嘿大家!
我们已经宣布,一些 Graces 将在下一次更新中重新平衡。由于即将发布,让我们仔细看看这些变化。
值得一提的是,尽管考虑到 Graces 对游戏的影响,但它们按预期工作确实非常重要。我们确定了一些需要进行一些调整的恩典,以使其保持一致,并确保某些选择本质上并不比其他选择更好,无论哪个冠军接受它们。
至此,我们一共调整了11个恩宠。硫磺和幽灵之触这两个恩宠已成为显而易见的选择,因为它们即使在觉醒级别 1 也能提供好处。它从来没有打算限制这种多样性。重新平衡后,这两位美惠将保留其潜力,但发展速度会更慢,并且需要更高的觉醒水平。幽灵之触造成的伤害会比以前稍微减少;然而,必须考虑到,与所有其他替代方案相比,它的功能相当强大。
我们还升级了其他 9 种美惠,让它们更加强大,并为您提供更多选择。这些是黑暗决心、不屈精神、奇迹治愈、生存本能、致命剂量、断链、焚化、时间锁链和生命收获。
就 Graces 而言,这可能不是最后一个平衡补丁。
硫
稀有度:传奇
混沌恩典
前:
一旦该英雄攻击,每次击中都有机会施加debuff [惩罚] 2轮。
被削弱的冠军 [惩罚] 使用主动技能时会被流星击中。流星造成相当于受影响英雄 MAX HP 的 25 % 的伤害,并且还会对所有其他敌方英雄造成相当于其 MAX HP 的 5 % 的伤害。
一个debuff [惩罚] 每个团队可以随时激活。撤不走、堵不走、抵制不起来、转让也不可能。
1 ★ 20 % 几率放置一个debuff [惩罚]
3 ★ 40 % 几率放置一个debuff [惩罚]
5 ★ 70 % 几率放置一个debuff [惩罚]
6 ★ 100 % 几率放置一个debuff [惩罚]
后:
一旦该英雄攻击,每次击中都有机会施加debuff [惩罚] 2轮。
被削弱的冠军 [惩罚] 使用主动技能时会被流星击中。流星造成相当于受影响英雄 MAX HP 的 25 % 的伤害,并且还会对所有其他敌方英雄造成相当于其 MAX HP 的 5 % 的伤害。
一个debuff [惩罚] 每个团队可以随时激活。
高觉醒奖励
减益 [惩罚] 将受到保护和保证。
1 ★ 15 % 几率放置一个debuff [惩罚]
3 ★ 30% 放置减益的几率 [惩罚]
5 ★ 60 % 放置减益的几率 [惩罚] 受保护
6 ★ 100 % 几率放置一个debuff [惩罚] 保证和保护
鬼触
稀有度:稀有
黑暗的恩典
前:
每当该英雄击中敌方目标时,有一定几率对一名敌人造成额外伤害。同时击中多个目标时,只有一名英雄会获得额外伤害。 (1回合冷却)
额外伤害与该英雄的攻击力成正比。
高觉醒奖励
有一定几率造成第二轮额外伤害。
1 ★ 20 % 几率造成额外伤害
3 ★ 40 % 几率造成额外伤害
5 ★ 100 % 几率造成额外伤害
6 ★ 35 % 几率造成第二轮伤害加成
后:
每当该英雄击中敌方目标时,有一定几率对一名敌人造成额外伤害。同时击中多个目标时,只有一名英雄会获得额外伤害。 (1回合冷却)
额外伤害与该英雄的攻击力成正比。
高觉醒奖励
有一定几率造成第二轮额外伤害。
1 ★ 15 % 机会造成额外伤害
3 ★ 30 % 机会造成额外伤害
5 ★ 75 % 机会造成额外伤害
6 ★ 100 % 机会造成额外伤害。 35 % 机会造成第二轮额外伤害
黑暗的决心
稀有度:稀有
黑暗的恩典
前:
有几率格挡一个debuff [冻结], 【挑衅】 和 [绝对恐惧] 一旦敌人试图将他们放在这个冠军身上。 (1回合冷却)
1 ★ 5 % 几率格挡debuff
3 ★ 10 % 几率格挡debuff
5 ★ 15 % 几率格挡debuff
6 ★ 20 % 有机会格挡减益
后:
有几率格挡一个debuff [冻结], 【挑衅】 和 [绝对恐惧] 一旦敌人试图将他们放在这个冠军身上。 (1回合冷却)
1 ★ 5 % 几率格挡debuff
3 ★ 10 % 几率格挡debuff
5 ★ 15 % 几率格挡debuff
6 ★ 25 % 格挡减益效果的机会,(无冷却时间)
不屈不挠的精神
稀有度:稀有
光之恩典
前:
有几率格挡所有debuff [眩晕], [睡觉] 和 [恐惧] 一旦敌人试图将他们放在这个冠军身上。 (1回合冷却)
1 ★ 5 % 几率格挡debuff
3 ★ 10 % 几率格挡debuff
5 ★ 15 % 几率格挡debuff
6 ★ 20 % 几率格挡debuff
后:
有几率格挡所有debuff [眩晕], [睡觉] 和 [恐惧] 一旦敌人试图将它们放在这个冠军上。 (冷却时间移除)
1 ★ 5 % 几率格挡debuff
3 ★ 10 % 几率格挡debuff
5 ★ 15 % 几率格挡debuff
6 ★ 25 % 格挡减益效果的机会,(无冷却时间)
奇迹般的照顾
稀有度:稀有
光之恩典
前:
一旦这位冠军治愈了自己或盟友,就有机会恢复一部分被摧毁的生命值。
恢复的生命值相当于治疗量的百分比。
1 ★ 30 % 机会恢复在治疗期间被破坏的 HP
恢复被破坏的HP最多5 %的治疗
3 ★ 50% 几率恢复治疗期间被破坏的生命值
恢复被破坏的HP最多5 %的治疗
5 ★ 75 % 机会恢复在治疗期间被破坏的 HP
恢复被破坏的HP最多10 %的治疗
6 ★ 100% 几率恢复在治疗期间被破坏的生命值
恢复被破坏的生命值高达 15 TP27T 的治疗量
后:
一旦这位冠军治愈了自己或盟友,就有机会恢复一部分被摧毁的生命值。
恢复的生命值相当于治疗量的百分比。
1 ★ 50 % 机会恢复在治疗期间被破坏的 HP
恢复被破坏的HP最多10 %的治疗
3 ★ 75% 几率恢复在治疗期间被破坏的生命值
恢复被破坏的生命值高达 15 TP27T 的治疗量
5 ★ 100 % 机会恢复在治疗期间被破坏的 HP
恢复被破坏的HP up to 20 % of healing
6 ★ 100% 几率恢复在治疗期间被破坏的生命值
恢复被破坏的 HP 最多 30 % 治疗
生存本能
稀有度:稀有
混沌恩典
前:
一旦你在他身上放置、传播或转移一个减益效果,就会部分填满这个冠军的回合条。
每个敌人回合只发生一次。
1 ★ 用 2 个 % 填充这个冠军的回合计
3 ★ 用 4 个 % 填充这个冠军的回合计
5 ★ 用 7 % 填满这个冠军的圈速表
6 ★ 用 10 个 % 填充这个冠军的回合计
后:
一旦你在他身上放置、传播或转移一个减益效果,就会部分填满这个冠军的回合条。
每个敌人回合只发生一次。
高觉醒奖励
圈数计数器的补充没有圈数限制。
1 ★ 用 5 个 % 填充这个冠军的回合计
3 ★ 用 7 % 填满这个冠军的圈速表
5 ★ 用 10 个 % 填充这个冠军的回合计
6 ★ 用 10 个 % 填充这个冠军的回合条(没有回合限制)
致死剂量
稀有度:史诗
黑暗的恩典
前:
增加敌人从减益中受到的伤害 [毒] 由该冠军放置在竞技场中。
高觉醒奖励
debuff时会忽略每个目标的35个%的RES [毒] 被放置在竞技场中的敌方英雄身上。
1 ★ 使敌人从debuff中受到的伤害增加10 % [毒]
3 ★ 使敌人从debuff中受到的伤害增加25 % [毒]
5 ★ 增加敌人从debuff中受到的伤害50 % [毒]
6 ★ debuff时会忽略每个目标的35个%的RES [毒] 放置在敌方英雄身上
后:
增加敌人从减益中受到的伤害 [毒] 由该冠军放置在竞技场中。
高觉醒奖励
debuff时会忽略每个目标的35个%的RES [毒] 被放置在竞技场中的敌方英雄身上。
1 ★ 使敌人从debuff中受到的伤害增加25 % [毒]
3 ★ 增加敌人从debuff中受到的伤害50 % [毒]
5 ★ 敌人从减益中受到的伤害增加 100 % [毒]
6 ★ debuff时会忽略每个目标的35个%的RES [毒] 放置在敌方英雄身上
断链器
稀有度:史诗
战争的恩典
前:
在该英雄的回合开始时,有一定几率移除减益效果 [眩晕], [冻结], [睡觉], 【挑衅】, [恐惧], [绝对恐惧] 在哪里 [石化] 放在这个冠军身上。仅当该冠军受到其中一项减益效果时才会激活。 (3回合冷却时间)
高觉醒奖励
一旦这个冠军在受到上述减益之一的影响时被敌人击中,就有机会部分填充这个冠军的回合条。每次命中发生一次。
1 ★ 5 % 几率移除debuff
3 ★ 10 % 几率移除减益效果
5 ★ 10 % 机会在击中时用 10 % 填充此冠军的回合条
6 ★ 15 % 几率移除减益效果
25 % 机会在击中时用 10 % 填充此冠军的回合条
后:
在该英雄的回合开始时,有一定几率移除减益效果 [眩晕], [冻结], [睡觉], 【挑衅】, [恐惧], [绝对恐惧] 在哪里 [石化] 放在这个冠军身上。仅当该冠军受到其中一项减益效果时才会激活。 (冷却时间已移除)
高觉醒奖励
一旦这个冠军在受到上述减益之一的影响时被敌人击中,就有机会部分填充这个冠军的回合条。每次命中发生一次。
1 ★ 10 % 几率移除减益效果
3 ★ 15 % 几率移除减益效果
5 ★ 20 % 击中时有 20 % 填充此冠军回合条的几率
6 ★ 25 % 有机会移除减益效果
击中时有 40 % 机会用 20 % 填充此冠军的回合条
焚化
稀有度:史诗
混沌恩典
前:
增加debuff造成的伤害 [HP 燃烧] 由这位冠军放置在竞技场中。
高觉醒奖励
一旦出现Debuff [HP 燃烧] 该英雄放置的物品会对敌人造成伤害,同时敌人的最大生命值也会被同等程度地破坏。仅适用于竞技场战斗。
1 ★ 增加debuff造成的伤害 [HP 燃烧] 10 个 %
3 ★ 增加debuff造成的伤害 [HP 燃烧] 25 个 %
5 ★ 增加debuff造成的伤害 [HP 燃烧] 50 个 %
6 ★ 增加debuff造成的伤害 [HP 燃烧] 50 个 %
当敌人受到减益伤害时,摧毁他们的最大生命值 [HP 燃烧]
后:
增加debuff造成的伤害 [HP 燃烧] 由这位冠军放置在竞技场中。
高觉醒奖励
一旦出现Debuff [HP 燃烧] 该英雄放置的物品会对敌人造成伤害,同时敌人的最大生命值也会被同等程度地破坏。仅适用于竞技场战斗。
1 ★ 增加debuff造成的伤害 [HP 燃烧] 25 个 %
3 ★ 增加debuff造成的伤害 [HP 燃烧] 50 个 %
5 ★ 增加debuff造成的伤害 [HP 燃烧] 共 100 个 %
6 ★ 受到减益伤害时减少敌人的回合计量表 [HP 燃烧]
时间链
稀有度:传奇
黑暗的恩典
前:
每个敌人拥有的每个活跃增益效果都会降低他们的 SPD。
高觉醒奖励
当敌人获得第三个主动增益效果时,立即减少所有敌人的回合计数器一定数量。 (4回合冷却时间)。
1 ★ 每激活一个 buff,敌人的 SPD 就会降低 2 %(最多 6 %)
3 ★ 每个活跃增益效果使敌人的 SPD 降低 3 %(最多 9 %)
5 ★ 每个活跃增益效果使敌人的 SPD 降低 5 %(最多 15 %)
6 ★ 一旦敌人获得第三个主动增益,立即将所有敌人的回合计数器减少 15 %
后:
减少每个敌人拥有的每个活跃增益效果的速度,除了在回合开始时放置的增益效果。
高觉醒奖励
当敌人获得第三个主动增益效果时,立即减少所有敌人的回合计数器一定数量。 (4回合冷却时间)。
1 ★ 每激活一个 buff,敌人的 SPD 就会降低 2 %(最多 6 %)
3 ★ 每个活跃增益效果使敌人的 SPD 降低 3 %(最多 9 %)
5 ★ 每个活跃增益效果使敌人的 SPD 降低 5 %(最多 15 %)
6 ★ 一旦敌人获得第三个主动增益,立即将所有敌人的回合计数器减少 15 %
生命的收获
稀有度:传奇
战争的恩典
前:
复活的敌人立即消灭其最大生命值的一部分。
中觉醒奖励
一旦敌人复活,每个复活的敌人都会部分填充这个冠军的回合计。
1 ★ 消灭敌人最大生命值 6 点 %
3 ★ 消灭敌人最大生命值 6 点 %
填满此冠军转数计的 5 个 %
5 ★ 消灭敌人最大生命值 15 点 %
填充 10 个 % 这个冠军的转数计
6 ★ 消灭敌人最大生命值20点 %
填满此冠军回合计的 15 个 %
后:
复活的敌人立即消灭其最大生命值的一部分。
中觉醒奖励
一旦敌人复活,每个复活的敌人都会部分填充这个冠军的回合计。
1 ★ 消灭敌人最大生命值10点 %
3 ★ 消灭敌人最大生命值20点 %
填充 10 个 % 这个冠军的转数计
5 ★ 消灭敌人最大生命值 30 点 %
Fills 20 % of this Champion's Turn Meter
6 ★ 消灭敌人最大生命值 40 点 %
Fills 30 % of this Champion's Turn Meter