Hei semuanya!
Kami telah mengumumkan bahwa beberapa Grace tertentu akan diseimbangkan kembali pada pembaruan berikutnya. Dan karena perilisannya sudah dekat, mari kita lihat lebih dekat perubahan-perubahan ini.
Penting untuk ditekankan bahwa, dengan segala hormat terhadap dampak Grace pada permainan, sangat penting bagi Grace untuk berfungsi sebaik yang diharapkan. Kami telah mengidentifikasi beberapa Grace yang memerlukan penyesuaian agar sejalan dan memastikan bahwa beberapa pilihan tidak secara inheren lebih baik daripada yang lain, terlepas dari Champion mana yang menerimanya.
Jadi, kami telah menyesuaikan total 11 Grace. Sulfur dan Ghost Touch adalah dua Grace yang menjadi pilihan yang jelas karena manfaat yang mereka berikan bahkan pada Level 1 Kebangkitan. Dan tidak pernah ada rencana untuk membatasi variasi semacam itu. Setelah penyeimbangan ulang, kedua Grace ini akan tetap mempertahankan potensinya tetapi akan berkembang lebih lambat dan membutuhkan Level Kebangkitan yang lebih tinggi. Sentuhan Hantu akan menimbulkan sedikit lebih sedikit kerusakan daripada sebelumnya; namun, perlu diingat bahwa sebelumnya Sentuhan Hantu terlalu kuat dibandingkan dengan semua alternatif lainnya.
Kami juga telah meningkatkan 9 Grâces lainnya agar lebih kuat dan memberi Anda lebih banyak pilihan. Grâces tersebut adalah Sombre détermination, Esprit indomptable, Soin miraculeux, Instinct de survie, Dose mortelle, Brise-chaîne, Incinérer, Chaînes temporelles, dan Moisson de vie.
Mungkin ini bukan patch keseimbangan terakhir yang berkaitan dengan Grâces.
Belerang
KELANGKAAN: Legendaris
ANUGERAH KEKACAUAN
SEBELUM:
Begitu Champion ini menyerang, setiap serangan memiliki kesempatan untuk memberikan debuff. [Hukuman] untuk 2 putaran.
Juara di bawah debuff [Hukuman] akan terkena meteor saat menggunakan Skill Aktif. Meteor tersebut memberikan kerusakan yang setara dengan 25 % dari MAX HP Champion yang terkena dampak dan juga akan memberikan kerusakan yang setara dengan 5 % dari MAX HP Champion yang terkena dampak pada semua Champion musuh lainnya.
Sebuah debuff tunggal [Hukuman] dapat aktif per tim kapan saja. Tidak dapat dihapus, diblokir, dilawan, atau ditransfer.
1 ★ 20 Peluang % untuk menempatkan debuff [Hukuman]
3 ★ 40 Peluang % untuk melakukan debuff [Hukuman]
5 ★ 70 Peluang % untuk melakukan debuff [Hukuman]
6 ★ 100 Peluang % untuk melakukan debuff [Hukuman]
SETELAH:
Begitu Champion ini menyerang, setiap serangan memiliki kesempatan untuk memberikan debuff. [Hukuman] untuk 2 putaran.
Juara di bawah debuff [Hukuman] akan terkena meteor saat menggunakan Skill Aktif. Meteor tersebut memberikan kerusakan yang setara dengan 25 % dari MAX HP Champion yang terkena dampak dan juga akan memberikan kerusakan yang setara dengan 5 % dari MAX HP Champion yang terkena dampak pada semua Champion musuh lainnya.
Sebuah debuff tunggal [Hukuman] dapat aktif per tim kapan saja.
Bonus Kebangkitan Tinggi
debuff [Hukuman] akan dilindungi dan dijamin.
1 ★ 15 Peluang % untuk melakukan debuff [Hukuman]
3 ★ Peluang 30% untuk menempatkan debuff [Hukuman]
5 ★ 60 Peluang % untuk melakukan debuff [Hukuman] dilindungi
6 ★ 100 Peluang % untuk melakukan debuff [Hukuman] terjamin dan terlindungi

Sentuhan hantu
JARANG: Jarang
ANUGERAH DARI KEGELAPAN
SEBELUM:
Memiliki kesempatan untuk memberikan Bonus Damage pada musuh segera setelah Champion ini mengenai target musuh. Saat mengenai beberapa target pada saat yang sama, hanya satu Champion yang akan menerima Bonus Damage. (Waktu isi ulang 1 giliran)
Bonus damage sebanding dengan ATQ Champion ini.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Memiliki kesempatan untuk memberikan Bonus Damage putaran kedua.
1 ★ 20 Peluang % untuk menimbulkan Kerusakan Bonus
3 ★ 40 Peluang % untuk menimbulkan Kerusakan Bonus
5 ★ 100 Peluang % untuk menimbulkan Kerusakan Bonus
6 ★ 35 Peluang % untuk menimbulkan Kerusakan Bonus putaran kedua
SETELAH:
Memiliki kesempatan untuk memberikan Bonus Damage pada musuh segera setelah Champion ini mengenai target musuh. Saat mengenai beberapa target pada saat yang sama, hanya satu Champion yang akan menerima Bonus Damage. (Waktu isi ulang 1 giliran)
Bonus damage sebanding dengan ATQ Champion ini.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Memiliki kesempatan untuk memberikan Bonus Damage putaran kedua.
1 ★ 15 Peluang % untuk menimbulkan Kerusakan Bonus
3 ★ 30 Peluang % untuk menimbulkan Kerusakan Bonus
5 ★ 75 Peluang % untuk menimbulkan Kerusakan Bonus
6 ★ 100 % kesempatan untuk memberikan Bonus Damage. 35 Peluang % untuk memberikan Bonus Damage putaran kedua

Penentuan gelap
JARANG: Jarang
ANUGERAH DARI KEGELAPAN
SEBELUM:
Memiliki kesempatan untuk memblokir debuff [Freeze], [Provokasi] dan [Absolute Fear] (1 putaran cooldown)
1 ★ 5 Peluang % untuk memblokir debuff
3 ★ 10 Peluang % untuk memblokir debuff
5 ★ 15 Peluang % untuk memblokir debuff
6 ★ 20 Peluang % untuk memblokir debuff
SETELAH:
Memiliki kesempatan untuk memblokir debuff [Freeze], [Provokasi] dan [Absolute Fear] (1 putaran cooldown)
1 ★ 5 Peluang % untuk memblokir debuff
3 ★ 10 Peluang % untuk memblokir debuff
5 ★ 15 Peluang % untuk memblokir debuff
6 ★ 25 Peluang % untuk memblokir debuff, (tidak ada waktu pengisian ulang)

Semangat yang tak tergoyahkan
JARANG: Jarang
ANUGERAH CAHAYA
SEBELUM:
Memiliki kesempatan untuk memblokir semua debuff [Pusing], [Tidur] dan [Ketakutan] (1 putaran cooldown)
1 ★ 5 Peluang % untuk memblokir debuff
3 ★ 10 Peluang % untuk memblokir debuff
5 ★ 15 Peluang % untuk memblokir debuff
6 ★ 20 Peluang % untuk memblokir debuff
SETELAH:
Memiliki kesempatan untuk memblokir semua debuff [Pusing], [Tidur] dan [Ketakutan] segera setelah musuh mencoba menempatkan mereka di Champion ini. (Waktu pengisian ulang dihapus)
1 ★ 5 Peluang % untuk memblokir debuff
3 ★ 10 Peluang % untuk memblokir debuff
5 ★ 15 Peluang % untuk memblokir debuff
6 ★ 25 Peluang % untuk memblokir debuff, (tidak ada waktu pengisian ulang)

Perawatan ajaib
JARANG: Jarang
ANUGERAH CAHAYA
SEBELUM:
Memiliki kesempatan untuk memulihkan sebagian HP yang hancur segera setelah Champion ini menyembuhkan dirinya sendiri atau sekutu.
Jumlah HP yang dipulihkan setara dengan persentase perawatan.
1 ★ 30 % kesempatan untuk memulihkan HP yang dihancurkan oleh penyembuhan
Memulihkan VP yang hancur hingga 5 % dari penyembuhan
3 ★ 50% kesempatan untuk memulihkan HP yang hancur selama penyembuhan
Memulihkan VP yang hancur hingga 5 % dari penyembuhan
5 ★ 75 % kesempatan untuk memulihkan HP yang dihancurkan oleh penyembuhan
Memulihkan VP yang hancur hingga 10 % dari penyembuhan
6 ★ 100% kesempatan untuk memulihkan HP yang dihancurkan oleh penyembuhan
Memulihkan VP yang hancur hingga 15 % dari penyembuhan
SETELAH:
Memiliki kesempatan untuk memulihkan sebagian HP yang hancur segera setelah Champion ini menyembuhkan dirinya sendiri atau sekutu.
Jumlah HP yang dipulihkan setara dengan persentase perawatan.
1 ★ 50 % kesempatan untuk memulihkan HP yang dihancurkan oleh penyembuhan
Memulihkan VP yang hancur hingga 10 % dari penyembuhan
3 ★ 75% kesempatan untuk memulihkan HP yang dihancurkan oleh penyembuhan
Memulihkan VP yang hancur hingga 15 % dari penyembuhan
5 ★ 100 % kesempatan untuk memulihkan HP yang dihancurkan oleh penyembuhan
Memulihkan VP yang hancur hingga 20 % dari penyembuhan
6 ★ 100% kesempatan untuk memulihkan HP yang dihancurkan oleh penyembuhan
Memulihkan VP yang hancur hingga 30 % dari penyembuhan

Naluri untuk bertahan hidup
JARANG: Jarang
ANUGERAH KEKACAUAN
SEBELUM:
Mengisi sebagian Penghitung Giliran Champion ini segera setelah Anda menempatkan, menyebarkan, atau mentransfer debuff di atasnya.
Terjadi sekali per giliran musuh.
1 ★ Mengisi Penghitung Giliran Juara ini dengan 2 %
3 ★ Mengisi Penghitung Putaran dari 4 Juara % ini
5 ★ Mengisi Penghitung Putaran dari 7 Juara % ini
6 ★ Mengisi Penghitung Giliran Juara ini dengan 10 %
SETELAH:
Mengisi sebagian Penghitung Giliran Champion ini segera setelah Anda menempatkan, menyebarkan, atau mentransfer debuff di atasnya.
Terjadi sekali per giliran musuh.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Pengisian Penghitung Putaran tidak memiliki batasan putaran.
1 ★ Mengisi Penghitung Putaran dari 5 Juara % ini
3 ★ Mengisi Penghitung Putaran dari 7 Juara % ini
5 ★ Mengisi Penghitung Giliran Juara ini dengan 10 %
6 ★ Mengisi Penghitung Giliran Juara ini dengan 10 % (tanpa batas giliran)

Dosis mematikan
LANGKA: Epik
ANUGERAH DARI KEGELAPAN
SEBELUM:
Meningkatkan kerusakan yang diterima musuh dari debuff [Racun] ditempatkan oleh Juara ini di Arena.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Abaikan 35 % dari setiap RES target saat debuff digunakan [Racun] ditempatkan pada Champion musuh di Arena.
1 ★ Meningkatkan kerusakan yang diterima musuh dari debuff sebesar 10 % [Racun]
3 ★ Meningkatkan kerusakan yang diterima musuh dari debuff sebesar 25 % [Racun]
5 ★ Meningkatkan kerusakan yang diterima musuh dari debuff sebesar 50 % [Racun]
6 ★ Abaikan 35 % dari setiap RES target saat debuff digunakan [Racun] ditempatkan pada Champions musuh
SETELAH:
Meningkatkan kerusakan yang diterima musuh dari debuff [Racun] ditempatkan oleh Juara ini di Arena.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Abaikan 35 % dari setiap RES target saat debuff digunakan [Racun] ditempatkan pada Champion musuh di Arena.
1 ★ Meningkatkan kerusakan yang diterima musuh dari debuff sebesar 25 % [Racun]
3 ★ Meningkatkan kerusakan yang diterima musuh dari debuff sebesar 50 % [Racun]
5 ★ Meningkatkan kerusakan yang diterima musuh dari debuff sebesar 100 % [Racun]
6 ★ Abaikan 35 % dari setiap RES target saat debuff digunakan [Racun] ditempatkan pada Champions musuh

Pemutus rantai
LANGKA: Epik
GRACE OF WAR
SEBELUM:
Pada awal giliran Champion ini, memiliki kesempatan untuk menghilangkan debuff [Pusing], [Freeze], [Tidur], [Provokasi], [Ketakutan], [Absolute Fear] Di mana [Hal membatu] Diletakkan pada Champion ini. Hanya aktif ketika Champion ini terkena salah satu debuff-nya. (Waktu cooldown 3 putaran)
Bonus Kebangkitan Tinggi
Segera setelah Champion ini terkena serangan musuh saat terkena salah satu debuff yang disebutkan di atas, ia memiliki kesempatan untuk mengisi sebagian Penghitung Giliran Champion. Terjadi sekali per serangan.
1 ★ 5 Peluang % untuk menghilangkan debuff
3 ★ 10 Peluang % untuk menghilangkan debuff
5 ★ 10 kesempatan % untuk mengisi Penghitung Giliran Juara ini saat terkena serangan
6 ★ 15 Peluang % untuk menghilangkan debuff
25 % berpeluang mengisi Penghitung Giliran Juara ini sebesar 10 % saat terkena serangan
SETELAH:
Pada awal giliran Champion ini, memiliki kesempatan untuk menghilangkan debuff [Pusing], [Freeze], [Tidur], [Provokasi], [Ketakutan], [Absolute Fear] Di mana [Hal membatu] Diletakkan pada Champion ini. Hanya aktif ketika Champion ini terkena salah satu debuff-nya. (Waktu cooldown dihapus)
Bonus Kebangkitan Tinggi
Segera setelah Champion ini terkena serangan musuh saat terkena salah satu debuff yang disebutkan di atas, ia memiliki kesempatan untuk mengisi sebagian Penghitung Giliran Champion. Terjadi sekali per serangan.
1 ★ 10 Peluang % untuk menghilangkan debuff
3 ★ 15 Peluang % untuk menghilangkan debuff
5 ★ 20 Peluang % untuk mengisi Penghitung Giliran Juara ini saat terkena serangan
6 ★ 25 Peluang % untuk menghilangkan debuff
40 % kesempatan untuk mengisi Penghitung Giliran Juara ini sebesar 20 % saat terkena

Membakar
LANGKA: Epik
ANUGERAH KEKACAUAN
SEBELUM:
Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh debuff [Pembakaran HP] ditempatkan oleh Juara ini di Arena.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Segera setelah sebuah Debuff [Pembakaran HP] Diletakkan oleh Champion ini akan menyebabkan kerusakan pada musuh, dan HP MAX-nya juga akan dihancurkan dengan jumlah yang sama. Hanya berfungsi selama pertempuran Arena.
1 ★ Meningkatkan kerusakan debuff [Pembakaran HP] dari 10 %
3 ★ Meningkatkan kerusakan debuff [Pembakaran HP] dari 25 %
5 ★ Meningkatkan kerusakan debuff [Pembakaran HP] dari 50 %
6 ★ Meningkatkan kerusakan debuff [Pembakaran HP] dari 50 %
Menghancurkan PV MAX musuh saat mereka menerima kerusakan dari debuff. [Pembakaran HP]
SETELAH:
Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh debuff [Pembakaran HP] ditempatkan oleh Juara ini di Arena.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Segera setelah sebuah Debuff [Pembakaran HP] Diletakkan oleh Champion ini akan menyebabkan kerusakan pada musuh, dan HP MAX-nya juga akan dihancurkan dengan jumlah yang sama. Hanya berfungsi selama pertempuran Arena.
1 ★ Meningkatkan kerusakan debuff [Pembakaran HP] dari 25 %
3 ★ Meningkatkan kerusakan debuff [Pembakaran HP] dari 50 %
5 ★ Meningkatkan kerusakan debuff [Pembakaran HP] dari 100 %
6 ★ Mengurangi hit counter musuh saat mereka menerima kerusakan dari debuff. [Pembakaran HP]

Rantai waktu
KELANGKAAN: Legendaris
ANUGERAH DARI KEGELAPAN
SEBELUM:
Mengurangi VIT setiap musuh untuk setiap buff aktif yang dimilikinya.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Ketika musuh menerima buff aktif ketiga, secara instan mengurangi Penghitung Putaran semua musuh sebesar jumlah tertentu. (Waktu cooldown 4 putaran).
1 ★ Mengurangi VIT musuh sebesar 2 % untuk setiap buff aktif (hingga 6 %)
3 ★ Mengurangi VIT musuh sebesar 3 % untuk setiap buff aktif (hingga 9 %)
5 ★ Mengurangi VIT musuh sebesar 5 % untuk setiap buff aktif (hingga 15 %)
6 ★ Mengurangi secara instan Counter Putaran semua musuh sebesar 15 % begitu musuh menerima buff aktif ketiga.
SETELAH:
Mengurangi VIT setiap musuh untuk setiap buff aktif yang dimilikinya, kecuali untuk buff yang ditempatkan di awal Babak.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Ketika musuh menerima buff aktif ketiga, secara instan mengurangi Penghitung Putaran semua musuh sebesar jumlah tertentu. (Waktu cooldown 4 putaran).
1 ★ Mengurangi VIT musuh sebesar 2 % untuk setiap buff aktif (hingga 6 %)
3 ★ Mengurangi VIT musuh sebesar 3 % untuk setiap buff aktif (hingga 9 %)
5 ★ Mengurangi VIT musuh sebesar 5 % untuk setiap buff aktif (hingga 15 %)
6 ★ Mengurangi secara instan Counter Putaran semua musuh sebesar 15 % begitu musuh menerima buff aktif ketiga.

Panen kehidupan
KELANGKAAN: Legendaris
GRACE OF WAR
SEBELUM:
Mengurangi sebagian PV MAX musuh yang dibangkitkan kembali segera setelah mereka dibangkitkan kembali.
Bonus pertengahan kebangkitan
Segera setelah musuh dihidupkan kembali, isi sebagian Penghitung Giliran Juara untuk setiap musuh yang dihidupkan kembali.
1 ★ Mengurangi PV maksimum musuh sebesar 6 %
3 ★ Mengurangi PV maksimum musuh sebesar 6 %
Mengisi 5 % dari Penghitung Giliran Juara ini
5 ★ Mengurangi PV maksimum musuh sebesar 15 %
Mengisi 10 % dari Penghitung Giliran Juara ini
6 ★ Mengurangi PV maksimum musuh sebesar 20 %
Mengisi 15 % dari Penghitung Giliran Juara ini
SETELAH:
Mengurangi sebagian PV MAX musuh yang dibangkitkan kembali segera setelah mereka dibangkitkan kembali.
Bonus pertengahan kebangkitan
Segera setelah musuh dihidupkan kembali, isi sebagian Penghitung Giliran Juara untuk setiap musuh yang dihidupkan kembali.
1 ★ Mengurangi PV maksimum musuh sebesar 10 %
3 ★ Mengurangi PV maksimum musuh sebesar 20 %
Mengisi 10 % dari Penghitung Giliran Juara ini
5 ★ Mengurangi PV maksimum musuh sebesar 30 %
Mengisi 20 % dari Penghitung Putaran Juara ini
6 ★ Mengurangi PV maksimum musuh sebesar 40 %
Mengisi 30 % dari Penghitung Giliran Juara ini








