La quête Shushu et Lulu est donnée par Kerubim Crépin à Astrub en [3,-17].
Elle t’oppose à un chasseur de Shushu un peu trop zélé et débloque l’accès à la diligence. Deux combats t’attendent, dont un en solo, pour un total de 10 à 15 minutes.
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Shushu et Lulu
Priorité : Secondaire. Difficulté : 3/10.
Prérequis :
- Niveau de la zone : 30
- Quête : Scène de ménage
PNJ et position d’obtention : Kerubim Crépin à Astrub en [3,-17].
![Emplacement de la boutique de Kerubim Crépin en [3,-17] à Astrub pour la quête Shushu et Lulu - Dofus](https://www.alucare.fr/wp-content/uploads/2025/06/www.alucare.fr-il-faut-que-cha-brille-quete-dofus-Dofus-Emplacement-Kerubim.jpg)
À faire :
- 1 combat (groupe autorisé)
- 1 combat (solo uniquement)
Récompenses :
- 50 026 XP
- 1 105 Kamas
Quelques rappels utiles avant de commencer. Les montants d’XP et de Kamas, ainsi que les infos de difficulté et de temps, sont donnés au niveau de la zone et pour un personnage solo.
Pour te déplacer rapidement vers une map, maintiens CTRL + clic gauche sur la mini-map pour lancer l’auto-pilotage. Cette option est disponible à partir du niveau 10 et en étant abonné.
Étape 1 : Parle à Kerubim Crépin en [3,-17]. Il te demande de l’aide contre un chasseur de Shushu : c’est ici que la quête se lance.

Étape 2 : Rends-toi à la taverne d’Astrub en [6,-18] et parle à Gralahad pour en savoir plus sur le chasseur.
![Gralahad dans la taverne d'Astrub en [6,-18] pour la quête Shushu et Lulu - Dofus](https://www.alucare.fr/wp-content/uploads/2025/07/www.alucare.fr-shushu-et-lulu-quete-dofus-Dofus-Gralahad-Shushu-Lulu.jpg)
Étape 3 : Achète une bière d’Astrub au tavernier pour 40 Kamas, puis reparle à Gralahad avec la bière en main.

Étape 4 : Retourne voir Kerubim Crépin en [3,-17] pour lui expliquer pourquoi Gralahad est à Astrub.

Étape 5 : Rends-toi en [4,-15] pour trouver Gilou Aychwesh, le chasseur de Shushu.
![Emplacement de Gilou Aychwesh en [4,-15] pour la quête Shushu et Lulu - Dofus](https://www.alucare.fr/wp-content/uploads/2025/07/www.alucare.fr-shushu-et-lulu-quete-dofus-Dofus-Gilou-Ayshwesh.jpg)
Étape 6 : Le combat contre Gilou Aychwesh se lance. Ce combat autorise le groupe, donc n’hésite pas à venir accompagné si tu es bas niveau. Voici ses sorts :
- Délinquance : se donne 2 PM, 100 points dans l’élément Air et 5 dommages pendant 2 tours.
- Jvétfumay : inflige environ 40 dégâts dans l’élément Terre.

Étape 7 : Combat terminé, ramène Gilou Aychwesh à Kerubim Crépin en [3,-17].

Étape 8 : Retourne à la taverne d’Astrub en [6,-18] et parle à Gralahad au sujet du Shushu Baka.

Étape 9 : Rends-toi en [1,-19] pour entrer dans la maison de Marp.
![La maison de Marp en [1,-19] à Astrub pour la quête Shushu et Lulu - Dofus](https://www.alucare.fr/wp-content/uploads/2025/07/www.alucare.fr-shushu-et-lulu-quete-dofus-Dofus-Maison-Marp.jpg)
Étape 10 : Parle à Gralahad pour l’aider à combattre le Shushu Baka. Ce combat est en solo uniquement : il se lance dès que tu acceptes.

Étape 11 : Combat contre le Shushu Baka.
Sorts du Shushu Baka :
- Shushupe : Inflige environ 30 dégâts dans l’élément Neutre.

Étape 12 : Parler à Gralahad après le combat.

Étape 13 : Parler à Kerubim dans le tonneau.

Étape 14 : Direction [0,-18] pour parler à Hassen Cehef. Vous avez maintenant accès à la diligence.







