Il Missione Shushu e Lulu è data da Kerubim Crépin a Astrub in [3,-17].
Ti mette a confronto con un cacciatore di Shushu un po’ troppo zelante e sblocca l’accesso alla diligenza. Ti aspettano due incontri, di cui uno in solo, per un totale di Da 10 a 15 minuti.
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Shushu e Lulu
Priorità: Secondario. Difficoltà: 3/10.
Prerequisiti :
- Livello dell'area: 30
- Ricerca: Scena domestica
NPC e posizione di acquisizione: Kerubim Crépin a Astrub in [3,-17].
![Posizione del negozio di Kerubim Crépin alle coordinate [3,-17] ad Astrub per la missione “Shushu e Lulu” - Dofus](https://www.alucare.fr/wp-content/uploads/2025/06/www.alucare.fr-il-faut-que-cha-brille-quete-dofus-Dofus-Emplacement-Kerubim.jpg)
Da fare :
- 1 combattimento (gruppo autorizzato)
- 1 combattimento (solo in solitaria)
Premi:
- 50.026 XP
- 1.105 Kamas
Alcuni promemoria utili prima di iniziare. I valori relativi a XP e Kamas, così come le informazioni sulla difficoltà e sui tempi, si riferiscono all’area e a un personaggio che gioca in solitaria.
Per passare rapidamente a una mappa, tieni premuto CTRL + clic sinistro sulla minimappa per attivare il pilota automatico. Questa opzione è disponibile a partire dal livello 10 e se sei abbonato.
Passo 1 : Parla con Kerubim Crépin in [3,-17]. Ti chiede aiuto per difendersi da un cacciatore di Shushu : è qui che si avvia la missione.

2° passaggio: Vai alla taverna di Astrub in [6,-18] e parla con Gralahad per saperne di più sul cacciatore.
![Gralahad nella taverna di Astrub alle coordinate [6,-18] per la missione "Shushu e Lulu" - Dofus](https://www.alucare.fr/wp-content/uploads/2025/07/www.alucare.fr-shushu-et-lulu-quete-dofus-Dofus-Gralahad-Shushu-Lulu.jpg)
Passaggio 3: Compra una birra di Astrub al locandiere per 40 Kamas, poi parla di nuovo con Gralahad con la birra in mano.

Passaggio 4: Torna a vedere Kerubim Crépin in [3,-17] per spiegargli il motivo Gralahad è Astrub.

Passaggio 5: Vai a [4,-15] trovare Gilou Aychwesh, il cacciatore di Shushu.
![Posizione di Gilou Aychwesh in [4,-15] per la missione "Shushu e Lulu" - Dofus](https://www.alucare.fr/wp-content/uploads/2025/07/www.alucare.fr-shushu-et-lulu-quete-dofus-Dofus-Gilou-Ayshwesh.jpg)
Passo 6: La lotta contro Gilou Aychwesh Si lancia nella battaglia. Questo combattimento è adatto al gruppo, quindi non esitare a farti accompagnare se sei di basso livello. Ecco i suoi incantesimi:
- Criminalità: si concede 14:00, 100 punti nell'elemento Aria e 5 danni per 2 turni.
- Jvétfumay: corrisponde a circa 40 danni nell'elemento Terra.

Passo 7: Combattimento terminato, torna indietro Gilou Aychwesh a Kerubim Crépin in [3,-17].

Passo 8: Torna alla taverna di Astrub in [6,-18] e parla con Gralahad in merito a Shushu Baka.

Passo 9: Vai a [1,-19] per entrare nella casa di Marp.
![La casa di Marp in [1,-19] ad Astrub per la missione Shushu e Lulu - Dofus](https://www.alucare.fr/wp-content/uploads/2025/07/www.alucare.fr-shushu-et-lulu-quete-dofus-Dofus-Maison-Marp.jpg)
Passo 10: Parla con Gralahad per aiutarlo a combattere il Shushu Baka. Questa lotta è in solo ed esclusivamente : parte non appena accetti.

Passo 11: Combattere contro gli Shushu Baka.
Incantesimi di Shushu Baka:
- Shushupe: infligge circa 30 danni nell'elemento Neutro.

Passo 12: Parlate con Gralahad dopo il combattimento.

Passo 13: Parlare con Kerubim nella botte.

Passo 14: Andate a [0,-18] per parlare con Hassen Cehef. Ora avete accesso alla carrozza.







