Hola amigos !
El martes 4 de octubre planeamos lanzar un nuevo evento de fusión entre Campeón y Maranix.
Facción – Elfos Oscuros
Rareza – Legendario
Tipo – Ataque
Afinidad – Fuerza

Maranix es un campeón que aspira a ser una fuerza en el contenido de oleadas PvP y PvE. Además, sus habilidades pueden hacerla viable para Hydra. Su kit está muy influenciado por una desventaja Hex recientemente mejorada.
Con el A1, Ataca al enemigo dos veces. Si el objetivo está bajo el efecto del debuff Hex, Maranix tiene un 50% de posibilidades de infligir dos golpes adicionales. Esta probabilidad funciona por separado para cada golpe adicional. Así, si tienes suficiente suerte, puedes infligir hasta 4 golpes con el mismo multiplicador de daño.
Con la ayuda de la A2, Maranix ataca a todos los enemigos y les aplica reducciones de DEF y debuffs de Hex. Estos dos debuffs serán de gran ayuda frente a las oleadas PvE, los equipos de la Arena y Hydra para infligir daño adicional.
Por supuesto, si no quieres construir este campeón con precisión, puedes centrarte en su construcción de daño y combinarlo con otro campo Hex, como Mithrala Fléaudevie, para colocar Hex en lugar de Maranix.

Usando el A3, Maranix ataca a todos los enemigos e ignora los buffs Invincible y Bouclier si los objetivos están bajo el debuff Hex. Esta habilidad debería ser un buen remedio contra los Campos con mecanismos de Invincibilidad integrados, un Swift Parry y Sets de Artefactos de Apoyo.
Como recompensa por matar a un enemigo con esta habilidad, Maranix obtiene una mejora de Invencibilidad:
– durante 1 turno, si mata a un enemigo que no tiene desventaja Hex;
– durante 2 turnos, si mata a un enemigo bajo el efecto del perjuicio Hex.
La Habilidad Pasiva de Maranix restablece el tiempo de reutilización de A3 si mata a un enemigo bajo el efecto de la Desventaja Hexadecimal con una de sus habilidades. Entonces, si pasas por el ciclo A2-A3 y matas a un enemigo bajo el perjuicio Hex, tendrás otro ataque AoE listo para usar.
Además, el ATK de Maranix se incrementará en 5% por cada enemigo bajo el efecto de la desventaja Hex.

VENCIMIENTO DEL SEGADOR
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene una probabilidad de 50% de dar hasta 2 golpes adicionales si el objetivo está bajo el efecto de una desventaja [Hex]. La posibilidad de colocar cada movimiento adicional se calcula individualmente por movimiento.
Nivel 2 – Daño +5%.
Nvl. 3: Daño +5%.
Nvl. 4: Daño +5%.
Lv.5 Daño +5%.
EXCRUCER (EXCRUCIAR)
Ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad de 75% de colocar una desventaja [Hex] y una desventaja de 60% de [Reducir DEF] durante 2 turnos.
Daño Nv.2 +10%.
Daño Nv.3 +10%.
Nivel 4: posibilidad de infligir un Buff/Debuff +10%.
Nivel 5: posibilidad de obtener un Buff/Debuff +15%.
Lv.6 Enfriamiento -1
FIN INEXORABLE
Ataca a todos los enemigos. Ignora las ventajas de [Invencible] y [Escudo] si los objetivos sufren una desventaja de [Maleficio].
Coloca un beneficio [Invencible] en este Campeón durante 1 turno si este ataque mata a un enemigo sin un perjuicio [Maleficio].
Lv.2 Probabilidad de beneficio/desventaja +10%.
Nvl. 3 Refrigeración -1
Nvl. 4 Refrigeración -1
COLECCIONISTA DE LA MUERTE [P]
Restablece el tiempo de reutilización de la habilidad Fin inexorable cada vez que este campeón mata a un enemigo bajo una desventaja [Hex].
Aumenta el ATK de este Campeón en 5% por cada enemigo bajo una desventaja [Hex].







