Notas del parche (06.09.22) Actualización 6.0

Hemos estado trabajando en esta actualización durante un tiempo, y es una actualización importante: tenemos una mazmorra completamente nueva, una forma completamente nueva de subir de nivel a tus campeones, nuevas máscaras de campeones, cambios en el equilibrio de los campeones y algunas pequeñas correcciones y actualizaciones! Sumerjámonos en la estrella de esta actualización: ¡Despertar!

EL DESPERTAR Y EL FUERTE DE LOS GEMELOS DE HIERRO

Despertar a tus campeones les da acceso a Graces, nuevas y poderosas habilidades pasivas que aumentan sus estadísticas y transforman su desempeño en la batalla. Despertar (y todo lo relacionado con él, incluida la nueva mazmorra) se desbloquea en el nivel 42.
Para comenzar a despertar a tus campeones, primero deberás obtener elementos importantes de una nueva mazmorra: el Fuerte de los Gemelos de Hierro.

FUERTE DE LOS GEMELOS DE HIERRO

El Fuerte de los Gemelos de Hierro es donde te enfrentarás a los Gemelos de Hierro, un nuevo y duro Jefe que te dará acceso a artículos valiosos: Soul Pieces y Soul Essence. Lo necesitarás para comenzar el proceso de despertar a tus campeones.

El Fuerte en sí funciona de manera diferente a otras Mazmorras: está dividido en cuatro Afinidades, y su Afinidad cambia todos los días.

Cada afinidad tiene 15 etapas y tu progreso es único para cada afinidad. Esto significa que debe desbloquear las Etapas de cada Afinidad por separado, progresando a través de las Etapas cuando esa Afinidad específica esté activa.

Necesitas Energy y Fortress Keys para ingresar a una etapa del Iron Twins Fort. Tiene un máximo de 6 Fortress Keys para usar por día, y su suministro de Keys se reduce a 6 a las 00:00 GMT cada día.

Si logras usar todas tus Fortress Keys pero quieres seguir progresando, puedes obtener una Fortress Key Refill usando Gems, que te permitirá reponer tu suministro. Solo puede obtener una recarga de Fortress Key por día, así que elija sabiamente. Si pierdes una Batalla, no perderás una Llave de Fortaleza pero perderás Energía, así que vigila tus reservas.

Si logras derrotar a los Iron Twins, obtendrás Soul Pieces y Soul Essence. A partir de ahí, es hora de comenzar a despertar a tus campeones.

DESPERTAR

Para despertar a tus campeones, tomarás las Piezas de alma y la Esencia de alma que robaste a los Gemelos de hierro y luego te dirigirás a un edificio completamente nuevo en tu Fortaleza, el Altar de las almas. Aquí es donde usarás estos elementos para obtener almas para tus campeones.

Hay dos tipos de almas: almas perfectas y almas divididas.

  • Perfect Souls te permite Despertar a tus Campeones al Nivel de Despertar exacto indicado por la cantidad de estrellas rojas en el Alma, sin pasos ni requisitos adicionales. La forma principal de obtener Perfect Souls es convocarlos usando Soul Stones, pero también puedes encontrar 1 * Perfect Souls en Soul Merchant.
    Para obtener Soul Stones, debes ir al Mystic Market ubicado en el Altar of Souls y gastar tus Soul Coins.
  • Split Souls Despierta a tus campeones un nivel a la vez, y tu campeón debe estar en el nivel de despertar correcto para usar un Split Soul específico.
    Para obtener Almas separadas, debes ir al Mercader de almas e intercambiar tu Esencia de alma. Las existencias de Soul Merchant cambian todo el tiempo, así que asegúrese de visitarlo regularmente para encontrar las almas que necesita.

Cada Campeón necesita un Alma específica para Despertar. Entonces, para Despertar al Inquisidor, necesitarás Almas de Inquisidor.

Es importante saber que solo los campeones raros, épicos y legendarios pueden despertarse, y los campeones no pueden despertarse a un nivel superior a su nivel de ascensión actual.

Una vez que tengas las Almas que necesitas, puedes Despertar a un Campeón y elegir su Gracia.

GRACIAS

La razón por la que quieres vencer a los Iron Twins, invocar Souls y Awaken your Champions son las Gracias.

Cada Gracia pertenece a una Deidad, y cada Deidad tiene Gracias Raras, Épicas y Legendarias. Los campeones raros solo pueden acceder a las gracias raras, los campeones épicos solo pueden acceder a las gracias épicas y raras, y los campeones legendarios pueden acceder a todas las gracias.

Cada Gracia tiene 6 Niveles, y la mejora de estos Niveles está directamente relacionada con el Nivel del Despertar del Campeón. Los beneficios de subir de nivel son únicos para cada Gracia, desde mejorar las bonificaciones de estadísticas hasta desbloquear nuevos efectos y habilidades.

Las gracias se pueden redimir en cualquier momento. Al igual que con las maestrías, el primer cambio es gratuito, pero cualquier cambio posterior costará gemas.

ARTÍCULOS DE APRENDIZAJE

Hay algunas otras formas de conseguir algunos de estos artículos importantes de Awakening, así como formas de convertir los artículos sobrantes en algo útil, para que siempre puedas seguir progresando.

Por ejemplo, si obtiene almas que no necesita, siempre puede venderlas para obtener monedas de alma. Aquí hay un resumen de los principales artículos de Awakening.

Piezas de alma. Se utiliza para obtener Soul Gems y Soul Essence. Se pueden obtener de varias formas, entre ellas:

  • Derrota a los gemelos de hierro.
  • Vendiendo Almas.
  • Mediante el uso de Soul Stones mortales e inmortales en el Soul Altar.
  • Como reembolso de Soulburn.

Esencia del alma. Se utiliza para obtener almas del Soul Merchant. Se puede ganar de la siguiente manera:

  • Derrota a los gemelos de hierro.
  • Se cambia por piezas de alma en el Mystic Market.
  • Piedras del alma. Se usa para invocar Almas Perfectas en el Altar de las Almas.
  • Adquirido usando Soul Pieces en Mystic Market.
  • Encontrado en cofres de hidra (solo Deadly Soul Stones).
  • Y como siempre, ¡esté atento a lo que puede ganar en Eventos y Torneos!

DIVIERTANSE !

Puedes encontrar más información sobre Awakening, Graces y Iron Twins consultando las guías del juego. Una vez en el Altar of Souls, Fortress of Iron Twins o la interfaz de Graces, simplemente presiona el ícono "i" para obtener una explicación completa. de todo.

Todos los jugadores recibirán un paquete de elementos gratis para comenzar la experiencia Awakening una vez que alcancen el nivel 42 y desbloqueen la función. Si ya superaste el Nivel 42, lo obtendrás directamente después de visitar el Altar de las Almas.

Hay un montón de Graces diferentes y únicas para jugar, y estamos ansiosos por ver todas las estrategias y combinaciones geniales que descubras.

NUEVAS PIELES DE CAMPEÓN

Estamos lanzando dos nuevas máscaras que transformarán la apariencia de un bárbaro legendario: Scyl des Drakes (Scyl de los dracos) ! Estamos agregando las siguientes máscaras:

Piel heroica – Lavaborn.

Piel icónica: azul.

Ambos aspectos estarán disponibles en el juego en un futuro cercano, así que esté atento a los eventos, torneos y ofertas especiales.

Pero si quieres ver cómo se ven estos aspectos en este momento, dirígete al Índice de campeones, encuentra a Scyl of the Drakes y compruébalo por ti mismo.

Y recuerda, no perderás un Aspecto si sacrificas tu única copia de un Campeón para el que has obtenido un Aspecto; y sí, puedes usar el mismo aspecto en cada uno de tus duplicados de un campeón al mismo tiempo.

REEQUILIBRIO DE CAMPEONES:

Arquero de élite (tirador)

[Habilidad 1 - Flecha venenosa]

– Efecto cambiado: mayor probabilidad de otorgar turno adicional de 15% a 25%.

[Habilidad 2 - Disparo Impresionante (Ascendente)]

– Efecto cambiado: aumentó la posibilidad adicional de infligir un golpe crítico de 15% a 25%.

[Habilidad 3 - Espinas]

– Efecto cambiado: Mayor probabilidad de ignorar DEF de 25% a 35%.

– Estadísticas base cambiadas: VIT aumentó de 92 a 98.

– Aura modificada: ahora aumenta el SPD del aliado en las batallas de Arena en 20% (la DEF del aliado en las batallas de Arena era 32%).

Derechos

[Habilidad 3 - Guardián Fiel]

– Habilidad modificada.

Versión anterior: Otorga un beneficio 50% de [Protección aliada] y un beneficio 60% de [Aumentar DEF] al objetivo durante 2 turnos. También otorga un beneficio de 15% [Curación continua] a este campeón durante 1 turno.

Nueva versión: coloca un beneficio 50% [Protección de aliados] y un beneficio 60% [Aumentar DEF] en el objetivo durante 2 turnos. También otorga una mejora de 15% [Curación continua] a todos los aliados durante 2 turnos.

– Estadísticas base cambiadas: VIT aumentó de 89 a 98.

Draco

[Habilidad 2 - Golpe final]

– Habilidad modificada.

Versión antigua: Ataca a 1 enemigo. Si el objetivo tiene menos de 30% HP, este ataque sigue siendo crítico.

Nueva versión: Ataca a 1 enemigo. Si el objetivo tiene menos de 50% HP, este ataque sigue siendo crítico.

[Habilidad 3 - Diezmar]

– Habilidad modificada.

Versión antigua: Ataca a 1 enemigo. Coloca una desventaja 50% [ACC Decrease] en todos los enemigos excepto el objetivo durante 2 turnos si este ataque es crítico.

Nueva versión: Ataca a 1 enemigo. Otorga una desventaja de 50% [ACC Decrease] a todos los enemigos durante 2 turnos si este ataque es crítico.

– El tiempo de reutilización aumentó de 5 a 4 rondas.

[Habilidad 3 - Diezmar (Ascendente)]

– Habilidad modificada.

Versión antigua: Ataca a 1 enemigo. Coloca una desventaja 30% [VIT Decrease] y una desventaja 50% [ACC Decrease] en todos los enemigos excepto el objetivo durante 2 turnos si este ataque es crítico.

Nueva versión: Ataca a 1 enemigo. Coloca una desventaja 30% [VIT Decrease] y una desventaja 50% [ACC Decrease] en todos los enemigos durante 2 turnos si este ataque es crítico.

– Enfriamiento reducido de 5 a 4 rondas.

– Aura modificada: ahora aumenta el ATK de los aliados en Faction Crypts en 30% (era en las peleas de Arena).

Ahondadora

[Habilidad 2 - Marca de la Muerte]

– Habilidad modificada.

Versión antigua: Ataca a 1 enemigo. Coloca una desventaja 25% durante 3 turnos si el objetivo tiene una desventaja de tipo [Reducción de curación].

Nueva versión: Ataca a 1 enemigo. Coloca una desventaja 25% durante 3 turnos si el objetivo está bajo el efecto de una desventaja DEF.

[Habilidad 2 - Marca de la Muerte (Ascendente)]

– Habilidad modificada.

Versión antigua: Ataca a 1 enemigo. Coloca una desventaja de 25% en el objetivo durante 3 turnos si el objetivo tiene una desventaja de [reducción de curación]. Este debuff no se puede resistir.

Nueva versión: Ataca a 1 enemigo. Coloca una desventaja 25% en el objetivo durante 3 turnos si el objetivo tiene una desventaja de defensa. Este debuff no se puede resistir.

[Habilidad 3 - Finalizador]

– Habilidad modificada.

Versión antigua: Ataca a todos los enemigos. Coloca un beneficio de 50% [Aumentar ATK] en este Campeón durante 2 turnos antes de atacar. Si el objetivo tiene una desventaja [Debilitar], coloca una desventaja 60% [Reducir DEF] en el objetivo durante 2 turnos.

Nueva versión: Ataca a todos los enemigos. Coloca un beneficio de 50% [Aumentar ATK] en este Campeón durante 2 turnos antes de atacar. También tiene una posibilidad de 50% de colocar una desventaja de 60% [DEF Decrease] en el objetivo durante 2 turnos antes de atacar.

– Estadísticas base cambiadas: VIT aumentó de 91 a 98.

Karam

[Habilidad 1 - Espadas manchadas de sangre]

– Efecto cambiado: aumentó la posibilidad de infligir una desventaja de 2.5% [Veneno] de 30% a 50%.

[Habilidad 1 - Espadas manchadas de sangre (Ascendente)]

– Efecto cambiado: aumentó la posibilidad de infligir una desventaja 5% [Veneno] de 30% a 50%.

[Habilidad 2 - Locura de Rabia]

– Habilidad modificada.

Versión antigua: Ataca a 1 enemigo. Tiene 15% más posibilidades de infligir un golpe crítico. El daño aumenta según la cantidad de HP que haya perdido el Campeón.

Nueva versión: Ataca a 1 enemigo. Tiene 15% más posibilidades de infligir un golpe crítico. El daño aumenta en 50% si este Campeón tiene más de 50% de HP.

– Multiplicador de daño cambiado: el multiplicador de daño de esta habilidad ahora se basa solo en ATK, en lugar de ATK y HP.

Varios cambios y correcciones de combate

  • Soul Stones (el material de forja) ha sido renombrado a Will Stones.
  • Los campeones que Astranyx the Dark Fae destierra con su habilidad Abduction in Darkness ahora se vuelven invisibles.
  • La animación y el ícono de la desventaja [Stun] ya no se muestran si se elimina la desventaja.
  • Se corrigió un error que impedía que Iragoth sacrificara a uno de sus súbditos con la habilidad pasiva Consumir alma si el súbdito estaba bajo el efecto de la desventaja [Petrificar].
  • Los campeones del conjunto de artefactos de piel de piedra que colocan desventajas [Burla] y [Quemar HP] ya no hacen que los campeones enemigos bajo esas desventajas se salten su turno.
  • Se corrigió un error que impedía Helicath para contraatacar cuando está bajo el efecto del beneficio [Bloquear Daño] después de que un enemigo con las maestrías Warmaster o Giant Slayer lo atacó.
  • Se corrigió un error debido al cual Shemnath no fue revivido correctamente después de ser derrotado en las primeras Rondas de un Combate.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores no recibían recompensas de los cofres de novato Demon Lord en ciertas circunstancias.

Eso es todo lo que tenemos para ti: ahora es el momento de sumergirte en Awakening.

¿Te gusta? ¡Compártelo!

Este contenido ha sido escrito por un francés (Véase el editor justo debajo). Se ha traducido y revisado en varios idiomas utilizando Deepl y/o la API de Google Translate para ofrecer ayuda en el mayor número de países posible. Esta traducción nos cuesta varios miles de euros al mes. Si no es 100 % perfecta, déjanos un comentario para que podamos arreglarlo. Si estás interesado en corregir y mejorar la calidad de los artículos traducidos, ¡no dudes en enviarnos un correo electrónico a través del formulario de contacto!
Agradecemos enormemente sus comentarios para mejorar nuestros contenidos. Si desea sugerirnos mejoras, utilice nuestro formulario de contacto o deje un comentario a continuación. ¡Su opinión contribuye a la excelencia de nuestro sitio Alucare.fr!

Alucare es un medio de comunicación independiente. Apóyanos añadiéndonos a tus favoritos de Google News:

Publicar un comentario