Hallo alle miteinander!
Wir haben bereits angekündigt, dass einige Gnaden im nächsten Update neu ausbalanciert werden. Und da die Veröffentlichung kurz bevorsteht, werfen wir einen genaueren Blick auf diese Änderungen.
Es ist wichtig zu sagen, dass es bei allem Respekt vor der Auswirkung von Graces auf das Spiel wirklich wichtig ist, dass sie wie beabsichtigt funktionieren. Wir haben mehrere Gnaden identifiziert, die angepasst werden mussten, um sie anzupassen und sicherzustellen, dass einige Entscheidungen nicht grundsätzlich besser sind als andere, unabhängig davon, welcher Champion sie erhält.
Somit haben wir insgesamt 11 Graces angepasst. Brimstone und Ghost Touch sind die beiden Gnaden, die aufgrund der Vorteile, die sie bereits auf Erweckungsstufe 1 bieten, eine offensichtliche Wahl geworden sind. Und es war nie beabsichtigt, diese Vielfalt einzuschränken. Nach der Neuausrichtung behalten diese beiden Gnaden ihr Potenzial, entwickeln sich jedoch langsamer und erfordern höhere Erweckungsstufen. Ghost Touch verursacht etwas weniger Schaden als zuvor; Es muss jedoch berücksichtigt werden, dass es im Vergleich zu allen anderen Alternativen eher überfordert war.
Wir haben außerdem 9 weitere Graces aufgerüstet, um sie leistungsfähiger zu machen und Ihnen mehr Optionen zur Auswahl zu bieten. Dies sind Dunkle Entschlossenheit, Unbezähmbarer Geist, Wunderheilung, Überlebensinstinkt, Tödliche Dosis, Kettenbrecher, Einäschern, Zeitketten und Lebensernte.
Für Graces ist dies möglicherweise nicht der letzte Balance-Patch.
Schwefel
SELTENHEIT: Legendär
CHAOS GNADE
VOR:
Sobald dieser Champion angreift, hat jeder Treffer die Chance, einen Debuff zu platzieren [Bestrafung] für 2 Runden.
Geschwächte Champions [Bestrafung] wird von einem Meteor getroffen, wenn er eine aktive Fertigkeit einsetzt. Der Meteor verursacht Schaden in Höhe von 25 % der MAX-HP des betroffenen Champions und fügt auch allen anderen gegnerischen Champions Schaden in Höhe von 5 % ihrer MAX-HP zu.
Ein einziger Debuff [Bestrafung] können jederzeit pro Team aktiv sein. Es ist unmöglich, es zurückzuziehen, zu blockieren, sich dagegen zu wehren oder es zu übertragen.
1 ★ 20 % Chance, einen Debuff zu platzieren [Bestrafung]
3 ★ 40 % Chance, einen Debuff zu platzieren [Bestrafung]
5 ★ 70 % Chance, einen Debuff zu platzieren [Bestrafung]
6 ★ 100 % Chance, einen Debuff zu platzieren [Bestrafung]
NACH:
Sobald dieser Champion angreift, hat jeder Treffer die Chance, einen Debuff zu platzieren [Bestrafung] für 2 Runden.
Geschwächte Champions [Bestrafung] wird von einem Meteor getroffen, wenn er eine aktive Fertigkeit einsetzt. Der Meteor verursacht Schaden in Höhe von 25 % der MAX-HP des betroffenen Champions und fügt auch allen anderen gegnerischen Champions Schaden in Höhe von 5 % ihrer MAX-HP zu.
Ein einziger Debuff [Bestrafung] können jederzeit pro Team aktiv sein.
Hoher Erweckungsbonus
Der Debuff [Bestrafung] werden geschützt und garantiert.
1 ★ 15 % Chance, einen Debuff zu platzieren [Bestrafung]
3 ★ 30% Chance, einen Debuff zu platzieren [Bestrafung]
5 ★ 60 % Chance, einen Debuff zu platzieren [Bestrafung] geschützt
6 ★ 100 % Chance, einen Debuff zu platzieren [Bestrafung] garantiert und geschützt
Geisterberührung
SELTENHEIT: Selten
GNADE DER DUNKELHEIT
VOR:
Hat eine Chance, einem Feind Bonusschaden zuzufügen, wenn dieser Champion feindliche Ziele trifft. Wenn mehrere Ziele gleichzeitig getroffen werden, erhält nur ein Champion Bonusschaden. (1 Runde Abklingzeit)
Der Bonusschaden ist proportional zum ATK dieses Champions.
Hoher Erweckungsbonus
Hat die Chance, eine zweite Runde Bonusschaden zu verursachen.
1 ★ 20 %-Chance, Bonusschaden zu verursachen
3 ★ 40 %-Chance, Bonusschaden zu verursachen
5 ★ 100 %-Chance, Bonusschaden zu verursachen
6 ★ 35 % Chance, eine zweite Runde Bonusschaden zu verursachen
NACH:
Hat eine Chance, einem Feind Bonusschaden zuzufügen, wenn dieser Champion feindliche Ziele trifft. Wenn mehrere Ziele gleichzeitig getroffen werden, erhält nur ein Champion Bonusschaden. (1 Runde Abklingzeit)
Der Bonusschaden ist proportional zum ATK dieses Champions.
Hoher Erweckungsbonus
Hat die Chance, eine zweite Runde Bonusschaden zu verursachen.
1 ★ 15 %-Chance, Bonusschaden zu verursachen
3 ★ 30 %-Chance, Bonusschaden zu verursachen
5 ★ 75 %-Chance, Bonusschaden zu verursachen
6 ★ 100 %-Chance, Bonusschaden zuzufügen. 35 %-Chance, eine zweite Runde Bonusschaden zu verursachen
dunkle Entschlossenheit
SELTENHEIT: Selten
GNADE DER DUNKELHEIT
VOR:
Hat die Chance, einen Debuff zu blockieren [Einfrieren], [Provokation] und [Absolute Angst] sobald ein Feind versucht, sie auf diesen Champion zu legen. (1 Runde Abklingzeit)
1 ★ 5 %-Chance, Debuffs zu blockieren
3 ★ 10 % Chance, Debuffs zu blockieren
5 ★ 15 % Chance, Debuffs zu blockieren
6 ★ 20 % Chance, Debuffs zu blockieren
NACH:
Hat die Chance, einen Debuff zu blockieren [Einfrieren], [Provokation] und [Absolute Angst] sobald ein Feind versucht, sie auf diesen Champion zu legen. (1 Runde Abklingzeit)
1 ★ 5 %-Chance, Debuffs zu blockieren
3 ★ 10 % Chance, Debuffs zu blockieren
5 ★ 15 % Chance, Debuffs zu blockieren
6 ★ 25 % Chance, Debuffs zu blockieren (keine Abklingzeit)
unzähmbares Temperament
SELTENHEIT: Selten
GNADE DES LICHTS
VOR:
Hat eine Chance, alle Debuffs zu blockieren [Betäuben], [Schlafen] und [Furcht] sobald ein Feind versucht, sie auf diesen Champion zu legen. (1 Runde Abklingzeit)
1 ★ 5 %-Chance, Debuffs zu blockieren
3 ★ 10 % Chance, Debuffs zu blockieren
5 ★ 15 % Chance, Debuffs zu blockieren
6 ★ 20 % Chance, Debuffs zu blockieren
NACH:
Hat eine Chance, alle Debuffs zu blockieren [Betäuben], [Schlafen] und [Furcht] sobald ein Feind versucht, sie auf diesen Champion zu legen. (Abklingzeit entfernt)
1 ★ 5 %-Chance, Debuffs zu blockieren
3 ★ 10 % Chance, Debuffs zu blockieren
5 ★ 15 % Chance, Debuffs zu blockieren
6 ★ 25 % Chance, Debuffs zu blockieren (keine Abklingzeit)
wunderbare Pflege
SELTENHEIT: Selten
GNADE DES LICHTS
VOR:
Hat eine Chance, einen Teil der zerstörten HP wiederherzustellen, sobald dieser Champion sich selbst oder einen Verbündeten heilt.
Die Menge an wiederhergestellten HP entspricht einem Prozentsatz der Heilung.
1 ★ 30 % Chance, während einer Heilung zerstörte HP wiederherzustellen
Stellt zerstörte HP bis zu 5 % Heilung wieder her
3 ★ 50%-Chance, während der Heilung zerstörte HP wiederherzustellen
Stellt zerstörte HP bis zu 5 % Heilung wieder her
5 ★ 75 % Chance, während der Heilung zerstörte HP wiederherzustellen
Stellt zerstörte HP bis zu 10 % Heilung wieder her
6 ★ 100%-Chance, während der Heilung zerstörte HP wiederherzustellen
Stellt zerstörte HP bis zu 15 TP27T Heilung wieder her
NACH:
Hat eine Chance, einen Teil der zerstörten HP wiederherzustellen, sobald dieser Champion sich selbst oder einen Verbündeten heilt.
Die Menge an wiederhergestellten HP entspricht einem Prozentsatz der Heilung.
1 ★ 50 % Chance, während der Heilung zerstörte HP wiederherzustellen
Stellt zerstörte HP bis zu 10 % Heilung wieder her
3 ★ 75%-Chance, während der Heilung zerstörte HP wiederherzustellen
Stellt zerstörte HP bis zu 15 TP27T Heilung wieder her
5 ★ 100 % Chance, während einer Heilung zerstörte HP wiederherzustellen
Stellt zerstörte HP bis zu 20 % Heilung wieder her
6 ★ 100%-Chance, während der Heilung zerstörte HP wiederherzustellen
Stellt zerstörte HP bis zu 30 % Heilung wieder her
Überlebensinstinkt
SELTENHEIT: Selten
CHAOS GNADE
VOR:
Füllt die Rundenanzeige dieses Champions teilweise, sobald Sie einen Debuff auf ihn legen, verteilen oder übertragen.
Tritt nur einmal pro feindlichem Zug auf.
1 ★ Füllt die Rundenanzeige dieses Champions mit 2 %
3 ★ Füllt die Rundenanzeige dieses Champions mit 4 %
5 ★ Füllt den Rundenzähler dieses Champions mit 7 %
6 ★ Füllt die Rundenanzeige dieses Champions mit 10 %
NACH:
Füllt die Rundenanzeige dieses Champions teilweise, sobald Sie einen Debuff auf ihn legen, verteilen oder übertragen.
Tritt nur einmal pro feindlichem Zug auf.
Hoher Erweckungsbonus
Das Auffüllen des Rundenzählers hat kein Rundenlimit.
1 ★ Füllt die Rundenanzeige dieses Champions mit 5 %
3 ★ Füllt den Rundenzähler dieses Champions mit 7 %
5 ★ Füllt die Rundenanzeige dieses Champions mit 10 %
6 ★ Füllt die Rundenanzeige dieses Champions mit 10 % (kein Rundenlimit)
tödliche Dosis
RARITÄT: Episch
GNADE DER DUNKELHEIT
VOR:
Erhöht den Schaden, den Gegner durch Debuffs erhalten [Gift] von diesem Champion in der Arena platziert.
Hoher Erweckungsbonus
Ignoriert 35 % der RES jedes Ziels bei Debuffs [Gift] werden auf gegnerische Champions in der Arena gelegt.
1 ★ Erhöht den Schaden, den Gegner durch Debuffs erhalten, um 10 % [Gift]
3 ★ Erhöht den Schaden, den Gegner durch Debuffs erhalten, um 25 % [Gift]
5 ★ Erhöht den Schaden, den Gegner durch Debuffs erhalten, um 50 % [Gift]
6 ★ Ignoriert 35 % der RES jedes Ziels bei Debuffs [Gift] werden auf feindliche Champions gelegt
NACH:
Erhöht den Schaden, den Gegner durch Debuffs erhalten [Gift] von diesem Champion in der Arena platziert.
Hoher Erweckungsbonus
Ignoriert 35 % der RES jedes Ziels bei Debuffs [Gift] werden auf gegnerische Champions in der Arena gelegt.
1 ★ Erhöht den Schaden, den Gegner durch Debuffs erhalten, um 25 % [Gift]
3 ★ Erhöht den Schaden, den Gegner durch Debuffs erhalten, um 50 % [Gift]
5 ★ Erhöht den Schaden, den Gegner durch Debuffs erhalten, um 100 % [Gift]
6 ★ Ignoriert 35 % der RES jedes Ziels bei Debuffs [Gift] werden auf feindliche Champions gelegt
Kettenbrecher
RARITÄT: Episch
GNADE DES KRIEGES
VOR:
Hat zu Beginn des Zuges dieses Champions die Chance, Debuffs zu entfernen [Betäuben], [Einfrieren], [Schlafen], [Provokation], [Furcht], [Absolute Angst] Wo [Versteinerung] auf diesem Champion platziert. Wird nur aktiviert, wenn dieser Champion von einem seiner Debuffs betroffen ist. (3 Runden Abklingzeit)
Hoher Erweckungsbonus
Sobald dieser Champion von einem Feind getroffen wird, während er von einem der oben genannten Debuffs betroffen ist, hat er die Chance, die Zuganzeige dieses Champions teilweise zu füllen. Tritt einmal pro Treffer auf.
1 ★ 5 % Chance, Debuffs zu entfernen
3 ★ 10 % Chance, Debuffs zu entfernen
5 ★ Chance von 10 %, die Rundenanzeige dieses Champions bei einem Treffer mit 10 % zu füllen
6 ★ 15 % Chance, Debuffs zu entfernen
Chance von 25 %, die Rundenanzeige dieses Champions bei einem Treffer mit 10 % zu füllen
NACH:
Hat zu Beginn des Zuges dieses Champions die Chance, Debuffs zu entfernen [Betäuben], [Einfrieren], [Schlafen], [Provokation], [Furcht], [Absolute Angst] Wo [Versteinerung] auf diesem Champion platziert. Wird nur aktiviert, wenn dieser Champion von einem seiner Debuffs betroffen ist. (Abklingzeit entfernt)
Hoher Erweckungsbonus
Sobald dieser Champion von einem Feind getroffen wird, während er von einem der oben genannten Debuffs betroffen ist, hat er die Chance, die Zuganzeige dieses Champions teilweise zu füllen. Tritt einmal pro Treffer auf.
1 ★ 10 % Chance, Debuffs zu entfernen
3 ★ 15 % Chance, Debuffs zu entfernen
5 ★ Chance von 20 %, die Rundenanzeige dieses Champions bei einem Treffer um 20 % zu füllen
6 ★ 25 % Chance, Debuffs zu entfernen
Chance von 40 %, die Rundenanzeige dieses Champions bei einem Treffer mit 20 % zu füllen
Verbrennen
RARITÄT: Episch
CHAOS GNADE
VOR:
Erhöht den durch Debuffs verursachten Schaden [HP-Verbrennung] von diesem Champion in der Arena platziert.
Hoher Erweckungsbonus
Sobald ein Debuff vorliegt [HP-Verbrennung] Wenn ein von diesem Champion platzierter Gegenstand einem Feind Schaden zufügt, werden auch dessen MAX. HP um den gleichen Betrag zerstört. Funktioniert nur in Arenakämpfen.
1 ★ Erhöht den Schaden durch Debuffs [HP-Verbrennung] von 10 %
3 ★ Erhöht den Schaden durch Debuffs [HP-Verbrennung] von 25 %
5 ★ Erhöht den Schaden durch Debuffs [HP-Verbrennung] von 50 %
6 ★ Erhöht den Schaden durch Debuffs [HP-Verbrennung] von 50 %
Zerstört die MAX. HP von Feinden, wenn diese Schaden durch Schwächungen erleiden [HP-Verbrennung]
NACH:
Erhöht den durch Debuffs verursachten Schaden [HP-Verbrennung] von diesem Champion in der Arena platziert.
Hoher Erweckungsbonus
Sobald ein Debuff vorliegt [HP-Verbrennung] Wenn ein von diesem Champion platzierter Gegenstand einem Feind Schaden zufügt, werden auch dessen MAX. HP um den gleichen Betrag zerstört. Funktioniert nur in Arenakämpfen.
1 ★ Erhöht den Schaden durch Debuffs [HP-Verbrennung] von 25 %
3 ★ Erhöht den Schaden durch Debuffs [HP-Verbrennung] von 50 %
5 ★ Erhöht den Schaden durch Debuffs [HP-Verbrennung] von 100 %
6 ★ Reduziert die Zuganzeige von Gegnern, wenn sie Schaden durch Schwächungen erleiden [HP-Verbrennung]
Zeitliche Ketten
SELTENHEIT: Legendär
GNADE DER DUNKELHEIT
VOR:
Reduziert die SPD jedes Gegners für jeden aktiven Buff, den er hat.
Hoher Erweckungsbonus
Wenn ein Feind einen dritten aktiven Buff erhält, werden die Rundenzähler aller Feinde sofort um einen bestimmten Betrag reduziert. (Abklingzeit von 4 Runden).
1 ★ Reduziert die SPD des Gegners um 2 % für jeden aktiven Buff (bis zu 6 %)
3 ★ Reduziert die SPD des Gegners um 3 % für jeden aktiven Buff (bis zu 9 %)
5 ★ Reduziert die SPD des Gegners um 5 % für jeden aktiven Buff (bis zu 15 %)
6 ★ Reduziert den Rundenzähler aller Feinde sofort um 15 %, sobald ein Feind einen dritten aktiven Buff erhält
NACH:
Reduziert die SPD jedes Gegners für jeden aktiven Buff, den er hat, mit Ausnahme von Buffs, die zu Beginn der Runde platziert werden.
Hoher Erweckungsbonus
Wenn ein Feind einen dritten aktiven Buff erhält, werden die Rundenzähler aller Feinde sofort um einen bestimmten Betrag reduziert. (Abklingzeit von 4 Runden).
1 ★ Reduziert die SPD des Gegners um 2 % für jeden aktiven Buff (bis zu 6 %)
3 ★ Reduziert die SPD des Gegners um 3 % für jeden aktiven Buff (bis zu 9 %)
5 ★ Reduziert die SPD des Gegners um 5 % für jeden aktiven Buff (bis zu 15 %)
6 ★ Reduziert den Rundenzähler aller Feinde sofort um 15 %, sobald ein Feind einen dritten aktiven Buff erhält
Ernte des Lebens
SELTENHEIT: Legendär
GNADE DES KRIEGES
VOR:
Zerstört einen Teil der MAX HP von wiederbelebten Feinden, sobald diese wiederbelebt werden.
Mid-Awakening-Bonus
Sobald Feinde wiederbelebt werden, wird die Zuganzeige dieses Champions für jeden wiederbelebten Feind teilweise gefüllt.
1 ★ Zerstört die maximalen HP des Gegners um 6 %
3 ★ Zerstört die maximalen HP des Gegners um 6 %
Füllt 5 % der Rundenanzeige dieses Champions
5 ★ Zerstört die maximalen HP des Gegners um 15 %
Füllt 10 % der Zuganzeige dieses Champions
6 ★ Zerstört die maximalen HP des Gegners um 20 %
Füllt 15 % der Rundenanzeige dieses Champions
NACH:
Zerstört einen Teil der MAX HP von wiederbelebten Feinden, sobald diese wiederbelebt werden.
Mid-Awakening-Bonus
Sobald Feinde wiederbelebt werden, wird die Zuganzeige dieses Champions für jeden wiederbelebten Feind teilweise gefüllt.
1 ★ Zerstört die maximalen HP des Gegners um 10 %
3 ★ Zerstört die maximalen HP des Gegners um 20 %
Füllt 10 % der Zuganzeige dieses Champions
5 ★ Zerstört die maximalen HP des Gegners um 30 %
Füllt 20 % der Rundenanzeige dieses Champions
6 ★ Zerstört die maximalen HP des Gegners um 40 %
Füllt 30 % der Rundenanzeige dieses Champions