La Квест «Шушу и Лулу» определяется формулой Kerubim Crépin в Astrub в [3,-17].
Она ставит тебя лицом к лицу с охотником за Shushu немного переусердствовал и разблокировал доступ к тщательность. Тебя ждут два боя, один из которых в соло, в общей сложности 10–15 минут.
Также ознакомьтесь со всеми нашими руководствами по Квесты Dofus чтобы быстрее продвигаться в MMORPG.
Шушу и Лулу
Приоритет: Вторичный. Сложность : 3/10.
Пререквизиты :
- Уровень зоны: 30
- Квест: Бытовая сцена
НПЖ и место получения: Kerubim Crépin в Astrub в [3,-17].
![Местоположение лавки Керубима Крепина в координатах [3, -17] в Аструбе для квеста «Шушу и Лулу» — Dofus](https://www.alucare.fr/wp-content/uploads/2025/06/www.alucare.fr-il-faut-que-cha-brille-quete-dofus-Dofus-Emplacement-Kerubim.jpg)
Сделать
- 1 драка (разрешенная группа)
- 1 бой (только соло)
Награды:
- 50,026 XP
- 1,105 Камас
Несколько полезных замечаний перед началом. Количество очков опыта (XP) и кама, а также сведения о сложности и времени указаны для данной зоны и для персонажа, играющего в одиночку.
Чтобы быстро перейти к карте, удерживай CTRL + щелчок левой кнопкой мыши на мини-карте, чтобы включить автопилот. Эта опция доступна начиная с 10 уровень и если вы являетесь подписчиком.
Шаг 1 : Поговори с Kerubim Crépin в [3,-17]. Он просит тебя о помощи в борьбе с охотником за Shushu : именно здесь начинается квест.

2-й шаг: Отправляйся в таверна в Аструбе в [6,-18] и поговори с Gralahad чтобы узнать больше об этом охотнике.
![Гралахад в таверне Аструба в точке [6,-18] для квеста «Шушу и Лулу» — Dofus](https://www.alucare.fr/wp-content/uploads/2025/07/www.alucare.fr-shushu-et-lulu-quete-dofus-Dofus-Gralahad-Shushu-Lulu.jpg)
Шаг 3: Купи одну пиво из Аструба трактирщику за 40 Камас, а затем снова поговори с Gralahad с пивом в руке.

Шаг 4: Вернись и посмотри Kerubim Crépin в [3,-17] чтобы объяснить ему, почему Gralahad это Astrub.

Шаг 5: Отправляйся в [4,-15] найти Gilou Aychwesh, охотник на Shushu.
![Местоположение Гилу Айчвеша в точке [4, -15] для квеста «Шушу и Лулу» — Dofus](https://www.alucare.fr/wp-content/uploads/2025/07/www.alucare.fr-shushu-et-lulu-quete-dofus-Dofus-Gilou-Ayshwesh.jpg)
Шаг 6: Борьба с Gilou Aychwesh Начинается бой. Этот бой подходит для групп, поэтому, если у тебя низкий уровень, не стесняйся приходить в составе группы. Вот его заклинания:
- Преступность: даёт 14:00, 100 баллов в стихии Воздуха и 5 повреждений для 2 раунда.
- Жветфумай: составляет примерно 40 единиц урона в стихии Земли.

Шаг 7: Бой закончился, возвращайся Gilou Aychwesh в Kerubim Crépin в [3,-17].

Шаг 8: Вернуться к таверна в Аструбе в [6,-18] и поговори с Gralahad по поводу Shushu Baka.

Шаг 9: Отправляйся в [1,-19] чтобы войти в дом Marp.
![Дом Марпа в [1,-19] в Аструбе для квеста «Шушу и Лулу» — Dofus](https://www.alucare.fr/wp-content/uploads/2025/07/www.alucare.fr-shushu-et-lulu-quete-dofus-Dofus-Maison-Marp.jpg)
Шаг 10: Поговори с Gralahad чтобы помочь ему бороться с Shushu Baka. Этот бой проходит в только соло : он начнётся, как только ты согласишься.

Шаг 11: Сразитесь с Шушу Бака.
Заклинания Шушу Бака:
- Шушупе: наносит около 30 ед. урона в нейтральной стихии.

Шаг 12: Поговорите с Гралахадом после боя.

Шаг 13: Разговор с Керубимом в бочке.

Шаг 14: Перейдите на [0,-18], чтобы поговорить с Хассеном Сехефом. Теперь у вас есть доступ к тренеру.







