¡Hola a todos!
Ya hemos anunciado que algunas gracias se reequilibrarán en la próxima actualización. Y dado que el lanzamiento es inminente, echemos un vistazo más de cerca a estos cambios.
Es importante decir que, con el debido respeto por el impacto de Graces en el juego, es muy importante que funcionen tan bien como se espera. Identificamos varios Graces que necesitaban algunos ajustes para alinearlos y asegurarnos de que algunas opciones no sean inherentemente mejores que otras, independientemente de qué Campeón las reciba.
Así, hemos ajustado 11 Gracias en total. Brimstone y Ghost Touch son las dos Graces que se han convertido en una opción obvia debido a los beneficios que brindan incluso en el Despertar de Nivel 1. Y nunca se tuvo la intención de limitar tal variedad. Después del reequilibrio, estas dos Gracias conservarán su potencial pero se desarrollarán más lentamente y requerirán Niveles de Despertar más altos. Ghost Touch infligirá un poco menos de daño que antes; sin embargo, se debe considerar que fue bastante abrumado en comparación con todas las otras alternativas.
También hemos actualizado otros 9 Graces para hacerlos más poderosos y brindarle más opciones para elegir. Estos son Dark Resolve, Indomitable Spirit, Miraculous Heal, Survival Instinct, Lethal Dose, Chain Breaker, Incinerate, Time Chains y Life Harvest.
Puede que este no sea el último parche de equilibrio en lo que respecta a Graces.
Azufre
RAREZA: Legendario
GRACIA DEL CAOS
ANTES:
Tan pronto como este Campeón ataque, cada golpe tiene la posibilidad de colocar una desventaja. [Castigo] por 2 rondas.
Campeones debilitados [Castigo] será golpeado por un meteorito cuando use una Habilidad Activa. El meteorito inflige un daño equivalente a 25 % del MAX HP del campeón afectado y también infligirá daño a todos los demás campeones enemigos equivalente a 5 % de su MAX HP.
Una sola desventaja [Castigo] puede estar activo por equipo en cualquier momento. Es imposible retirarlo, bloquearlo, resistirlo o transferirlo.
1 ★ 20 % oportunidad de colocar un debuff [Castigo]
3 ★ 40 % oportunidad de colocar un debuff [Castigo]
5 ★ 70 % oportunidad de colocar un debuff [Castigo]
6 ★ 100 % oportunidad de colocar un debuff [Castigo]
DESPUÉS:
Tan pronto como este Campeón ataque, cada golpe tiene la posibilidad de colocar una desventaja. [Castigo] por 2 rondas.
Campeones debilitados [Castigo] será golpeado por un meteorito cuando use una Habilidad Activa. El meteorito inflige un daño equivalente a 25 % del MAX HP del campeón afectado y también infligirá daño a todos los demás campeones enemigos equivalente a 5 % de su MAX HP.
Una sola desventaja [Castigo] puede estar activo por equipo en cualquier momento.
Bono de alto despertar
el perjuicio [Castigo] estará protegida y garantizada.
1 ★ 15 % oportunidad de colocar un debuff [Castigo]
3 ★ 30% oportunidad de colocar un debuff [Castigo]
5 ★ 60 % oportunidad de colocar un debuff [Castigo] protegido
6 ★ 100 % oportunidad de colocar un debuff [Castigo] garantizado y protegido
toque fantasma
RAREZA: Raro
GRACIA DE LA OSCURIDAD
ANTES:
Tiene la posibilidad de infligir daño adicional a un enemigo cada vez que este campeón golpea objetivos enemigos. Al golpear a varios objetivos al mismo tiempo, solo un Campeón recibirá daño adicional. (1 turno de enfriamiento)
El Bono de Daño es proporcional al ATK de este Campeón.
Bono de alto despertar
Tiene la posibilidad de infligir una segunda ronda de daño adicional.
1 ★ 20 % probabilidad de infligir daño adicional
3 ★ 40 % probabilidad de infligir daño adicional
5 ★ 100 % probabilidad de infligir daño adicional
6 ★ 35 % posibilidad de infligir una segunda ronda de daño adicional
DESPUÉS:
Tiene la posibilidad de infligir daño adicional a un enemigo cada vez que este campeón golpea objetivos enemigos. Al golpear a varios objetivos al mismo tiempo, solo un Campeón recibirá daño adicional. (1 turno de enfriamiento)
El Bono de Daño es proporcional al ATK de este Campeón.
Bono de alto despertar
Tiene la posibilidad de infligir una segunda ronda de daño adicional.
1 ★ 15 % de probabilidad de infligir daño adicional
3 ★ 30 % posibilidad de infligir daño adicional
5 ★ 75 % probabilidad de infligir daño adicional
6 ★ 100 % de probabilidad de infligir daño adicional. 35 % posibilidad de infligir una segunda ronda de daño adicional
determinación oscura
RAREZA: Raro
GRACIA DE LA OSCURIDAD
ANTES:
Tiene la posibilidad de bloquear un debuff [Congelar], [Provocación] y [Miedo absoluto] tan pronto como un enemigo intente colocarlos en este Campeón. (1 turno de enfriamiento)
1 ★ 5 % posibilidad de bloquear desventajas
3 ★ 10 % posibilidad de bloquear desventajas
5 ★ 15 % posibilidad de bloquear desventajas
6 ★ 20 % posibilidad de bloquear desventajas
DESPUÉS:
Tiene la posibilidad de bloquear un debuff [Congelar], [Provocación] y [Miedo absoluto] tan pronto como un enemigo intente colocarlos en este Campeón. (1 turno de enfriamiento)
1 ★ 5 % posibilidad de bloquear desventajas
3 ★ 10 % posibilidad de bloquear desventajas
5 ★ 15 % posibilidad de bloquear desventajas
6 ★ 25 % posibilidad de bloquear desventajas (sin tiempo de reutilización)
espíritu indomable
RAREZA: Raro
GRACIA DE LUZ
ANTES:
Tiene la posibilidad de bloquear todas las desventajas. [Aturdir], [Dormir] y [Miedo] tan pronto como un enemigo intente colocarlos en este Campeón. (1 turno de enfriamiento)
1 ★ 5 % posibilidad de bloquear desventajas
3 ★ 10 % posibilidad de bloquear desventajas
5 ★ 15 % posibilidad de bloquear desventajas
6 ★ 20 % posibilidad de bloquear desventajas
DESPUÉS:
Tiene la posibilidad de bloquear todas las desventajas. [Aturdir], [Dormir] y [Miedo] tan pronto como un enemigo intente colocarlos en este Campeón. (reutilización eliminada)
1 ★ 5 % posibilidad de bloquear desventajas
3 ★ 10 % posibilidad de bloquear desventajas
5 ★ 15 % posibilidad de bloquear desventajas
6 ★ 25 % posibilidad de bloquear desventajas (sin tiempo de reutilización)
cuidado milagroso
RAREZA: Raro
GRACIA DE LUZ
ANTES:
Tiene la posibilidad de restaurar una parte de HP destruido tan pronto como este Campeón se cura a sí mismo o a un aliado.
La cantidad de HP restaurada es equivalente a un porcentaje de la curación.
1 ★ 30 % probabilidad de restaurar HP destruido durante una curación
Restaura HP destruido hasta 5 % de curación
3 ★ 50% oportunidad de restaurar HP destruido durante la curación
Restaura HP destruido hasta 5 % de curación
5 ★ 75 % probabilidad de restaurar HP destruido durante la curación
Restaura HP destruido hasta 10 % de curación
6 ★ 100% posibilidad de restaurar HP destruido durante la curación
Restaura HP destruido hasta 15 TP27T de curación
DESPUÉS:
Tiene la posibilidad de restaurar una parte de HP destruido tan pronto como este Campeón se cura a sí mismo o a un aliado.
La cantidad de HP restaurada es equivalente a un porcentaje de la curación.
1 ★ 50 % probabilidad de restaurar HP destruido durante la curación
Restaura HP destruido hasta 10 % de curación
3 ★ 75% posibilidad de restaurar HP destruido durante la curación
Restaura HP destruido hasta 15 TP27T de curación
5 ★ 100 % probabilidad de restaurar HP destruido durante una curación
Restaura HP destruido hasta 20 % de curación
6 ★ 100% posibilidad de restaurar HP destruido durante la curación
Restaura HP destruido hasta 30 % de curación
Instinto de supervivencia
RAREZA: Raro
GRACIA DEL CAOS
ANTES:
Llena parcialmente el Medidor de Turno de este Campeón tan pronto como colocas, extiendes o transfieres una desventaja sobre él.
Solo ocurre una vez por turno enemigo.
1 ★ Llena el medidor de turno de este campeón con 2 %
3 ★ Llena el medidor de turno de este campeón con 4 %
5 ★ Llena el medidor de vueltas de este campeón con 7 %
6 ★ Llena el medidor de turno de este campeón con 10 %
DESPUÉS:
Llena parcialmente el Medidor de Turno de este Campeón tan pronto como colocas, extiendes o transfieres una desventaja sobre él.
Solo ocurre una vez por turno enemigo.
Bono de alto despertar
La recarga del Lap Counter no tiene límite de vueltas.
1 ★ Llena el medidor de turno de este campeón con 5 %
3 ★ Llena el medidor de vueltas de este campeón con 7 %
5 ★ Llena el medidor de turno de este campeón con 10 %
6 ★ Llena el medidor de turnos de este campeón con 10 % (sin límite de turnos)
dosis letal
RAREZA: Épica
GRACIA DE LA OSCURIDAD
ANTES:
Aumenta el daño que reciben los enemigos de los perjuicios. [Veneno] colocada por este Campeón en la Arena.
Bono de alto despertar
Ignorará 35 % de RES de cada objetivo cuando se produzcan desventajas. [Veneno] se colocan sobre campeones enemigos en la arena.
1 ★ Aumenta el daño que reciben los enemigos de los perjuicios en 10 % [Veneno]
3 ★ Aumenta el daño que reciben los enemigos de los perjuicios en 25 % [Veneno]
5 ★ Aumenta el daño que reciben los enemigos de los perjuicios en 50 % [Veneno]
6 ★ Ignorará 35 % de RES de cada objetivo cuando se produzcan desventajas. [Veneno] se colocan sobre campeones enemigos
DESPUÉS:
Aumenta el daño que reciben los enemigos de los perjuicios. [Veneno] colocada por este Campeón en la Arena.
Bono de alto despertar
Ignorará 35 % de RES de cada objetivo cuando se produzcan desventajas. [Veneno] se colocan sobre campeones enemigos en la arena.
1 ★ Aumenta el daño que reciben los enemigos de los perjuicios en 25 % [Veneno]
3 ★ Aumenta el daño que reciben los enemigos de los perjuicios en 50 % [Veneno]
5 ★ Aumenta el daño que reciben los enemigos de los perjuicios en 100 % [Veneno]
6 ★ Ignorará 35 % de RES de cada objetivo cuando se produzcan desventajas. [Veneno] se colocan sobre campeones enemigos
rompe cadenas
RAREZA: Épica
GRACIA DE LA GUERRA
ANTES:
Al comienzo del turno de este Campeón, tiene la posibilidad de eliminar desventajas. [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Provocación], [Miedo], [Miedo absoluto] Donde [Petrificación] colocado en este Campeón. Solo se activa cuando este Campeón está afectado por uno de sus perjuicios. (3 turnos de enfriamiento)
Bono de alto despertar
Tan pronto como este Campeón es golpeado por un enemigo mientras está afectado por una de las desventajas mencionadas anteriormente, tiene la posibilidad de llenar parcialmente el Medidor de Turno de este Campeón. Ocurre una vez por golpe.
1 ★ 5 % posibilidad de eliminar desventajas
3 ★ 10 % posibilidad de eliminar desventajas
5 ★ 10 % posibilidad de llenar el medidor de turno de este campeón con 10 % cuando se golpea
6 ★ 15 % posibilidad de eliminar desventajas
25 % oportunidad de llenar el medidor de turno de este campeón con 10 % cuando se golpea
DESPUÉS:
Al comienzo del turno de este Campeón, tiene la posibilidad de eliminar desventajas. [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Provocación], [Miedo], [Miedo absoluto] Donde [Petrificación] colocado en este Campeón. Solo se activa cuando este Campeón está afectado por uno de sus perjuicios. (reutilización eliminada)
Bono de alto despertar
Tan pronto como este Campeón es golpeado por un enemigo mientras está afectado por una de las desventajas mencionadas anteriormente, tiene la posibilidad de llenar parcialmente el Medidor de Turno de este Campeón. Ocurre una vez por golpe.
1 ★ 10 % posibilidad de eliminar desventajas
3 ★ 15 % posibilidad de eliminar desventajas
5 ★ 20 % de probabilidad de llenar el medidor de turno de este campeón en 20 % cuando se golpea
6 ★ 25 % posibilidad de eliminar desventajas
40 % posibilidad de llenar el medidor de turno de este campeón con 20 % cuando se golpea
Incinerar
RAREZA: Épica
GRACIA DEL CAOS
ANTES:
Aumenta el daño infligido por desventajas [Grabar HP] colocada por este Campeón en la Arena.
Bono de alto despertar
Tan pronto como un Debuff [Grabar HP] colocado por este Campeón inflige daño a un enemigo, su MAX HP también será destruido por la misma cantidad. Solo funciona en las batallas de Arena.
1 ★ Aumenta el daño de los perjuicios. [Grabar HP] de 10 %
3 ★ Aumenta el daño de los perjuicios. [Grabar HP] de 25 %
5 ★ Aumenta el daño de los perjuicios. [Grabar HP] de 50 %
6 ★ Aumenta el daño de los perjuicios. [Grabar HP] de 50 %
Destruye el HP MÁXIMO de los enemigos cuando reciben daño de las desventajas. [Grabar HP]
DESPUÉS:
Aumenta el daño infligido por desventajas [Grabar HP] colocada por este Campeón en la Arena.
Bono de alto despertar
Tan pronto como un Debuff [Grabar HP] colocado por este Campeón inflige daño a un enemigo, su MAX HP también será destruido por la misma cantidad. Solo funciona en las batallas de Arena.
1 ★ Aumenta el daño de los perjuicios. [Grabar HP] de 25 %
3 ★ Aumenta el daño de los perjuicios. [Grabar HP] de 50 %
5 ★ Aumenta el daño de los perjuicios. [Grabar HP] de 100 %
6 ★ Reduce el medidor de turno de los enemigos al recibir daño de desventajas [Grabar HP]
Cadenas Temporales
RAREZA: Legendario
GRACIA DE LA OSCURIDAD
ANTES:
Reduce el SPD de cada enemigo por cada beneficio activo que tengan.
Bono de alto despertar
Cuando un enemigo recibe un tercer beneficio activo, reduce instantáneamente los contadores de turnos de todos los enemigos en una cierta cantidad. (Enfriamiento de 4 turnos).
1 ★ Reduce el SPD del enemigo en 2 % por cada beneficio activo (hasta 6 %)
3 ★ Reduce el SPD del enemigo en 3 % por cada beneficio activo (hasta 9 %)
5 ★ Reduce el SPD del enemigo en 5 % por cada beneficio activo (hasta 15 %)
6 ★ Reduce instantáneamente el contador de turnos de todos los enemigos en 15 % tan pronto como un enemigo recibe un tercer beneficio activo
DESPUÉS:
Reduce la SPD de cada enemigo por cada beneficio activo que tenga, excepto los beneficios colocados al comienzo de la ronda.
Bono de alto despertar
Cuando un enemigo recibe un tercer beneficio activo, reduce instantáneamente los contadores de turnos de todos los enemigos en una cierta cantidad. (Enfriamiento de 4 turnos).
1 ★ Reduce el SPD del enemigo en 2 % por cada beneficio activo (hasta 6 %)
3 ★ Reduce el SPD del enemigo en 3 % por cada beneficio activo (hasta 9 %)
5 ★ Reduce el SPD del enemigo en 5 % por cada beneficio activo (hasta 15 %)
6 ★ Reduce instantáneamente el contador de turnos de todos los enemigos en 15 % tan pronto como un enemigo recibe un tercer beneficio activo
cosecha de vida
RAREZA: Legendario
GRACIA DE LA GUERRA
ANTES:
Destruye una parte del MAX HP de los enemigos revividos tan pronto como reviven.
Bono de medio despertar
Tan pronto como los enemigos son revividos, llena parcialmente el Medidor de Turno de este Campeón por cada enemigo revivido.
1 ★ Destruye el HP máximo del enemigo en 6 %
3 ★ Destruye el HP máximo del enemigo en 6 %
Rellena 5 % del medidor de turno de este campeón
5 ★ Destruye el HP máximo del enemigo en 15 %
Rellena 10 % del medidor de turno de este campeón
6 ★ Destruye el HP máximo del enemigo en 20 %
Rellena 15 % del medidor de turno de este campeón
DESPUÉS:
Destruye una parte del MAX HP de los enemigos revividos tan pronto como reviven.
Bono de medio despertar
Tan pronto como los enemigos son revividos, llena parcialmente el Medidor de Turno de este Campeón por cada enemigo revivido.
1 ★ Destruye el HP máximo del enemigo en 10 %
3 ★ Destruye el HP máximo del enemigo en 20 %
Rellena 10 % del medidor de turno de este campeón
5 ★ Destruye el HP máximo del enemigo en 30 %
Rellena 20 % del medidor de turno de este campeón
6 ★ Destruye el HP máximo del enemigo en 40 %
Rellena 30 % del medidor de turno de este campeón