Patchnotizen (06.09.22) Update 6.0

Wir haben eine Weile an diesem Update gearbeitet und es ist ein wichtiges Update: Wir haben einen ganz neuen Dungeon, eine ganz neue Möglichkeit, deine Champions aufzuleveln, neue Champion-Skins, Änderungen an der Champions-Balance und einige kleine Korrekturen und Aktualisierung! Tauchen wir ein in den Star dieses Updates: Awakening!

AWAKENING & DAS IRON TWINS FORT

Wenn du deine Champions erweckst, erhalten sie Zugang zu Gnaden, mächtigen neuen passiven Fähigkeiten, die ihre Werte erhöhen und ihre Leistung im Kampf verändern. Das Erwachen (und alles, was damit zusammenhängt, einschließlich des neuen Dungeons) wird auf Stufe 42 freigeschaltet.
Um mit der Erweckung deiner Champions zu beginnen, musst du zunächst wichtige Gegenstände aus einem brandneuen Dungeon besorgen: dem Fort der Eisernen Zwillinge.

EISERNE ZWILLINGE FORT

Im Fort der Eisernen Zwillinge triffst du auf die Eisernen Zwillinge, einen harten neuen Boss, der dir Zugang zu wertvollen Gegenständen verschafft: Seelenstücke und Seelenessenz. Sie benötigen es, um mit der Erweckung Ihrer Champions zu beginnen.

Das Fort selbst funktioniert anders als andere Dungeons: Es ist in vier Affinitäten unterteilt, und seine Affinität ändert sich jeden Tag.

Jede Affinität hat 15 Stufen und Ihr Fortschritt ist für jede Affinität einzigartig. Das bedeutet, dass Sie die Phasen jeder Affinität separat freischalten müssen, indem Sie die Phasen durchlaufen, wenn diese bestimmte Affinität aktiv ist.

Sie benötigen Energie und Festungsschlüssel, um eine Stufe der Festung der Eisernen Zwillinge zu betreten. Sie können maximal 6 Festungsschlüssel pro Tag verwenden, wobei Ihr Schlüsselvorrat jeden Tag um 00:00 Uhr GMT auf 6 reduziert wird.

Wenn Sie es schaffen, alle Ihre Festungsschlüssel zu verbrauchen, aber weiter vorankommen möchten, können Sie mit Edelsteinen eine Festungsschlüssel-Nachfüllung erhalten, mit der Sie Ihren Vorrat auffüllen können. Sie können nur eine Festungsschlüssel-Nachfüllung pro Tag erhalten, wählen Sie also mit Bedacht aus. Wenn Sie eine Schlacht verlieren, verlieren Sie zwar keinen Festungsschlüssel, aber Energie. Behalten Sie also Ihre Reserven im Auge.

Wenn Sie es schaffen, die Eisernen Zwillinge zu besiegen, erhalten Sie Seelenstücke und Seelenessenz. Von da an ist es an der Zeit, mit dem Erwecken Ihrer Champions zu beginnen.

ERWACHEN

Um deine Champions zu erwecken, nimmst du die Seelenstücke und die Seelenessenz, die du den Eisernen Zwillingen gestohlen hast, und begibst dich dann zu einem brandneuen Gebäude in deiner Festung, dem Altar der Seelen. Hier verwenden Sie diese Gegenstände, um Seelen für Ihre Champions zu erhalten.

Es gibt zwei Arten von Seelen: Perfekte Seelen und Gespaltene Seelen.

  • Mit Perfect Souls können Sie Ihre Champions ohne zusätzliche Schritte oder Anforderungen genau auf die Erweckungsstufe erwecken, die durch die Anzahl der roten Sterne auf der Seele angegeben wird. Der Hauptweg, an perfekte Seelen zu kommen, besteht darin, sie mit Seelensteinen zu beschwören, aber Sie können auch 1* perfekte Seelen beim Seelenhändler finden.
    Um Seelensteine zu erhalten, müssen Sie zum Mystischen Markt im Altar der Seelen gehen und Ihre Seelenmünzen ausgeben.
  • Gespaltene Seelen Erwecken Sie Ihre Champions Stufe für Stufe und Ihr Champion muss sich auf der richtigen Erweckungsstufe befinden, um eine bestimmte gespaltene Seele verwenden zu können.
    Um abgetrennte Seelen zu erhalten, müssen Sie zum Seelenhändler gehen und Ihre Seelenessenz eintauschen. Der Bestand des Seelenhändlers ändert sich ständig. Schauen Sie also regelmäßig vorbei, um die Seelen zu finden, die Sie brauchen.

Jeder Champion benötigt eine bestimmte Seele, um erweckt zu werden. Um den Schiedsrichter zu erwecken, benötigen Sie also Schiedsrichterseelen.

Es ist wichtig zu wissen, dass nur seltene, epische und legendäre Champions erweckt werden können und Champions nicht auf eine höhere Stufe als ihre aktuelle Aufstiegsstufe erweckt werden können.

Sobald du die Seelen hast, die du brauchst, kannst du einen Champion erwecken und seine Gnade wählen.

GRACES

Der Grund, warum Sie die Eisernen Zwillinge besiegen, Seelen beschwören und Ihre Champions erwecken möchten, sind die Grazien.

Jede Gnade gehört einer Gottheit und jede Gottheit verfügt über seltene, epische und legendäre Gnaden. Seltene Champions können nur auf seltene Gnaden zugreifen, epische Champions können nur auf epische und seltene Gnaden zugreifen und legendäre Champions können auf alle Gnaden zugreifen.

Jede Gnade hat 6 Stufen und die Verbesserung dieser Stufen steht in direktem Zusammenhang mit der Erweckungsstufe des Champions. Die Vorteile des Levelaufstiegs sind für jede Gnade einzigartig und reichen von verbesserten Statusboni bis hin zum Freischalten neuer Effekte und Fähigkeiten.

Gnaden können jederzeit eingelöst werden. Wie bei Meisterschaften ist die erste Änderung kostenlos – aber alle nachfolgenden Änderungen kosten Edelsteine.

LERNENGEGENSTÄNDE

Es gibt noch einige andere Möglichkeiten, an einige dieser wichtigen Erweckungsgegenstände zu gelangen, sowie Möglichkeiten, überschüssige Gegenstände in etwas Nützliches umzuwandeln – so können Sie immer weiterkommen.

Wenn Sie beispielsweise Seelen erhalten, die Sie nicht benötigen, können Sie diese jederzeit verkaufen, um Seelenmünzen zu erhalten. Hier ist eine Zusammenfassung der wichtigsten Awakening-Gegenstände.

Seelenstücke. Wird verwendet, um Seelenedelsteine und Seelenessenz zu erhalten. Sie können auf verschiedene Arten erworben werden, unter anderem:

  • Besiege die Eisernen Zwillinge.
  • Durch den Verkauf von Seelen.
  • Durch die Verwendung sterblicher und unsterblicher Seelensteine am Seelenaltar.
  • Als Rückerstattung von Soulburn.

Seelenessenz. Wird verwendet, um Seelen vom Seelenhändler zu erhalten. Zu gewinnen gibt es wie folgt:

  • Besiege die Eisernen Zwillinge.
  • Auf dem Mystischen Markt gegen Seelenstücke eingetauscht.
  • Seelensteine. Wird verwendet, um perfekte Seelen am Altar der Seelen zu beschwören.
  • Erworben mit Seelenstücken auf dem Mystischen Markt.
  • Gefunden in Hydra-Truhen (nur tödliche Seelensteine).
  • Und wie immer: Halten Sie Ausschau nach dem, was Sie bei Events und Turnieren gewinnen können!

HABE SPASS !

Weitere Informationen zu Awakening, Graces und Iron Twins finden Sie in den Anleitungen im Spiel. Sobald Sie sich im Altar der Seelen, in der Festung der Iron Twins oder im Graces-Interface befinden, drücken Sie einfach das „i“-Symbol, um eine vollständige Erklärung zu erhalten von allem.

Alle Spieler erhalten ein kostenloses Gegenstandspaket, um das Awakening-Erlebnis zu starten, sobald sie Level 42 erreichen und die Funktion freischalten. Wenn Sie Level 42 bereits überschritten haben, erhalten Sie es direkt nach dem Besuch des Seelenaltars.

Es gibt eine Menge verschiedener und einzigartiger Grazien, mit denen du spielen kannst, und wir können es kaum erwarten, all die coolen Strategien und Kombinationen zu sehen, die du entdeckst.

NEUE CHAMPION-SKINS

Wir veröffentlichen zwei neue Skins, die das Aussehen eines legendären Barbaren verändern werden – Scyl des Drakes (Scyl der Drakes) ! Wir fügen die folgenden Skins hinzu:

Heroischer Skin – Lavaborn.

Ikonischer Skin – Azur.

Beide Skins werden in naher Zukunft im Spiel verfügbar sein, also halten Sie Ausschau nach Events, Turnieren und Sonderangeboten.

Aber wenn Sie sehen möchten, wie diese Skins jetzt aussehen, gehen Sie zum Champions-Index, suchen Sie nach Scyl of the Drakes und überzeugen Sie sich selbst!

Und denken Sie daran, dass Sie keinen Skin verlieren, wenn Sie Ihr einziges Exemplar eines Champions opfern, für den Sie einen Skin gesammelt haben. Und ja, Sie können den gleichen Skin gleichzeitig für jedes Ihrer Duplikate eines Champions verwenden.

CHAMPION-AUSGLEICH:

Elite-Bogenschütze (Scharfschütze)

[Fertigkeit 1 – Giftpfeil]

– Effekt geändert: Die Chance, einen zusätzlichen Zug zu gewähren, wurde von 15% auf 25% erhöht.

[Fähigkeit 2 – Beeindruckender Schuss (Aszendent)]

– Effekt geändert: Die zusätzliche Chance, einen kritischen Treffer zu verursachen, wurde von 15% auf 25% erhöht.

[Fähigkeit 3 - Dornen]

– Effekt geändert: Die Chance, DEF zu ignorieren, wurde von 25% auf 35% erhöht.

– Basiswerte geändert: VIT von 92 auf 98 erhöht.

– Geänderte Aura: Erhöht jetzt die SPD des Verbündeten in Arenakämpfen um 20% (die DEF des Verbündeten in Arenakämpfen betrug 32%).

Kanonin

[Fähigkeit 3 – Treuer Wächter]

– Fähigkeit geändert.

Alte Version: Gewährt dem Ziel 2 Runden lang einen 50%-Buff von [Allied Protection] und einen 60%-Buff von [Increase DEF]. Gewährt diesem Champion außerdem für 1 Runde einen 15%-Buff [Fortlaufende Heilung].

Neue Version: Belegt das Ziel für 2 Runden mit einem 50%-Buff [Ally Protection] und einem 60%-Buff [Increase DEF]. Gewährt außerdem allen Verbündeten 2 Runden lang einen 15%-Buff [Fortlaufende Heilung].

– Basiswerte geändert: VIT von 89 auf 98 erhöht.

Drachling

[Fähigkeit 2 - Letzter Schlag]

– Fähigkeit geändert.

Alte Version: Greife 1 Feind an. Wenn das Ziel weniger als 30% HP hat, ist dieser Angriff immer noch kritisch.

Neue Version: Greife 1 Feind an. Wenn das Ziel weniger als 50% HP hat, ist dieser Angriff immer noch kritisch.

[Fähigkeit 3 – Dezimieren]

– Fähigkeit geändert.

Alte Version: Greife 1 Feind an. Belegt alle Feinde außer dem Ziel für 2 Runden mit einem 50% [ACC Decrease]-Debuff, wenn dieser Angriff kritisch ist.

Neue Version: Greife 1 Feind an. Gewährt allen Feinden für 2 Runden einen 50% [ACC Decrease]-Debuff, wenn dieser Angriff kritisch ist.

– Abklingzeit von 5 auf 4 Runden erhöht.

[Fähigkeit 3 – Dezimieren (Aszendent)]

– Fähigkeit geändert.

Alte Version: Greife 1 Feind an. Belegt alle Feinde außer dem Ziel für 2 Runden mit einem 30% [VIT Decrease]-Debuff und einem 50% [ACC Decrease]-Debuff, wenn dieser Angriff kritisch ist.

Neue Version: Greife 1 Feind an. Belegt alle Feinde für 2 Runden mit einem 30% [VIT Decrease]-Debuff und einem 50% [ACC Decrease]-Debuff, wenn dieser Angriff kritisch ist.

– Abklingzeit von 5 auf 4 Runden reduziert.

– Geänderte Aura: Erhöht jetzt die ATK von Verbündeten in Fraktionskrypten um 30% (war in Arenakämpfen).

Mysteriöse Schützin

[Fähigkeit 2 - Mal des Todes]

– Fähigkeit geändert.

Alte Version: Greife 1 Feind an. Platziert einen 25%-Debuff für 3 Runden, wenn das Ziel einen Debuff vom Typ [Heilreduktion] hat.

Neue Version: Greife 1 Feind an. Verursacht 3 Runden lang einen 25%-Debuff, wenn das Ziel unter dem Effekt eines DEF-Debuffs steht.

[Fähigkeit 2 - Todeszeichen (Aszendent)]

– Fähigkeit geändert.

Alte Version: Greife 1 Feind an. Belegt das Ziel 3 Runden lang mit einem 25%-Debuff, wenn das Ziel einen [Heilungsreduktion]-Debuff hat. Diesem Debuff kann nicht widerstanden werden.

Neue Version: Greife 1 Feind an. Belegt das Ziel für 3 Runden mit einem 25%-Debuff, wenn das Ziel einen Verteidigungs-Debuff hat. Diesem Debuff kann nicht widerstanden werden.

[Fähigkeit 3 - Finisher]

– Fähigkeit geändert.

Alte Version: Greift alle Feinde an. Verleiht diesem Champion 2 Runden lang einen 50% [ATK erhöhen]-Buff, bevor er angreift. Wenn das Ziel einen [Schwächen]-Debuff hat, wird dem Ziel für 2 Runden ein 60%-Debuff [DEF verringern] zugewiesen.

Neue Version: Greift alle Feinde an. Verleiht diesem Champion 2 Runden lang einen 50% [ATK erhöhen]-Buff, bevor er angreift. Hat außerdem eine Chance von 50%, dem Ziel vor dem Angriff 2 Runden lang einen Debuff von 60% [DEF-Verringerung] zuzufügen.

– Basiswerte geändert: VIT von 91 auf 98 erhöht.

Karam

[Fertigkeit 1 – Blutbefleckte Schwerter]

– Effekt geändert: Die Chance, einen 2,5% [Gift]-Debuff zu verursachen, wurde von 30% auf 50% erhöht.

[Fertigkeit 1 – Blutbefleckte Schwerter (Aszendent)]

– Effekt geändert: Die Chance, einen 5% [Gift]-Debuff zu verursachen, wurde von 30% auf 50% erhöht.

[Fähigkeit 2 - Wahnsinn der Wut]

– Fähigkeit geändert.

Alte Version: Greife 1 Feind an. Hat 15% mehr Chance, einen kritischen Treffer zu verursachen. Der Schaden erhöht sich basierend auf der Anzahl der HP, die der Champion verloren hat.

Neue Version: Greife 1 Feind an. Hat 15% mehr Chance, einen kritischen Treffer zu verursachen. Der Schaden erhöht sich um 50%, wenn dieser Champion mehr als 50% HP hat.

– Schadensmultiplikator geändert: Der Schadensmultiplikator dieser Fertigkeit basiert jetzt nur noch auf ATK und nicht mehr auf ATK und HP.

Verschiedene Kampfänderungen und -korrekturen

  • Seelensteine (das Material des Schmiedens) wurden in Willenssteine umbenannt.
  • Champions, die Astranyx, der Dunkle Fee, mit seiner Fähigkeit „Entführung in der Dunkelheit“ verbannt, werden jetzt unsichtbar.
  • Die Schwächungsanimation und das Symbol für [Betäubung] werden nicht mehr angezeigt, wenn der Schwächungseffekt entfernt wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Iragoth daran hinderte, einen seiner Diener mit der passiven Fertigkeit „Seele verbrauchen“ zu opfern, wenn der Diener unter dem Effekt des Schwächungseffekts [Versteinern] stand.
  • Steinhaut-Artefakt-Set-Champions, die die Debuffs [Verspotten] und [HP-Verbrennung] platzieren, führen nicht länger dazu, dass gegnerische Champions, die unter diesen Debuffs stehen, ihren Zug überspringen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte Helicath zum Gegenangriff, wenn er unter dem Effekt des [Schaden abwehren]-Buffs steht, nachdem ihn ein Feind mit der Beherrschung „Kriegsmeister“ oder „Riesentöter“ angegriffen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte Shemnath wurde nicht korrekt wiederbelebt, nachdem es in den ersten Runden eines Kampfes besiegt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler unter bestimmten Umständen keine Belohnungen aus Dämonenlord-Anfängertruhen erhielten.

Das ist alles, was wir für Sie haben – jetzt ist es an der Zeit, in das Erwachen einzutauchen.

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Dieser Inhalt wurde geschrieben von einem Franzosen (Siehe den Redakteur oder die Redakteurin direkt unten.). Er wurde mit Deepl und/oder der Google-Übersetzungs-API in verschiedene Sprachen übersetzt und anschließend Korrektur gelesen, um in möglichst vielen Ländern Hilfe anbieten zu können. Diese Übersetzung kostet uns mehrere Tausend Euro pro Monat. Wenn sie zu 100 % nicht perfekt ist, hinterlassen Sie uns bitte einen Kommentar, damit wir sie korrigieren können. Wenn Sie daran interessiert sind, übersetzte Artikel zu lektorieren und ihre Qualität zu verbessern, schicken Sie uns bitte eine E-Mail über das Kontaktformular!
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