Hola amigos !
El martes 4 de octubre planeamos lanzar un nuevo evento de fusión entre Campeón y Maranix.
Facción – Elfos Oscuros
Rareza – Legendario
Tipo – Ataque
Afinidad – Fuerza
Maranix es un campeón que aspira a ser una fuerza en el contenido de oleadas PvP y PvE. Además, sus habilidades pueden hacerla viable para Hydra. Su kit está muy influenciado por una desventaja Hex recientemente mejorada.
Con el A1, Ataca 2 veces a un enemigo. Si el objetivo está bajo el efecto de la desventaja Maleficio, Maranix tiene una probabilidad de 50% de infligir dos golpes adicionales. Esta probabilidad funciona por separado para cada golpe adicional. Así que, si tienes suerte, puedes infligir hasta 4 golpes con el mismo multiplicador de daño.
Con la ayuda de A2Maranix ataca a todos los enemigos y les aplica los debuffs Disminución de DEF y Hex. Estos dos debuffs serán de gran ayuda contra oleadas PvE, equipos de Arena e Hidra, proporcionando daño extra.
Por supuesto, si no quieres construir este Campeón con Precisión, puedes concentrarte en su construcción de daño y combinarlo con otro Campo hexagonal como Mithrala Fléaudevie para colocar a Hex en lugar de Maranix.
Usando el A3Maranix ataca a todos los enemigos e ignora los potenciadores Invencible y Escudo si los objetivos tienen el debilitador Hex. Esta habilidad debería ser un buen remedio contra campeones con mecanismos de Invencibilidad incorporados, Parada rápida y Conjuntos de artefactos de apoyo.
Como recompensa por matar a un enemigo con esta habilidad, Maranix obtiene una mejora de Invencibilidad:
– durante 1 turno, si mata a un enemigo que no tiene desventaja Hex;
– durante 2 turnos, si mata a un enemigo bajo el efecto del perjuicio Hex.
La Habilidad Pasiva de Maranix restablece el tiempo de reutilización de A3 si mata a un enemigo bajo el efecto de la Desventaja Hexadecimal con una de sus habilidades. Entonces, si pasas por el ciclo A2-A3 y matas a un enemigo bajo el perjuicio Hex, tendrás otro ataque AoE listo para usar.
Además, el ATK de Maranix se incrementará en 5% para cada enemigo bajo el efecto de la desventaja Hex.
VENCIMIENTO DEL SEGADOR
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene una probabilidad de 50% de infligir hasta 2 golpes adicionales si el objetivo está bajo el efecto de una desventaja [Hex]. La posibilidad de colocar cada movimiento adicional se calcula individualmente por movimiento.
Nivel 2 – Daño +5%.
Nvl. 3: Daño +5%.
Nvl. 4: Daño +5%.
Lv.5 Daño +5%.
EXCRUCER (EXCRUCIAR)
Ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad de 75% de colocar una desventaja [Hex] y una desventaja de 60% de [Reducir DEF] durante 2 turnos.
Daño Nv.2 +10%.
Daño Nv.3 +10%.
Nivel 4: probabilidad de infligir un Buff/Debuff +10%.
Nivel 5: posibilidad de obtener un Buff/Debuff +15%.
Lv.6 Enfriamiento -1
FIN INEXORABLE
Ataca a todos los enemigos. Ignora las ventajas de [Invencible] y [Escudo] si los objetivos sufren una desventaja de [Maleficio].
Coloca un beneficio [Invencible] en este Campeón durante 1 turno si este ataque mata a un enemigo sin un perjuicio [Maleficio].
Lv.2 Probabilidad de beneficio/desventaja +10%.
Nvl. 3 Refrigeración -1
Nvl. 4 Refrigeración -1
COLECCIONISTA DE LA MUERTE [P]
Restablece el tiempo de reutilización de la habilidad Fin inexorable cada vez que este campeón mata a un enemigo bajo una desventaja [Hex].
Aumenta el ATK de este Campeón en 5% por cada enemigo bajo una desventaja [Hex].