Shushu et Lulu : guide complet de la quête Dofus

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La quête Shushu et Lulu est donnée par Kerubim Crépin à Astrub en [3,-17].

Elle t’oppose à un chasseur de Shushu un peu trop zélé et débloque l’accès à la diligence. Deux combats t’attendent, dont un en solo, pour un total de 10 à 15 minutes.

Retrouve aussi tous nos guides sur les quêtes Dofus pour avancer plus vite dans le MMORPG.

Shushu et Lulu

Priorité : Secondaire. Difficulté : 3/10.

Prérequis :

  • Niveau de la zone : 30
  • Quête : Scène de ménage

PNJ et position d’obtention : Kerubim Crépin à Astrub en [3,-17].

Emplacement de la boutique de Kerubim Crépin en [3,-17] à Astrub pour la quête Shushu et Lulu - Dofus
Emplacement de la boutique de Kerubim en [3,-17] ©Antonin pour Alucare.fr

À faire :

  • 1 combat (groupe autorisé)
  • 1 combat (solo uniquement)

Récompenses :

  • 50 026 XP
  • 1 105 Kamas

Quelques rappels utiles avant de commencer. Les montants d’XP et de Kamas, ainsi que les infos de difficulté et de temps, sont donnés au niveau de la zone et pour un personnage solo.

Pour te déplacer rapidement vers une map, maintiens CTRL + clic gauche sur la mini-map pour lancer l’auto-pilotage. Cette option est disponible à partir du niveau 10 et en étant abonné.

Étape 1 : Parle à Kerubim Crépin en [3,-17]. Il te demande de l’aide contre un chasseur de Shushu : c’est ici que la quête se lance.

Kerubim lance la quête Shushu et Lulu à Astrub - Dofus
Début de la quête Shushu et Lulu ©Antonin pour Alucare.fr

Étape 2 : Rends-toi à la taverne d’Astrub en [6,-18] et parle à Gralahad pour en savoir plus sur le chasseur.

Gralahad dans la taverne d'Astrub en [6,-18] pour la quête Shushu et Lulu - Dofus
Parler à Gralahad pour en savoir plus ©Antonin pour Alucare.fr

Étape 3 : Achète une bière d’Astrub au tavernier pour 40 Kamas, puis reparle à Gralahad avec la bière en main.

Offrir une bière d'Astrub à Gralahad dans la taverne - Dofus
Parler à Gralahad avec une bière ©Antonin pour Alucare.fr

Étape 4 : Retourne voir Kerubim Crépin en [3,-17] pour lui expliquer pourquoi Gralahad est à Astrub.

Expliquer à Kerubim la présence de Gralahad à Astrub - Dofus
Expliquer à Kerubim la présence de Gralahad ©Antonin pour Alucare.fr

Étape 5 : Rends-toi en [4,-15] pour trouver Gilou Aychwesh, le chasseur de Shushu.

Emplacement de Gilou Aychwesh en [4,-15] pour la quête Shushu et Lulu - Dofus
Trouver Gilou Aychwesh à Astrub ©Antonin pour Alucare.fr

Étape 6 : Le combat contre Gilou Aychwesh se lance. Ce combat autorise le groupe, donc n’hésite pas à venir accompagné si tu es bas niveau. Voici ses sorts :

  • Délinquance : se donne 2 PM, 100 points dans l’élément Air et 5 dommages pendant 2 tours.
  • Jvétfumay : inflige environ 40 dégâts dans l’élément Terre.
Combat contre Gilou Aychwesh à Astrub pour la quête Shushu et Lulu - Dofus
Combat contre Gilou Aychwesh à Astrub ©Antonin pour Alucare.fr

Étape 7 : Combat terminé, ramène Gilou Aychwesh à Kerubim Crépin en [3,-17].

Amener Gilou Aychwesh à Kerubim après le combat - Dofus
Amener Gilou Aychwesh à Kerubim ©Antonin pour Alucare.fr

Étape 8 : Retourne à la taverne d’Astrub en [6,-18] et parle à Gralahad au sujet du Shushu Baka.

Parler du Shushu Baka à Gralahad pour la quête Shushu et Lulu - Dofus
Parler du Shushu Baka à Gralahad ©Antonin pour Alucare.fr

Étape 9 : Rends-toi en [1,-19] pour entrer dans la maison de Marp.

La maison de Marp en [1,-19] à Astrub pour la quête Shushu et Lulu - Dofus
La maison de Marp à Astrub ©Antonin pour Alucare.fr

Étape 10 : Parle à Gralahad pour l’aider à combattre le Shushu Baka. Ce combat est en solo uniquement : il se lance dès que tu acceptes.

dofus gralahad maison marp
Aider Gralahad dans la maison de Marp Dofus ©Antonin pour Alucare.fr

Étape 11 : Combat contre le Shushu Baka.

Sorts du Shushu Baka :

  • Shushupe : Inflige environ 30 dégâts dans l’élément Neutre.
dofus combat shushu baka
Combattre Shushu Baka Dofus ©Antonin pour Alucare.fr

Étape 12 : Parler à Gralahad après le combat.

dofus gralahad post shushu baka
Remercier Gralahad pour le coup de main Dofus ©Antonin pour Alucare.fr

Étape 13 : Parler à Kerubim dans le tonneau.

dofus kerubim tonneau
Kerubim dans son tonneau Dofus ©Antonin pour Alucare.fr

Étape 14 : Direction [0,-18] pour parler à Hassen Cehef. Vous avez maintenant accès à la diligence.

dofus hassen cehef
Parler à Hassen Cehef pour prendre la diligence Dofus ©Antonin pour Alucare.fr
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Dofus

Notre note : 4/5

Sorti le : 1 septembre 2004

Développé par : Ankama

Édité par : Ankama

Disponible sur : PC, Mac, Linux

Genres : MMORPG