In diesem Leitfaden, werde ich Ihnen jeden Grace vorstellen auf RSL, damit Sie ihre Auswirkungen verstehen.
Dieser Artikel wird aktualisiert in Funktion der Spiel-Updates.
Es gibt drei Raritäten von Grace: Selten, Epos und Legendär.
Zur Erinnerung :
- Das Seltene Champions können nur Seltene Gnaden erhalten.
- Das Epische Champions können Seltene oder Epische Gnaden haben.
- Das Legendäre Champions peuvent choisir n’importe lesquelles.
Chaque Grâce possède 6 Niveaux. Débloquer de nouveaux Niveaux est facile : Éveille simplement ton Champion. Plus le niveau d’Éveil de ton Champion est élevé, plus le niveau de ses Grâces le sera et plus ces Grâces deviendront puissantes.
Es gibt derzeit 5 Arten von Grace zu RAID: Shadow Legends :
- Licht
- Dunkelheit
- Krieg
- Chaos
- Harmonie
| Nett | Selten | Epos | Legendär |
|---|---|---|---|
| Licht | ![]() ![]() |
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| Dunkelheit | ![]() ![]() |
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| Krieg | ![]() ![]() |
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| Chaos | ![]() ![]() |
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| Harmonie | ![]() ![]() |
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Für diejenigen, die auch die Symbole wollen, wenn Sie in der Arena tippen :

Gnade des Lichts
Unbezähmbarer Geist (Indomitable Spirit)

- DEF: +400
- PV: +1000
- WIDERSTEHEN: +50
- LEBT : +10
Hat eine Chance, alle Debuffs zu blockieren [Betäuben], [Schlafen] und [Furcht] sobald ein Feind versucht, sie auf diesen Champion zu legen.
1 ★ 5 %-Chance, Debuffs zu blockieren
2 ★ ABW +200 (+200 zu Legendären)
3 ★ 10 % Chance, Debuffs zu blockieren
4 ★ HP +1000
VOR +30 (+20 für Legendäre)
5 ★ 15 % Chance, Debuffs zu blockieren
6 ★ 20 % Chance, Debuffs zu blockieren
SPD +5 (+5 zu Legendären)
Wunderbare Pflege (Miracle Heal)

- PV: +6000
- WIDERSTEHEN: +50
- LEBT : +10
Hat eine Chance, einen Teil der zerstörten HP wiederherzustellen, sobald ein Champion sich selbst oder einen Verbündeten heilt. Die Menge an wiederhergestellten HP entspricht einem Prozentsatz der Heilung.
1 ★ 30 % Chance, während einer Heilung zerstörte HP wiederherzustellen
Stellt zerstörte HP bis zu 5 % Heilung wieder her
2 ★ HP +1500 (+3500 zu Legendären)
3 ★ 50%-Chance, während der Heilung zerstörte HP wiederherzustellen
Stellt zerstörte HP bis zu 5 % Heilung wieder her
4 ★ HP +1000
WIDERSTAND +30 (+20 für Legendäre)
5 ★ 75 % Chance, während der Heilung zerstörte HP wiederherzustellen
Stellt zerstörte HP bis zu 10 % Heilung wieder her
6 ★ 100%-Chance, während der Heilung zerstörte HP wiederherzustellen
Stellt zerstörte HP bis zu 15 TP27T Heilung wieder her
SPD +5 (+5 zu Legendären)
Eiserner Wille (Iron Will)

- DEF: +400
- PV: +1000
- WIDERSTEHEN: +50
- LEBT : +10
Verringert den Schaden, den dieser Champion durch die Aktivierung feindlicher Fähigkeiten durch andere Fähigkeiten erleidet oder wenn Feinde Schaden zufügen, wenn sie nicht an der Reihe sind.
1 ★ Reduziert eingehenden Schaden um 5 %
2 ★ ABW +300 (+100 zu Legendären)
3 ★ Reduziert eingehenden Schaden um 10 %
4 ★ HP +1000
WIDERSTAND+40 (+10 zu Legendären)
5 ★ Reduziert eingehenden Schaden um 18 %
6 ★ Reduziert eingehenden Schaden um 30 %
SPD +7 (+3 zu Legendären)
Himmlischer Schlag (Heavencast)

- ATQ: +500
- PV: +1000
- C.DEF: +25 %
- LEBT : +10
Debuffs, die von der Standardfertigkeit dieses Champions platziert werden, ignorieren einen Prozentsatz der RES des Ziels.
1 ★ Ignoriert 5 % des RES des Ziels
2 ★ ANG +400 (+100 zu Legendären)
3 ★ Ignoriert 10 % des RES des Ziels
4 ★ HP +1000
C.DEG +20 % (+5 % an Legendäre)
5 ★ Ignoriert 20 % des RES des Ziels
6 ★ Ignoriert 40 % des RES des Ziels
SPD +7 (+3 zu Legendären)
Einschüchternde Präsenz (Intimidating Presence)

- DEF: +400
- PV: +1000
- WIDERSTEHEN: +50
- LEBT : +10
Stärkt die Aura deines Teams und schwächt die Aura des gegnerischen Teams.
Wenn mehrere Champions im selben Team über „Einschüchternde Präsenz“ verfügen, funktioniert nur einer. Wenn Champions im selben Team über die Grazien „Einschüchternde Präsenz“ und „Imposante Präsenz“ verfügen, funktioniert nur die „Einschüchternde Präsenz“.
1 ★ Steigern Sie die Aura Ihres Teams um 2,5 %
Schwächt die Aura des gegnerischen Teams um 5 %
2 ★ ABW +400
3 ★ Steigern Sie die Aura Ihres Teams um 7,5 %
Schwächt die Aura des gegnerischen Teams um 10 %
4 ★ HP +1000
WIDERSTAND +50
5 ★ Steigern Sie die Aura Ihres Teams um 15 %
Schwächt die Aura des gegnerischen Teams um 20 %
6 ★ Steigern Sie die Aura Ihres Teams um 35 %
Schwächt die Aura des gegnerischen Teams um 20 %
SPD +10
Lichtkäfig (Lightning Cage)

- ATQ: +500
- PV: +1000
- C.DEF: +25 %
- LEBT : +10
Sobald ein Feind einen Buff erhält oder sein Turn Meter voll ist, platzieren Sie einen Stapel[Lichtkugel] auf diesem Champion.
Wenn ein Stapel von[Lichtkugel] aktiviert ist, schützt es zufällig einen anderen aktiven Buff davor, entfernt, gestohlen oder übertragen zu werden. Nach der Aktivierung verschwindet der Stapel „Glühende Kugeln“. Ein Champion kann maximal 3 Stapel haben[Lichtkugel] zur selben Zeit.
Sobald ein Champion mit 3 Stapeln von[Lichtkugel] trifft feindliche Ziele und verursacht Bonusschaden basierend auf ihren MAX HP. Bonusschaden kann bei jedem Treffer einer Fertigkeit entstehen, zählt aber nicht als zusätzlicher Treffer. Nachdem der Bonusschaden angewendet wurde, werden alle Stapel von[Lichtkugel] aktive werden von diesem Champion entfernt.
leuchtende Kugel
1 ★ Gagne 1 pile d’[Lichtkugel] sobald ein Gegner einen Buff erhält
Stapel von Lichtkugeln haben eine Chance von 50%, einen zufälligen Buff vor Diebstahl, Entfernung oder Übertragung zu schützen
Der Bonusschaden, der durch jeden Stapel von verursacht wird[Lichtkugel] entsprechen 2 % der MAX HP von gegnerischen Champions oder 1 % der MAX HP eines Bosses
2 ★ ATK +500
3 ★ Verdienen Sie einen Haufen[Lichtkugel] sobald ein Gegner einen Buff erhält oder sein Rundenzähler voll ist
4 ★ HP + 1000
C.DEG+25 %
5 ★ Stapel von[Lichtkugel] 75 % Chance, einen zufälligen Buff vor Diebstahl, Entfernung oder Übertragung zu schützen
Stellt zerstörte HP bis zu 10 % Heilung wieder her
6 ★ Der Bonusschaden, der durch jeden Stapel von verursacht wird[Lichtkugel] entsprechen 5 % der MAX HP von gegnerischen Champions oder 2,5 % der MAX HP eines Bosses
SPD +10
Gnade der Dunkelheit
Dunkle Entschlossenheit (Dark Resolve)

- PV: +6000
- WIDERSTEHEN: +50
- LEBT: +10
Hat die Chance, einen Debuff zu blockieren [Einfrieren], [Provokation] und [Absolute Angst] sobald ein Feind versucht, sie auf diesen Champion zu legen. (1 Runde Abklingzeit)
1 ★ 5 %-Chance, Debuffs zu blockieren
2 ★ HP +1500 (+3500 zu Legendären)
3 ★ 10 % Chance, Debuffs zu blockieren
4 ★ HP +1000
WIDERSTAND +30 (+20 für Legendäre)
5 ★ 15 % Chance, Debuffs zu blockieren
6 ★ 20 % Chance, Debuffs zu blockieren
SPD +5 (+5 zu Legendären)
Geisterberührung (Phantom Touch)

- ATQ: +500
- PV: +1000
- C.DEF: +25 %
- LEBT : +10
Hat eine Chance, einem Feind Bonusschaden zuzufügen, wenn dieser Champion feindliche Ziele trifft. Wenn mehrere Ziele gleichzeitig getroffen werden, erhält nur ein Champion Bonusschaden. (1 Runde Abklingzeit)
Der Bonusschaden ist proportional zum ATK dieses Champions.
Hoher Erweckungsbonus
Hat die Chance, eine zweite Runde Bonusschaden zu verursachen.
1 ★ 20 %-Chance, Bonusschaden zu verursachen
2 ★ ANG +300 (+200 zu Legendären)
3 ★ 40 %-Chance, Bonusschaden zu verursachen
4 ★ HP +1000
C.DEG +15 % (+10 % an Legendäre)
5 ★ 100 %-Chance, Bonusschaden zu verursachen
6 ★ 35 % Chance, eine zweite Runde Bonusschaden zu verursachen
SPD +5 (+5 zu Legendären)
Grausamkeit (Cruelty)

- ATQ: +500
- PV: +1000
- C.DEF: +25 %
- LEBT : +10
Sobald dieser Champion einen Gegner trifft, verringert sich dessen DEF bis zum Ende der Runde. Tritt einmal pro Treffer auf.
Wenn mehrere Champions diese Gnade haben, kann sie dennoch nicht die DEF desselben Champions um mehr als 40 % reduzieren oder die DEF eines Bosses um mehr als 20 % reduzieren.
1 ★ Reduziert die DEF des Ziels um 1 % pro Treffer (bis zu 10 % für Champions; 5 % für Bosse)
2 ★ ANG +400 (+100 zu Legendären)
3 ★ Reduziert die DEF des Ziels um 1 % pro Treffer (bis zu 20 % für Champions; 10 % für Bosse)
4 ★ HP +1000
C.DEG +20 % (+5 % an Legendäre)
5 ★ Reduziert die DEF des Ziels um 2 % pro Treffer (bis zu 30 % für Champions; 15 % für Bosse)
6 ★ Reduziert die DEF des Ziels um 4 % pro Treffer (bis zu 40 % für Champions; 20 % für Bosse)
SPD +7 (+3 zu Legendären)
Tödliche Dosis (Lethal Dose)

- ATQ: +500
- PV: +1000
- VOR: +50
- LEBT : +10
Erhöht den Schaden, den Gegner durch Debuffs erhalten [Gift] von diesem Champion in der Arena platziert.
Hoher Erweckungsbonus
Ignoriert 35 % der RES jedes Ziels bei Debuffs [Gift] werden auf gegnerische Champions in der Arena gelegt.
1 ★ Erhöht den Schaden, den Gegner durch Debuffs erhalten, um 10 % [Gift]
2 ★ ANG +400 (+100 zu Legendären)
3 ★ Erhöht den Schaden, den Gegner durch Debuffs erhalten, um 25 % [Gift]
4 ★ HP +1000
VOR +40 (+10 zu Legendären)
5 ★ Erhöht den Schaden, den Gegner durch Debuffs erhalten, um 50 % [Gift]
6 ★ Ignoriert 35 % der RES jedes Ziels, wenn [Gift]-Debuffs auf gegnerische Champions gelegt werden
SPD +7 (+3 zu Legendären)
Zeitliche Ketten (Temporal Chains)

- DEF: +400
- PV: +1000
- VOR: +50
- LEBT : +10
Reduziert die SPD jedes Feindes für jeden aktiven Buff, den sie haben.
Hoher Erweckungsbonus
Wenn ein Feind einen dritten aktiven Buff erhält, werden die Rundenzähler aller Feinde sofort um einen bestimmten Betrag reduziert. (Abklingzeit von 4 Runden).
1 ★ Reduziert die SPD des Feindes um 2 % für jeden aktiven Buff (bis zu 6 %)
2 ★ ABW +400
3 ★ Reduziert die SPD des Feindes um 3 % für jeden aktiven Buff (bis zu 9 %)
4 ★ HP + 1000
PRE +50
5 ★ Reduziert die SPD des Feindes um 5 % für jeden aktiven Buff (bis zu 15 %)
6 ★ Reduziert sofort den Rundenzähler aller Feinde um 15 %, sobald ein Feind einen dritten aktiven Buff erhält
SPD +10
Pupillen des Gefallenen (Ward of the Fallen)

- PV: +6000
- C.DEF: +25 %
- LEBT : +10
Beginnt jede Runde mit einer bestimmten Anzahl von Stapeln[Knochenrüstung]. Jeder Haufen von[Knochenrüstung] verringert den Schaden, der dem Empfänger durch einen einzigen Schlag zugefügt wird, und verschwindet dann. Ein Champion kann maximal 3 Stapel haben[Knochenrüstung] zur selben Zeit.
Hoher Erweckungsbonus
Fügt jedem von diesem Champion getroffenen Gegner Bonusschaden zu. Die Häufigkeit, mit der jedem feindlichen Ziel Bonusschaden zugefügt wird, entspricht der Anzahl der toten Verbündeten. Der Bonusschaden ist proportional zum ATK dieses Champions. Fügen Sie einen Stapel hinzu[Knochenrüstung] jedes Mal, wenn Bonusschaden zugefügt wird.
Bonusschaden wird nicht zugefügt, wenn Feinde Schaden durch Meisterschaften, Passive, reflektierten Schaden und Debuffs erleiden [Gift] Wo [HP-Verbrennung].
Armure d’os
1 ★ Beginnen Sie die Runde mit 1 Stapel von[Knochenrüstung]. Stapel von[Knochenrüstung] Reduziert eingehenden Schaden um 20 %
2 ★ HP +5000
3 ★ Beginnen Sie den Zug mit 2 Stapeln[Knochenrüstung]
4 ★ HP +1000
C.DEG +25 %
5 ★ Stapel von[Knochenrüstung] Reduziert eingehenden Schaden um 30 %
6 ★ Beginnen Sie den Zug mit 2 Stapeln[Knochenrüstung]
Verursacht während eines Angriffs Bonusschaden, wodurch 1 Stapel von[Knochenrüstung]
SPD +10
Gnade des Krieges
Heldenseele (Hero Soul)

- ATQ: +500
- PV: +1000
- C.DEF: +25 %
- LEBT : +10
Erhöht den Schaden, der Bossen und ihren Dienern zugefügt wird, basierend auf der Anzahl der lebenden Feinde.
1 ★ 0,5 % Schaden für jeden Feind
2 ★ ANG +300 (+200 zu Legendären)
3 ★ 1 % Schaden für jeden Feind
4 ★ HP +1000
C. DMG +15 % (+10 % an Legendäre)
5 ★ 1,5 % Schaden für jeden Feind
6 ★ 3 % Schaden für jeden Feind
SPD +5 (+5 zu Legendären)
Einwandfreie Verteidigung (Faultless Defense)

- PV: +6000
- WIDERSTEHEN. : +50
- LEBT : +10
Dieser Champion erleidet weniger Schaden durch jeden nachfolgenden Treffer von Multi-Hit-Skills. Die Höhe der Schadensreduzierung erhöht sich mit jedem zusätzlichen Treffer.
1 ★ 5 % Schadensreduzierung pro Treffer
2 ★ HP +1500 (+3500 zu Legendären)
3 ★ 10 % Schadensreduzierung pro Treffer
4 ★ HP +1000
WIDERSTAND +30 (+20 für Legendäre)
5 ★ 20 % Schadensreduzierung pro Treffer
6 ★ 35 % Schadensreduzierung pro Treffer
SPD +5 (+5 zu Legendären)
Imposante Präsenz (Commanding Presence)

- PV: +6000
- WIDERSTEHEN. : 50
- LEBT : +10
Stärken Sie die Aura Ihres Teams.
Wenn mehrere Champions im selben Team über „Towering Presence“ verfügen, funktioniert nur einer. Wenn Champions im selben Team über die Grazien „Einschüchternde Präsenz“ und „Imposante Präsenz“ verfügen, funktioniert nur die „Einschüchternde Präsenz“.
1 ★ Steigern Sie die Aura Ihres Teams um 2,5 %
2 ★ HP +3000 (+2000 zu Legendären)
3 ★ Steigern Sie die Aura Ihres Teams um 7,5 %
4 ★ HP +1000
WIDERSTAND +40 (+10 zu Legendären)
5 ★ Steigern Sie die Aura Ihres Teams um 15 %
6 ★ Steigern Sie die Aura Ihres Teams um 35 %
SPD +7 (+3 zu Legendären)
Kettenbrecher (Chainbreaker)

- DEF: +400
- PV: +1000
- VOR: +50
- LEBT : +10
Hat zu Beginn des Zuges dieses Champions die Chance, Debuffs zu entfernen [Betäuben], [Einfrieren], [Schlafen], [Provokation], [Furcht], [Absolute Angst] Wo [Versteinerung] auf diesen Champion platziert. Wird nur aktiviert, wenn dieser Champion von einem seiner Debuffs betroffen ist. (3 Runden Abklingzeit)
Hoher Erweckungsbonus
Sobald dieser Champion von einem Feind getroffen wird, während er von einem der oben genannten Debuffs betroffen ist, hat er die Chance, die Zuganzeige dieses Champions teilweise zu füllen. Tritt einmal pro Treffer auf.
1 ★ 5 % Chance, Debuffs zu entfernen
2 ★ ABW +300 (+100 zu Legendären)
3 ★ 10 % Chance, Debuffs zu entfernen
4 ★ HP +1000
VOR +40 (+10 zu Legendären)
5 ★ Hat eine Chance von 10 %, die Zuganzeige dieses Champions mit 10 % zu füllen, wenn er getroffen wird
6 ★ 15 % Chance, Debuffs zu entfernen
Hat eine Chance von 25 %, die Rundenanzeige dieses Champions um 10 % zu füllen, wenn er getroffen wird
SPD +7 (+3 zu Legendären)
Ernte des Lebens (Life Harvest)

- PV: +6000
- WIDERSTEHEN: +50
- LEBT: +10
Zerstört einen Teil der MAX HP von wiederbelebten Feinden, sobald sie wiederbelebt werden.
Mid-Awakening-Bonus
Sobald Feinde wiederbelebt werden, wird die Zuganzeige dieses Champions für jeden wiederbelebten Feind teilweise gefüllt.
1 ★ Zerstört die max. HP des Gegners um 6 %
2 ★ HP +5000
3 ★ Zerstört die max. HP des Gegners um 6 %
Füllt 5 % der Rundenanzeige dieses Champions
4 ★ HP +1000
WIDERSTAND +50
5 ★ Zerstört die max. HP des Gegners um 15 %
Füllt 10 % der Zuganzeige dieses Champions
6 ★ Zerstört die max. HP des Gegners um 20 %
Füllt 15 % der Rundenanzeige dieses Champions
SPD +10
Seelensammler (Soul Reap)

- ATQ: +500
- PV: +1000
- C.DEF: +25 %
- LEBT : +10
Lorsque ce Champion frappe une cible ennemie et réduit ses PV jusqu’à un certain seuil, une Faucheuse apparaît et inflige des dégâts supplémentaires équivalents aux PV restants de la cible.
Bei Flächenangriffen wird jedes Ziel, dessen HP während des Angriffs auf den Schwellenwert reduziert werden, von einem Reaper besucht.
Der Reaper ignoriert DEF sowie Fähigkeiten, Effekte und Buffs zur Schadensreduzierung.
Hoher Erweckungsbonus
Wenn das Ziel überlebt, hat es die Chance, einen Debuff zu platzieren [Absolute Angst] für 1 Umdrehung.
Absolute Angst
1 ★ Ziel-HP-Schwellenwert: 4 %
2 ★ ATK +500
3 ★ Ziel-HP-Schwellenwert: 8 %
4 ★ HP +1000
C.DEG +25 %
5 ★ Ziel-HP-Schwellenwert: 14 %
Hat 50 % Chance, einen Debuff zu platzieren [Absolute Angst] für 1 Runde, wenn das Ziel den Sensenmann überlebt.
6 ★ Ziel-HP-Schwellenwert: 20 %
Hat 50 % Chance, einen Debuff zu platzieren [Absolute Angst] für 1 Runde, wenn das Ziel den Sensenmann überlebt.
SPD +10
Gnade des Chaos
Soin d’urgence (Emergency Heal)

- PV: +10500
- ATQ: +900
Ce Champion recevra un soin dès qu’un buff [Schild] auf ihn gelegt wurde, wird durch einen feindlichen Angriff entfernt oder zerbrochen. Der Wert der Heilung entspricht einem Teil der MAX Lebenspunkte des Champions.
1 ★ Heilt 3 % von seinen MAX.
2 ★ ATQ +450 (+450 zu Legendär)
3 ★ Heilt 6 % von seinen MAX.
DEF +300 (+450 zu Legendär)
4 ★ HP +1000
DÉG. C +23 % (+22 % an Legendäre)
5 ★ Heilt 9 % von seinen MAX.
RES +40 (+50 zu Legendär)
VOR +40 (+50 zu Legendär)
6 ★ Heilt 10 % von seinen MAX.
SPD +7 (+13 zu Legendär)
Überlebensinstinkt (Survival Insinct)

- PV: +6000
- C.DEF: +25 %
- LEBT : +10
Füllt die Rundenanzeige dieses Champions teilweise, sobald Sie einen Debuff auf ihn legen, verteilen oder übertragen. Tritt nur einmal pro feindlichem Zug auf.
1 ★ Füllt die Rundenanzeige dieses Champions mit 2 %
2 ★ HP +1500 (+3500 zu Legendären)
3 ★ Füllt die Rundenanzeige dieses Champions mit 4 %
4 ★ HP +1000
C.DEG+15 % (+10 % an Legendäre)
5 ★ Füllt den Rundenzähler dieses Champions mit 7 %
6 ★ Füllt die Rundenanzeige dieses Champions mit 10 %
SPD +5 (+5 zu Legendären)
Zerschmetternder Riss (Crushing Rend)

- ATQ: +500
- PV: +1000
- C.DEF: +25 %
- LEBT : +10
Während jeder Runde wird eine Anzahl der Schläge dieses Champions einen Prozentsatz der DEF des Ziels ignorieren. Der Prozentsatz der ignorierten DEF hängt von der Stufe des Ziels ab.
Hoher Erweckungsbonus
Jeder von diesem Champion ausgeteilte Treffer ignoriert einen Prozentsatz der DEF des Ziels.
1 ★ Der erste Schlag jedes Turms ignoriert einen Prozentsatz der DEF des Ziels
Ignoriert alle 50 Level 1 TP27T DEF
2 ★ ANG +400 (+100 zu Legendären)
3 ★ Der erste Schlag jedes Turms ignoriert einen Prozentsatz der DEF des Ziels
Ignoriert alle 40 Level 1 TP27T DEF
4 ★ HP +1000
C.DEG +20 % (+5 % an Legendäre)
5 ★ Die ersten beiden Schläge jeder Runde ignorieren einen Prozentsatz der DEF des Ziels
Ignoriere alle 25 Level 1 TP27T DEF
6 ★ Jeder Schlag ignoriert einen Prozentsatz der DEF des Ziels
Ignoriert alle 10 Level 1 TP27T DEF
SPD +7 (+3 zu Legendären)
Einäschern (Incinerate)

- DEF: +400
- PV: +1000
- VOR: +50
- LEBT : +10
Erhöht den durch Debuffs verursachten Schaden [HP-Verbrennung] von diesem Champion in der Arena platziert.
Hoher Erweckungsbonus
Sobald ein Debuff [HP-Verbrennung] der von diesem Champion platziert wird, fügt einem Feind Schaden zu, seine MAX HP werden ebenfalls um die gleiche Menge zerstört. Funktioniert nur in Arenakämpfen.
1 ★ Erhöht den Schaden durch Debuffs [HP-Verbrennung] von 10 %
2 ★ ABW +300 (+100 zu Legendären)
3 ★ Erhöht den Schaden durch Debuffs [HP-Verbrennung] von 25 %
4 ★ HP +1000
VOR +40 (+10 zu Legendären)
5 ★ Erhöht den Schaden durch Debuffs [HP-Verbrennung] von 50 %
6 ★ Erhöht den Schaden durch Debuffs [HP-Verbrennung] von 50 %
Zerstört die MAX HP von Feinden, wenn sie Schaden durch Debuffs erleiden [HP-Verbrennung]
SPD +7 (+3 zu Legendären)
Polymorph (Polymorph)

- DEF: +400
- PV: +1000
- WIDERSTEHEN: +50
- LEBT : +10
Hat die Chance, einen Debuff zu platzieren [Schaf] für 2 Runden gegen gegnerische Champions, sobald sie diesem Champion Debuffs hinzufügen oder Buffs von ihm stehlen. Es ist unmöglich, diesen Debuff zu blockieren oder ihm zu widerstehen und ihn auf einen Boss zu legen.
Sobald ein Debuff [Schaf] abläuft oder das Schaf besiegt wird, kehrt der betroffene Champion mit 50 % HP in den Kampf zurück.
Schaf
1 ★ 5 % Chance, einen Debuff zu platzieren [Schaf]
2 ★ ABW +400
3 ★ 10 % Chance, einen Debuff zu platzieren [Schaf]
4 ★ HP +1000
WIDERSTAND +50
5 ★ 15 % Chance, einen Debuff zu platzieren [Schaf]
6 ★ 20 % Chance, einen Debuff zu platzieren [Schaf]
SPD +10
Schwefel (Brimstone)

- PV: +6000
- VOR: +50
- LEBT : +10
Sobald dieser Champion angreift, hat jeder Treffer die Chance, einen Debuff zu platzieren [Bestrafung] für 2 Runden
Geschwächte Champions [Bestrafung] wird von einem Meteor getroffen, wenn er eine aktive Fertigkeit einsetzt. Der Meteor verursacht Schaden in Höhe von 25 % der MAX-HP des betroffenen Champions und fügt auch allen anderen gegnerischen Champions Schaden in Höhe von 5 % seiner MAX-HP zu.
Ein einziger Debuff [Bestrafung] können jederzeit pro Team aktiv sein. Es ist unmöglich, es zurückzuziehen, zu blockieren, sich dagegen zu wehren oder es zu übertragen.
Bestrafung
1 ★ 20 % Chance, einen Debuff zu platzieren [Bestrafung]
2 ★ HP +5000
3 ★ 40 % Chance, einen Debuff zu platzieren [Bestrafung]
4 ★ HP +1000
PRE +50
5 ★ 70 % Chance, einen Debuff zu platzieren [Bestrafung]
6 ★ 100 % Chance, einen Debuff zu platzieren [Bestrafung]
SPD +10
Gnade Harmonie
Füttern (Nourish)

- PV: +10500
- ATQ: +900
Diese Gnade erhöht den Wert der durch Buffs gewährten Heilung von [Weitere Pflege] die von diesem Champion platziert wurden. Jeder Buff von [Weitere Pflege] von diesem Champion platziert wird, stellt einen Teil der zerstörten MAX Lebenspunkte des Ziels wieder her.
1 ★ Erhöht den Wert der von Buffs gewährten Heilung um 5 %. [Weitere Pflege]. Stellt zerstörte MAX. Lebenspunkte in Höhe von 5 % der Heilung wieder her.
2 ★ ATQ +450 (+450 zu Legendär)
3 ★ Erhöht den Wert der von Buffs gewährten Heilung um 10 %. [Weitere Pflege]. Stellt zerstörtes MAX Leben in Höhe von 10 % der Heilung wieder her.
ABW +300 (+450 zu Legendär)
4 ★ HP +1000
DÉG C. +23 % (+22 % an Legendäre)
5 ★ Erhöht den Wert der von Buffs gewährten Heilung um 15 %. [Weitere Pflege]. Stellt zerstörte MAX. Lebenspunkte in Höhe von 15 % der Heilung wieder her.
RÉS +40 (+50 zu Legendär)
VOR +40 (+50 zu Legendär)
6 ★ Erhöht den Wert der von Buffs gewährten Heilung um 30 %. [Weitere Pflege]. Stellt zerstörte MAX. Lebenspunkte in Höhe von 30 % der Heilung wieder her.
SPD +7 (+13 zu Legendär)
Naturfuchs (Nature’s Bounty)

- PV: +10500
- ATQ: +900
Jedes Mal, wenn dieser Champion einen Debuff anwendet, hat er eine Chance, eine höhere Version dieses Debuffs zu platzieren (z. B. einen Debuff von [RES-Abnahme] von 50 % anstelle von 25 %).
Aufmerksamkeit : cet effet ne s’applique pas aux débuffs placés par les ensembles d’équipements.
1 ★ 15 % Chance, eine höhere Version des Debuffs zu platzieren
2 ★ ATQ +450 (+450 zu Legendär)
3 ★ 30 % Chance, eine höhere Version des Debuffs zu platzieren
ABW +300 (+450 zu Legendär)
4 ★ HP +1000
DÉG C. +23 % (+22 % an Legendäre)
5 ★ 45 % Chance, eine höhere Version des Debuffs zu platzieren
RÉS +40 (+50 zu Legendär)
VOR +40 (+50 zu Legendär)
6 ★ 60 % Chance, eine höhere Version des Debuffs zu platzieren
SPD +7 (+13 zu Legendär)
Neutralisieren (Neutralize)

- PV: +10500
- ATQ: +900
Hat eine Chance, bei Angriffen auf Feinde mit Buffs Debuffs mit schwachen Treffern zu platzieren. [Giftwolke].
1 ★ 10 % Chance, Debuffs unter schwachen Treffern mit Buffs zu platzieren [Giftwolke]
2 ★ ATQ +600 (+300 zu Legendär)
3 ★ 20 % Chance, Debuffs unter schwachen Treffern mit Buffs zu platzieren [Giftwolke]
DEF +450 (+300 zu Legendär)
4 ★ HP +1000
DÉG C. +30 % (+15 % an Legendäre)
5 ★ 40 % Chance, Debuffs unter schwachen Treffern mit Buffs zu platzieren [Giftwolke]
RÉS +60 (+30 für Legendäre)
PRÉ +60 (+30 für Legendäre)
6 ★ 60 % Chance, Debuffs unter schwachen Treffern mit Buffs zu platzieren [Giftwolke]
SPD +10 (+10 zu Legendären)
Zorn der Natur (Nature’s Wrath)

- PV: +10500
- ATQ: +900
Augmente les dégâts infligés par ce Champion pour chaque débuff qu’il a réussi à placer, sauf les débuffs placés par les ensembles d’équipement.
1 ★ Augmente les dégâts infligés par ce Champion de 2 % pour chaque débuff qu’il place avec succès (jusqu’à 6 %)
2 ★ ATQ +600 (+300 zu Legendär)
3 ★ Augmente les dégâts infligés par ce Champion de 2 % pour chaque débuff qu’il place avec succès (jusqu’à 8 %)
DEF +450 (+300 zu Legendär)
4 ★ HP +1000
DÉG C. +30 % (+15 % an Legendäre)
5 ★ Augmente les dégâts infligés par ce Champion de 3 % pour chaque débuff qu’il place avec succès (jusqu’à 15 %)
RÉS +60 (+30 für Legendäre)
PRÉ +60 (+30 für Legendäre)
6 ★ Augmente les dégâts infligés par ce Champion de 5 % pour chaque débuff qu’il place avec succès (jusqu’à 30 %)
SPD +10 (+10 zu Legendären)
Rissige Wurzeln (Cracking Roots)

- PV: +10500
- ATQ: +900
Erhöht den von diesem Champion verursachten Schaden am Leben um [Steinhaut].
1 ★ Erhöht den Schaden an Leben um [Steinhaut] von 20 %
2 ★ ATQ +750 (+150 zu Legendär)
3 ★ Erhöht den Schaden an Leben um [Steinhaut] von 40 %
DEF +600 (+150 zu Legendär)
4 ★ HP +1000
DÉG C. +38 % (+7 % an Legendäre)
5 ★ Erhöht den Schaden an Leben um [Steinhaut] von 60 %
RÉS +75 (+15 bei Legendär)
PRÉ +75 (+15 bei Legendär)
6 ★ Erhöht den Schaden an Leben um [Steinhaut] von 100 %
VIT +15 (+5 zu Legendären)
Harmonischer Impuls (Harmonic Impulse)

- PV: +10500
- ATQ: +900
Remplit le Compteur de Tour de ce Champion dès qu’il perd son tour à cause d’un débuff [Furcht] Wo [Absolute Angst].
Réduit également le temps de recharge de la compétence qu’il tentait d’utiliser lorsque son tour est perdu à cause du débuff de [Echte Angst].
1 ★ Réduit d’1 tour le temps de recharge de la compétence que ce Champion tentait d’utiliser. Remplit 10 % du Compteur de Tour de ce Champion.
2 ★ ATQ +750 (+150 zu Legendär)
3 ★ Réduit d’1 tour le temps de recharge de la compétence que ce Champion tentait d’utiliser. Remplit 15 % du Compteur de Tour de ce Champion.
DEF +600 (+150 zu Legendär)
4 ★ HP +1000
DÉG C. +38 % (+7 % an Legendäre)
5 ★ Réduit de 2 tour le temps de recharge de la compétence que ce Champion tentait d’utiliser. Remplit 25 % du Compteur de Tour de ce Champion.
RÉS +75 (+15 bei Legendär)
PRÉ +75 (+15 bei Legendär)
6 ★ Réinitialise le temps de recharge de la compétence que ce Champion tentait d’utiliser. Fülle 50 % des Rundenzählers dieses Champions.
VIT +15 (+5 zu Legendären)
Jetzt wissen Sie alles über die verfügbaren Gnaden in RAID: Shadow Legends!
Si vous ne savez pas quelle grâce utilisée, n’hésitez pas à consulter ma tier list sur le sujet.



































Hallo
J’aimerai savoir comment bien choisir les grâces de mes personnages ?
Hallo, ich arbeite für Alucare, wenn du eine Frage hast, kannst du sie gerne im Discord von Alucare stellen: (Link unten auf der Seite).