Itu Misi Shushu dan Lulu dihitung dengan rumus Kerubim Crépin à Astrub di [3,-17].
Dia mempertemukanmu dengan seorang pemburu Shushu sedikit terlalu bersemangat dan membuka akses ke ketekunan. Ada dua pertarungan yang menantimu, salah satunya di solodengan total 10 hingga 15 menit.
Temukan juga semua panduan kami tentang Pencarian Dofus agar bisa maju lebih cepat dalam MMORPG.
Shushu dan Lulu
Prioritas: Sekunder. Kesulitan: 3/10.
Prasyarat :
- Tingkat zona: 30
- Pencarian : Adegan rumah tangga
NPC dan lokasi perolehan: Kerubim Crépin à Astrub di [3,-17].
![Lokasi toko Kerubim Crépin di [3,-17] di Astrub untuk misi Shushu dan Lulu - Dofus](https://www.alucare.fr/wp-content/uploads/2025/06/www.alucare.fr-il-faut-que-cha-brille-quete-dofus-Dofus-Emplacement-Kerubim.jpg)
Untuk melakukan :
- 1 pertarungan (diizinkan oleh grup)
- 1 pertarungan (hanya solo)
Penghargaan:
- 50.026 XP
- 1.105 Kamas
Beberapa hal penting yang perlu diingat sebelum memulai. Jumlah XP dan Kamas, serta informasi mengenai tingkat kesulitan dan waktu, diberikan berdasarkan zona dan untuk karakter yang bermain sendirian.
Untuk berpindah dengan cepat ke suatu peta, tekan dan tahan CTRL + klik kiri di peta mini untuk mengaktifkan fitur autopilot. Opsi ini tersedia mulai dari level 10 dan dengan menjadi pelanggan.
Langkah 1 : Bicaralah dengan Kerubim Crépin di [3,-17]. Dia meminta bantuanmu untuk melawan seorang pemburu Shushu : di sinilah petualangan dimulai.

langkah ke-2: Pergilah ke kedai di Astrub di [6,-18] dan berbicara dengan Gralahad untuk mengetahui lebih lanjut tentang sang pemburu.
![Temui Gralahad di kedai Astrub di koordinat [6,-18] untuk misi Shushu dan Lulu - Dofus](https://www.alucare.fr/wp-content/uploads/2025/07/www.alucare.fr-shushu-et-lulu-quete-dofus-Dofus-Gralahad-Shushu-Lulu.jpg)
Langkah 3: Beli sebuah bir Astrub kepada pemilik kedai untuk 40 Kamas, lalu bicara lagi dengan Gralahad sambil memegang bir.

Langkah 4: Kembali ke Kerubim Crépin di [3,-17] untuk menjelaskan kepadanya alasannya Gralahad adalah Astrub.

Langkah 5: Pergilah ke [4,-15] untuk menemukan Gilou Aychwesh, pemburu Shushu.
![Lokasi Gilou Aychwesh di [4,-15] untuk misi Shushu dan Lulu - Dofus](https://www.alucare.fr/wp-content/uploads/2025/07/www.alucare.fr-shushu-et-lulu-quete-dofus-Dofus-Gilou-Ayshwesh.jpg)
Langkah 6: Perjuangan melawan Gilou Aychwesh Pertarungan dimulai. Pertarungan ini cocok untuk kelompok, jadi jangan ragu untuk datang bersama teman-teman jika levelmu masih rendah. Berikut adalah mantra-mantranya:
- Kejahatan: memberikan diri Pukul 2 siang, 100 poin dalam unsur Udara dan 5 kerusakan untuk 2 putaran.
- Jvétfumay : menyebabkan sekitar 40 kerusakan dalam unsur Tanah.

Langkah 7: Pertarungan sudah selesai, pulanglah Gilou Aychwesh à Kerubim Crépin di [3,-17].

Langkah 8: Kembali ke kedai di Astrub di [6,-18] dan berbicara dengan Gralahad mengenai Shushu Baka.

Langkah 9: Pergilah ke [1,-19] untuk masuk ke rumah di Marp.
![Rumah Marp di [1,-19] di Astrub untuk misi Shushu dan Lulu - Dofus](https://www.alucare.fr/wp-content/uploads/2025/07/www.alucare.fr-shushu-et-lulu-quete-dofus-Dofus-Maison-Marp.jpg)
Langkah 10: Bicaralah dengan Gralahad untuk membantunya melawan Shushu Baka. Pertarungan ini sedang berlangsung hanya solo : prosesnya akan dimulai begitu kamu menyetujuinya.

Langkah 11: Bertarung melawan Shushu Baka.
Mantra Shushu Baka:
- Shushupe: Menimbulkan sekitar 30 kerusakan pada elemen Netral.

Langkah 12: Bicaralah dengan Gralahad setelah pertandingan.

Langkah 13: Berbicara dengan Kerubim di dalam tong.

Langkah 14: Pergi ke [0,-18] untuk berbicara dengan Hassen Cehef. Anda sekarang memiliki akses ke pelatih.







