Él Misión de Shushu y Lulu viene dada por Kerubim Crépin a Astrub en [3,-17].
Te enfrenta a un cazador de Shushu un poco demasiado entusiasta y desbloquea el acceso a la diligencia. Te esperan dos combates, uno de ellos en solo, por un total de De 10 a 15 minutos.
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Shushu y Lulu
Prioridad: Secundaria. Dificultad : 3/10.
Requisitos previos :
- Nivel de la zona: 30
- Búsqueda: Escena doméstica
PNJ y lugar donde se obtiene: Kerubim Crépin a Astrub en [3,-17].
![Ubicación de la tienda de Kerubim Crépin en [3,-17] en Astrub para la misión «Shushu y Lulu» - Dofus](https://www.alucare.fr/wp-content/uploads/2025/06/www.alucare.fr-il-faut-que-cha-brille-quete-dofus-Dofus-Emplacement-Kerubim.jpg)
Para hacer :
- 1 pelea (grupo autorizado)
- 1 combate (solo)
Premios:
- 50.026 XP
- 1.105 Kamas
Algunos recordatorios útiles antes de empezar. Las cantidades de XP y kamas, así como la información sobre la dificultad y el tiempo, se indican para cada zona y para un personaje que juega en solitario.
Para desplazarte rápidamente a un mapa, mantén pulsado Ctrl + clic con el botón izquierdo en el minimapa para activar el piloto automático. Esta opción está disponible a partir del nivel 10 y si estás suscrito.
Etapa 1 : Habla con Kerubim Crépin en [3,-17]. Te pide ayuda para enfrentarse a un cazador de Shushu : aquí es donde se inicia la misión.

2do paso: Ve a la taberna de Astrub en [6,-18] y habla con Gralahad Para saber más sobre el cazador.
![Gralahad, en la taberna de Astrub, en [6,-18], para la misión «Shushu y Lulu» - Dofus](https://www.alucare.fr/wp-content/uploads/2025/07/www.alucare.fr-shushu-et-lulu-quete-dofus-Dofus-Gralahad-Shushu-Lulu.jpg)
Paso 3: Compra una cerveza de Astrub al tabernero por 40 Kamas, y luego vuelve a hablar con Gralahad con una cerveza en la mano.

Paso 4: Vuelve a ver Kerubim Crépin en [3,-17] para explicarle por qué Gralahad es Astrub.

Paso 5: Ve a [4,-15] para encontrar Gilou Aychwesh, el cazador de Shushu.
![Ubicación de Gilou Aychwesh en [4,-15] para la misión «Shushu y Lulu» - Dofus](https://www.alucare.fr/wp-content/uploads/2025/07/www.alucare.fr-shushu-et-lulu-quete-dofus-Dofus-Gilou-Ayshwesh.jpg)
Paso 6: La lucha contra Gilou Aychwesh Empieza. Este combate permite que participe el grupo, así que no dudes en venir acompañado si tienes un nivel bajo. Estos son sus hechizos:
- Delincuencia: se da 2 de la tarde, 100 puntos en el elemento Aire y 5 daños para 2 rondas.
- Jvétfumay: inflige aproximadamente 40 de daño en el elemento Tierra.

Paso 7: Combate terminado, vuelve Gilou Aychwesh a Kerubim Crépin en [3,-17].

Paso 8: Volver a la taberna de Astrub en [6,-18] y habla con Gralahad sobre el Shushu Baka.

Paso 9: Ve a [1,-19] para entrar en la casa de Marp.
![La casa de Marp en [1,-19] en Astrub para la misión «Shushu y Lulu» - Dofus](https://www.alucare.fr/wp-content/uploads/2025/07/www.alucare.fr-shushu-et-lulu-quete-dofus-Dofus-Maison-Marp.jpg)
Paso 10: Habla con Gralahad para ayudarle a combatir el Shushu Baka. Esta lucha está en solo en solitario : empieza en cuanto lo aceptes.

Paso 11: Lucha contra los Shushu Baka.
Hechizos Shushu Baka:
- Shushupe: Inflige alrededor de 30 de daño en el elemento Neutral.

Paso 12: Habla con Gralahad después del combate.

Paso 13: Hablando con Kerubim en el barril.

Paso 14: Pasa al [0,-18] para hablar con Hassen Cehef. Ahora tienes acceso al carruaje.







