Hei semuanya!
Kami telah mengumumkan bahwa beberapa Grace tertentu akan diseimbangkan kembali pada pembaruan berikutnya. Dan karena perilisannya sudah dekat, mari kita lihat lebih dekat perubahan-perubahan ini.
Il est important de dire qu’avec tout le respect dû à l’impact des Grâces sur le jeu, il est vraiment important qu’elles fonctionnent aussi bien que prévu. Nous avons identifié plusieurs Grâces qui nécessitaient quelques ajustements afin de les aligner et de s’assurer que certains choix ne soient pas intrinsèquement meilleurs que d’autres, quel que soit le Champion qui les reçoit.
Ainsi, nous avons ajusté 11 Grâces au total. Soufre et Toucher fantôme sont les deux Grâces qui sont devenues un choix évident en raison des avantages qu’elles procurent même au Niveau 1 d’Éveil. Et il n’a jamais été prévu de limiter une telle variété. Après le rééquilibrage, ces deux Grâces conserveront leur potentiel mais se développeront plus doucement et nécessiteront des Niveaux d’Eveil plus élevés. Le Toucher fantôme infligera un peu moins de dégâts qu’auparavant ; cependant, il faut considérer qu’il était plutôt surpuissant comparé à toutes les autres alternatives.
Nous avons également amélioré 9 autres Grâces pour les rendre plus puissantes et vous donner plus d’options parmi lesquelles choisir. Il s’agit de Sombre détermination, Esprit indomptable, Soin miraculeux, Instinct de survie, Dose mortelle, Brise-chaîne, Incinérer, Chaînes temporelles et Moisson de vie.
Ce n’est peut-être pas le dernier patch d’équilibre en ce qui concerne les Grâces.
Belerang
KELANGKAAN: Legendaris
ANUGERAH KEKACAUAN
SEBELUM:
Begitu Champion ini menyerang, setiap serangan memiliki kesempatan untuk memberikan debuff. [Hukuman] untuk 2 putaran.
Juara di bawah debuff [Hukuman] akan terkena meteor saat menggunakan Skill Aktif. Meteor tersebut memberikan kerusakan yang setara dengan 25 % dari MAX HP Champion yang terkena dampak dan juga akan memberikan kerusakan yang setara dengan 5 % dari MAX HP Champion yang terkena dampak pada semua Champion musuh lainnya.
Sebuah debuff tunggal [Hukuman] dapat aktif per tim kapan saja. Tidak dapat dihapus, diblokir, dilawan, atau ditransfer.
1 ★ 20 Peluang % untuk menempatkan debuff [Hukuman]
3 ★ 40 Peluang % untuk melakukan debuff [Hukuman]
5 ★ 70 Peluang % untuk melakukan debuff [Hukuman]
6 ★ 100 Peluang % untuk melakukan debuff [Hukuman]
SETELAH:
Begitu Champion ini menyerang, setiap serangan memiliki kesempatan untuk memberikan debuff. [Hukuman] untuk 2 putaran.
Juara di bawah debuff [Hukuman] akan terkena meteor saat menggunakan Skill Aktif. Meteor tersebut memberikan kerusakan yang setara dengan 25 % dari MAX HP Champion yang terkena dampak dan juga akan memberikan kerusakan yang setara dengan 5 % dari MAX HP Champion yang terkena dampak pada semua Champion musuh lainnya.
Sebuah debuff tunggal [Hukuman] dapat aktif per tim kapan saja.
Bonus Kebangkitan Tinggi
debuff [Hukuman] akan dilindungi dan dijamin.
1 ★ 15 Peluang % untuk melakukan debuff [Hukuman]
3 ★ Peluang 30% untuk menempatkan debuff [Hukuman]
5 ★ 60 Peluang % untuk melakukan debuff [Hukuman] dilindungi
6 ★ 100 Peluang % untuk melakukan debuff [Hukuman] terjamin dan terlindungi

Sentuhan hantu
JARANG: Jarang
ANUGERAH DARI KEGELAPAN
SEBELUM:
Memiliki kesempatan untuk memberikan Bonus Damage pada musuh segera setelah Champion ini mengenai target musuh. Saat mengenai beberapa target pada saat yang sama, hanya satu Champion yang akan menerima Bonus Damage. (Waktu isi ulang 1 giliran)
Bonus damage sebanding dengan ATQ Champion ini.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Memiliki kesempatan untuk memberikan Bonus Damage putaran kedua.
1 ★ 20 Peluang % untuk menimbulkan Kerusakan Bonus
3 ★ 40 Peluang % untuk menimbulkan Kerusakan Bonus
5 ★ 100 Peluang % untuk menimbulkan Kerusakan Bonus
6 ★ 35 Peluang % untuk menimbulkan Kerusakan Bonus putaran kedua
SETELAH:
Memiliki kesempatan untuk memberikan Bonus Damage pada musuh segera setelah Champion ini mengenai target musuh. Saat mengenai beberapa target pada saat yang sama, hanya satu Champion yang akan menerima Bonus Damage. (Waktu isi ulang 1 giliran)
Bonus damage sebanding dengan ATQ Champion ini.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Memiliki kesempatan untuk memberikan Bonus Damage putaran kedua.
1 ★ 15 Peluang % untuk menimbulkan Kerusakan Bonus
3 ★ 30 Peluang % untuk menimbulkan Kerusakan Bonus
5 ★ 75 Peluang % untuk menimbulkan Kerusakan Bonus
6 ★ 100 % kesempatan untuk memberikan Bonus Damage. 35 Peluang % untuk memberikan Bonus Damage putaran kedua

Penentuan gelap
JARANG: Jarang
ANUGERAH DARI KEGELAPAN
SEBELUM:
Memiliki kesempatan untuk memblokir debuff [Freeze], [Provokasi] dan [Absolute Fear] (1 putaran cooldown)
1 ★ 5 Peluang % untuk memblokir debuff
3 ★ 10 Peluang % untuk memblokir debuff
5 ★ 15 Peluang % untuk memblokir debuff
6 ★ 20 Peluang % untuk memblokir debuff
SETELAH:
Memiliki kesempatan untuk memblokir debuff [Freeze], [Provokasi] dan [Absolute Fear] (1 putaran cooldown)
1 ★ 5 Peluang % untuk memblokir debuff
3 ★ 10 Peluang % untuk memblokir debuff
5 ★ 15 Peluang % untuk memblokir debuff
6 ★ 25 Peluang % untuk memblokir debuff, (tidak ada waktu pengisian ulang)

Semangat yang tak tergoyahkan
JARANG: Jarang
ANUGERAH CAHAYA
SEBELUM:
Memiliki kesempatan untuk memblokir semua debuff [Pusing], [Tidur] dan [Ketakutan] (1 putaran cooldown)
1 ★ 5 Peluang % untuk memblokir debuff
3 ★ 10 Peluang % untuk memblokir debuff
5 ★ 15 Peluang % untuk memblokir debuff
6 ★ 20 Peluang % untuk memblokir debuff
SETELAH:
Memiliki kesempatan untuk memblokir semua debuff [Pusing], [Tidur] dan [Ketakutan] segera setelah musuh mencoba menempatkan mereka di Champion ini. (Waktu pengisian ulang dihapus)
1 ★ 5 Peluang % untuk memblokir debuff
3 ★ 10 Peluang % untuk memblokir debuff
5 ★ 15 Peluang % untuk memblokir debuff
6 ★ 25 Peluang % untuk memblokir debuff, (tidak ada waktu pengisian ulang)

Perawatan ajaib
JARANG: Jarang
ANUGERAH CAHAYA
SEBELUM:
Memiliki kesempatan untuk memulihkan sebagian HP yang hancur segera setelah Champion ini menyembuhkan dirinya sendiri atau sekutu.
Jumlah HP yang dipulihkan setara dengan persentase perawatan.
1 ★ 30 % kesempatan untuk memulihkan HP yang dihancurkan oleh penyembuhan
Memulihkan VP yang hancur hingga 5 % dari penyembuhan
3 ★ 50% kesempatan untuk memulihkan HP yang hancur selama penyembuhan
Memulihkan VP yang hancur hingga 5 % dari penyembuhan
5 ★ 75 % kesempatan untuk memulihkan HP yang dihancurkan oleh penyembuhan
Memulihkan VP yang hancur hingga 10 % dari penyembuhan
6 ★ 100% kesempatan untuk memulihkan HP yang dihancurkan oleh penyembuhan
Memulihkan VP yang hancur hingga 15 % dari penyembuhan
SETELAH:
Memiliki kesempatan untuk memulihkan sebagian HP yang hancur segera setelah Champion ini menyembuhkan dirinya sendiri atau sekutu.
Jumlah HP yang dipulihkan setara dengan persentase perawatan.
1 ★ 50 % kesempatan untuk memulihkan HP yang dihancurkan oleh penyembuhan
Memulihkan VP yang hancur hingga 10 % dari penyembuhan
3 ★ 75% kesempatan untuk memulihkan HP yang dihancurkan oleh penyembuhan
Memulihkan VP yang hancur hingga 15 % dari penyembuhan
5 ★ 100 % kesempatan untuk memulihkan HP yang dihancurkan oleh penyembuhan
Memulihkan VP yang hancur hingga 20 % dari penyembuhan
6 ★ 100% kesempatan untuk memulihkan HP yang dihancurkan oleh penyembuhan
Memulihkan VP yang hancur hingga 30 % dari penyembuhan

Naluri untuk bertahan hidup
JARANG: Jarang
ANUGERAH KEKACAUAN
SEBELUM:
Mengisi sebagian Penghitung Giliran Champion ini segera setelah Anda menempatkan, menyebarkan, atau mentransfer debuff di atasnya.
Terjadi sekali per giliran musuh.
1 ★ Mengisi Penghitung Giliran Juara ini dengan 2 %
3 ★ Mengisi Penghitung Putaran dari 4 Juara % ini
5 ★ Mengisi Penghitung Putaran dari 7 Juara % ini
6 ★ Mengisi Penghitung Giliran Juara ini dengan 10 %
SETELAH:
Mengisi sebagian Penghitung Giliran Champion ini segera setelah Anda menempatkan, menyebarkan, atau mentransfer debuff di atasnya.
Terjadi sekali per giliran musuh.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Le remplissage du Compteur de Tour n’a pas de limite de tours.
1 ★ Mengisi Penghitung Putaran dari 5 Juara % ini
3 ★ Mengisi Penghitung Putaran dari 7 Juara % ini
5 ★ Mengisi Penghitung Giliran Juara ini dengan 10 %
6 ★ Mengisi Penghitung Giliran Juara ini dengan 10 % (tanpa batas giliran)

Dosis mematikan
LANGKA: Epik
ANUGERAH DARI KEGELAPAN
SEBELUM:
Meningkatkan kerusakan yang diterima musuh dari debuff [Racun] ditempatkan oleh Juara ini di Arena.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Abaikan 35 % dari setiap RES target saat debuff digunakan [Racun] ditempatkan pada Champion musuh di Arena.
1 ★ Meningkatkan kerusakan yang diterima musuh dari debuff sebesar 10 % [Racun]
3 ★ Meningkatkan kerusakan yang diterima musuh dari debuff sebesar 25 % [Racun]
5 ★ Meningkatkan kerusakan yang diterima musuh dari debuff sebesar 50 % [Racun]
6 ★ Abaikan 35 % dari setiap RES target saat debuff digunakan [Racun] ditempatkan pada Champions musuh
SETELAH:
Meningkatkan kerusakan yang diterima musuh dari debuff [Racun] ditempatkan oleh Juara ini di Arena.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Abaikan 35 % dari setiap RES target saat debuff digunakan [Racun] ditempatkan pada Champion musuh di Arena.
1 ★ Meningkatkan kerusakan yang diterima musuh dari debuff sebesar 25 % [Racun]
3 ★ Meningkatkan kerusakan yang diterima musuh dari debuff sebesar 50 % [Racun]
5 ★ Meningkatkan kerusakan yang diterima musuh dari debuff sebesar 100 % [Racun]
6 ★ Abaikan 35 % dari setiap RES target saat debuff digunakan [Racun] ditempatkan pada Champions musuh

Pemutus rantai
LANGKA: Epik
GRACE OF WAR
SEBELUM:
Pada awal giliran Champion ini, memiliki kesempatan untuk menghilangkan debuff [Pusing], [Freeze], [Tidur], [Provokasi], [Ketakutan], [Absolute Fear] Di mana [Hal membatu] placé sur ce Champion. Ne s’active que lorsque ce Champion est affligé d’un de ses débuffs. (Temps de recharge de 3 tours)
Bonus Kebangkitan Tinggi
Segera setelah Champion ini terkena serangan musuh saat terkena salah satu debuff yang disebutkan di atas, ia memiliki kesempatan untuk mengisi sebagian Penghitung Giliran Champion. Terjadi sekali per serangan.
1 ★ 5 Peluang % untuk menghilangkan debuff
3 ★ 10 Peluang % untuk menghilangkan debuff
5 ★ 10 kesempatan % untuk mengisi Penghitung Giliran Juara ini saat terkena serangan
6 ★ 15 Peluang % untuk menghilangkan debuff
25 % berpeluang mengisi Penghitung Giliran Juara ini sebesar 10 % saat terkena serangan
SETELAH:
Pada awal giliran Champion ini, memiliki kesempatan untuk menghilangkan debuff [Pusing], [Freeze], [Tidur], [Provokasi], [Ketakutan], [Absolute Fear] Di mana [Hal membatu] placé sur ce Champion. Ne s’active que lorsque ce Champion est affligé d’un de ses débuffs. (Temps de recharge supprimé)
Bonus Kebangkitan Tinggi
Segera setelah Champion ini terkena serangan musuh saat terkena salah satu debuff yang disebutkan di atas, ia memiliki kesempatan untuk mengisi sebagian Penghitung Giliran Champion. Terjadi sekali per serangan.
1 ★ 10 Peluang % untuk menghilangkan debuff
3 ★ 15 Peluang % untuk menghilangkan debuff
5 ★ 20 Peluang % untuk mengisi Penghitung Giliran Juara ini saat terkena serangan
6 ★ 25 Peluang % untuk menghilangkan debuff
40 % kesempatan untuk mengisi Penghitung Giliran Juara ini sebesar 20 % saat terkena

Membakar
LANGKA: Epik
ANUGERAH KEKACAUAN
SEBELUM:
Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh debuff [Pembakaran HP] placés par ce Champion dans l’Arène.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Dès qu’un Débuff [Pembakaran HP] placé par ce Champion inflige des dégâts à un ennemi, ses PV MAX seront également détruits de la même quantité. Ne fonctionne que lors des batailles d’Arène.
1 ★ Meningkatkan kerusakan debuff [Pembakaran HP] dari 10 %
3 ★ Meningkatkan kerusakan debuff [Pembakaran HP] dari 25 %
5 ★ Meningkatkan kerusakan debuff [Pembakaran HP] dari 50 %
6 ★ Meningkatkan kerusakan debuff [Pembakaran HP] dari 50 %
Détruit les PV MAX des ennemis lorsqu’ils reçoivent des dégâts de débuffs [Pembakaran HP]
SETELAH:
Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh debuff [Pembakaran HP] placés par ce Champion dans l’Arène.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Dès qu’un Débuff [Pembakaran HP] placé par ce Champion inflige des dégâts à un ennemi, ses PV MAX seront également détruits de la même quantité. Ne fonctionne que lors des batailles d’Arène.
1 ★ Meningkatkan kerusakan debuff [Pembakaran HP] dari 25 %
3 ★ Meningkatkan kerusakan debuff [Pembakaran HP] dari 50 %
5 ★ Meningkatkan kerusakan debuff [Pembakaran HP] dari 100 %
6 ★ Réduit le Compteur de Tour des ennemis lorsqu’ils reçoivent des dégâts de débuffs [Pembakaran HP]

Rantai waktu
KELANGKAAN: Legendaris
ANUGERAH DARI KEGELAPAN
SEBELUM:
Réduit la VIT de chaque ennemi pour chaque buff actif qu’il possède.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Lorsqu’un ennemi reçoit un troisième buff actif, réduit instantanément les Compteurs de Tour de tous les ennemis d’une certaine quantité. (Temps de recharge de 4 tours).
1 ★ Réduit la VIT de l’ennemi de 2 % pour chaque buff actif (jusqu’à 6 %)
3 ★ Réduit la VIT de l’ennemi de 3 % pour chaque buff actif (jusqu’à 9 %)
5 ★ Réduit la VIT de l’ennemi de 5 % pour chaque buff actif (jusqu’à 15 %)
6 ★ Réduit instantanément le Compteur de Tours de tous les ennemis de 15 % dès qu’un ennemi reçoit un troisième buff actif
SETELAH:
Réduit la VIT de chaque ennemi pour chaque buff actif qu’il possède, sauf pour les buffs placés au début de la Manche.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Lorsqu’un ennemi reçoit un troisième buff actif, réduit instantanément les Compteurs de Tour de tous les ennemis d’une certaine quantité. (Temps de recharge de 4 tours).
1 ★ Réduit la VIT de l’ennemi de 2 % pour chaque buff actif (jusqu’à 6 %)
3 ★ Réduit la VIT de l’ennemi de 3 % pour chaque buff actif (jusqu’à 9 %)
5 ★ Réduit la VIT de l’ennemi de 5 % pour chaque buff actif (jusqu’à 15 %)
6 ★ Réduit instantanément le Compteur de Tours de tous les ennemis de 15 % dès qu’un ennemi reçoit un troisième buff actif

Panen kehidupan
KELANGKAAN: Legendaris
GRACE OF WAR
SEBELUM:
Détruit une partie des PV MAX des ennemis ranimés dès qu’ils sont ranimés.
Bonus pertengahan kebangkitan
Segera setelah musuh dihidupkan kembali, isi sebagian Penghitung Giliran Juara untuk setiap musuh yang dihidupkan kembali.
1 ★ Détruit les PV max de l’ennemi de 6 %
3 ★ Détruit les PV max de l’ennemi de 6 %
Mengisi 5 % dari Penghitung Giliran Juara ini
5 ★ Détruit les PV max de l’ennemi de 15 %
Mengisi 10 % dari Penghitung Giliran Juara ini
6 ★ Détruit les PV max de l’ennemi de 20 %
Mengisi 15 % dari Penghitung Giliran Juara ini
SETELAH:
Détruit une partie des PV MAX des ennemis ranimés dès qu’ils sont ranimés.
Bonus pertengahan kebangkitan
Segera setelah musuh dihidupkan kembali, isi sebagian Penghitung Giliran Juara untuk setiap musuh yang dihidupkan kembali.
1 ★ Détruit les PV max de l’ennemi de 10 %
3 ★ Détruit les PV max de l’ennemi de 20 %
Mengisi 10 % dari Penghitung Giliran Juara ini
5 ★ Détruit les PV max de l’ennemi de 30 %
Mengisi 20 % dari Penghitung Putaran Juara ini
6 ★ Détruit les PV max de l’ennemi de 40 %
Mengisi 30 % dari Penghitung Giliran Juara ini








