.
Facção – Elfos Negros
Raridade – Lendário
Tipo - Ataque
Afinidade – Força
Maranix é um Campeão que pretende ser uma força no conteúdo de ondas PvP e PvE. Além disso, suas habilidades podem torná-la viável para Hydra. Seu kit é muito influenciado por um debuff Hex recentemente aprimorado.
Com o A1, ela ataca um inimigo 2 vezes. Se o alvo estiver sob o efeito da penalidade Hex, Maranix tem uma hipótese de 50% de infligir dois golpes extra. Esta hipótese funciona separadamente para cada golpe extra. Assim, se tiveres sorte, podes infligir até 4 golpes com o mesmo multiplicador de danos.
Com a ajuda de A2O Maranix ataca todos os inimigos e coloca neles uma diminuição de DEF e um debuff de Hex. Estes dois debuffs serão uma grande ajuda contra ondas PvE, equipas de Arena e Hidra, fornecendo dano extra.
Claro que, se não quiseres construir este Campeão com Precisão, podes concentrar-te na sua construção de dano e combiná-lo com outro Campo Hexagonal como Mithrala Fléaudevie para colocar o Hexagonal no lugar do Maranix.
Usando o A3Maranix ataca todos os inimigos e ignora os buffs de Invencível e Escudo se os alvos estiverem com o debuff de Hex. Essa habilidade deve ser um bom remédio contra Campeões com mecanismos de Invencibilidade embutidos, Parada Rápida e Conjuntos de Artefatos de Suporte.
Como recompensa por matar um inimigo com esta habilidade, Maranix ganha um bônus de Invencibilidade:
– por 1 turno, se matar um inimigo que não tenha Hex debuff;
– por 2 turnos, se matar um inimigo sob o efeito do debuff Hex.
A Habilidade Passiva de Maranix redefine o tempo de recarga de A3 se ela matar um inimigo sob o efeito do Hex Debuff com uma de suas habilidades. Então, se você passar pelo ciclo A2-A3 e matar um inimigo sob Hex debuff, você terá outro ataque AoE pronto para usar.
Além disso, o ATK de Maranix será aumentado em 5% para cada inimigo sob o efeito do debuff Hex.
DEVIDO AO REAPER
Ataque 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 50% de causar até 2 acertos adicionais se o alvo estiver sob o efeito de um debuff [Hex]. A chance de colocar cada movimento adicional é calculada individualmente por movimento.
Nível 2 – Dano +5%.
Nível 3: Dano +5%.
Nível 4: Dano +5%.
Nv.5 Dano +5%.
EXCRUCIAR (excruciar)
Ataque todos os inimigos. Tem 75% de chance de colocar um debuff [Hex] e 60% de [Diminuir DEF] por 2 turnos.
Nv.2 Dano +10%.
Nv.3 Dano +10%.
Nível 4: chance de infligir um Buff/Debuff +10%.
Nível 5: chance de obter um Buff/Debuff +15%.
Lv.6 Resfriamento -1
FIM INEXORÁVEL
Ataque todos os inimigos. Ignora os buffs [Invincible] e [Shield] se os alvos sofrerem um debuff [Hex].
Coloca um buff [Invencível] neste Campeão por 1 turno se este ataque matar um inimigo sem um debuff [Hex].
Lv.2 Chance de buff/debuff +10%.
Nível 3 Resfriamento -1
Nível 4 Resfriamento -1
COLETOR DE MORTES [P]
Reinicia a recarga da habilidade Fim Inexorável toda vez que este Campeão mata um inimigo sob um debuff [Hex].
Aumenta o ATK deste Campeão em 5% para cada inimigo sob um debuff [Hex].