o missão Shushu e Lulu é dada por Kerubim Crépin no Astrub dentro [3,-17].
Ela coloca-te frente a frente com um caçador de Shushu um pouco excessivamente zeloso e desbloqueia o acesso à diligência. Estão à tua espera dois combates, um dos quais em solo, para um total de 10 a 15 minutos.
Vê também todos os nossos guias sobre os Missões de Dofus para avançar mais depressa no MMORPG.
Shushu e Lulu
Prioridade: Secundário. Dificuldade: 3/10.
Pré-requisitos :
- Nível da zona: 30
- Busca: Cena doméstica
NPC e local de obtenção: Kerubim Crépin no Astrub dentro [3,-17].
![Localização da loja de Kerubim Crépin em [3,-17] em Astrub para a missão «Shushu e Lulu» - Dofus](https://www.alucare.fr/wp-content/uploads/2025/06/www.alucare.fr-il-faut-que-cha-brille-quete-dofus-Dofus-Emplacement-Kerubim.jpg)
Para fazer :
- 1 combate (grupo autorizado)
- 1 combate (apenas a solo)
Prêmios:
- 50,026 XP
- 1.105 Kamas
Algumas notas úteis antes de começar. Os valores de XP e de Kamas, bem como as informações sobre dificuldade e tempo, referem-se à zona em questão e a uma personagem a jogar sozinha.
Para te deslocares rapidamente para um mapa, mantém premido CTRL + clique com o botão esquerdo no minimapa para ativar o piloto automático. Esta opção está disponível a partir do nível 10 e sendo assinante.
Passo 1 : Fala com Kerubim Crépin dentro [3,-17]. Ele pede-te ajuda contra um caçador de Shushu : é aqui que a missão começa.

2º passo: Dirige-te à taberna de Astrub dentro [6,-18] e fala com Gralahad para saber mais sobre o caçador.
![Gralahad na taberna de Astrub, em [6,-18], para a missão «Shushu e Lulu» - Dofus](https://www.alucare.fr/wp-content/uploads/2025/07/www.alucare.fr-shushu-et-lulu-quete-dofus-Dofus-Gralahad-Shushu-Lulu.jpg)
Etapa 3: Compra uma cerveja de Astrub ao taberneiro para 40 Kamas, e depois volta a falar com Gralahad com uma cerveja na mão.

Passo 4: Volta a ver Kerubim Crépin dentro [3,-17] para lhe explicar porquê Gralahad é Astrub.

Etapa 5: Vai até [4,-15] encontrar Gilou Aychwesh, o caçador de Shushu.
![Localização de Gilou Aychwesh em [4,-15] para a missão «Shushu e Lulu» - Dofus](https://www.alucare.fr/wp-content/uploads/2025/07/www.alucare.fr-shushu-et-lulu-quete-dofus-Dofus-Gilou-Ayshwesh.jpg)
Passo 6: A luta contra Gilou Aychwesh Começa a luta. Este combate permite a participação de grupos, por isso não hesites em vir acompanhado se estiveres num nível baixo. Eis os feitiços dele:
- Criminalidade: dá-se 14h00, 100 pontos no elemento Ar e 5 danos para 2 rodadas.
- Jvétfumay: inflige cerca de 40 pontos de dano no elemento Terra.

Passo 7: Combate terminado, volta Gilou Aychwesh no Kerubim Crépin dentro [3,-17].

Passo 8: Voltar à taberna de Astrub dentro [6,-18] e fala com Gralahad sobre o Shushu Baka.

Passo 9: Vai até [1,-19] para entrar na casa de Marp.
![A casa de Marp em [1,-19] em Astrub para a missão «Shushu e Lulu» - Dofus](https://www.alucare.fr/wp-content/uploads/2025/07/www.alucare.fr-shushu-et-lulu-quete-dofus-Dofus-Maison-Marp.jpg)
Passo 10: Fala com Gralahad para o ajudar a combater o Shushu Baka. Este combate está em apenas a solo : começa assim que aceitares.

Passo 11: Luta contra os Shushu Baka.
Feitiços de Shushu Baka:
- Shushupe: inflige cerca de 30 de dano no elemento Neutro.

Passo 12: Fala com Gralahad depois do combate.

Passo 13: Falar com Kerubim no barril.

Passo 14: Ir para [0,-18] para falar com Hassen Cehef. Agora tens acesso à carruagem.







