No todas las gracias son iguales, ni mucho menos. Esta lista de niveles completa de las gracias de RAID Shadow Legends se distingue según el contexto: las mazmorras y boss por un lado, el’Arena la otra.
Desplázate para encontrar las bendiciones que mejor se adapten a tu campeón y a tu estilo de juego.
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puedes utilizar la traducción automática de YouTube)
Antes de adentrarte en la lista de tiers, ten en cuenta el principio básico. Una gracia es un bonificación pasiva se otorga a un único campeón. Por lo tanto, un campeón no puede ostentar una gracia cada vez, y esta elección es fundamental.
Él rareza es muy importante. Algunas bendiciones poderosas están reservadas a los campeones de una rareza mínima: un campeón Raro no tiene acceso a las mismas opciones que un Épico, un Legendario o un Mítico. Cuanto mayor es la rareza, más amplio es el catálogo de recompensas disponibles.
La reacción correcta es sencilla. Primero mira el papel de tu campeón (delantero, defensa, sanador o apoyo), y luego el contenido que persigues. Una gracia excelente en Arena puede resultar totalmente inútil en un boss del clan, y viceversa. Por eso esta lista de tiers se divide en dos bloques distintos.
Si estás empezando con las bonificaciones ofensivas y defensivas, échale también un vistazo a nuestro Guía completa sobre las especialidades.
La elegancia y el dominio se combinan, y comprender bien ambos aspectos marca la diferencia en la Torre del Destino, la Caballero del Fuego donde el Gólem de hielo.
Algunas bendiciones de rango D, como Voluntad de hierro Además, son claramente inferiores a las especializaciones ofensivas clásicas (Parada mejorada a 8%, Antideflagración a 5%): es mejor no equiparlas si tienes acceso a una opción superior en esta guía.
Lista de niveles de gracias para mazmorras y boss
En PvE, una buena virtud se juzga por el beneficio que aporta frente a las mazmorras y los boss. Lo que realmente importa: los daños adicionales, el control y la supervivencia a largo plazo.
Esta clasificación recoge las gracias según su utilidad real frente a Continuar, En Caballero del Fuego, en el’Golem de hielo, en el’Araña, En Jefe del clan, en el’Hydra y en las plantas de la Doom Tower.
Se aplica a todos los campeones, independientemente de su facción: Barbarians, Dark Elves, High Elves, Undead Hordes Donde Sacred Order.
| S | |
| POSEE | |
| B | |
| contra | |
| D |
Rango S
Estas cinco bendiciones son imprescindibles en prácticamente todas las formaciones de PvE. Lágrima aplastante y Crueldad hacen que suban los daño de tu DPS en casi todos los boss. Si tu campeón puede equiparse uno, es el la mejor opción posible para el contenido PvE.
- Lágrima aplastante (Crushing Rend)
- Crueldad (Cruelty)
- Azufre (Brimstone)
- Toque fantasma (Phantom Touch)
- La ira de la naturaleza (Nature’s Wrath)
Clasificación A
Son muy sólidas, pero están un peldaño por debajo del rango S. Destacan sobre todo en una función concreta: control con Cadenas Temporales, un tratamiento fiable con cuidado milagroso, o protección del equipo con Alumnos de los caídos. Es mejor que los utilices en tus campeones de apoyo y defensa.
- Alumnos de los caídos (Ward of the Fallen)
- Cadenas Temporales (Temporal Chains)
- Golpe celestial (Heavencast)
- cuidado milagroso (Miracle Heal)
- Presencia intimidante (Intimidating Presence)
- alma de héroe (Hero Soul)
- Segadores de almas (Soul Reap)
Clasificación B
Son correctas, pero su efecto sigue siendo limitado a situaciones concretas. Sirven de recurso cuando no tienes una opción mejor para un campeón concreto. Son útiles de vez en cuando en algunas plantas de la Doom Tower, sin que ello suponga un ahorro real de tiempo en otros ámbitos.
- Atención de urgencia (Emergency Heal)
- Instinto de supervivencia (Survival Instinct)
- Defensa impecable (Faultless Defense)
- Presencia imponente (Commanding Presence)
- Pulso armónico (Harmonic Impulse)
- Naturaleza en abundancia (Nature’s Bounty)
- Alimentación (Nourish)
Rango C
- cosecha de vida (Life Harvest)
- jaula luminosa (Lightning Cage)
- Neutralice (Neutralize)
Rango D
- espíritu indomable (Indomitable Spirit)
- voluntad de hierro (Iron Will)
- rompe cadenas (Chainbreaker)
- Organismo polimorfo (Polymorph)
- Incinerar (Incinerate)
- dosis letal (Lethal Dose)
- determinación oscura (Dark Resolve)
- Raíces agrietadas (Cracking Roots)
Lista de niveles de gracias en Arena
En Arena, el contexto cambia por completo. Una gracia que destaca en una mazmorra puede resultar totalmente inútil frente a un jugador de verdad. Aquí tienes la clasificación de las mejores gracias para el PvP, de la fila S (imprescindible) en el rango D (a evitar).
| S | |
| POSEE | |
| B | |
| contra | |
| D |
Rango S
Estas cinco bendiciones pueden decidir el resultado de una batalla por sí solas. El control de Organismo polimorfo y Cadenas Temporales, junto con el robo de vida de cosecha de vida, te da una ventaja decisiva en la Arena. Es la prioridad absoluta si tu campeón puede equiparla.
- Organismo polimorfo (Polymorph)
- Alumnos de los caídos (Ward of the Fallen)
- Cadenas Temporales (Temporal Chains)
- cosecha de vida (Life Harvest)
- Presencia intimidante (Intimidating Presence)
Clasificación A
Son eficaces en la mayoría de las formaciones de PvP. Estas bendiciones aportan supervivencia o algunos daños adicionales sin ser tan determinantes como el rango S. Una opción muy buena por defecto para tus delanteros.
- Presencia imponente (Commanding Presence)
- Toque fantasma (Phantom Touch)
- determinación oscura (Dark Resolve)
- Golpe celestial (Heavencast)
- jaula luminosa (Lightning Cage)
- dosis letal (Lethal Dose)
- Raíces agrietadas (Cracking Roots)
Clasificación B
Correctas, pero muy situacionales. Solo para los campeones que no tienen acceso a algo mejor, o a formaciones defensivas precisas. No marcarán la diferencia en un partido reñido.
- Instinto de supervivencia (Survival Instinct)
- Segadores de almas (Soul Reap)
- Azufre (Brimstone)
- Defensa impecable (Faultless Defense)
- Pulso armónico (Harmonic Impulse)
Rango C
- Incinerar (Incinerate)
- Crueldad (Cruelty)
- Lágrima aplastante (Crushing Rend)
- Atención de urgencia (Emergency Heal)
- Naturaleza en abundancia (Nature’s Bounty)
- La ira de la naturaleza (La ira de la naturaleza)
Rango D
- espíritu indomable (Indomitable Spirit)
- voluntad de hierro (Iron Will)
- rompe cadenas (Chainbreaker)
- alma de héroe (Hero Soul)
- cuidado milagroso (Miracle Heal)
- Neutralice (Neutralize)
- Alimentación (Nourish)
Puedes despertar a tu campeón una vez que esté Puesto 6, que haya sido criado por completo y que tú tengas su alma correspondiente.
El despertar te permite... conceder un indulto para dotarle de efectos únicos en combate, respetando dos reglas:
- Su rareza debe ser igual o menor a la de tu campeón (un campeón épico no puede tener una gracia legendaria).
- A veces, unas simples habilidades son más ventajosas que un don (por ejemplo, «Voluntad de hierro» no reduce el daño en solo 5 %, lo cual resulta menos interesante que algunas titulaciones de máster).
- Parada mejorada reduce el daño recibido en 8 %.

- A prueba de explosiones reduce el daño recibido en 5 % por daño de área.

No dudes en consultar mi artículo dedicado a los dominio de RAID: Shadow Legends para más detalles






