Note sulla patch (06.09.22) Aggiornamento 6.0

Abbiamo lavorato a questo aggiornamento per un po' ed è un aggiornamento importante: abbiamo un dungeon completamente nuovo, un modo completamente nuovo per far salire di livello i tuoi campioni, nuove skin campione, modifiche al bilanciamento dei campioni e alcune piccole correzioni e aggiornamenti! Immergiamoci nel protagonista di questo aggiornamento: Awakening!

IL RISVEGLIO E IL FORTE DEI GEMELLI DI FERRO

Risvegliare i tuoi Campioni dà loro accesso alle Grazie, nuove potenti abilità passive che aumentano le loro statistiche e trasformano le loro prestazioni in battaglia. Awakening (e tutto ciò che lo riguarda, incluso il nuovo Dungeon) si sblocca al livello 42.
Per iniziare a Risvegliare i tuoi Campioni, dovrai prima ottenere oggetti importanti da un nuovissimo dungeon: il Forte dei Gemelli di Ferro.

FORTE DEI GEMELLI DI FERRO

Il Forte degli Iron Twins è il luogo in cui affronterai gli Iron Twins, un nuovo duro boss che ti darà accesso a oggetti preziosi: Soul Pieces e Soul Essence. Ne avrai bisogno per iniziare il processo di Risveglio dei tuoi Campioni.

Il Forte stesso funziona in modo diverso dagli altri Dungeon: è diviso in quattro Affinità e la sua Affinità cambia ogni giorno.

Ogni Affinità ha 15 Fasi e i tuoi progressi sono unici per ogni Affinità. Ciò significa che devi sbloccare ogni fase di affinità separatamente, procedendo attraverso le fasi quando quella specifica affinità è attiva.

Hai bisogno di Energia e Chiavi della Fortezza per entrare in uno Stadio del Forte dei Gemelli di Ferro. Hai un massimo di 6 chiavi della fortezza da utilizzare al giorno, con la tua fornitura di chiavi ridotta a 6 alle 00:00 GMT ogni giorno.

Se riesci a utilizzare tutte le tue chiavi della fortezza ma vuoi continuare a progredire, puoi ottenere una ricarica delle chiavi della fortezza usando le gemme, che ti permetteranno di rifornire la tua scorta. Puoi ottenere solo una ricarica della chiave della fortezza al giorno, quindi scegli con saggezza. Se perdi una battaglia, non perderai una chiave fortezza ma perderai energia, quindi tieni d'occhio le tue riserve.

Se riesci a sconfiggere gli Iron Twins, metterai le mani su Soul Pieces e Soul Essence. Da lì, è il momento di iniziare a risvegliare i tuoi campioni.

RISVEGLIO

Per risvegliare i tuoi campioni, prenderai i pezzi dell'anima e l'essenza dell'anima che hai rubato agli Iron Twins, quindi ti dirigerai verso un edificio nuovo di zecca nella tua roccaforte, l'altare delle anime. Qui è dove utilizzerai questi oggetti per ottenere anime per i tuoi campioni.

Esistono due tipi di anime: anime perfette e anime divise.

  • Le Anime Perfette ti permettono di Risvegliare i tuoi Campioni all'esatto Livello di Risveglio indicato dal numero di stelle rosse sull'Anima, senza passaggi o requisiti aggiuntivi. Il modo principale per ottenere Perfect Souls è evocarli usando Soul Stones, ma puoi anche trovare 1 * Perfect Souls al Soul Merchant.
    Per ottenere le pietre dell'anima, devi andare al mercato mistico situato nell'altare delle anime e spendere le tue monete dell'anima.
  • Split Souls Risveglia i tuoi campioni un livello alla volta e il tuo campione deve essere al livello di risveglio corretto per utilizzare uno specifico Split Soul.
    Per ottenere Severed Souls, devi andare dal Soul Merchant e scambiare la tua Soul Essence. Le scorte del mercante di anime cambiano continuamente, quindi assicurati di visitarlo regolarmente per trovare le anime di cui hai bisogno.

Ogni Campione ha bisogno di un'Anima specifica per essere Risvegliato. Quindi, per Awaken the Arbiter, avrai bisogno di Arbiter Souls.

È importante sapere che solo i campioni rari, epici e leggendari possono essere risvegliati e che i campioni non possono essere risvegliati a un livello superiore al loro attuale livello di ascensione.

Una volta che hai le anime di cui hai bisogno, puoi risvegliare un campione e scegliere la sua grazia.

GRAZIE

Il motivo per cui vuoi battere gli Iron Twins, evocare anime e risvegliare i tuoi campioni sono le Grazie.

Ogni grazia appartiene a una divinità e ogni divinità ha grazie rare, epiche e leggendarie. I campioni rari possono accedere solo a grazie rare, i campioni epici possono accedere solo a grazie epiche e rare e i campioni leggendari possono accedere a tutte le grazie.

Ogni grazia ha 6 livelli e il miglioramento di questi livelli è direttamente correlato al livello di risveglio del campione. I benefici dell'aumento di livello sono unici per ogni grazia, dal miglioramento dei bonus delle statistiche allo sblocco di nuovi effetti e abilità.

Le grazie possono essere riscattate in qualsiasi momento. Come per le Maestrie, la prima modifica è gratuita, ma qualsiasi modifica successiva avrà un costo in Gemme.

ARTICOLI DI APPRENDIMENTO

Ci sono alcuni altri modi per mettere le mani su alcuni di questi importanti oggetti di Awakening, oltre a modi per trasformare gli oggetti in eccesso in qualcosa di utile, così puoi sempre continuare a progredire.

Ad esempio, se ottieni anime che non ti servono, puoi sempre venderle per ottenere monete dell'anima. Ecco un riepilogo dei principali elementi di Awakening.

Pezzi d'Anima. Utilizzato per ottenere Gemme dell'Anima ed Essenza dell'Anima. Possono essere guadagnati in diversi modi, tra cui:

  • Sconfiggi i gemelli di ferro.
  • Vendendo anime.
  • Usando Pietre dell'Anima mortali e immortali all'Altare dell'Anima.
  • Come rimborso da Soulburn.

Essenza dell'Anima. Utilizzato per ottenere anime dal mercante di anime. Si può vincere come segue:

  • Sconfiggi i gemelli di ferro.
  • Scambiato con pezzi dell'anima al mercato mistico.
  • Pietre dell'Anima. Usato per evocare le Anime Perfette all'Altare delle Anime.
  • Ottenuto usando i pezzi dell'anima al mercato mistico.
  • Si trova nei forzieri dell'Hydra (solo Pietre mortali dell'anima).
  • E come sempre, tieni d'occhio cosa puoi vincere negli eventi e nei tornei!

DIVERTITI !

Puoi trovare maggiori informazioni su Awakening, Graces e Iron Twins consultando le guide all'interno del gioco.Una volta entrati nell'Altare delle Anime, nella Fortezza degli Iron Twins o nell'interfaccia delle Grazie, è sufficiente premere l'icona "i" per ottenere una spiegazione completa di tutto.

Tutti i giocatori riceveranno un pacchetto di oggetti gratuito per iniziare l'esperienza di Awakening una volta raggiunto il livello 42 e sbloccato la funzione. Se hai già superato il livello 42, lo otterrai direttamente dopo aver visitato l'Altare delle Anime.

Ci sono un sacco di grazie diverse e uniche con cui giocare e non vediamo l'ora di vedere tutte le fantastiche strategie e combinazioni che scoprirai.

NUOVE PELLI DA CAMPIONE

Stiamo rilasciando due nuove skin che trasformeranno l'aspetto di un barbaro leggendario: Scyl des Drakes (Scyl dei draghi) ! Stiamo aggiungendo le seguenti skin:

Pelle eroica – Lavaborn.

Skin iconica – Azzurro.

Entrambe le skin saranno disponibili nel gioco nel prossimo futuro, quindi tieni d'occhio gli eventi, i tornei e le offerte speciali.

Ma se vuoi vedere come sono queste skin in questo momento, vai all'indice dei campioni, trova Scyl of the Drakes e guarda tu stesso!

E ricorda, non perderai una Skin se sacrifichi la tua unica copia di un Campione per il quale hai raccolto una Skin; e sì, puoi usare la stessa skin su ciascuno dei tuoi duplicati di un campione contemporaneamente.

RIBLANCIO CAMPIONE:

Arciere d'élite (tiratore scelto)

[Abilità 1 - Freccia velenosa]

– Effetto modificato: maggiore possibilità di concedere turni extra da 15% a 25%.

[Abilità 2 - Colpo impressionante (Ascendente)]

– Effetto modificato: aumentata la possibilità aggiuntiva di infliggere un colpo critico da 15% a 25%.

[Abilità 3 - Spine]

– Effetto modificato: maggiore possibilità di ignorare DEF da 25% a 35%.

– Statistiche di base modificate: VIT aumentato da 92 a 98.

– Aura modificata: ora aumenta la VEL dell'alleato nelle battaglie nell'arena di 20% (la DEF dell'alleato nelle battaglie nell'arena era 32%).

Canonità

[Abilità 3 - Guardiano fedele]

– Abilità modificata.

Vecchia versione: fornisce un buff di 50% di [Protezione alleata] e un buff di 60% di [Aumenta DEF] al bersaglio per 2 turni. Fornisce inoltre un buff di 15% [Guarigione continua] a questo Campione per 1 turno.

Nuova versione: mette un buff 50% [Protezione alleata] e un buff 60% [Aumenta DEF] sul bersaglio per 2 turni. Fornisce inoltre un buff di 15% [Guarigione continua] a tutti gli alleati per 2 turni.

– Statistiche di base modificate: VIT aumentato da 89 a 98.

Drake

[Abilità 2 - Colpo finale]

– Abilità modificata.

Vecchia versione: attacca 1 nemico. Se il bersaglio ha meno di 30% HP, questo attacco è ancora critico.

Nuova versione: attacca 1 nemico. Se il bersaglio ha meno di 50% HP, questo attacco è ancora critico.

[Abilità 3 – Decimare]

– Abilità modificata.

Vecchia versione: attacca 1 nemico. Infligge un debuff di 50% [ACC Diminuzione] su tutti i nemici tranne il bersaglio per 2 turni se questo attacco è critico.

Nuova versione: attacca 1 nemico. Fornisce un debuff di 50% [Diminuzione ACC] a tutti i nemici per 2 turni se questo attacco è critico.

– Tempo di recupero aumentato da 5 a 4 round.

[Abilità 3 – Decimare (Ascendente)]

– Abilità modificata.

Vecchia versione: attacca 1 nemico. Inserisce un debuff di 30% [VIT Diminuzione] e un debuff di 50% [Diminuzione ACC] su tutti i nemici tranne il bersaglio per 2 turni se questo attacco è critico.

Nuova versione: attacca 1 nemico. Inserisce un debuff di 30% [VIT Diminuzione] e un debuff di 50% [Diminuzione ACC] su tutti i nemici per 2 turni se questo attacco è critico.

– Tempo di recupero ridotto da 5 a 4 round.

– Aura modificata: ora aumenta l'ATK degli alleati nelle cripte di fazione di 30% (era nei combattimenti nell'arena).

Delver

[Abilità 2 - Marchio della morte]

– Abilità modificata.

Vecchia versione: attacca 1 nemico. Inserisce un debuff di 25% per 3 turni se il bersaglio ha un debuff di tipo [Riduzione guarigione].

Nuova versione: attacca 1 nemico. Inserisce un debuff 25% per 3 turni se il bersaglio è sotto l'effetto di un debuff DEF.

[Abilità 2 - Marchio della morte (Ascendente)]

– Abilità modificata.

Vecchia versione: attacca 1 nemico. Inserisce un debuff di 25% sul bersaglio per 3 turni se il bersaglio ha un debuff [riduzione guarigione]. Non si può resistere a questo debuff.

Nuova versione: attacca 1 nemico. Inserisce un debuff di 25% sul bersaglio per 3 turni se il bersaglio ha un debuff di difesa. Non si può resistere a questo debuff.

[Abilità 3 - Finale]

– Abilità modificata.

Vecchia versione: attacca tutti i nemici. Inserisce un buff 50% [Aumenta ATK] su questo Campione per 2 turni prima di attaccare. Se il bersaglio ha un debuff [Indebolimento], pone un debuff 60% [Riduzione DEF] sul bersaglio per 2 turni.

Nuova versione: attacca tutti i nemici. Inserisce un buff 50% [Aumenta ATK] su questo Campione per 2 turni prima di attaccare. Ha anche una possibilità di 50% di mettere un debuff 60% [Decremento DIF] sul bersaglio per 2 turni prima di attaccare.

– Statistiche di base modificate: VIT aumentato da 91 a 98.

Karam

[Abilità 1 - Spade insanguinate]

– Effetto modificato: aumentata la possibilità di infliggere un debuff 2.5% [Veleno] da 30% a 50%.

[Abilità 1 - Spade insanguinate (Ascendente)]

– Effetto modificato: aumentata la possibilità di infliggere un debuff 5% [Veleno] da 30% a 50%.

[Abilità 2 - Follia della rabbia]

– Abilità modificata.

Vecchia versione: attacca 1 nemico. Ha 15% in più di possibilità di infliggere un colpo critico. Il danno aumenta in base al numero di PS persi dal Campione.

Nuova versione: attacca 1 nemico. Ha 15% in più di possibilità di infliggere un colpo critico. Il danno aumenta di 50% se questo Campione ha più di 50% di HP.

– Moltiplicatore del danno modificato: il moltiplicatore del danno di questa abilità ora è basato solo su ATK, invece che su ATK e HP.

Varie modifiche e correzioni al combattimento

  • Soul Stones (il materiale della forgiatura) è stato rinominato Will Stones.
  • I campioni che Astranyx the Dark Fae bandisce con la sua abilità Abduction in Darkness ora diventano invisibili.
  • L'animazione e l'icona del debuff [Stordimento] non vengono più visualizzate se il debuff viene rimosso.
  • Risolto un bug che impediva a Iragoth di sacrificare uno dei suoi servitori con l'abilità passiva Consume Soul se il servitore era sotto l'effetto del debuff [Pietrificazione].
  • I campioni del set di artefatti Pelle di pietra che piazzano i debuff [Provocazione] e [HP Burn] non fanno più saltare il loro turno ai campioni nemici soggetti a tali debuff.
  • Risolto un bug che impediva Helicath per contrattaccare quando è sotto l'effetto del buff [Block Damage] dopo che un nemico con le maestrie Warmaster o Giant Slayer lo ha attaccato.
  • Risolto un bug a causa del quale Shemnath non è stato rianimato correttamente dopo essere stato sconfitto nei primi Round di un Combattimento.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori non ricevevano ricompense dai forzieri dei novizi del Signore dei Demoni in determinate circostanze.

Questo è tutto ciò che abbiamo per te: ora è il momento di tuffarti in Awakening.

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Questo contenuto è stato scritto da un francese (Vedere l'editor appena sotto). È stato tradotto e corretto in varie lingue utilizzando Deepl e/o l'API di Google Translate per offrire aiuto al maggior numero possibile di Paesi. Questa traduzione ci costa diverse migliaia di euro al mese. Se non è 100 % perfetta, lasciateci un commento in modo da poterla correggere. Se sei interessato a correggere e migliorare la qualità degli articoli tradotti, non esitare a inviarci un'e-mail tramite il modulo di contatto!
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