Shushu e Lulu: guida completa alla missione Dofus

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Il Missione Shushu e Lulu è data da Kerubim Crépin a Astrub in [3,-17].

Ti mette a confronto con un cacciatore di Shushu un po’ troppo zelante e sblocca l’accesso alla diligenza. Ti aspettano due incontri, di cui uno in solo, per un totale di Da 10 a 15 minuti.

Scopri anche tutte le nostre guide su Missioni di Dofus per progredire più velocemente nel MMORPG.

Shushu e Lulu

Priorità: Secondario. Difficoltà: 3/10.

Prerequisiti :

  • Livello dell'area: 30
  • Ricerca: Scena domestica

NPC e posizione di acquisizione: Kerubim Crépin a Astrub in [3,-17].

Posizione del negozio di Kerubim Crépin alle coordinate [3,-17] ad Astrub per la missione “Shushu e Lulu” - Dofus
Ubicazione del negozio di Kerubim nell'intervallo [3,-17] ©Antonin per Alucare.fr

Da fare :

  • 1 combattimento (gruppo autorizzato)
  • 1 combattimento (solo in solitaria)

Premi:

  • 50.026 XP
  • 1.105 Kamas

Alcuni promemoria utili prima di iniziare. I valori relativi a XP e Kamas, così come le informazioni sulla difficoltà e sui tempi, si riferiscono all’area e a un personaggio che gioca in solitaria.

Per passare rapidamente a una mappa, tieni premuto CTRL + clic sinistro sulla minimappa per attivare il pilota automatico. Questa opzione è disponibile a partire dal livello 10 e se sei abbonato.

Passo 1 : Parla con Kerubim Crépin in [3,-17]. Ti chiede aiuto per difendersi da un cacciatore di Shushu : è qui che si avvia la missione.

Kerubim lancia la missione "Shushu e Lulu" ad Astrub - Dofus
Inizio della missione "Shushu e Lulu" ©Antonin per Alucare.fr

2° passaggio: Vai alla taverna di Astrub in [6,-18] e parla con Gralahad per saperne di più sul cacciatore.

Gralahad nella taverna di Astrub alle coordinate [6,-18] per la missione "Shushu e Lulu" - Dofus
Parlare con Gralahad Per saperne di più ©Antonin per Alucare.fr

Passaggio 3: Compra una birra di Astrub al locandiere per 40 Kamas, poi parla di nuovo con Gralahad con la birra in mano.

Offrire una birra di Astrub a Gralahad nella taverna - Dofus
Parlare con Gralahad con una birra ©Antonin per Alucare.fr

Passaggio 4: Torna a vedere Kerubim Crépin in [3,-17] per spiegargli il motivo Gralahad è Astrub.

Spiegare a Kerubim la presenza di Gralahad ad Astrub - Dofus
Spiegare a Kerubim la presenza di Gralahad ©Antonin per Alucare.fr

Passaggio 5: Vai a [4,-15] trovare Gilou Aychwesh, il cacciatore di Shushu.

Posizione di Gilou Aychwesh in [4,-15] per la missione "Shushu e Lulu" - Dofus
Trovare Gilou Aychwesh a Astrub ©Antonin per Alucare.fr

Passo 6: La lotta contro Gilou Aychwesh Si lancia nella battaglia. Questo combattimento è adatto al gruppo, quindi non esitare a farti accompagnare se sei di basso livello. Ecco i suoi incantesimi:

  • Criminalità: si concede 14:00, 100 punti nell'elemento Aria e 5 danni per 2 turni.
  • Jvétfumay: corrisponde a circa 40 danni nell'elemento Terra.
Combattimento contro Gilou Aychwesh ad Astrub per la missione "Shushu e Lulu" - Dofus
Combattimento contro Gilou Aychwesh a Astrub ©Antonin per Alucare.fr

Passo 7: Combattimento terminato, torna indietro Gilou Aychwesh a Kerubim Crépin in [3,-17].

Portare Gilou Aychwesh a Kerubim dopo il combattimento - Dofus
Portare Gilou Aychwesh a Kerubim ©Antonin per Alucare.fr

Passo 8: Torna alla taverna di Astrub in [6,-18] e parla con Gralahad in merito a Shushu Baka.

Parlare di Shushu Baka a Gralahad per la missione "Shushu e Lulu" - Dofus
Parlare del Shushu Baka a Gralahad ©Antonin per Alucare.fr

Passo 9: Vai a [1,-19] per entrare nella casa di Marp.

La casa di Marp in [1,-19] ad Astrub per la missione Shushu e Lulu - Dofus
La casa di Marp a Astrub ©Antonin per Alucare.fr

Passo 10: Parla con Gralahad per aiutarlo a combattere il Shushu Baka. Questa lotta è in solo ed esclusivamente : parte non appena accetti.

dofus gralahad maison marp
Aiutare Gralahad nella casa di Marp Dofus ©Antonin per Alucare.fr

Passo 11: Combattere contro gli Shushu Baka.

Incantesimi di Shushu Baka:

  • Shushupe: infligge circa 30 danni nell'elemento Neutro.
dofus combat shushu baka
Combattere Shushu Baka Dofus ©Antonin per Alucare.fr

Passo 12: Parlate con Gralahad dopo il combattimento.

dofus gralahad post shushu baka
Ringraziare Gralahad per l'aiuto Dofus ©Antonin per Alucare.fr

Passo 13: Parlare con Kerubim nella botte.

barile dofus kerubim
Kerubim nella sua botte Dofus ©Antonin per Alucare.fr

Passo 14: Andate a [0,-18] per parlare con Hassen Cehef. Ora avete accesso alla carrozza.

dofus hassen cehef
Parlare con Hassen Cehef per prendere la diligenza Dofus ©Antonin per Alucare.fr
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Dofu

La nostra valutazione: 4/5

Pubblicato il : 1 settembre 2004

Sviluppato da : Ankama

A cura di : Ankama

Disponibile su : PC, Mac, Linux

Generi : MMORPG