新しいクラン boss: ヒドラ!

クラン RSL からの新しい boss: ヒドラ!

情報はASHのビデオから来ています。

ヒドラの呪文の翻訳

ヒドラ:

頭の一人:

ストームヘッド

A1 –スペクトル牙

敵を攻撃します。 50%の確率で[恐怖]デバフを2ターン置くことができます。
デバフには抵抗できません。
攻撃後、[恐怖]と[絶対的恐怖]のデバフがかかっている敵全員を攻撃 [パッシブ] この首が斬首されるたびに、敵チャンピオンにかかっている[恐怖]と[絶対的恐怖]のデバフをすべて解除します。代わりにランダムな敵2体に[パーフェクトベール]バフを2つ付与します。

A2 –呪いの嵐

すべての敵を攻撃します。敵のデバフごとにダメージが25%増加。

パッシブ:全能のスペクター

[ベール]または[パーフェクトベール]バフを受けていない敵から攻撃されると、その敵に1ターンの間[絶対恐怖]デバフを与える。
デバフには抵抗できません。
[毒]デバフによるダメージを90%減らします
10%によるAOE(エリアアタック)攻撃によるすべてのハイドラヘッドのダメージを軽減します。
最大HPに対するスキルダメージは、ヒドラの頭の最大HPの10%を超えることはできません。火傷デバフは 1 ティックあたり 20,000 を超えるダメージを与えることはできません。 [ダメージを反射する]ウォーマスターとジャイアントスレイヤーのダメージは、1回の攻撃につき50,000ダメージを超えることはできません。
デバフを制御するための耐性:[気絶] [睡眠]、[挑発] [アクティブスキルとパッシブスキルのブロック]、[恐怖と絶対恐怖]、[石化](bossの1つの新しいデバフ)
VPを交換したり、CDを増やしたり、ターンカウンターを減らしたりすることはできません。

 

この頭に役立つチャンピオン:

  • インクイジター
  • ベールバフをかけるキャラクター
  • デバフするキャラクター。
ヒドラのさまざまな特性に関するビデオ画面のイメージ図
この新しいbossクランについて知る必要があるすべてを伝える記事「新しいbossクラン:ヒドラ」の画像をご覧ください。

ビデオの開始:

シリラは今年に満足しており、年末に予定されている大規模なリリースに興奮しています。

隠しダンジョンはしばらく延期となります。彼らはデュープシステムを進めることを好みました。それは私たちのチャンピオンをさらに良くする新しくてユニークなものになるでしょう。

sebによる短い要約:

–追加されたコンテンツ、あなたが持っているまたはまだ持っていないチャンピオンを改善することを可能にするタワー(したがって、最近のダブルスのシステムの後にチャンピオンを改善するさらに別の可能性)
–今後の変更については、前のエラー(ロードマップ)を繰り返さず、約束を守ることができるように、段階的に物事を明らかにし、発表内容を習得したいと考えています。

–来週または来週、ダブロンシステムの詳細。いずれにせよ、チャンピオンの限られた選択肢に関するコミュニティの疑問に関連して、Plariumは綿密にフォローし、必要に応じて変更を加える可能性を残します。たぶん分析の後、彼らは行くにつれてチャンピオンを追加するでしょう。

–伝説に関するダブロンシステムは美学や統計を改善しますか?答え、私はそれが美学に関係しないと言うことができます

–融合と断片?一部の人によると、あまり良いチャンピオンではありませんか?より頻繁なイベント?あなたの戦略は何ですか?答え、私たちは月にほぼ1回の融合で、保証されたチャンピオンをプレーヤーに提供するという考えに取り組んでおり、このタイミングを維持する予定です。ブログニのような非常に優れたチャンピオンがいますが、他のチャンピオンは少し弱いですが、特定の場所や特定の戦略に関心を持っています。

–チャンピオンの力の選択は任意ですか?それとも特別に設計されたものではありませんか?はい、もちろんすべてが研究されています。ブログニにとって、レジェンダリーのドワーフの間でサポートが必要だったので、はい、それは意図的な選択でした

-特に2019年には非常に優れたアンコモンとレアのチャンピオンがいました(CF、アポ、アルモリエ…)が、それほど興味深い新しいレアとアンコモンのチャンピオンはありません、これは選択ですか?はい、確かに、コンテンツが進化して難しくなることを知っているので、より具体的なスキルにも依存する必要があります。これには、単純なレアチャンピオンなどよりも強力なチャンピオンが必要になります。

-あまり効果的ではない爆弾を仕掛けるチャンピオンについて、何かする予定はありますか?はい、最近のアップデートですでに変更があり、将来的にはいくつかの場所でより効率的になるはずです。一般的に言って、現在関連性がないと思われるバフ/デバフについては、将来、主にDTでより役立つことが判明します。

-ゲーム体験に本当に影響を与える忍者のような他のチャンピオンを提供する予定はありますか?はい、近い将来にそのようなものが計画されています、これ以上言うことはできません

–居酒屋に関しては、2022年の春に改良が行われます。ScratchとHell Hadesの言うこととは反対に、最近のアイテム(バレルとハム)は居酒屋の改良の一部ではありません。代わりに、チャンピオンのプレゼンテーションがあり、昇順または降順でパワーごとに表示することを選択できます。他のフィルター(ランク、派閥など)にも適用でき、どのフィルターのみを表示するかという新しいフィルターがあります。チャンピオンはアップグレードできます。最後に、XPで飲み物を使用するために、現在の手動システムを置き換えるためにスクロールシステムが実装されるため、はるかに高速になります。

–ゲームには多くの毎日の時間が必要です:キーごとにbossクラン30分、Doom Tower 10の毎日のキー、ダンジョン、派閥戦争など。なぜもっとスーパーレイドがないのですか?来年の回答、遅くとも第1学期中に、派閥戦争と運命の塔でのスーパーレイドの統合があります。戦闘に30分を費やすのは問題があるので、クランボスにも取り組みます。

-リアルタイムPVPが計画されましたが、将来は何が計画されていますか?来年の優先順位は本当にPVPです。しかし、彼女はビデオの主題について話すためにこれ以上言うことはありません。

- ヒドラ氏族のボス: この件については徐々に連絡していきます。今日は、ボスの頭の呪文についてお話します。 (サイトの詳細部分をご覧ください)その他の情報も近日中にお知らせいたします。

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このコンテンツは フランス人作 (すぐ下のエディタを参照)。DeeplやGoogle翻訳APIを利用して、できるだけ多くの国の言語に翻訳し、校正しています。この翻訳には毎月数千ユーロのコストがかかります。もし100 %が完璧でない場合は、私たちが見直すことができるようにコメントを残してください。校正や翻訳記事の品質向上に興味がある方は、遠慮なくお問い合わせフォームからメールをお送りください!
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