Ci sono tre rarità Grace. I Campioni Rari possono ottenere solo Grazie Rare; I campioni epici possono avere grazie rare o epiche; I campioni leggendari possono sceglierne uno qualsiasi.
Ogni grazia ha 6 livelli. Sbloccare nuovi livelli è facile: basta risvegliare il tuo campione. Più alto è il livello di Risveglio del tuo Campione, più alto sarà il livello delle sue Grazie e più potenti diventeranno queste Grazie.
4 tipi di grazia:
- Luce
- Buio
- Guerra
- Caos
Per coloro che vogliono anche le icone quando si digita in arena:
La grazia della luce
spirito indomito
Ha la possibilità di bloccare tutti i debuff [Stordire], [Sonno] e [Paura] non appena un nemico tenta di posizionarli su questo Campione.
- DIF: +400
- PV: +1000
- RESISTERE: +50
- VITE : +10
1 ★ 5 % possibilità di bloccare i debuff
2 ★ DIF +200 (+200 a Leggendari)
3 ★ 10 % possibilità di bloccare i debuff
4 ★ HP +1000
PRE+30 (+20 a Leggendari)
5 ★ 15 % possibilità di bloccare i debuff
6 ★ 20 % possibilità di bloccare i debuff
SPD +5 (+5 a Leggendari)
cura miracolosa
Ha la possibilità di ripristinare una parte degli HP distrutti non appena un Campione guarisce se stesso o un alleato. La quantità di HP recuperati equivale a una percentuale della guarigione.
- PV: +6000
- RESISTERE: +50
- VITE : +10
1 ★ 30 % possibilità di ripristinare gli HP distrutti durante una cura
Ripristina gli HP distrutti fino a 5 % di guarigione
2 ★ HP +1500 (+3500 a Leggendari)
3 ★ 50% possibilità di ripristinare gli HP distrutti durante la guarigione
Ripristina gli HP distrutti fino a 5 % di guarigione
4 ★ HP +1000
RESISTENZA +30 (+20 a Leggendari)
5 ★ 75 % possibilità di ripristinare gli HP distrutti durante la guarigione
Ripristina gli HP distrutti fino a 10 % di guarigione
6 ★ 100% possibilità di ripristinare gli HP distrutti durante la guarigione
Ripristina gli HP distrutti fino a 15 TP27T di guarigione
SPD +5 (+5 a Leggendari)
Volontà di ferro
Riduce i danni subiti da questo Campione dall'attivazione di abilità nemiche da parte di altre abilità o quando i nemici infliggono danni quando non è il loro turno.
- DIF: +400
- PV: +1000
- RESISTERE: +50
- VITE : +10
1 ★ Riduce i danni in arrivo di 5 %
2 ★ DIF +300 (+100 a Leggendari)
3 ★ Riduce i danni in arrivo di 10 %
4 ★ HP +1000
RESISTENZA+40 (+10 a Leggendari)
5 ★ Riduce i danni in arrivo di 18 %
6 ★ Riduce i danni in arrivo di 30 %
SPD +7 (+3 a Leggendari)
Colpo celeste
I debuff piazzati dall'abilità predefinita di questo campione ignoreranno una percentuale della RES del bersaglio.
- ATQ: +500
- PV: +1000
- C. DEF: +25 %
- VITE : +10
1 ★ Ignorerà 5 % della RES del bersaglio
2 ★ ATT +400 (+100 a Leggendari)
3 ★ Ignorerà 10 % della RES del bersaglio
4 ★ HP +1000
C.DEG +20 % (+5 % a Leggendari)
5 ★ Ignorerà 20 % della RES del bersaglio
6 ★ Ignorerà 40 % della RES del bersaglio
SPD +7 (+3 a Leggendari)
Presenza intimidatoria
Rafforza l'aura della tua squadra e indebolisce l'aura della squadra nemica.
Se più campioni della stessa squadra hanno Presenza intimidatoria, solo uno funzionerà. Se i campioni della stessa squadra hanno le grazie di presenza intimidatoria e presenza imponente, solo la presenza intimidatoria funzionerà.
- DIF: +400
- PV: +1000
- RESISTERE: +50
- VITE : +10
1 ★ Potenzia l'aura della tua squadra di 2,5 %
Indebolisce l'aura della squadra nemica di 5 %
2 ★ DIF +400
3 ★ Potenzia l'aura della tua squadra di 7,5 %
Indebolisce l'aura della squadra nemica di 10 %
4 ★ HP +1000
RESISTENZA +50
5 ★ Potenzia l'Aura della tua squadra di 15 %
Indebolisce l'aura della squadra nemica di 20 %
6 ★ Potenzia l'Aura della tua squadra di 35 %
Indebolisce l'aura della squadra nemica di 20 %
SPD +10
Gabbia luminosa
Non appena un nemico riceve un buff o il suo Turn Meter è pieno, posiziona una pila di[Globo di luce] su questo Campione.
Quando una pila di[Globo di luce] viene attivato, protegge casualmente un altro buff attivo dall'essere rimosso, rubato o trasferito. Dopo l'attivazione, la pila Glowing Orb scompare. Un Campione può avere un massimo di 3 pile di[Globo di luce] allo stesso tempo.
Non appena un campione con 3 pile di[Globo di luce] colpisce i bersagli nemici, infliggendo danni bonus in base ai loro HP MAX. Il danno bonus può verificarsi con ogni colpo di un'abilità, ma non conta come un colpo aggiuntivo. Dopo aver applicato il danno bonus, tutte le pile di[Globo di luce] attivo vengono rimossi da questo campione.
- ATQ: +500
- PV: +1000
- C. DEF: +25 %
- VITE : +10
globo luminoso
1 ★ Ottieni 1 strato di[Globo di luce] non appena un nemico riceve un buff
Le pile di sfere luminose hanno una probabilità di 50% di proteggere un buff casuale dal furto, dalla rimozione o dal trasferimento
Il danno bonus inflitto da ogni pila di[Globo di luce] sono equivalenti a 2 % dei MAX HP dei Campioni nemici o 1 % dei MAX HP di un Boss
2 ★ ATT +500
3 ★ Guadagna un mucchio di[Globo di luce] non appena un nemico riceve un Buff o il suo indicatore Turno è pieno
4 ★ HP + 1000
C.DEG+25 %
5 ★ pile di[Globo di luce] 75 % possibilità di proteggere un buff casuale dal furto, dalla rimozione o dal trasferimento
Ripristina gli HP distrutti fino a 10 % di guarigione
6 ★ Il danno bonus inflitto da ogni pila di[Globo di luce] sono equivalenti a 5 % dei MAX HP dei Campioni nemici o 2,5 % dei MAX HP di un Boss
SPD +10
grazia delle tenebre
oscura determinazione
Ha la possibilità di bloccare un debuff [Gel], [Provocazione] e [Paura Assoluta] non appena un nemico tenta di piazzarli su questo campione. (1 giro di ricarica)
- PV: +6000
- RESISTERE: +50
- VITE: +10
1 ★ 5 % possibilità di bloccare i debuff
2 ★ HP +1500 (+3500 a Leggendari)
3 ★ 10 % possibilità di bloccare i debuff
4 ★ HP +1000
RESISTENZA +30 (+20 a Leggendari)
5 ★ 15 % possibilità di bloccare i debuff
6 ★ 20 % possibilità di bloccare i debuff
SPD +5 (+5 a Leggendari)
Tocco fantasma
Ha la possibilità di infliggere danni bonus a un nemico ogni volta che questo campione colpisce bersagli nemici. Quando si colpiscono più bersagli contemporaneamente, solo un campione riceverà danni bonus. (1 giro di ricarica)
Il Bonus Damage è proporzionale all'ATK di questo Campione.
Bonus di risveglio elevato
Ha la possibilità di infliggere un secondo round di Bonus Damage.
- ATQ: +500
- PV: +1000
- C. DEF: +25 %
- VITE : +10
1 ★ 20 % possibilità di infliggere danni bonus
2 ★ ATT +300 (+200 a Leggendari)
3 ★ 40 % possibilità di infliggere danni bonus
4 ★ HP +1000
C.DEG +15 % (+10 % a Leggendari)
5 ★ 100 % possibilità di infliggere danni bonus
6 ★ 35 % possibilità di infliggere un secondo round di Bonus Damage
SPD +5 (+5 a Leggendari)
Crudeltà
Non appena questo Campione colpisce un nemico, riduce la DEF di quest'ultimo fino alla fine del Turno. Si verifica una volta per colpo.
Se più campioni hanno questa grazia, non possono comunque ridurre la DEF dello stesso campione di più di 40 % né ridurre la DEF di un Boss di più di 20 %.
- ATQ: +500
- PV: +1000
- C. DEF: +25 %
- VITE : +10
1 ★ Riduce la DIF del bersaglio di 1 PA30T per colpo (fino a 10 PA30T per i Campioni; 5 PA30T per i Boss)
2 ★ ATT +400 (+100 a Leggendari)
3 ★ Riduce la DIF del bersaglio di 1 % per colpo (fino a 20 % per i Campioni; 10 % per i Boss)
4 ★ HP +1000
C.DEG +20 % (+5 % a Leggendari)
5 ★ Riduce la DIF del bersaglio di 2 PA30T per colpo (fino a 30 PA30T per i Campioni; 15 PA30T per i Boss)
6 ★ Riduce la DIF del bersaglio di 4 % per colpo (fino a 40 % per i Campioni; 20 % per i Boss)
SPD +7 (+3 a Leggendari)
dose letale
Aumenta i danni che i nemici ricevono dai debuff [Veleno] piazzato da questo Campione nell'Arena.
Bonus di risveglio elevato
Ignorerà 35 % di RES di ciascun bersaglio quando viene debuffato [Veleno] vengono piazzati sui campioni nemici nell'arena.
- ATQ: +500
- PV: +1000
- PRE: +50
- VITE : +10
1 ★ Aumenta di 10 % il danno che i nemici ricevono dai debuff [Veleno]
2 ★ ATT +400 (+100 a Leggendari)
3 ★ Aumenta il danno che i nemici ricevono dai debuff di 25 % [Veleno]
4 ★ HP +1000
PRE+40 (+10 a Leggendari)
5 ★ Aumenta di 50 % il danno che i nemici ricevono dai debuff [Veleno]
6 ★ Ignorerà 35 % della RES di ciascun bersaglio quando i debuff [Veleno] vengono posti sui campioni nemici
SPD +7 (+3 a Leggendari)
Catene temporali
Riduce l'VEL di ogni nemico per ogni buff attivo che hanno.
Bonus di risveglio elevato
Quando un nemico riceve un terzo buff attivo, riduce istantaneamente tutti i segnalini turno dei nemici di una certa quantità. (Recupero di 4 turni).
- DIF: +400
- PV: +1000
- PRE: +50
- VITE : +10
1 ★ Riduce la VEL del nemico di 2 % per ogni buff attivo (fino a 6 %)
2 ★ DIF +400
3 ★ Riduce la VEL del nemico di 3 % per ogni buff attivo (fino a 9 %)
4 ★ HP + 1000
PRE+50
5 ★ Riduce la VEL del nemico di 5 % per ogni buff attivo (fino a 15 %)
6 ★ Riduce istantaneamente il contatore del turno di tutti i nemici di 15 % non appena un nemico riceve un terzo buff attivo
SPD +10
Allievi dei Caduti
Inizia ogni turno con un certo numero di pile di[Armatura d'ossa]. Ogni mucchio di[Armatura d'ossa] riduce il danno inflitto al destinatario da un singolo colpo, poi scompare. Un Campione può avere un massimo di 3 pile di[Armatura d'ossa] allo stesso tempo.
Bonus di risveglio elevato
Infligge danni bonus a ogni nemico colpito da questo campione. Il numero di volte in cui il danno bonus viene inflitto a ciascun bersaglio nemico è pari al numero di alleati morti. Il danno bonus è proporzionale all'ATK di questo campione. Aggiungi una pila di[Armatura d'ossa] ogni volta che viene inflitto danno bonus.
Il danno bonus non verrà inflitto quando i nemici subiscono danni da Masteries, Passive, Reflected Damage e Debuff [Pesce] Dove [Masterizza HP].
- PV: +6000
- C. DEF: +25 %
- VITE : +10
armatura d'osso
1 ★ Inizia il Turno con 1 pila di[Armatura d'ossa]. pile di[Armatura d'ossa] riduce il danno in arrivo di 20 %
2 ★ HP +5000
3 ★ Inizia il turno con 2 pile di[Armatura d'ossa]
4 ★ HP +1000
C.DEG +25 %
5 ★ pile di[Armatura d'ossa] riduce il danno in arrivo di 30 %
6 ★ Inizia il turno con 2 pile di[Armatura d'ossa]
Infligge danni bonus quando si attacca. Bonus Damage quando si aggiunge 1 stack di[Armatura d'ossa]
SPD +10
grazia della guerra
anima eroe
Aumenta i danni inflitti ai boss e ai loro servitori in base al numero di nemici vivi.
- ATQ: +500
- PV: +1000
- C. DEF: +25 %
- VITE : +10
1 ★ 0,5 % di danno per ogni nemico
2 ★ ATT +300 (+200 a Leggendari)
3 ★ 1 danno % per ogni nemico
4 ★ HP +1000
C. DMG +15 % (+10 % ai leggendari)
5 ★ 1,5 % danno per ogni nemico
6 ★ 3 % danni per ogni nemico
SPD +5 (+5 a Leggendari)
Difesa impeccabile
Questo campione riceverà meno danni da ogni successivo colpo di abilità multi-colpo. La quantità di riduzione del danno aumenta con ogni colpo aggiuntivo.
- PV: +6000
- RESISTERE. : +50
- VITE : +10
1 ★ 5 % riduzione del danno per colpo
2 ★ HP +1500 (+3500 a Leggendari)
3 ★ 10 % riduzione del danno per colpo
4 ★ HP +1000
RESISTENZA +30 (+20 a Leggendari)
5 ★ 20 % riduzione del danno per colpo
6 ★ 35 % riduzione del danno per colpo
SPD +5 (+5 a Leggendari)
Presenza dominante
Rafforza l'aura della tua squadra.
Se più campioni della stessa squadra hanno Presenza imponente, solo uno funzionerà. Se i campioni della stessa squadra hanno le grazie di presenza intimidatoria e presenza imponente, solo la presenza intimidatoria funzionerà.
- PV: +6000
- RESISTERE. : 50
- VITE : +10
1 ★ Potenzia l'aura della tua squadra di 2,5 %
2 ★ HP +3000 (+2000 a Leggendari)
3 ★ Potenzia l'aura della tua squadra di 7,5 %
4 ★ HP +1000
RESISTENZA +40 (+10 a Leggendari)
5 ★ Potenzia l'Aura della tua squadra di 15 %
6 ★ Potenzia l'Aura della tua squadra di 35 %
SPD +7 (+3 a Leggendari)
rompicatena
All'inizio del turno di questo campione, ha la possibilità di rimuovere i debuff [Stordire], [Gel], [Sonno], [Provocazione], [Paura], [Paura Assoluta] Dove [Pietrificazione] piazzato su questo Campione. Si attiva solo quando questo Campione è afflitto da uno dei suoi debuff. (3 turni di recupero)
Bonus di risveglio elevato
Non appena questo Campione viene colpito da un nemico mentre è afflitto da uno dei debuff sopra menzionati, ha la possibilità di riempire parzialmente il Turn Meter di questo Campione. Si verifica una volta per colpo.
- DIF: +400
- PV: +1000
- PRE: +50
- VITE : +10
1 ★ 5 % possibilità di rimuovere i debuff
2 ★ DIF +300 (+100 a Leggendari)
3 ★ 10 % possibilità di rimuovere i debuff
4 ★ HP +1000
PRE+40 (+10 a Leggendari)
5 ★ Ha una probabilità di 10 % di riempire l'indicatore di virata di questo campione con 10 % quando viene colpito
6 ★ 15 % possibilità di rimuovere i debuff
Ha una probabilità di 25 % di riempire l'indicatore di virata di questo campione con 10 % quando viene colpito
SPD +7 (+3 a Leggendari)
raccolto di vita
Distrugge una parte degli HP MAX dei nemici rianimati non appena vengono rianimati.
Bonus di metà risveglio
Non appena i nemici vengono rianimati, riempie parzialmente l'indicatore del turno del campione per ogni nemico rianimato.
- PV: +6000
- RESISTERE: +50
- VITE: +10
1 ★ Distrugge gli HP massimi del nemico di 6 %
2 ★ HP +5000
3 ★ Distrugge gli HP massimi del nemico di 6 %
Riempie 5 % dell'indicatore di turno di questo campione
4 ★ HP +1000
RESISTENZA +50
5 ★ Distrugge gli HP massimi del nemico di 15 %
Riempie 10 % dell'indicatore di turno di questo campione
6 ★ Distrugge gli HP massimi del nemico di 20 %
Riempie 15 % dell'indicatore di turno di questo campione
SPD +10
Rapitore di anime
Quando questo Campione colpisce un bersaglio nemico e ne riduce i PS fino a una certa soglia, appare un Mietitore che infligge danni aggiuntivi pari ai PS rimanenti del bersaglio.
Per gli attacchi ad area, ogni bersaglio i cui HP sono ridotti alla soglia durante l'attacco sarà visitato da un Mietitore.
Il Mietitore ignorerà la DEF, così come le abilità di riduzione del danno, gli effetti e i buff.
Bonus di risveglio elevato
Se il bersaglio sopravvive, ha la possibilità di piazzare un debuff [Paura Assoluta] per 1 turno.
- ATQ: +500
- PV: +1000
- C. DEF: +25 %
- VITE : +10
Paura Assoluta
1 ★ Soglia HP target: 4 %
2 ★ ATT +500
3 ★ Soglia HP target: 8 %
4 ★ HP +1000
C.DEG +25 %
5 ★ Soglia HP target: 14 %
Ha 50 % di possibilità di piazzare un debuff [Paura Assoluta] per 1 turno se il bersaglio sopravvive al Tristo Mietitore.
6 ★ Soglia HP target: 20 %
Ha 50 % di possibilità di piazzare un debuff [Paura Assoluta] per 1 turno se il bersaglio sopravvive al Tristo Mietitore.
SPD +10
grazia del caos
Guscio
Questo campione riceverà meno danni se affetto da debuff [Stordire], [Gel], [Sonno], [Paura], [Paura Assoluta] e [Pietrificazione].
- DIF: +400
- PV: +1000
- RESISTERE: +50
- VITE: +10
1 ★ 5 % possibilità di bloccare i debuff
2 ★ DIF +200 (+200 a Leggendari)
3 ★ 10 % possibilità di bloccare i debuff
4 ★ HP +1000
RESISTENZA +30 (+20 a Leggendari)
5 ★ 15 % possibilità di bloccare i debuff
6 ★ 20 % possibilità di bloccare i debuff
SPD +5 (+5 a Leggendari)
Istinto di sopravvivenza
Riempie parzialmente l'indicatore di turno di questo campione non appena posizioni, diffondi o trasferisci un debuff su di lui. Si verifica solo una volta per turno nemico.
- PV: +6000
- C. DEF: +25 %
- VITE : +10
1 ★ Riempie il misuratore di turno di questo campione con 2 %
2 ★ HP +1500 (+3500 a Leggendari)
3 ★ Riempie il misuratore di turno di questo campione con 4 %
4 ★ HP +1000
C.DEG+15 % (+10 % a Leggendari)
5 ★ Riempie il Lap Meter di questo campione con 7 %
6 ★ Riempie il misuratore di turno di questo campione con 10 %
SPD +5 (+5 a Leggendari)
Lacrima schiacciante
Durante ogni round, un certo numero di colpi di questo campione ignorerà una percentuale della DEF del bersaglio. La percentuale di DEF ignorata dipende dal livello del target.
Bonus di risveglio elevato
Ogni colpo inflitto da questo campione ignorerà una percentuale della DEF del bersaglio.
- ATQ: +500
- PV: +1000
- C. DEF: +25 %
- VITE : +10
1 ★ Il primo colpo di ogni Torre ignorerà una percentuale della DEF del bersaglio
Ignorerà 1 TP27T di DEF ogni 50 livelli
2 ★ ATT +400 (+100 a Leggendari)
3 ★ Il primo colpo di ogni Torre ignorerà una percentuale della DEF del bersaglio
Ignorerà 1 TP27T di DEF ogni 40 livelli
4 ★ HP +1000
C.DEG +20 % (+5 % a Leggendari)
5 ★ I primi due strike di ogni Round ignoreranno una percentuale della DEF del bersaglio
Ignora 1 TP27T di DEF ogni 25 livelli
6 ★ Ogni colpo ignorerà una percentuale della DEF del bersaglio
Ignorerà 1 TP27T di DEF ogni 10 livelli
SPD +7 (+3 a Leggendari)
Incenerire
Aumenta il danno inflitto dai debuff [Masterizza HP] piazzato da questo Campione nell'Arena.
Bonus di risveglio elevato
Non appena un Debuff [Masterizza HP] piazzato da questo Campione infligge danno a un nemico, anche i suoi HP MAX verranno distrutti della stessa quantità. Funziona solo nelle battaglie nell'arena.
- DIF: +400
- PV: +1000
- PRE: +50
- VITE : +10
1 ★ Aumenta i danni dei debuff [Masterizza HP] di 10 %
2 ★ DIF +300 (+100 a Leggendari)
3 ★ Aumenta i danni dei debuff [Masterizza HP] di 25 %
4 ★ HP +1000
PRE+40 (+10 a Leggendari)
5 ★ Aumenta i danni dei debuff [Masterizza HP] di 50 %
6 ★ Aumenta i danni dei debuff [Masterizza HP] di 50 %
Distrugge gli HP MAX dei nemici quando subiscono danni dai debuff [Masterizza HP]
SPD +7 (+3 a Leggendari)
Polimorfo
Ha la possibilità di piazzare un debuff [Pecora] per 2 turni sui Campioni nemici non appena piazzano debuff su questo Campione o gli rubano buff. È impossibile bloccare o resistere a questo debuff e posizionarlo su un Boss.
Non appena un debuff [Pecora] scade o la Pecora viene sconfitta, il Campione colpito tornerà in battaglia con 50 % HP.
- DIF: +400
- PV: +1000
- RESISTERE: +50
- VITE : +10
Pecora
1 ★ 5 % possibilità di piazzare un debuff [Pecora]
2 ★ DIF +400
3 ★ 10 % possibilità di piazzare un debuff [Pecora]
4 ★ HP +1000
RESISTENZA +50
5 ★ 15 % possibilità di piazzare un debuff [Pecora]
6 ★ 20 % possibilità di piazzare un debuff [Pecora]
SPD +10
Zolfo
Non appena questo campione attacca, ogni colpo ha la possibilità di piazzare un debuff [Punizione] per 2 turni
Campioni debuffati [Punizione] verrà colpito da una meteora quando si utilizza un'abilità attiva. La meteora infligge danni pari a 25 % dei PS MAX del Campione interessato e infliggerà anche danni pari a 5 % dei PS MAX del Campione a tutti gli altri Campioni nemici.
Un singolo debuff [Punizione] può essere attivo per squadra in qualsiasi momento. È impossibile ritirarlo, bloccarlo, resistergli o trasferirlo.
- PV: +6000
- PRE: +50
- VITE : +10
Punizione
1 ★ 20 % possibilità di piazzare un debuff [Punizione]
2 ★ HP +5000
3 ★ 40 % possibilità di piazzare un debuff [Punizione]
4 ★ HP +1000
PRE+50
5 ★ 70 % possibilità di piazzare un debuff [Punizione]
6 ★ 100 % possibilità di piazzare un debuff [Punizione]
SPD +10