Note sulla patch (06.09.22) Aggiornamento 6.0

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Abbiamo lavorato a questo aggiornamento per un po', ed è un aggiornamento importante: abbiamo un dungeon completamente nuovo, un modo completamente nuovo per far salire di livello i tuoi campioni, nuove skin campione, modifiche al bilanciamento dei campioni e alcune piccole correzioni e aggiornamenti! Entriamo nel protagonista di questo aggiornamento: Awakening!

RISVEGLIO E IL FORTE DEI GEMELLI DI FERRO

Risvegliare i tuoi campioni dà loro accesso a Grazie, nuove potenti abilità passive che aumentano le loro statistiche e trasformano le loro prestazioni in battaglia. Awakening (e tutto ciò che è ad esso correlato, incluso il nuovo Dungeon) si sblocca al livello 42.
Per iniziare a risvegliare i tuoi campioni, dovrai prima ottenere oggetti importanti da un dungeon nuovo di zecca: il Forte dei Gemelli di Ferro.

FORTE DEI GEMELLI DI FERRO

Il Forte dei Gemelli di Ferro è il luogo in cui affronterai i Gemelli di Ferro, un nuovo boss duro che ti darà accesso a oggetti preziosi: pezzi dell'anima ed essenza dell'anima. Ne avrai bisogno per iniziare il processo di risveglio dei tuoi campioni.

Il Forte stesso funziona in modo diverso dagli altri Dungeon: è diviso in quattro Affinità e la sua Affinità cambia ogni giorno.

Ogni Affinità ha 15 Fasi e i tuoi progressi sono unici per ogni Affinità. Ciò significa che devi sbloccare ogni fase di affinità separatamente, procedendo attraverso le fasi quando quella specifica affinità è attiva.

Hai bisogno delle chiavi dell'energia e della fortezza per entrare in uno stadio del forte dei gemelli di ferro. Hai un massimo di 6 chiavi della fortezza da usare al giorno, con la tua scorta di chiavi ridotta a 6 alle 00:00 GMT ogni giorno.

Se riesci a utilizzare tutte le tue chiavi della fortezza ma vuoi continuare a progredire, puoi ottenere una ricarica delle chiavi della fortezza usando le gemme, che ti permetteranno di ricostituire la tua scorta. Puoi ottenere solo una ricarica di chiavi della fortezza al giorno, quindi scegli saggiamente. Se perdi una Battaglia, non perderai una Chiave della Fortezza ma perderai Energia, quindi tieni d'occhio le tue riserve.

Se riesci a sconfiggere gli Iron Twins, metterai le mani su Soul Pieces e Soul Essence. Da lì, è il momento di iniziare a risvegliare i tuoi campioni.

RISVEGLIO

Per risvegliare i tuoi campioni, prenderai i pezzi dell'anima e l'essenza dell'anima che hai rubato agli Iron Twins, quindi ti dirigerai verso un edificio nuovo di zecca nella tua fortezza, l'Altare delle anime. Qui è dove utilizzerai questi oggetti per ottenere le anime per i tuoi campioni.

Ci sono due tipi di anime: anime perfette e anime divise.

  • Perfect Souls ti consente di Risvegliare i tuoi Campioni all'esatto Livello di Risveglio indicato dal numero di stelle rosse sull'Anima, senza ulteriori passaggi o requisiti. Il modo principale per ottenere Perfect Souls è evocarli usando Soul Stones, ma puoi anche trovare 1* Perfect Souls presso il Soul Merchant.
    Per ottenere le pietre dell'anima, devi andare al mercato mistico situato nell'Altare delle anime e spendere le tue monete dell'anima.
  • Anima divisa Risveglia i tuoi campioni un livello alla volta e il tuo campione deve essere al livello di risveglio corretto per utilizzare un'anima divisa specifica.
    Per ottenere Severed Souls, devi andare dal Soul Merchant e scambiare la tua Soul Essence. Le scorte del Mercante di anime cambiano continuamente, quindi assicurati di visitare regolarmente per trovare le anime di cui hai bisogno.

Ogni Campione ha bisogno di un'Anima specifica per essere Risvegliato. Quindi, per Awaken the Arbiter, avrai bisogno di Arbiter Souls.

È importante sapere che solo i campioni rari, epici e leggendari possono essere risvegliati e i campioni non possono essere risvegliati a un livello superiore al loro attuale livello di ascensione.

Una volta che hai le anime di cui hai bisogno, puoi risvegliare un campione e scegliere la sua grazia.

GRAZIE

Il motivo per cui vuoi battere gli Iron Twins, evocare anime e risvegliare i tuoi campioni sono le Grazie.

Ogni grazia appartiene a una divinità e ogni divinità ha grazie rare, epiche e leggendarie. I campioni rari possono accedere solo a grazie rare, i campioni epici possono accedere solo a grazie epiche e rare e i campioni leggendari possono accedere a tutte le grazie.

Ogni grazia ha 6 livelli e il miglioramento di questi livelli è direttamente correlato al livello del risveglio del campione. I vantaggi dell'aumento di livello sono unici per ogni grazia, dal miglioramento dei bonus delle statistiche allo sblocco di nuovi effetti e abilità.

Le grazie possono essere riscattate in qualsiasi momento. Come per le Maestrie, la prima modifica è gratuita, ma qualsiasi modifica successiva avrà un costo in Gemme.

OGGETTI DI APPRENDIMENTO

Ci sono altri modi per mettere le mani su alcuni di questi importanti oggetti del Risveglio, oltre a modi per trasformare gli oggetti in eccedenza in qualcosa di utile, così puoi sempre continuare a progredire.

Ad esempio, se ottieni le anime che non ti servono, puoi sempre venderle per ottenere monete dell'anima. Ecco un riassunto delle principali voci del Risveglio.

Pezzi dell'anima. Usato per ottenere Gemme dell'Anima ed Essenza dell'Anima. Possono essere guadagnati in diversi modi, tra cui:

  • Sconfiggi i gemelli di ferro.
  • Vendendo anime.
  • Usando Pietre dell'Anima mortali e immortali all'Altare delle Anime.
  • Come rimborso da Soulburn.

Essenza dell'anima. Usato per ottenere anime dal mercante di anime. Può essere vinto come segue:

  • Sconfiggi i gemelli di ferro.
  • Scambiato con pezzi dell'anima al mercato mistico.
  • Pietre dell'anima. Usato per evocare Anime Perfette all'Altare delle Anime.
  • Acquisito usando i pezzi dell'anima al mercato mistico.
  • Trovato nei forzieri dell'Hydra (solo pietre dell'anima mortali).
  • E come sempre, tieni d'occhio ciò che puoi vincere in Eventi e Tornei!

DIVERTITI !

Puoi trovare maggiori informazioni su Awakening, Graces e Iron Twins consultando le guide in-game.Una volta nell'interfaccia Altar of Souls, Fortress of Iron Twins o Graces, è sufficiente premere l'icona "i" per ottenere una spiegazione completa di tutto.

Tutti i giocatori riceveranno un pacchetto oggetti gratuito per iniziare l'esperienza del Risveglio una volta raggiunto il livello 42 e sbloccato la funzione. Se hai già superato il livello 42, lo otterrai direttamente dopo aver visitato l'Altare delle Anime.

Ci sono un sacco di grazie diverse e uniche con cui giocare e non vediamo l'ora di vedere tutte le fantastiche strategie e combinazioni che scoprirai.

NUOVE PELLI DA CAMPIONE

Stiamo rilasciando due nuove skin che trasformeranno l'aspetto di un barbaro leggendario: Scyl des Drakes (Scyl dei draghi) ! Stiamo aggiungendo le seguenti skin:

Pelle eroica – Lavaborn.

Skin iconica – Azzurro.

Entrambe le skin saranno disponibili nel gioco nel prossimo futuro, quindi tieni d'occhio gli eventi, i tornei e le offerte speciali.

Ma se vuoi vedere che aspetto hanno queste skin in questo momento, vai all'Indice dei Campioni, trova Scyl dei Draghi e guarda tu stesso!

E ricorda, non perderai una skin se sacrifichi la tua unica copia di un campione per cui hai raccolto una skin; e sì, puoi usare la stessa skin su ciascuno dei tuoi duplicati di un campione contemporaneamente.

RIBLANCIO CAMPIONE:

Arciere d'élite (tiratore scelto)

[Abilità 1 - Freccia velenosa]

– Effetto modificato: maggiore possibilità di concedere turni extra da 15% a 25%.

[Abilità 2 - Colpo impressionante (Ascendente)]

– Effetto modificato: aumentata la possibilità di infliggere un colpo critico da 15% a 25%.

[Abilità 3 - Spine]

– Effetto modificato: maggiore possibilità di ignorare DEF da 25% a 35%.

– Statistiche di base modificate: VIT aumentato da 92 a 98.

– Aura modificata: ora aumenta l'SPD dell'alleato nelle battaglie nell'Arena di 20% (la DEF dell'alleato nelle battaglie nell'Arena era 32%).

Canonità

[Abilità 3 - Guardiano fedele]

– Abilità modificata.

Vecchia versione: fornisce un buff di 50% di [Protezione alleata] e un buff di 60% di [Aumenta DEF] al bersaglio per 2 turni. Fornisce inoltre un buff di 15% [Guarigione continua] a questo Campione per 1 turno.

Nuova versione: mette un buff 50% [Protezione alleata] e un buff 60% [Aumenta DEF] sul bersaglio per 2 turni. Fornisce inoltre un buff di 15% [Guarigione continua] a tutti gli alleati per 2 turni.

– Statistiche di base modificate: VIT aumentato da 89 a 98.

Drake

[Abilità 2 - Colpo finale]

– Abilità modificata.

Vecchia versione: attacca 1 nemico. Se il bersaglio ha meno di 30% HP, questo attacco è ancora critico.

Nuova versione: attacca 1 nemico. Se il bersaglio ha meno di 50% HP, questo attacco è ancora critico.

[Abilità 3 – Decimare]

– Abilità modificata.

Vecchia versione: attacca 1 nemico. Infligge un debuff di 50% [ACC Diminuzione] su tutti i nemici tranne il bersaglio per 2 turni se questo attacco è critico.

Nuova versione: attacca 1 nemico. Fornisce un debuff di 50% [Diminuzione ACC] a tutti i nemici per 2 turni se questo attacco è critico.

– Tempo di recupero aumentato da 5 a 4 round.

[Abilità 3 – Decimare (Ascendente)]

– Abilità modificata.

Vecchia versione: attacca 1 nemico. Inserisce un debuff di 30% [VIT Diminuzione] e un debuff di 50% [Diminuzione ACC] su tutti i nemici tranne il bersaglio per 2 turni se questo attacco è critico.

Nuova versione: attacca 1 nemico. Inserisce un debuff di 30% [VIT Diminuzione] e un debuff di 50% [Diminuzione ACC] su tutti i nemici per 2 turni se questo attacco è critico.

– Tempo di recupero ridotto da 5 a 4 round.

– Aura modificata: ora aumenta l'ATK degli alleati nelle cripte di fazione di 30% (era nelle battaglie nell'arena).

Delver

[Abilità 2 - Marchio della morte]

– Abilità modificata.

Vecchia versione: attacca 1 nemico. Inserisce un debuff di 25% per 3 turni se il bersaglio ha un debuff di tipo [Riduzione guarigione].

Nuova versione: attacca 1 nemico. Inserisce un debuff di 25% per 3 turni se il bersaglio è sotto l'effetto di un debuff DEF.

[Abilità 2 - Marchio della morte (Ascendente)]

– Abilità modificata.

Vecchia versione: attacca 1 nemico. Inserisce un debuff di 25% sul bersaglio per 3 turni se il bersaglio ha un debuff [riduzione guarigione]. Non si può resistere a questo debuff.

Nuova versione: attacca 1 nemico. Inserisce un debuff di 25% sul bersaglio per 3 turni se il bersaglio ha un debuff di difesa. Non si può resistere a questo debuff.

[Abilità 3 - Finale]

– Abilità modificata.

Vecchia versione: attacca tutti i nemici. Inserisce un buff di 50% [Aumenta ATK] su questo campione per 2 turni prima di attaccare. Se il bersaglio ha un debuff [Debolente], piazza un debuff di 60% [Drop DEF] sul bersaglio per 2 turni.

Nuova versione: attacca tutti i nemici. Inserisce un buff di 50% [Aumenta ATK] su questo campione per 2 turni prima di attaccare. Ha anche una possibilità di 50% di piazzare un debuff di 60% [DEF Diminuzione] sul bersaglio per 2 turni prima di attaccare.

– Statistiche di base modificate: VIT aumentato da 91 a 98.

Karam

[Abilità 1 - Spade insanguinate]

– Effetto modificato: aumentata la possibilità di infliggere un debuff di 2.5% [Veleno] da 30% a 50%.

[Abilità 1 - Spade insanguinate (Ascendente)]

– Effetto modificato: aumentata la possibilità di infliggere un debuff 5% [Veleno] da 30% a 50%.

[Abilità 2 - Follia della rabbia]

– Abilità modificata.

Vecchia versione: attacca 1 nemico. Ha 15% in più di possibilità di infliggere un colpo critico. Il danno aumenta in base al numero di HP persi dal campione.

Nuova versione: attacca 1 nemico. Ha 15% in più di possibilità di infliggere un colpo critico. Il danno aumenta di 50% se questo campione ha più di 50% di HP.

– Moltiplicatore del danno modificato: il moltiplicatore del danno di questa abilità ora è basato solo su ATK, anziché su ATK e HP.

Varie modifiche e correzioni al combattimento

  • Le Soul Stones (il materiale della forgiatura) sono state ribattezzate Will Stones.
  • I campioni che Astranyx the Dark Fae bandisce con la sua abilità Abduction in Darkness ora diventano invisibili.
  • L'animazione e l'icona del debuff [Stun] non vengono più visualizzate se il debuff viene rimosso.
  • Risolto un bug che impediva a Iragoth di sacrificare uno dei suoi servitori con l'abilità passiva Consuma Anima se il servitore era sotto l'effetto del debuff [Pietrifica].
  • Set di artefatti Pellepietra I campioni che piazzano debuff [Taunt] e [HP Burn] non fanno più saltare il turno ai campioni nemici sotto quei debuff.
  • Risolto un bug che impediva Helicath per contrattaccare quando si è sotto l'effetto del buff [Blocco danni] dopo che un nemico con la maestria Warmaster o Giant Slayer lo ha attaccato.
  • Risolto un bug a causa del quale Shemnath non è stato rianimato correttamente dopo essere stato sconfitto nei primi round di un combattimento.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori non ricevevano ricompense dai forzieri dei novizi di Demon Lord in determinate circostanze.

Questo è tutto ciò che abbiamo per te: ora è il momento di tuffarti nel Risveglio.

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RAID: Leggende d'ombra

Pubblicato il : 28 febbraio 2019

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