Wir haben eine Weile an diesem Update gearbeitet, und es ist ein wichtiges Update: Wir haben einen ganz neuen Dungeon, eine ganz neue Möglichkeit, deine Champions zu leveln, neue Champion-Skins, Änderungen an der Champions-Balance und einige kleine Korrekturen und Aktualisierung! Tauchen wir ein in den Star dieses Updates: Erwachen!
ERWACHEN & DAS EISERNE ZWILLINGE FORT
Das Erwachen deiner Champions gibt ihnen Zugang zu Gnaden, mächtigen neuen passiven Fähigkeiten, die ihre Werte erhöhen und ihre Leistung im Kampf verändern. Erwachen (und alles, was damit zusammenhängt, einschließlich des neuen Dungeon) wird auf Stufe 42 freigeschaltet.
Um mit dem Erwachen deiner Champions zu beginnen, musst du zunächst wichtige Gegenstände aus einem brandneuen Dungeon beschaffen: dem Fort der Eisernen Zwillinge.
EISERNE ZWILLINGE FORT
In der Festung der Eisernen Zwillinge triffst du auf die Eisernen Zwillinge, einen knallharten neuen Boss, der dir Zugang zu wertvollen Gegenständen verschafft: Seelenstücke und Seelenessenz. Du wirst es brauchen, um mit dem Erwachen deiner Champions zu beginnen.
Das Fort selbst funktioniert anders als andere Dungeons: Es ist in vier Affinitäten unterteilt, und seine Affinität ändert sich jeden Tag.
Jede Affinität hat 15 Stufen und Ihr Fortschritt ist für jede Affinität einzigartig. Das bedeutet, dass Sie die Phasen jeder Affinität separat freischalten müssen, indem Sie die Phasen durchlaufen, wenn diese bestimmte Affinität aktiv ist.
Du benötigst Energie und Festungsschlüssel, um eine Stufe der Festung der Eisernen Zwillinge zu betreten. Sie können maximal 6 Festungsschlüssel pro Tag verwenden, wobei Ihr Vorrat an Schlüsseln jeden Tag um 00:00 Uhr GMT auf 6 reduziert wird.
Wenn Sie es schaffen, alle Ihre Festungsschlüssel zu verwenden, aber weiter vorankommen möchten, können Sie eine Festungsschlüssel-Nachfüllung mit Edelsteinen erhalten, mit der Sie Ihren Vorrat auffüllen können. Du kannst nur eine Festungsschlüssel-Nachfüllung pro Tag erhalten, also wähle mit Bedacht. Wenn du eine Schlacht verlierst, verlierst du keinen Festungsschlüssel, aber du verlierst Energie, also behalte deine Reserven im Auge.
Wenn du es schaffst, die Eisernen Zwillinge zu besiegen, bekommst du Seelenstücke und Seelenessenz in die Hände. Von dort aus ist es an der Zeit, mit dem Erwachen deiner Champions zu beginnen.
ERWACHEN
Um deine Champions zu erwecken, nimmst du die Seelenstücke und die Seelenessenz, die du den Eisernen Zwillingen gestohlen hast, und begibst dich dann zu einem brandneuen Gebäude in deiner Festung, dem Altar der Seelen. Hier verwenden Sie diese Gegenstände, um Seelen für Ihre Champions zu erhalten.
Es gibt zwei Arten von Seelen: Vollkommene Seelen und gespaltene Seelen.
- Perfekte Seelen ermöglichen es Ihnen, Ihre Champions ohne zusätzliche Schritte oder Anforderungen auf die genaue Erweckungsstufe zu erwecken, die durch die Anzahl der roten Sterne auf der Seele angezeigt wird. Perfekte Seelen erhältst du hauptsächlich, indem du sie mit Seelensteinen beschwörst, aber du kannst auch 1* Perfekte Seelen beim Seelenhändler finden.
Um Seelensteine zu erhalten, musst du zum Mystischen Markt gehen, der sich im Altar der Seelen befindet, und deine Seelenmünzen ausgeben. - Gespaltene Seelen Erwecke deine Champions Stufe für Stufe und dein Champion muss auf der richtigen Erweckungsstufe sein, um eine bestimmte Gespaltene Seele verwenden zu können.
Um abgetrennte Seelen zu erhalten, musst du zum Seelenhändler gehen und deine Seelenessenz eintauschen. Der Bestand des Seelenhändlers ändert sich ständig, also schauen Sie regelmäßig vorbei, um die Seelen zu finden, die Sie brauchen.
Jeder Champion braucht eine bestimmte Seele, um erweckt zu werden. Um den Arbiter zu erwecken, benötigen Sie also Arbiter Souls.
Es ist wichtig zu wissen, dass nur seltene, epische und legendäre Champions erweckt werden können und Champions nicht auf eine höhere Stufe als ihre aktuelle Aufstiegsstufe erweckt werden können.
Sobald du die Seelen hast, die du brauchst, kannst du einen Champion erwecken und seine Gnade wählen.
GRACES
Der Grund, warum Sie die Eisernen Zwillinge besiegen, Seelen beschwören und Ihre Champions erwecken möchten, sind die Grazien.
Jede Gnade gehört einer Gottheit, und jede Gottheit hat seltene, epische und legendäre Gnaden. Seltene Champions können nur auf seltene Grazien zugreifen, epische Champions können nur auf epische und seltene Grazien zugreifen und legendäre Champions können auf alle Grazien zugreifen.
Jede Gnade hat 6 Stufen und die Verbesserung dieser Stufen steht in direktem Zusammenhang mit der Erweckungsstufe des Champions. Die Vorteile des Stufenaufstiegs sind für jede Gnade einzigartig, von der Verbesserung der Statusboni bis zur Freischaltung neuer Effekte und Fähigkeiten.
Gnaden können jederzeit eingelöst werden. Wie bei Meisterschaften ist die erste Änderung kostenlos – aber alle nachfolgenden Änderungen kosten Edelsteine.
LERNARTIKEL
Es gibt noch ein paar andere Möglichkeiten, an einige dieser wichtigen Gegenstände des Erwachens zu kommen, sowie Möglichkeiten, überschüssige Gegenstände in etwas Nützliches umzuwandeln – damit Sie immer weiter vorankommen.
Wenn Sie beispielsweise Seelen erhalten, die Sie nicht benötigen, können Sie sie jederzeit verkaufen, um Seelenmünzen zu erhalten. Hier ist eine Zusammenfassung der wichtigsten Awakening-Items.
Seelenstücke. Wird verwendet, um Seelensteine und Seelenessenz zu erhalten. Sie können auf verschiedene Arten verdient werden, darunter:
- Besiege die Eisernen Zwillinge.
- Durch den Verkauf von Seelen.
- Durch die Verwendung von sterblichen und unsterblichen Seelensteinen am Seelenaltar.
- Als Rückerstattung von Soulburn.
Seelen-Essenz. Wird verwendet, um Seelen vom Seelenhändler zu erhalten. Kann wie folgt gewonnen werden:
- Besiege die Eisernen Zwillinge.
- Auf dem Mystischen Markt gegen Seelenstücke eingetauscht.
- Seelensteine. Wird verwendet, um perfekte Seelen am Altar der Seelen zu beschwören.
- Erworben mit Seelenstücken auf dem Mystischen Markt.
- Gefunden in Hydra-Truhen (nur Tödliche Seelensteine).
- Und wie immer, halte Ausschau nach dem, was du bei Events und Turnieren gewinnen kannst!
HABE SPASS !
Weitere Informationen zu Awakening, Graces und Iron Twins finden Sie in den Anleitungen im Spiel.Wenn Sie sich im Altar of Souls, der Fortress of Iron Twins oder der Benutzeroberfläche von Iron Twins befinden, drücken Sie einfach auf das „i“-Symbol, um eine vollständige Erklärung zu erhalten von allem.
Alle Spieler erhalten ein kostenloses Gegenstandspaket, um mit dem Erwachen-Erlebnis zu beginnen, sobald sie Level 42 erreicht und die Funktion freigeschaltet haben. Wenn Sie Level 42 bereits überschritten haben, erhalten Sie es direkt nach dem Besuch des Altars der Seelen.
Es gibt eine Menge verschiedener und einzigartiger Grazien, mit denen du spielen kannst, und wir können es kaum erwarten, all die coolen Strategien und Kombinationen zu sehen, die du entdeckst.
NEUE CHAMPION-SKINS
Wir veröffentlichen zwei neue Skins, die das Aussehen eines legendären Barbaren verändern werden – Scyl des Drakes (Scyl der Drakes) ! Wir fügen die folgenden Skins hinzu:
Heroischer Skin – Lavaborn.
Ikonischer Skin – Azur.
Beide Skins werden in naher Zukunft im Spiel verfügbar sein, also halten Sie Ausschau nach Events, Turnieren und Sonderangeboten.
Aber wenn Sie sehen möchten, wie diese Skins jetzt aussehen, gehen Sie zum Champions-Index, suchen Sie Scyl of the Drakes und überzeugen Sie sich selbst!
Und denk daran, dass du keinen Skin verlierst, wenn du deine einzige Kopie eines Champions opferst, für den du einen Skin gesammelt hast; und ja, Sie können denselben Skin gleichzeitig auf jedem Ihrer Duplikate eines Champions verwenden.
CHAMPION-AUSGLEICH:
Elite-Bogenschütze (Scharfschütze)
[Fertigkeit 1 – Giftpfeil]
– Effekt geändert: Erhöhte Chance, eine zusätzliche Runde zu gewähren, von 15% auf 25%.
[Fähigkeit 2 – Beeindruckender Schuss (Aszendent)]
– Effekt geändert: Die zusätzliche Chance, einen kritischen Treffer zuzufügen, wurde von 15% auf 25% erhöht.
[Fähigkeit 3 - Dornen]
– Effekt geändert: Erhöhte Chance DEF zu ignorieren von 25% auf 35%.
– Basiswerte geändert: VIT von 92 auf 98 erhöht.
– Geänderte Aura: Erhöht jetzt die SPD des Verbündeten in Arenakämpfen um 20% (die DEF des Verbündeten in Arenakämpfen war 32%).
[Fähigkeit 3 – Treuer Wächter]
– Fähigkeit geändert.
Alte Version: Gewährt dem Ziel 2 Runden lang einen 50%-Buff von [Allied Protection] und einen 60%-Buff von [Increase DEF]. Gewährt diesem Champion außerdem für 1 Runde einen 15%-Buff [Fortlaufende Heilung].
Neue Version: Belegt das Ziel für 2 Runden mit einem 50%-Buff [Ally Protection] und einem 60%-Buff [Increase DEF]. Gewährt außerdem allen Verbündeten 2 Runden lang einen 15%-Buff [Fortlaufende Heilung].
– Basiswerte geändert: VIT von 89 auf 98 erhöht.
[Fähigkeit 2 - Letzter Schlag]
– Fähigkeit geändert.
Alte Version: Greife 1 Feind an. Wenn das Ziel weniger als 30% HP hat, ist dieser Angriff immer noch kritisch.
Neue Version: Greife 1 Feind an. Wenn das Ziel weniger als 50% HP hat, ist dieser Angriff immer noch kritisch.
[Fähigkeit 3 – Dezimieren]
– Fähigkeit geändert.
Alte Version: Greife 1 Feind an. Belegt alle Feinde außer dem Ziel für 2 Runden mit einem 50% [ACC Decrease]-Debuff, wenn dieser Angriff kritisch ist.
Neue Version: Greife 1 Feind an. Gewährt allen Feinden für 2 Runden einen 50% [ACC Decrease]-Debuff, wenn dieser Angriff kritisch ist.
– Abklingzeit von 5 auf 4 Runden erhöht.
[Fähigkeit 3 – Dezimieren (Aszendent)]
– Fähigkeit geändert.
Alte Version: Greife 1 Feind an. Belegt alle Feinde außer dem Ziel für 2 Runden mit einem 30% [VIT Decrease]-Debuff und einem 50% [ACC Decrease]-Debuff, wenn dieser Angriff kritisch ist.
Neue Version: Greife 1 Feind an. Belegt alle Feinde für 2 Runden mit einem 30% [VIT Decrease]-Debuff und einem 50% [ACC Decrease]-Debuff, wenn dieser Angriff kritisch ist.
– Abklingzeit von 5 auf 4 Runden reduziert.
– Geänderte Aura: Erhöht jetzt die ATK von Verbündeten in Fraktionskrypten um 30% (war in Arenakämpfen).
[Fähigkeit 2 - Mal des Todes]
– Fähigkeit geändert.
Alte Version: Greife 1 Feind an. Platziert einen 25%-Debuff für 3 Runden, wenn das Ziel einen Debuff vom Typ [Heilreduktion] hat.
Neue Version: Greife 1 Feind an. Platziert einen 25%-Debuff für 3 Runden, wenn das Ziel unter dem Effekt eines DEF-Debuffs steht.
[Fähigkeit 2 - Todeszeichen (Aszendent)]
– Fähigkeit geändert.
Alte Version: Greife 1 Feind an. Belegt das Ziel 3 Runden lang mit einem 25%-Debuff, wenn das Ziel einen [Heilungsreduktion]-Debuff hat. Diesem Debuff kann nicht widerstanden werden.
Neue Version: Greife 1 Feind an. Belegt das Ziel für 3 Runden mit einem 25%-Debuff, wenn das Ziel einen Verteidigungs-Debuff hat. Diesem Debuff kann nicht widerstanden werden.
[Fähigkeit 3 - Finisher]
– Fähigkeit geändert.
Alte Version: Greift alle Feinde an. Belegt diesen Champion für 2 Runden mit einem 50%-Buff [ANG erhöhen], bevor er angreift. Wenn das Ziel einen [Weaken]-Debuff hat, belegt es das Ziel 2 Runden lang mit einem 60% [Drop DEF]-Debuff.
Neue Version: Greift alle Feinde an. Belegt diesen Champion für 2 Runden mit einem 50%-Buff [ANG erhöhen], bevor er angreift. Hat auch eine 50%-Chance, dem Ziel 2 Runden lang einen 60% [DEF-Verringerung]-Debuff zu verpassen, bevor es angreift.
– Basiswerte geändert: VIT von 91 auf 98 erhöht.
[Fertigkeit 1 – Blutbefleckte Schwerter]
– Effekt geändert: Die Chance, einen 2,5% [Gift]-Debuff zuzufügen, wurde von 30% auf 50% erhöht.
[Fertigkeit 1 – Blutbefleckte Schwerter (Aszendent)]
– Effekt geändert: Die Chance, einen 5% [Gift]-Debuff zuzufügen, wurde von 30% auf 50% erhöht.
[Fähigkeit 2 - Wahnsinn der Wut]
– Fähigkeit geändert.
Alte Version: Greife 1 Feind an. Hat 15% mehr Chance, einen kritischen Treffer zuzufügen. Der Schaden erhöht sich basierend auf der Anzahl der HP, die der Champion verloren hat.
Neue Version: Greife 1 Feind an. Hat 15% mehr Chance, einen kritischen Treffer zuzufügen. Der Schaden erhöht sich um 501 TP27T, wenn dieser Champion mehr als 501 TP27T HP hat.
– Schadensmultiplikator geändert: Der Schadensmultiplikator dieser Fertigkeit basiert jetzt nur noch auf ATK und nicht mehr auf ATK und HP.
Verschiedene Kampfänderungen und -korrekturen
- Seelensteine (das Material des Schmiedens) wurden in Willenssteine umbenannt.
- Champions, die Astranyx the Dark Fae mit seiner Fähigkeit „Entführung in der Dunkelheit“ verbannt, werden jetzt unsichtbar.
- Die [Stun]-Debuff-Animation und das Symbol werden nicht mehr angezeigt, wenn der Debuff entfernt wird.
- Es wurde ein Fehler behoben, der Iragoth daran hinderte, einen seiner Diener mit der passiven Fertigkeit „Seele verzehren“ zu opfern, wenn der Diener unter dem Effekt des [Versteinern]-Debuffs stand.
- Steinhaut-Artefakt-Set-Champions, die [Verspotten]- und [HP-Verbrennung]-Debuffs platzieren, bewirken nicht mehr, dass gegnerische Champions unter diesen Debuffs ihren Zug überspringen.
- Fehler behoben, der verhinderte Helicath zum Gegenangriff, wenn er unter der Wirkung des Buffs [Schaden abwehren] steht, nachdem ihn ein Feind mit den Meisterschaften Warmaster oder Giant Slayer angegriffen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Shemnath wurde nach einer Niederlage in den ersten Runden eines Kampfes nicht korrekt wiederbelebt.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler unter bestimmten Umständen keine Belohnungen aus Dämonenlord-Novize-Truhen erhielten.
Das ist alles, was wir für Sie haben – jetzt ist es an der Zeit, in das Erwachen einzutauchen.







