Ciao a tutti!
Abbiamo già annunciato che alcune grazie verranno ribilanciate nel prossimo aggiornamento. E poiché il rilascio è imminente, diamo un'occhiata più da vicino a questi cambiamenti.
È importante dire che, con tutto il rispetto per l'impatto di Graces sul gioco, è davvero importante che funzionino come previsto. Abbiamo identificato diverse Grazie che necessitavano di qualche aggiustamento per allinearle e garantire che alcune scelte non fossero intrinsecamente migliori di altre, indipendentemente dal Campione che le riceve.
Pertanto, abbiamo modificato 11 grazie in totale. Zolfo e Tocco Fantasma sono le due Grazie che sono diventate una scelta ovvia a causa dei benefici che forniscono anche al Livello Risveglio 1. E non è mai stato inteso limitare tale varietà. Dopo il riequilibrio, queste due Grazie manterranno il loro potenziale ma si svilupperanno più lentamente e richiederanno Livelli di Risveglio più elevati. Ghost Touch infliggerà un danno leggermente inferiore rispetto a prima; tuttavia, bisogna considerare che era piuttosto sovradimensionato rispetto a tutte le altre alternative.
Abbiamo anche potenziato altre 9 grazie per renderle più potenti e darti più opzioni tra cui scegliere. Questi sono Dark Resolve, Indomitable Spirit, Miraculous Heal, Survival Instinct, Lethal Dose, Chain Breaker, Incenerimento, Time Chains e Life Harvest.
Questa potrebbe non essere l'ultima patch di bilanciamento per quanto riguarda Graces.
Zolfo
RARITÀ: Leggendario
GRAZIA DEL CAOS
PRIMA:
Non appena questo campione attacca, ogni colpo ha la possibilità di piazzare un debuff [Punizione] per 2 turni.
Campioni debuffati [Punizione] verrà colpito da una meteora quando si utilizza un'abilità attiva. La meteora infligge danni pari a 25 % dei PS MAX del Campione interessato e infliggerà anche danni a tutti gli altri Campioni nemici pari a 5 % dei loro PS MAX.
Un singolo debuff [Punizione] può essere attivo per squadra in qualsiasi momento. È impossibile ritirarlo, bloccarlo, resistergli o trasferirlo.
1 ★ 20 % possibilità di piazzare un debuff [Punizione]
3 ★ 40 % possibilità di piazzare un debuff [Punizione]
5 ★ 70 % possibilità di piazzare un debuff [Punizione]
6 ★ 100 % possibilità di piazzare un debuff [Punizione]
DOPO:
Non appena questo campione attacca, ogni colpo ha la possibilità di piazzare un debuff [Punizione] per 2 turni.
Campioni debuffati [Punizione] verrà colpito da una meteora quando si utilizza un'abilità attiva. La meteora infligge danni pari a 25 % dei PS MAX del Campione interessato e infliggerà anche danni a tutti gli altri Campioni nemici pari a 5 % dei loro PS MAX.
Un singolo debuff [Punizione] può essere attivo per squadra in qualsiasi momento.
Bonus di risveglio elevato
Il debuff [Punizione] saranno protetti e garantiti.
1 ★ 15 % possibilità di piazzare un debuff [Punizione]
3 ★ 30% possibilità di piazzare un debuff [Punizione]
5 ★ 60 % possibilità di piazzare un debuff [Punizione] protetto
6 ★ 100 % possibilità di piazzare un debuff [Punizione] garantito e protetto
Tocco fantasma
RARITA': Raro
GRAZIA DELLE TENEBRE
PRIMA:
Ha la possibilità di infliggere danni bonus a un nemico ogni volta che questo campione colpisce bersagli nemici. Quando si colpiscono più bersagli contemporaneamente, solo un campione riceverà danni bonus. (1 giro di ricarica)
Il Bonus Damage è proporzionale all'ATK di questo Campione.
Bonus di risveglio elevato
Ha la possibilità di infliggere un secondo round di Bonus Damage.
1 ★ 20 % possibilità di infliggere danni bonus
3 ★ 40 % possibilità di infliggere danni bonus
5 ★ 100 % possibilità di infliggere danni bonus
6 ★ 35 % possibilità di infliggere un secondo round di Bonus Damage
DOPO:
Ha la possibilità di infliggere danni bonus a un nemico ogni volta che questo campione colpisce bersagli nemici. Quando si colpiscono più bersagli contemporaneamente, solo un campione riceverà danni bonus. (1 giro di ricarica)
Il Bonus Damage è proporzionale all'ATK di questo Campione.
Bonus di risveglio elevato
Ha la possibilità di infliggere un secondo round di Bonus Damage.
1 ★ 15 % possibilità di infliggere danni bonus
3 ★ 30 % possibilità di infliggere danni bonus
5 ★ 75 % possibilità di infliggere danni bonus
6 ★ 100 % possibilità di infliggere danni bonus. 35 % possibilità di infliggere un secondo round di danni bonus
oscura determinazione
RARITA': Raro
GRAZIA DELLE TENEBRE
PRIMA:
Ha la possibilità di bloccare un debuff [Gel], [Provocazione] e [Paura Assoluta] non appena un nemico tenta di piazzarli su questo campione. (1 giro di ricarica)
1 ★ 5 % possibilità di bloccare i debuff
3 ★ 10 % possibilità di bloccare i debuff
5 ★ 15 % possibilità di bloccare i debuff
6 ★ 20 % possibilità di bloccare i debuff
DOPO:
Ha la possibilità di bloccare un debuff [Gel], [Provocazione] e [Paura Assoluta] non appena un nemico tenta di piazzarli su questo campione. (1 giro di ricarica)
1 ★ 5 % possibilità di bloccare i debuff
3 ★ 10 % possibilità di bloccare i debuff
5 ★ 15 % possibilità di bloccare i debuff
6 ★ 25 % possibilità di bloccare i debuff, (nessun tempo di recupero)
spirito indomito
RARITA': Raro
GRAZIA DI LUCE
PRIMA:
Ha la possibilità di bloccare tutti i debuff [Stordire], [Sonno] e [Paura] non appena un nemico tenta di piazzarli su questo campione. (1 giro di ricarica)
1 ★ 5 % possibilità di bloccare i debuff
3 ★ 10 % possibilità di bloccare i debuff
5 ★ 15 % possibilità di bloccare i debuff
6 ★ 20 % possibilità di bloccare i debuff
DOPO:
Ha la possibilità di bloccare tutti i debuff [Stordire], [Sonno] e [Paura] non appena un nemico tenta di posizionarli su questo Campione. (tempo di recupero rimosso)
1 ★ 5 % possibilità di bloccare i debuff
3 ★ 10 % possibilità di bloccare i debuff
5 ★ 15 % possibilità di bloccare i debuff
6 ★ 25 % possibilità di bloccare i debuff, (nessun tempo di recupero)
cura miracolosa
RARITA': Raro
GRAZIA DI LUCE
PRIMA:
Ha la possibilità di ripristinare una parte dei PS distrutti non appena questo Campione guarisce se stesso o un alleato.
La quantità di HP ripristinati equivale a una percentuale della guarigione.
1 ★ 30 % possibilità di ripristinare gli HP distrutti durante una cura
Ripristina gli HP distrutti fino a 5 % di guarigione
3 ★ 50% possibilità di ripristinare gli HP distrutti durante la guarigione
Ripristina gli HP distrutti fino a 5 % di guarigione
5 ★ 75 % possibilità di ripristinare gli HP distrutti durante la guarigione
Ripristina gli HP distrutti fino a 10 % di guarigione
6 ★ 100% possibilità di ripristinare gli HP distrutti durante la guarigione
Ripristina gli HP distrutti fino a 15 TP27T di guarigione
DOPO:
Ha la possibilità di ripristinare una parte dei PS distrutti non appena questo Campione guarisce se stesso o un alleato.
La quantità di HP ripristinati equivale a una percentuale della guarigione.
1 ★ 50 % possibilità di ripristinare gli HP distrutti durante la guarigione
Ripristina gli HP distrutti fino a 10 % di guarigione
3 ★ 75% possibilità di ripristinare gli HP distrutti durante la guarigione
Ripristina gli HP distrutti fino a 15 TP27T di guarigione
5 ★ 100 % possibilità di ripristinare gli HP distrutti durante una cura
Ripristina HP distrutti fino a 20 % di guarigione
6 ★ 100% possibilità di ripristinare gli HP distrutti durante la guarigione
Ripristina HP distrutti fino a 30 % di guarigione
Istinto di sopravvivenza
RARITA': Raro
GRAZIA DEL CAOS
PRIMA:
Riempie parzialmente l'indicatore di turno di questo campione non appena posizioni, diffondi o trasferisci un debuff su di lui.
Si verifica solo una volta per turno nemico.
1 ★ Riempie il misuratore di turno di questo campione con 2 %
3 ★ Riempie il misuratore di turno di questo campione con 4 %
5 ★ Riempie il Lap Meter di questo campione con 7 %
6 ★ Riempie il misuratore di turno di questo campione con 10 %
DOPO:
Riempie parzialmente l'indicatore di turno di questo campione non appena posizioni, diffondi o trasferisci un debuff su di lui.
Si verifica solo una volta per turno nemico.
Bonus di risveglio elevato
Ricaricare il Contagiri non ha limiti di giri.
1 ★ Riempie l'indicatore di virata di questo campione con 5 %
3 ★ Riempie il Lap Meter di questo campione con 7 %
5 ★ Riempie il misuratore di turno di questo campione con 10 %
6 ★ Riempie l'indicatore di virata di questo campione con 10 % (nessun limite di virata)
dose letale
RARITÀ: Epico
GRAZIA DELLE TENEBRE
PRIMA:
Aumenta i danni che i nemici ricevono dai debuff [Veleno] piazzato da questo Campione nell'Arena.
Bonus di risveglio elevato
Ignorerà 35 % di RES di ciascun bersaglio quando viene debuffato [Veleno] vengono piazzati sui campioni nemici nell'arena.
1 ★ Aumenta di 10 % il danno che i nemici ricevono dai debuff [Veleno]
3 ★ Aumenta il danno che i nemici ricevono dai debuff di 25 % [Veleno]
5 ★ Aumenta di 50 % il danno che i nemici ricevono dai debuff [Veleno]
6 ★ Ignorerà 35 % di RES di ciascun bersaglio quando viene debuffato [Veleno] vengono piazzati sui Campioni nemici
DOPO:
Aumenta i danni che i nemici ricevono dai debuff [Veleno] piazzato da questo Campione nell'Arena.
Bonus di risveglio elevato
Ignorerà 35 % di RES di ciascun bersaglio quando viene debuffato [Veleno] vengono piazzati sui campioni nemici nell'arena.
1 ★ Aumenta il danno che i nemici ricevono dai debuff di 25 % [Veleno]
3 ★ Aumenta di 50 % il danno che i nemici ricevono dai debuff [Veleno]
5 ★ Aumenta il danno che i nemici ricevono dai debuff di 100 % [Veleno]
6 ★ Ignorerà 35 % di RES di ciascun bersaglio quando viene debuffato [Veleno] vengono piazzati sui Campioni nemici
rompicatena
RARITÀ: Epico
GRAZIA DI GUERRA
PRIMA:
All'inizio del turno di questo campione, ha la possibilità di rimuovere i debuff [Stordire], [Gel], [Sonno], [Provocazione], [Paura], [Paura Assoluta] Dove [Pietrificazione] piazzato su questo Campione. Si attiva solo quando questo Campione è afflitto da uno dei suoi debuff. (3 turni di recupero)
Bonus di risveglio elevato
Non appena questo Campione viene colpito da un nemico mentre è afflitto da uno dei debuff sopra menzionati, ha la possibilità di riempire parzialmente il Turn Meter di questo Campione. Si verifica una volta per colpo.
1 ★ 5 % possibilità di rimuovere i debuff
3 ★ 10 % possibilità di rimuovere i debuff
5 ★ 10 % possibilità di riempire l'indicatore di virata di questo campione con 10 % quando viene colpito
6 ★ 15 % possibilità di rimuovere i debuff
25 % possibilità di riempire l'indicatore di virata di questo campione con 10 % quando viene colpito
DOPO:
All'inizio del turno di questo campione, ha la possibilità di rimuovere i debuff [Stordire], [Gel], [Sonno], [Provocazione], [Paura], [Paura Assoluta] Dove [Pietrificazione] piazzato su questo Campione. Si attiva solo quando questo Campione è afflitto da uno dei suoi debuff. (tempo di recupero rimosso)
Bonus di risveglio elevato
Non appena questo Campione viene colpito da un nemico mentre è afflitto da uno dei debuff sopra menzionati, ha la possibilità di riempire parzialmente il Turn Meter di questo Campione. Si verifica una volta per colpo.
1 ★ 10 % possibilità di rimuovere i debuff
3 ★ 15 % possibilità di rimuovere i debuff
5 ★ 20 % possibilità di riempire l'indicatore del turno di questo campione di 20 % quando viene colpito
6 ★ 25 % possibilità di rimuovere i debuff
40 % possibilità di riempire l'indicatore di virata di questo campione con 20 % quando viene colpito
Incenerire
RARITÀ: Epico
GRAZIA DEL CAOS
PRIMA:
Aumenta il danno inflitto dai debuff [Masterizza HP] piazzato da questo Campione nell'Arena.
Bonus di risveglio elevato
Non appena un Debuff [Masterizza HP] piazzato da questo Campione infligge danno a un nemico, anche i suoi HP MAX verranno distrutti della stessa quantità. Funziona solo nelle battaglie nell'arena.
1 ★ Aumenta i danni dei debuff [Masterizza HP] di 10 %
3 ★ Aumenta i danni dei debuff [Masterizza HP] di 25 %
5 ★ Aumenta i danni dei debuff [Masterizza HP] di 50 %
6 ★ Aumenta i danni dei debuff [Masterizza HP] di 50 %
Distrugge gli HP MAX dei nemici quando subiscono danni dai debuff [Masterizza HP]
DOPO:
Aumenta il danno inflitto dai debuff [Masterizza HP] piazzato da questo Campione nell'Arena.
Bonus di risveglio elevato
Non appena un Debuff [Masterizza HP] piazzato da questo Campione infligge danno a un nemico, anche i suoi HP MAX verranno distrutti della stessa quantità. Funziona solo nelle battaglie nell'arena.
1 ★ Aumenta i danni dei debuff [Masterizza HP] di 25 %
3 ★ Aumenta i danni dei debuff [Masterizza HP] di 50 %
5 ★ Aumenta i danni dei debuff [Masterizza HP] di 100 %
6 ★ Riduce il Turn Meter dei nemici quando subiscono danni dai debuff [Masterizza HP]
Catene temporali
RARITÀ: Leggendario
GRAZIA DELLE TENEBRE
PRIMA:
Riduce l'VEL di ogni nemico per ogni buff attivo che hanno.
Bonus di risveglio elevato
Quando un nemico riceve un terzo buff attivo, riduce istantaneamente tutti i segnalini turno dei nemici di una certa quantità. (Recupero di 4 turni).
1 ★ Riduce la VEL del nemico di 2 % per ogni buff attivo (fino a 6 %)
3 ★ Riduce la VEL del nemico di 3 % per ogni buff attivo (fino a 9 %)
5 ★ Riduce la VEL del nemico di 5 % per ogni buff attivo (fino a 15 %)
6 ★ Riduce istantaneamente il contatore del turno di tutti i nemici di 15 % non appena un nemico riceve un terzo buff attivo
DOPO:
Riduce la VEL di ogni nemico per ogni buff attivo che ha, ad eccezione dei buff posizionati all'inizio del round.
Bonus di risveglio elevato
Quando un nemico riceve un terzo buff attivo, riduce istantaneamente tutti i segnalini turno dei nemici di una certa quantità. (Recupero di 4 turni).
1 ★ Riduce la VEL del nemico di 2 % per ogni buff attivo (fino a 6 %)
3 ★ Riduce la VEL del nemico di 3 % per ogni buff attivo (fino a 9 %)
5 ★ Riduce la VEL del nemico di 5 % per ogni buff attivo (fino a 15 %)
6 ★ Riduce istantaneamente il contatore del turno di tutti i nemici di 15 % non appena un nemico riceve un terzo buff attivo
raccolto di vita
RARITÀ: Leggendario
GRAZIA DI GUERRA
PRIMA:
Distrugge una parte degli HP MAX dei nemici rianimati non appena vengono rianimati.
Bonus di metà risveglio
Non appena i nemici vengono rianimati, riempie parzialmente l'indicatore del turno del campione per ogni nemico rianimato.
1 ★ Distrugge gli HP massimi del nemico di 6 %
3 ★ Distrugge gli HP massimi del nemico di 6 %
Riempie 5 % dell'indicatore di turno di questo campione
5 ★ Distrugge gli HP massimi del nemico di 15 %
Riempie 10 % dell'indicatore di turno di questo campione
6 ★ Distrugge gli HP massimi del nemico di 20 %
Riempie 15 % dell'indicatore di turno di questo campione
DOPO:
Distrugge una parte degli HP MAX dei nemici rianimati non appena vengono rianimati.
Bonus di metà risveglio
Non appena i nemici vengono rianimati, riempie parzialmente l'indicatore del turno del campione per ogni nemico rianimato.
1 ★ Distrugge gli HP massimi del nemico di 10 %
3 ★ Distrugge gli HP massimi del nemico di 20 %
Riempie 10 % dell'indicatore di turno di questo campione
5 ★ Distrugge gli HP massimi del nemico di 30 %
Riempie 20 % dell'indicatore di virata di questo campione
6 ★ Distrugge gli HP massimi del nemico di 40 %
Riempie 30 % dell'indicatore di virata di questo campione