Shushu dan Lulu: Panduan Lengkap Misi Dofus

Penulis :

Bereaksi :

Komentar

Itu Misi Shushu dan Lulu dihitung dengan rumus Kerubim Crépin à Astrub di [3,-17].

Dia mempertemukanmu dengan seorang pemburu Shushu sedikit terlalu bersemangat dan membuka akses ke ketekunan. Ada dua pertarungan yang menantimu, salah satunya di solodengan total 10 hingga 15 menit.

Temukan juga semua panduan kami tentang Pencarian Dofus agar bisa maju lebih cepat dalam MMORPG.

Shushu dan Lulu

Prioritas: Sekunder. Kesulitan: 3/10.

Prasyarat :

  • Tingkat zona: 30
  • Pencarian : Adegan rumah tangga

NPC dan lokasi perolehan: Kerubim Crépin à Astrub di [3,-17].

Lokasi toko Kerubim Crépin di [3,-17] di Astrub untuk misi Shushu dan Lulu - Dofus
Lokasi toko di Kerubim di [3,-17] ©Antonin untuk Alucare.fr

Untuk melakukan :

  • 1 pertarungan (diizinkan oleh grup)
  • 1 pertarungan (hanya solo)

Penghargaan:

  • 50.026 XP
  • 1.105 Kamas

Beberapa hal penting yang perlu diingat sebelum memulai. Jumlah XP dan Kamas, serta informasi mengenai tingkat kesulitan dan waktu, diberikan berdasarkan zona dan untuk karakter yang bermain sendirian.

Untuk berpindah dengan cepat ke suatu peta, tekan dan tahan CTRL + klik kiri di peta mini untuk mengaktifkan fitur autopilot. Opsi ini tersedia mulai dari level 10 dan dengan menjadi pelanggan.

Langkah 1 : Bicaralah dengan Kerubim Crépin di [3,-17]. Dia meminta bantuanmu untuk melawan seorang pemburu Shushu : di sinilah petualangan dimulai.

Kerubim meluncurkan misi Shushu dan Lulu di Astrub - Dofus
Awal misi Shushu dan Lulu ©Antonin untuk Alucare.fr

langkah ke-2: Pergilah ke kedai di Astrub di [6,-18] dan berbicara dengan Gralahad untuk mengetahui lebih lanjut tentang sang pemburu.

Temui Gralahad di kedai Astrub di koordinat [6,-18] untuk misi Shushu dan Lulu - Dofus
Berbicara dengan Gralahad untuk informasi lebih lanjut ©Antonin untuk Alucare.fr

Langkah 3: Beli sebuah bir Astrub kepada pemilik kedai untuk 40 Kamas, lalu bicara lagi dengan Gralahad sambil memegang bir.

Memberi bir Astrub kepada Gralahad di kedai - Dofus
Berbicara dengan Gralahad bersama segelas bir ©Antonin untuk Alucare.fr

Langkah 4: Kembali ke Kerubim Crépin di [3,-17] untuk menjelaskan kepadanya alasannya Gralahad adalah Astrub.

Menjelaskan kepada Kerubim mengenai kehadiran Gralahad di Astrub - Dofus
Menjelaskan kepada Kerubim adanya Gralahad ©Antonin untuk Alucare.fr

Langkah 5: Pergilah ke [4,-15] untuk menemukan Gilou Aychwesh, pemburu Shushu.

Lokasi Gilou Aychwesh di [4,-15] untuk misi Shushu dan Lulu - Dofus
Temukan Gilou Aychwesh à Astrub ©Antonin untuk Alucare.fr

Langkah 6: Perjuangan melawan Gilou Aychwesh Pertarungan dimulai. Pertarungan ini cocok untuk kelompok, jadi jangan ragu untuk datang bersama teman-teman jika levelmu masih rendah. Berikut adalah mantra-mantranya:

  • Kejahatan: memberikan diri Pukul 2 siang, 100 poin dalam unsur Udara dan 5 kerusakan untuk 2 putaran.
  • Jvétfumay : menyebabkan sekitar 40 kerusakan dalam unsur Tanah.
Pertarungan melawan Gilou Aychwesh di Astrub untuk misi Shushu dan Lulu - Dofus
Pertempuran melawan Gilou Aychwesh à Astrub ©Antonin untuk Alucare.fr

Langkah 7: Pertarungan sudah selesai, pulanglah Gilou Aychwesh à Kerubim Crépin di [3,-17].

Membawa Gilou Aychwesh ke Kerubim setelah pertempuran - Dofus
Membawa Gilou Aychwesh à Kerubim ©Antonin untuk Alucare.fr

Langkah 8: Kembali ke kedai di Astrub di [6,-18] dan berbicara dengan Gralahad mengenai Shushu Baka.

Bicarakan tentang Shushu Baka kepada Gralahad untuk misi Shushu dan Lulu - Dofus
Membicarakan tentang Shushu Baka à Gralahad ©Antonin untuk Alucare.fr

Langkah 9: Pergilah ke [1,-19] untuk masuk ke rumah di Marp.

Rumah Marp di [1,-19] di Astrub untuk misi Shushu dan Lulu - Dofus
Rumah milik Marp à Astrub ©Antonin untuk Alucare.fr

Langkah 10: Bicaralah dengan Gralahad untuk membantunya melawan Shushu Baka. Pertarungan ini sedang berlangsung hanya solo : prosesnya akan dimulai begitu kamu menyetujuinya.

dofus gralahad maison marp
Membantu Gralahad di rumah Marp Dofus ©Antonin untuk Alucare.fr

Langkah 11: Bertarung melawan Shushu Baka.

Mantra Shushu Baka:

  • Shushupe: Menimbulkan sekitar 30 kerusakan pada elemen Netral.
dofus memerangi shushu baka
Mengalahkan Shushu Baka Dofus ©Antonin untuk Alucare.fr

Langkah 12: Bicaralah dengan Gralahad setelah pertandingan.

dofus gralahad post shushu baka
Terima kasih kepada Gralahad atas bantuannya Dofus ©Antonin untuk Alucare.fr

Langkah 13: Berbicara dengan Kerubim di dalam tong.

laras kerubim dofus
Kerubim di dalam tong Dofus ©Antonin untuk Alucare.fr

Langkah 14: Pergi ke [0,-18] untuk berbicara dengan Hassen Cehef. Anda sekarang memiliki akses ke pelatih.

dofus hassen cehef
Bicaralah dengan Hassen Cehef untuk naik kereta kuda Dofus ©Antonin untuk Alucare.fr
👍Pendapat Anda
Artikel ini informatif
Artikel ini objektif
Artikel ini menjawab pertanyaan saya
Kontennya selalu diperbarui
🔍 Menemukan kesalahan? Beritahu kami di mana!

Suka? Bagikan!

Konten ini aslinya adalah di Perancis (Lihat editor tepat di bawah). Buku ini telah diterjemahkan dan dikoreksi dalam berbagai bahasa menggunakan Deepl dan/atau Google Translate API untuk menawarkan bantuan di sebanyak mungkin negara. Penerjemahan ini menghabiskan biaya beberapa ribu euro per bulan. Jika terjemahan ini tidak 100 % sempurna, tinggalkan komentar agar kami dapat memperbaikinya. Jika Anda tertarik untuk mengoreksi dan meningkatkan kualitas artikel yang diterjemahkan, silakan kirim email kepada kami menggunakan formulir kontak!
Kami menghargai umpan balik Anda untuk meningkatkan konten kami. Jika Anda ingin memberikan saran perbaikan, silakan gunakan formulir kontak kami atau tinggalkan komentar di bawah ini. Komentar Anda selalu membantu kami meningkatkan kualitas situs web kami Alucare.fr


Alucare adalah media independen. Dukung kami dengan menambahkan kami ke favorit Google News Anda:

Kirimkan komentar di forum diskusi

Dofus

Peringkat kami: 4/5

Dirilis pada : 1 September 2004

Dikembangkan oleh : Ankama

Diedit oleh : Ankama

Tersedia di : PC, Mac, Linux

Genre : MMORPG