Notas do Patch (06.09.22) Atualização 6.0

Estamos trabalhando nesta atualização há algum tempo, e é uma atualização importante: temos uma masmorra totalmente nova, uma maneira totalmente nova de aumentar o nível de seus campeões, novas skins de campeão, alterações no equilíbrio dos campeões e algumas pequenas correções e atualizações! Vamos mergulhar na estrela desta atualização: Despertar!

O DESPERTAR E O FORTE DOS GÊMEOS DE FERRO

Despertar seus Campeões dá a eles acesso a Graças, novas e poderosas habilidades passivas que aumentam suas estatísticas e transformam seu desempenho em batalha. O despertar (e tudo relacionado a ele, incluindo a nova masmorra) é desbloqueado no nível 42.
Para começar a Despertar seus Campeões, primeiro você precisará obter itens importantes de uma masmorra totalmente nova: o Forte dos Gêmeos de Ferro.

FORTE GÊMEOS DE FERRO

O Forte dos Gêmeos de Ferro é onde você enfrentará os Gêmeos de Ferro, um novo chefe difícil que lhe dará acesso a itens valiosos: Soul Pieces e Soul Essence. Você precisará dele para iniciar o processo de Despertar de seus Campeões.

O Forte em si funciona de forma diferente de outras Masmorras: é dividido em quatro Afinidades, e sua Afinidade muda a cada dia.

Cada Afinidade tem 15 Estágios, e seu progresso é único para cada Afinidade. Isso significa que você deve desbloquear os estágios de cada afinidade separadamente, progredindo pelos estágios quando essa afinidade específica estiver ativa.

Você precisa das Chaves de Energia e Fortaleza para entrar em um Estágio do Forte dos Gêmeos de Ferro. Você tem um máximo de 6 Chaves de Fortaleza para usar por dia, com seu suprimento de Chaves sendo reduzido para 6 às 00:00 GMT todos os dias.

Se você conseguir usar todas as suas Fortress Keys, mas quiser continuar progredindo, poderá obter um Fortress Key Refill usando Gems, o que permitirá que você reabasteça seu estoque. Você só pode obter uma recarga de chave de fortaleza por dia, então escolha sabiamente. Se você perder uma batalha, não perderá uma chave de fortaleza, mas perderá energia, portanto, fique de olho em suas reservas.

Se você conseguir derrotar os Gêmeos de Ferro, você obterá Soul Pieces e Soul Essence. A partir daí, é hora de começar a Despertar seus Campeões.

DESPERTAR

Para Despertar seus Campeões, você pegará os Pedaços de Alma e a Essência de Alma que roubou dos Gêmeos de Ferro e, em seguida, seguirá para um novo edifício em sua Fortaleza, o Altar das Almas. É aqui que você usará esses itens para obter Almas para seus Campeões.

Existem dois tipos de Almas: Almas Perfeitas e Almas Divididas.

  • As Almas Perfeitas permitem que você Desperte seus Campeões para o Nível de Despertar exato indicado pelo número de estrelas vermelhas na Alma, sem quaisquer etapas ou requisitos adicionais. A principal maneira de obter Perfect Souls é invocá-los usando Soul Stones, mas você também pode encontrar 1 * Perfect Souls no Soul Merchant.
    Para obter Soul Stones, você precisa ir ao Mystic Market localizado no Altar of Souls e gastar suas Soul Coins.
  • Split Souls Desperte seus campeões um nível por vez, e seu campeão deve estar no nível de despertar correto para usar uma divisão de alma específica.
    Para obter Severed Souls, você precisa ir ao Soul Merchant e trocar sua Soul Essence. O estoque do Mercador de Almas muda o tempo todo, portanto, visite-o regularmente para encontrar as Almas de que precisa.

Cada Campeão precisa de uma Alma específica para ser Despertada. Então, para Awaken the Arbiter, você precisará de Arbiter Souls.

É importante saber que apenas Campeões Raros, Épicos e Lendários podem ser Despertados, e os Campeões não podem ser Despertados para um nível superior ao seu Nível de Ascensão atual.

Uma vez que você tenha as Almas que você precisa, você pode Despertar um Campeão e escolher sua Graça.

GRAÇAS

A razão pela qual você quer derrotar os Gêmeos de Ferro, convocar Almas e Despertar seus Campeões são as Graças.

Cada Graça pertence a uma Divindade, e cada Divindade tem Graças Raras, Épicas e Lendárias. Campeões raros só podem acessar graças raras, campeões épicos só podem acessar graças épicas e raras e campeões lendários podem acessar todas as graças.

Cada Graça possui 6 Níveis, e o aprimoramento desses Níveis está diretamente relacionado ao Nível de Despertar do Campeão. Os benefícios de subir de nível são exclusivos para cada Graça, desde melhorar os bônus de estatísticas até desbloquear novos efeitos e habilidades.

As graças podem ser resgatadas a qualquer momento. Assim como nas Maestrias, a primeira alteração é gratuita – mas qualquer alteração subsequente custará Gemas.

ITENS DE APRENDIZAGEM

Existem algumas outras maneiras de colocar as mãos em alguns desses itens importantes do Despertar, bem como maneiras de transformar itens excedentes em algo útil - para que você possa sempre continuar progredindo.

Por exemplo, se você obtiver almas que não precisa, sempre poderá vendê-las para obter moedas de alma. Aqui está um resumo dos principais itens do Despertar.

Pedaços de Alma. Usado para obter Soul Gems e Soul Essence. Eles podem ser ganhos de várias maneiras, incluindo:

  • Derrote os Gêmeos de Ferro.
  • Vendendo Almas.
  • Usando Pedras da Alma mortais e imortais no Altar da Alma.
  • Como um reembolso de Soulburn.

Essência da Alma. Usado para obter Almas do Mercador de Almas. Pode ser ganho da seguinte forma:

  • Derrote os Gêmeos de Ferro.
  • Trocou por Soul Pieces no Mystic Market.
  • Pedras da Alma. Usado para invocar Almas Perfeitas no Altar das Almas.
  • Adquirido usando Soul Pieces no Mystic Market.
  • Encontrado em baús de Hydra (apenas Deadly Soul Stones).
  • E como sempre, fique de olho no que você pode ganhar em Eventos e Torneios!

DIVIRTA-SE !

Você pode encontrar mais informações sobre Awakening, Graces e Iron Twins consultando os guias do jogo. Uma vez no Altar of Souls, na Fortaleza dos Iron Twins ou na interface Graces, basta pressionar o ícone "i" para obter uma explicação completa de tudo.

Todos os jogadores receberão um pacote de itens grátis para iniciar a experiência do Despertar assim que atingirem o nível 42 e desbloquearem o recurso. Se você já ultrapassou o nível 42, você o obterá diretamente após visitar o Altar das Almas.

Há uma tonelada de Graças diferentes e únicas para jogar, e mal podemos esperar para ver todas as estratégias e combinações legais que você descobrir.

NOVAS SKINS DE CAMPEÃO

Estamos lançando duas novas skins que transformarão a aparência de um Bárbaro Lendário – Scyl des Drakes (Scyl of the Drakes) ! Estamos adicionando as seguintes Skins:

Pele Heroica – Lavaborn.

Pele icônica – Azure.

Ambas as Skins estarão disponíveis no jogo em breve, então fique de olho nos Eventos, Torneios e Ofertas Especiais.

Mas se você quiser ver como são essas skins agora, vá até o Índice de Campeões, encontre Scyl of the Drakes e veja por si mesmo!

E lembre-se, você não perderá uma Skin se sacrificar sua única cópia de um Campeão para o qual coletou uma Skin; e sim, você pode usar a mesma Skin em cada uma das suas duplicatas de um Campeão ao mesmo tempo.

REEQUILÍBRIO DO CAMPEÃO:

Arqueiro de Elite (Atirador)

[Habilidade 1 - Flecha Venenosa]

– Efeito alterado: aumento da chance de conceder turno extra de 15% para 25%.

[Habilidade 2 - Tiro Impressionante (Ascendente)]

– Efeito alterado: aumentou a chance adicional de infligir um acerto crítico de 15% para 25%.

[Habilidade 3 - Espinhos]

– Efeito alterado: Aumento da chance de ignorar DEF de 25% para 35%.

– Estatísticas básicas alteradas: o VIT aumentou de 92 para 98.

– Aura alterada: agora aumenta o SPD do aliado nas batalhas da Arena em 20% (a DEF do aliado nas batalhas da Arena era 32%).

Cânone

[Habilidade 3 - Guardião Fiel]

- Habilidade alterada.

Versão antiga: Concede um buff 50% de [Allied Protection] e um buff 60% de [Aumentar DEF] ao alvo por 2 turnos. Também concede um bônus de 15% [Cura Contínua] a este Campeão por 1 turno.

Nova versão: Coloca um buff 50% [Ally Protection] e um buff 60% [Aumentar DEF] no alvo por 2 turnos. Também concede um buff de 15% [Continuous Heal] a todos os aliados por 2 turnos.

– Estatísticas básicas alteradas: o VIT aumentou de 89 para 98.

Drake

[Habilidade 2 - Golpe Final]

- Habilidade alterada.

Versão antiga: Ataque 1 inimigo. Se o alvo tiver menos de 30% HP, esse ataque ainda será crítico.

Nova versão: Ataque 1 inimigo. Se o alvo tiver menos de 50% HP, esse ataque ainda será crítico.

[Habilidade 3 – Dizimar]

- Habilidade alterada.

Versão antiga: Ataque 1 inimigo. Coloca um debuff 50% [ACC Decrease] em todos os inimigos, exceto no alvo, por 2 turnos se este ataque for crítico.

Nova versão: Ataque 1 inimigo. Concede um debuff 50% [ACC Decrease] a todos os inimigos por 2 turnos se este ataque for crítico.

– Cooldown aumentado de 5 para 4 rodadas.

[Habilidade 3 – Dizimar (Ascendente)]

- Habilidade alterada.

Versão antiga: Ataque 1 inimigo. Coloca um debuff de 30% [Redução de VIT] e um debuff de 50% [Redução de ACC] em todos os inimigos, exceto no alvo, por 2 turnos se este ataque for crítico.

Nova versão: Ataque 1 inimigo. Coloca um debuff de 30% [Redução de VIT] e um debuff de 50% [Redução de ACC] em todos os inimigos por 2 turnos se este ataque for crítico.

– Cooldown reduzido de 5 para 4 rodadas.

– Aura alterada: Agora aumenta o ATK de aliados em Faction Crypts em 30% (era em lutas de Arena).

Delver

[Habilidade 2 - Marca da Morte]

- Habilidade alterada.

Versão antiga: Ataque 1 inimigo. Coloca um debuff de 25% por 3 turnos se o alvo tiver um debuff do tipo [Redução de Cura].

Nova versão: Ataque 1 inimigo. Coloca um debuff 25% por 3 turnos se o alvo estiver sob o efeito de um debuff DEF.

[Habilidade 2 - Marca da Morte (Ascendente)]

- Habilidade alterada.

Versão antiga: Ataque 1 inimigo. Coloca um debuff de 25% no alvo por 3 turnos se o alvo tiver um debuff de [redução de cura]. Este debuff não pode ser resistido.

Nova versão: Ataque 1 inimigo. Coloca um debuff de 25% no alvo por 3 turnos se o alvo tiver um debuff de defesa. Este debuff não pode ser resistido.

[Habilidade 3 - Finalizador]

- Habilidade alterada.

Versão antiga: Ataca todos os inimigos. Coloca um bônus de 50% [Aumentar ATK] neste Campeão por 2 turnos antes de atacar. Se o alvo tiver um debuff [Weaken], ele coloca um debuff 60% [Decrease DEF] no alvo por 2 turnos.

Nova versão: Ataca todos os inimigos. Coloca um bônus de 50% [Aumentar ATK] neste Campeão por 2 turnos antes de atacar. Também tem 50% de chance de colocar um debuff 60% [DEF Decrease] no alvo por 2 turnos antes de atacar.

– Estatísticas básicas alteradas: o VIT aumentou de 91 para 98.

Karam

[Habilidade 1 - Espadas Manchadas de Sangue]

– Efeito alterado: Aumentou a chance de infligir um debuff 2.5% [Poison] de 30% para 50%.

[Habilidade 1 - Espadas Manchadas de Sangue (Ascendente)]

– Efeito alterado: Aumentou a chance de infligir um debuff 5% [Poison] de 30% para 50%.

[Habilidade 2 - Loucura da Fúria]

- Habilidade alterada.

Versão antiga: Ataque 1 inimigo. Tem 15% a mais de chance de infligir um acerto crítico. O dano aumenta com base no número de HP que o Campeão perdeu.

Nova versão: Ataque 1 inimigo. Tem 15% a mais de chance de infligir um acerto crítico. O dano aumenta em 50% se este Campeão tiver mais de 50% de HP.

– Multiplicador de dano alterado: o multiplicador de dano desta habilidade agora é baseado apenas em ATK, em vez de ATK e HP.

Mudanças e correções de combate diversas

  • As Soul Stones (o material da forja) foram renomeadas para Will Stones.
  • Campeões que Astranyx the Dark Fae bane com sua habilidade Abduction in Darkness agora se tornam invisíveis.
  • A animação e o ícone do debuff [Stun] não serão mais exibidos se o debuff for removido.
  • Corrigido um bug que impedia Iragoth de sacrificar um de seus lacaios com a habilidade passiva Consumir Alma se o lacaio estivesse sob o efeito do debuff [Petrify].
  • Campeões do conjunto de artefatos de pele de pedra que colocam debuffs [Taunt] e [HP Burn] não fazem mais com que os campeões inimigos sob esses debuffs pulem sua vez.
  • Corrigido um bug que impedia Helicath para contra-atacar quando sob o efeito do bônus [Block Damage] depois que um inimigo com as maestrias Warmaster ou Giant Slayer o atacou.
  • Corrigido um bug devido ao qual Shemnath não foi revivido corretamente após ser derrotado nas primeiras rodadas de um combate.
  • Corrigido um bug em que os jogadores não recebiam recompensas dos Baús de Aprendiz Lorde Demônio sob certas circunstâncias.

Isso é tudo que temos para você – agora é a hora de mergulhar no Despertar.

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