RSL : Patch de rééquilibrage des Grâces

Hé tout le monde !
Nous avons déjà annoncé que certaines Grâces allaient être rééquilibrées dans la prochaine mise à jour. Et comme la sortie est imminente, regardons de plus près ces changements.

Il est important de dire qu’avec tout le respect dû à l’impact des Grâces sur le jeu, il est vraiment important qu’elles fonctionnent aussi bien que prévu. Nous avons identifié plusieurs Grâces qui nécessitaient quelques ajustements afin de les aligner et de s’assurer que certains choix ne soient pas intrinsèquement meilleurs que d’autres, quel que soit le Champion qui les reçoit.

Ainsi, nous avons ajusté 11 Grâces au total. Soufre et Toucher fantôme sont les deux Grâces qui sont devenues un choix évident en raison des avantages qu’elles procurent même au Niveau 1 d’Éveil. Et il n’a jamais été prévu de limiter une telle variété. Après le rééquilibrage, ces deux Grâces conserveront leur potentiel mais se développeront plus doucement et nécessiteront des Niveaux d’Eveil plus élevés. Le Toucher fantôme infligera un peu moins de dégâts qu’auparavant ; cependant, il faut considérer qu’il était plutôt surpuissant comparé à toutes les autres alternatives.
Nous avons également amélioré 9 autres Grâces pour les rendre plus puissantes et vous donner plus d’options parmi lesquelles choisir. Il s’agit de Sombre détermination, Esprit indomptable, Soin miraculeux, Instinct de survie, Dose mortelle, Brise-chaîne, Incinérer, Chaînes temporelles et Moisson de vie.
Ce n’est peut-être pas le dernier patch d’équilibre en ce qui concerne les Grâces.

Soufre

RARETÉ: Légendaire
GRÂCE DU CHAOS

AVANT:

Dès que ce Champion attaque, chaque frappe possède une chance de placer un débuff [Châtiment] pendant 2 tours.

Les Champions sous débuff [Châtiment] seront frappés par un météore lorsqu’ils utilisent une Compétence Active. La météore inflige les dégâts équivalents à 25 % des PV MAX du Champion affecté et infligera également à tous les autres Champions ennemis des dégâts équivalents à 5 % de leurs PV MAX.

Un seul débuff [Châtiment] peut être actif par équipe à tout moment. Il est impossible de le retirer, de le bloquer, d’y résister ou de le transférer.

  20 % de chances de placer un débuff [Châtiment]
 40 % de chances de placer un débuff [Châtiment]
  70 % de chances de placer un débuff [Châtiment]
  100 % de chances de placer un débuff [Châtiment]

APRÈS:

Dès que ce Champion attaque, chaque frappe possède une chance de placer un débuff [Châtiment] pendant 2 tours.

Les Champions sous débuff [Châtiment] seront frappés par un météore lorsqu’ils utilisent une Compétence Active. La météore inflige les dégâts équivalents à 25 % des PV MAX du Champion affecté et infligera également à tous les autres Champions ennemis des dégâts équivalents à 5 % de leurs PV MAX.

Un seul débuff [Châtiment] peut être actif par équipe à tout moment.

Bonus de Haut Éveil

Le débuff [Châtiment] sera protégé et garanti.

  15 % de chances de placer un débuff [Châtiment]
 30% de chances de placer un débuff [Châtiment]
  60 % de chances de placer un débuff [Châtiment] protégé
  100 % de chances de placer un débuff [Châtiment] garanti et protégé

RSL Rééquilibrage de la Grâce Soufre

Toucher fantôme

RARETÉ: Rare
GRÂCE DES TÉNÈBRES

AVANT:

Possède une chance d’infliger des Dégâts Bonus sur un ennemi dès que ce Champion frappe des cibles ennemies. Lors de frappes sur plusieurs cibles en même temps, un seul Champion recevra les Dégâts Bonus. (Temps de recharge d’1 tour)

Les Dégâts Bonus sont proportionnels à l’ATQ de ce Champion.

Bonus de Haut Éveil

Possède une chance d’infliger un second tour de Dégâts Bonus.

  20 % de chances d’infliger des Dégâts Bonus
3   40 % de chances d’infliger des Dégâts Bonus
5 ★  100 % de chances d’infliger des Dégâts Bonus
6   35 % de chances d’infliger un second tour de Dégâts Bonus

APRÈS:

Possède une chance d’infliger des Dégâts Bonus sur un ennemi dès que ce Champion frappe des cibles ennemies. Lors de frappes sur plusieurs cibles en même temps, un seul Champion recevra les Dégâts Bonus. (Temps de recharge d’1 tour)

Les Dégâts Bonus sont proportionnels à l’ATQ de ce Champion.

Bonus de Haut Éveil

Possède une chance d’infliger un second tour de Dégâts Bonus.

1   15 % de chances d’infliger des Dégâts Bonus
3   30 % de chances d’infliger des Dégâts Bonus
5   75 % de chances d’infliger des Dégâts Bonus
6   100 % de chances d’infliger des Dégâts Bonus. 35 % de chances d’infliger un second tour de Dégâts Bonus

RSL Rééquilibrage de la Grâce Toucher fantôme

Sombre détermination

RARETÉ: Rare
GRÂCE DES TÉNÈBRES

AVANT:

Possède une chance de bloquer un débuff [Gel][Provocation] et [Peur Absolue] dès qu’un ennemi essaie de les placer sur ce Champion. (Temps de recharge d’1 tour)

1 ★  5 % de chances de bloquer les débuffs
3   10 % de chances de bloquer les débuffs
5   15 % de chances de bloquer les débuffs
6   20 % de chancesde bloquer les débuffs

APRÈS:

Possède une chance de bloquer un débuff [Gel][Provocation] et [Peur Absolue] dès qu’un ennemi essaie de les placer sur ce Champion. (Temps de recharge d’1 tour)

1 ★  5 % de chances de bloquer les débuffs
3 ★  10 % de chances de bloquer les débuffs
5   15 % de chances de bloquer les débuffs
6 ★  25 % de chances de bloquer les débuffs, (pas de temps de recharge)

RSL Rééquilibrage de la Grâce Sombre détermination

Esprit indomptable

RARETÉ: Rare
GRÂCE DE LA LUMIÈRE

AVANT:

Possède une chance de bloquer tous les débuffs [Étourdissement][Sommeil] et [Peur] dès qu’un ennemi essaie de les placer sur ce Champion. (Temps de recharge d’1 tour)

1 ★  5 % de chances de bloquer les débuffs
3 ★  10 % de chances de bloquer les débuffs
5   15 % de chances de bloquer les débuffs
6 ★  20 % de chances de bloquer les débuffs

APRÈS:

Possède une chance de bloquer tous les débuffs [Étourdissement][Sommeil] et [Peur] dès qu’un ennemi essaie de les placer sur ce Champion. (Temps de recharge supprimé)

1 ★  5 % de chances de bloquer les débuffs
3 ★  10 % de chances de bloquer les débuffs
5   15 % de chances de bloquer les débuffs
6 ★  25 % de chances de bloquer les débuffs, (pas de temps de recharge)

RSL Rééquilibrage de la Grâce Esprit indomptable

Soin miraculeux

RARETÉ: Rare
GRÂCE DE LA LUMIÈRE

AVANT:

Possède une chance de rétablir une portion de PV détruits dès que ce Champion se soigne ou soigne un allié.
La quantité  de PV restaurés est équivalente à un pourcentage du soin.

1 ★  30 % de chances de restaurer les PV détruits lors d’un soin
Restaure les PV détruits à hauteur de 5 % du soin
3 ★  50% de chances de restaurer les PV détruits lors d’un soin
Restaure les PV détruits à hauteur de 5 % du soin
5   75 % de chances de restaurer les PV détruits lors d’un soin
Restaure les PV détruits à hauteur de 10 % du soin
6 ★  100% de chances de restaurer les PV détruits lors d’un soin
Restaure les PV détruits à hauteur de 15 % du soin

APRÈS:

Possède une chance de rétablir une portion de PV détruits dès que ce Champion se soigne ou soigne un allié.
La quantité  de PV restaurés est équivalente à un pourcentage du soin.

1 ★  50 % de chances de restaurer les PV détruits lors d’un soin
Restaure les PV détruits à hauteur de 10 % du soin
3 ★  75% de chances de restaurer les PV détruits lors d’un soin
Restaure les PV détruits à hauteur de 15 % du soin
5   100 % de chances de restaurer les PV détruits lors d’un soin
Restaure les PV détruits à hauteur de 20 % du soin
6 ★  100% de chances de restaurer les PV détruits lors d’un soin
Restaure les PV détruits à hauteur de 30 % du soin

RSL Rééquilibrage de la Grâce Soin miraculeux

Instinct de survie

RARETÉ: Rare
GRÂCE DU CHAOS

AVANT:

Remplit partiellement le Compteur de Tour de ce Champion dès qu’on place, propage ou transfère un débuff sur lui.
Ne survient qu’une fois par tour ennemi.

1 ★  Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 2 %
3 ★  Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 4 %
5   Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 7 %
6 ★  Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 10 %

APRÈS:

Remplit partiellement le Compteur de Tour de ce Champion dès qu’on place, propage ou transfère un débuff sur lui.
Ne survient qu’une fois par tour ennemi.

Bonus de Haut Éveil

Le remplissage du Compteur de Tour n’a pas de limite de tours.

1 ★  Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 5 %
3 ★  Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 7 %
5   Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 10 %
6 ★  Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 10 % (pas de limite de tours)

RSL Rééquilibrage de la Grâce Instinct de survie

Dose mortelle

RARETÉ: Épique
GRÂCE DES TÉNÈBRES

AVANT:

Augmente les dégâts que les ennemis reçoivent des débuffs [Poison] placés par ce Champion dans l’Arène.

Bonus de Haut Éveil

Ignorera 35 % de la RÉS de chaque cible lorsque des débuffs [Poison] sont placés sur des Champions ennemis dans l’Arène.

1 ★  Augmente de 10 % les dégâts que les ennemis reçoivent des débuffs [Poison]
3 ★  Augmente de 25 % les dégâts que les ennemis reçoivent des débuffs [Poison]
5   Augmente de 50 % les dégâts que les ennemis reçoivent des débuffs [Poison]
6 ★  Ignorera 35 % de la RÉS de chaque cible lorsque des débuffs [Poison] sont placés sur des Champions ennemis

APRÈS:

Augmente les dégâts que les ennemis reçoivent des débuffs [Poison] placés par ce Champion dans l’Arène.

Bonus de Haut Éveil

Ignorera 35 % de la RÉS de chaque cible lorsque des débuffs [Poison] sont placés sur des Champions ennemis dans l’Arène.

1 ★  Augmente de 25 % les dégâts que les ennemis reçoivent des débuffs [Poison]
3 ★  Augmente de 50 % les dégâts que les ennemis reçoivent des débuffs [Poison]
5   Augmente de 100 % les dégâts que les ennemis reçoivent des débuffs [Poison]
6 ★  Ignorera 35 % de la RÉS de chaque cible lorsque des débuffs [Poison] sont placés sur des Champions ennemis

RSL Rééquilibrage de la Grâce Dose mortelle

Brise-chaîne

RARETÉ: Épique
GRÂCE DE LA GUERRE

AVANT:

Au début de tour de ce Champion, possède une chance de retirer les débuffs [Étourdissement], [Gel], [Sommeil], [Provocation], [Peur], [Peur Absolue] ou [Pétrification] placé sur ce Champion. Ne s’active que lorsque ce Champion est affligé d’un de ses débuffs. (Temps de recharge de 3 tours)

Bonus de Haut Éveil

Dès que ce Champion se fait frapper par un ennemi alors qu’il est affligé d’un des débuffs mentionnés ci-dessus, possède une chance de remplir partiellement le Compteur de Tour de ce Champion. Se produit une fois par frappe.

  5 % de chances de retirer les débuffs
  10 % de chances de retirer les débuffs
5   10 % de chances de remplir le Compteur de Tour de ce Champion de 10 % lorsqu’il est frappé
6   15 % de chances de retirer les débuffs
25 % de chances de remplir le Compteur de Tour de ce Champion de 10 % lorsqu’il est frappé

APRÈS:

Au début de tour de ce Champion, possède une chance de retirer les débuffs [Étourdissement], [Gel], [Sommeil], [Provocation], [Peur], [Peur Absolue] ou [Pétrification] placé sur ce Champion. Ne s’active que lorsque ce Champion est affligé d’un de ses débuffs. (Temps de recharge supprimé)

Bonus de Haut Éveil

Dès que ce Champion se fait frapper par un ennemi alors qu’il est affligé d’un des débuffs mentionnés ci-dessus, possède une chance de remplir partiellement le Compteur de Tour de ce Champion. Se produit une fois par frappe.

  10 % de chances de retirer les débuffs
  15 % de chances de retirer les débuffs
5   20 % de chances de remplir le Compteur de Tour de ce Champion de 20 % lorsqu’il est frappé
6   25 % de chances de retirer les débuffs
40 % de chances de remplir le Compteur de Tour de ce Champion de 20 % lorsqu’il est frappé

RSL Rééquilibrage de la Grâce Brise-chaîne

Incinérer

RARETÉ: Épique
GRÂCE DU CHAOS

AVANT:

Augmente les dégâts infligés par les débuffs [Brûlure de PV] placés par ce Champion dans l’Arène.

Bonus de Haut Éveil

Dès qu’un Débuff [Brûlure de PV] placé par ce Champion inflige des dégâts à un ennemi, ses PV MAX seront également détruits de la même quantité. Ne fonctionne que lors des batailles d’Arène.

1   Augmente les dégâts de débuffs [Brûlure de PV] de 10 %
3   Augmente les dégâts de débuffs [Brûlure de PV] de 25 %
5   Augmente les dégâts de débuffs [Brûlure de PV] de 50 %
6   Augmente les dégâts de débuffs [Brûlure de PV] de 50 %
Détruit les PV MAX des ennemis lorsqu’ils reçoivent des dégâts de débuffs [Brûlure de PV]

APRÈS:

Augmente les dégâts infligés par les débuffs [Brûlure de PV] placés par ce Champion dans l’Arène.

Bonus de Haut Éveil

Dès qu’un Débuff [Brûlure de PV] placé par ce Champion inflige des dégâts à un ennemi, ses PV MAX seront également détruits de la même quantité. Ne fonctionne que lors des batailles d’Arène.

1   Augmente les dégâts de débuffs [Brûlure de PV] de 25 %
3   Augmente les dégâts de débuffs [Brûlure de PV] de 50 %
5   Augmente les dégâts de débuffs [Brûlure de PV] de 100 %
6   Réduit le Compteur de Tour des ennemis lorsqu’ils reçoivent des dégâts de débuffs [Brûlure de PV]

RSL Rééquilibrage de la Grâce Incinérer

Chaînes temporelles

RARETÉ: Légendaire
GRÂCE DES TÉNÈBRES

AVANT:

Réduit la VIT de chaque ennemi pour chaque buff actif qu’il possède.

Bonus de Haut Éveil

Lorsqu’un ennemi reçoit un troisième buff actif, réduit instantanément les Compteurs de Tour de tous les ennemis d’une certaine quantité. (Temps de recharge de 4 tours).

1   Réduit la VIT de l’ennemi de 2 % pour chaque buff actif (jusqu’à 6 %)
3   Réduit la VIT de l’ennemi de 3 % pour chaque buff actif (jusqu’à 9 %)
5   Réduit la VIT de l’ennemi de 5 % pour chaque buff actif (jusqu’à 15 %)
6   Réduit instantanément le Compteur de Tours de tous les ennemis de 15 % dès qu’un ennemi reçoit un troisième buff actif

APRÈS:

Réduit la VIT de chaque ennemi pour chaque buff actif qu’il possède, sauf pour les buffs placés au début de la Manche.

Bonus de Haut Éveil

Lorsqu’un ennemi reçoit un troisième buff actif, réduit instantanément les Compteurs de Tour de tous les ennemis d’une certaine quantité. (Temps de recharge de 4 tours).

1   Réduit la VIT de l’ennemi de 2 % pour chaque buff actif (jusqu’à 6 %)
3   Réduit la VIT de l’ennemi de 3 % pour chaque buff actif (jusqu’à 9 %)
5   Réduit la VIT de l’ennemi de 5 % pour chaque buff actif (jusqu’à 15 %)
6   Réduit instantanément le Compteur de Tours de tous les ennemis de 15 % dès qu’un ennemi reçoit un troisième buff actif

RSL Rééquilibrage de la Grâce Chaîne temporelle

Moisson de vie

RARETÉ: Légendaire
GRÂCE DE LA GUERRE

AVANT:

Détruit une partie des PV MAX des ennemis ranimés dès qu’ils sont ranimés.

Bonus de mi-Éveil

Dès que des ennemis sont ranimés, remplit partiellement le Compteur de Tour de ce Champion pour chaque ennemi ranimé.

1   Détruit les PV max de l’ennemi de 6 %
3   Détruit les PV max de l’ennemi de 6 %
Remplit 5 % du Compteur de Tour de ce Champion
5   Détruit les PV max de l’ennemi de 15 %
Remplit 10 % du Compteur de Tour de ce Champion
6   Détruit les PV max de l’ennemi de 20 %
Remplit 15 % du Compteur de Tour de ce Champion

APRÈS:

Détruit une partie des PV MAX des ennemis ranimés dès qu’ils sont ranimés.

Bonus de mi-Éveil

Dès que des ennemis sont ranimés, remplit partiellement le Compteur de Tour de ce Champion pour chaque ennemi ranimé.

1   Détruit les PV max de l’ennemi de 10 %
3   Détruit les PV max de l’ennemi de 20 %
Remplit 10 % du Compteur de Tour de ce Champion
5   Détruit les PV max de l’ennemi de 30 %
Remplit 20 % du Compteur de Tour de ce Champion
6   Détruit les PV max de l’ennemi de 40 %
Remplit 30 % du Compteur de Tour de ce Champion

RSL Rééquilibrage de la Grâce Moisson de vie

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Ce contenu a été écrit par un Français (Voir le rédacteur ou la rédactrice juste ci-dessous.). Il a été traduit dans différentes langues avec Deepl et/ou l'API Google Traduction pour offrir de l'aide dans le plus grand nombre de pays possible, puis relu. Cette traduction nous coûte plusieurs milliers d'euros par mois. Si elle n'est pas parfaite à 100 %, laissez-nous un commentaire pour que nous puissions la revoir. Si vous êtes intéressé(e) par la relecture et l'amélioration de la qualité d'articles traduits, n'hésitez pas à nous envoyer un mail via le formulaire de contact !
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