Informationen zum RAID SHADOW LEGENDS 3.0-Update!
Hallo Leute !
Der lang erwartete Doom Tower ist fast bereit, live zu gehen, und diese Update-Highlights werden eine ausführliche Erklärung der Funktion enthalten. Darüber hinaus werden wir neue Champions vorstellen – diejenigen, die Sie in Doom Tower verdienen können, und diejenigen, die wir für die kommenden Feiertage veröffentlichen werden – sowie Aktualisierungen, die einige leistungsschwache Artefakt-Sets erhalten haben.
Klingt das interessant für Sie? Lesen Sie also weiter!
Der DoomTower.
Das Essenzielle
Der Doom Tower ist ein neuer Spielmodus mit 132 Levels (108 „gemeinsame“ Etagen, 12 boss-Etagen, 12 geheime Räume), in denen Sie kämpfen müssen. Es wird in normalen und schweren Schwierigkeitsgraden verfügbar sein, die beide wiederholbar sein werden. Der Doom Tower wird alle 30 Tage zurückgesetzt, wodurch Ihr Fortschritt, Ihre Ranglisten gelöscht und einige der Bosse rotiert werden.

Gold Keys und Silver Keys werden dem Spiel hinzugefügt, wenn der Doom Tower live geht. Goldene Schlüssel werden benötigt, um zum ersten Mal eine Etage zu betreten, während silberne Schlüssel Ihnen den Zugang zu geheimen Räumen ermöglichen oder boss-Etagen wiederholen, die Sie bereits abgeschlossen haben. In beiden Fällen wird der Schlüssel nur dann von Ihrer Gesamtsumme abgezogen, wenn Sie die Etage oder den geheimen Raum passiert haben.
Es ist nicht möglich, Gold- oder Silberschlüssel zu kaufen. In beiden Fällen gibt es ein Limit von 10 Schlüsseln, das jeden Tag um 00:00 UTC zurückgesetzt wird. Wenn Sie diese Schlüssel jedoch als Belohnung für Aktivitäten im Spiel erhalten, können Sie sie vor dem nächsten Zurücksetzen verwenden.

Die Stockwerke des Doom Tower folgen einem klassischen Muster: Ihre Champions kämpfen sich durch 3 Runden gegen Feinde, während auf jedem 10. Stockwerk ein Bosskampf stattfindet. Diese Bosse werden unterschiedlich sein und ihre Macht wird je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad und Fortschritt zunehmen (der Boss auf Level 110 wird viel schwieriger sein als der auf Level 10).
Geheime Räume werden eine zusätzliche Herausforderung sein, da sie bestimmte Bedingungen erfordern, um abgeschlossen zu werden. Beispielsweise müssen Sie Champions einer bestimmten Seltenheit, Fraktion oder Art verwenden.

Wir werden einige Tage vor dem Update einen Videoguide veröffentlichen und euch allen einen einzigartigen Einblick in die Doom Tower boss, ihre Stärken und Schwächen geben und euch einige Tipps geben, wie ihr sie bekämpfen könnt.

Auszeichnungen
Nun zu den Prämien! Wenn Sie zum ersten Mal eine Etage abschließen, erhalten Sie eine feste Belohnung, die nicht erneut gefarmt werden kann, bis der Doom Tower zurückgesetzt wird. Wenn Sie Boss-Ebenen schlagen, werden Sie mit Materialien zum Schmieden von Artefakten belohnt, und jeder Boss belohnt Materialien für ein bestimmtes Set.
Hier sind die Sätze!

Tödlich – erhalten von Kuldath dem Geschmolzenen Drachen
2 Artefakte pro Set. ATK +15%, C.RATE +5%

Unberührbar – erhalten von Borgoth dem Skarabäuskönig
4 Artefakte pro Set. RES + 40, Immunität für 2 Runden.

Affinity Breaker – erhalten von Agreth the Nether Spider
4 Artefakte pro Set. C. DMG + 30%, 20% Chance auf kritischen Treffer statt schwachen Treffer

Erfrierungen – erhalten von Sorath der Eisspinne
2 Artefakte pro Set. 15%-Chance, einem FREEZE-Debuff zu widerstehen. Hat eine 10%-Chance, einen [Freeze] auf den Angreifer zu legen (die Chance steigt auf 30/45% (Resistenz-Freeze-Debuff) bzw. 20/30% (Chance, Freeze-Debuff zu platzieren) mit mehr Artefakten des Sets ausgerüstet)
Zusätzlich zu Artefaktmaterialien kannst du Championsplitter verdienen, indem du Geheimräume abschließt. Denken Sie daran, dass Sie diese Belohnung nur einmal pro Zyklus erhalten können (Fragmente werden aktualisiert, sobald der Tower of Doom zurückgesetzt wird), also stellen Sie sicher, dass Sie so viele Geheimkammern wie möglich abschließen!
Dies sind die Champions, die im Doom Tower abgeholt werden können – sie sind nirgendwo anders im Spiel verfügbar:
Thea, der Engel des Grabes

A1 Beschmutzung:
Greife zweimal zufällig an. 75%-Chance, einen 5-Runden-Hex-Debuff zu platzieren (diesem Debuff kann nicht widerstanden werden). Jeder kritische Treffer reduziert die Zeit seines A3 um 1 Runde.
A2 = Hexreaper CD = 6 Runden
Greife alle Feinde an. Der Schaden, der Feinden zugefügt wird, wird um 50% für jeden Verhexungs-Debuff des Feindes erhöht. Bis maximal 300%.
A3 = Nicht von dieser Welt CD = 6 Runden
Lege für 3 Runden einen perfekten Schleier auf diesen Champion. Geben Sie eine zusätzliche Runde
PASSIV: Grausamer Engel
50%-Chance, allen Feinden für 1 Runde einen Absolute Fear-Debuff zuzuweisen, wenn ein Feind 30% oder mehr seiner maximalen HP mit einem einzigen Treffer verliert.
Gomlok-Cache-Chiel

A1 = Seelensaugerranken
Greife 1 Feind an. 50%-Chance, einen 2-Runden-LEECH-Debuff zu platzieren. Wenn dieser Champion volle HP hat, besteht eine Chance von 50%, 2 Blutegel-Debuffs von 2 Runden gegen zufällige Feinde zu platzieren.
A2 = The Trickster of Destiny CD = 4 Runden
Greife 1 Feind an. 60%-Chance, dem Ziel 2 Buffs zu stehlen.
60%-Chance, den Rundenzähler um 50% zu reduzieren. Stiehlt 50% von der Rundenanzeige des Ziels, wenn dieser Champion volle HP hat.
A3 = Wild Surge CD = 6 Runden:
Greift alle Feinde zweimal an. Jeder Angriff hat eine Chance von 75%, allen Feinden einen 2-Runden-Verteidigungsreduktions-Debuff zuzufügen. Der erste Angriff hat eine Chance von 75%, den Rundenzähler um 10% zu reduzieren.
Der zweite Angriff hat eine Chance von 75%, einen 2-Runden-Debuff-Debuff anzulegen, wenn dieser Champion volle HP hat.
PASSIV: Verzaubern
Jedes Mal, wenn 4 oder mehr Buffs in einer einzigen Runde auf das gegnerische Team gelegt werden, belegt dieser Champion 2 Runden lang einen Schild-Buff von 15% seiner MAX HP.
Urost der Seelenkäfig
Achtung er wird in der Fraktion sein: HORDE.

A1 = Schlagring
Greife einen Feind an. Verleiht diesem Champion einen Schild-Buff, der 10% seiner MAX HP entspricht. Der Schild erhöht sich um 1% für jeden Debuff auf dem Ziel.
A2 = Fetid Rash CD = 4 Runden
Greife alle Feinde an. 75%-Chance, den Rundenzähler um 15% zu reduzieren, wenn Feinde 1 oder mehr Gift-Debuffs haben. Wenn 2 oder mehr Gifte auch einen Geschwindigkeitsreduzierungs-Debuff von 30% platzieren. wenn 3 oder mehr Gifte einen Betäubungs-Debuff für 1 Runde verursachen.
Aktiviert diesen Zauber sofort, wenn dieser Champion von Elementarbeschwörer -> Rian der Beschwörer wiederbelebt wird.
A3 = CD Seelenprämie = 5 Runden
Verleiht allen Verbündeten einen Verstärkungs-Buff von 25% und einen Schutz von Verbündeten von 50% außer diesem Champion für 2 Runden.
Passiv = Ruf des Käfigs
Bei einem Angriff besteht eine Chance von 50%, einen Gift-Debuff von 5% zu platzieren.
Wenn ein Verbündeter mit dem Verstärkungs-Buff angegriffen wird, der auf ihm vorhanden ist, besteht eine Chance von 50%, den Angreifer für 1 Runde mit einem Spott-Debuff zu belegen.
Erhöht die max. HP dieses Champions um 5%, wenn ein Feind Giftschaden von diesem Champion erleidet, und verringert die max. HP des Feindes um 5%.
(Kann die max. HP in einem Kampf nicht um mehr als 25% reduzieren. Kann die max. HP nicht um boss reduzieren. Kann die max. HP dieses Champions nicht um mehr als 50% erhöhen.
Aura widerstehen:
Erhöht den Widerstand von Verbündeten in allen Kämpfen um 80.
Königlicher Erzmagier –> Erzmagier Hellmut

A1 = Arcano-Dynamo
Greife einen Feind an. Erhöht den Rundenzähler dieses Champions um 10%. Füllt es mit 20%, wenn dieser Angriff kritisch wird
A2 = Timeslip CD= 4 Runden
Greife einen Feind an. Greift auch alle Feinde an, wenn dieser Angriff kritisch ist. Jeder Angriff hat eine Chance von 50%, einen Betäubungs-Debuff für 1 Runde zu setzen. Reduziert nach dem Antippen die Rundenzähler um 20% für Champions ohne Betäubungs-Debuff.
A3 = Psychic Guidance CD = 5 Umdrehungen
Verleiht allen Verbündeten 2 Runden lang eine Erhöhung der Geschwindigkeit um 301 TP2T, eine Erhöhung der kritischen Rate um 301 TP2T und einen Buff des kritischen Schadens um 301 TP2T.
PASSIVE Chrono-Isolation
Immun gegen Rundenzähler-Reduktionen.
AURA der Geschwindigkeit
Erhöht die Geschwindigkeit von Verbündeten in der Arena.
Höllengolem -> Akoth der Versengte

A1 = Geschmolzener Stempel
greift einen Feind an. 50%-Chance, einen 30%-Debuff zur Reduzierung des kritischen Schadens für 2 Runden zu platzieren.
A2 = Pyroklasmus 3 Runden:
Greife alle Feinde an. 20%-Chance, einen 2-Runden-HP-Burn-Debuff zu platzieren. Die Chance erhöht sich um 20% für jeden lebenden Feind. TOP-SPIDER
A3 = Pyretic Release 5 Runden:
Greife alle Feinde an. 50%-Chance, die Abklingzeit von feindlichen Zaubern um 2 Runden zu erhöhen, wenn sie unter Burn-Debuff stehen. Verleiht allen Verbündeten außerdem einen Schild-Buff, der 20% der maximalen HP dieses Champions entspricht.
Aktiviert diesen Zauber sofort, wenn dieser Champion von Elementarbeschwörer -> Rian der Beschwörer wiederbelebt wird.
PASSIV Feurige Schwade
Hat eine Chance von 10%, einen Feind für 1 Runde mit einem Angst-Debuff zu belegen, wenn er Schaden durch HP-Verbrennung erleidet.
AURA-HP:
Erhöht HP von Verbündeten in allen Schlachten um 25%
Elementarbeschwörer -> Rian der Beschwörer

A1 = Magmakugel
Greife einen Feind an. Hat eine Chance von 50%, einen 2-Runden-Block-Buff auf den Feind zu legen.
A2 = Kehrabwurf: 4 Umdrehungen
Hat eine Chance von 75%, alle feindlichen Buffs zu entfernen. hat auch eine 75%-Chance, allen Feinden 2 Runden lang einen 25 %-Debuff zuzuweisen.
A3 = Beschwörungsmeister 6 Runden:
Erwecke einen Verbündeten mit 50% seiner HP und einem Rundenzähler von 50% wieder zum Leben. Legt ihm für 2 Runden einen Debuff-Block auf. Wird auch Infernal Golem -> Akoth the Seared UND Urost the Soul Cage MIT 30% ihrer HP und Rundenzähler wiederbeleben. Belebt sie mit 50% HP wieder, wenn sie das Ziel des Zaubers sind.
Präzision AURA
Erhöht die Genauigkeit der Verbündeten um 40.
Ranglisten
Jeder Spieler, der die 10. Etage abschließt, erhält einen Platz auf der Doom Tower-Bestenliste. Diese sind in folgende Kategorien unterteilt:
- Gesamt
- Clan.
Die Ranglisten werden dann nach Schwierigkeit (normal oder schwer) eingeteilt. Durch das Abschließen der Doom Tower-Etagen erhalten Sie Rangpunkte und erhöhen Ihr Ansehen, ähnlich wie bei Turnieren. Wenn der Doom Tower zurückgesetzt wird, zeigt das Spiel ein Popup mit aktuellen Bestenlisten an, um die leistungsstärksten Spieler hervorzuheben.
Neue Champions
Pyxniel (Weihnachtsfusion)

A1 = Glamouröse Herrin
Greife 1 Feind an. Hat eine Chance von 30%, einen [Schleier]-Buff für 1 Runde auf einen zufälligen Verbündeten zu legen. Dieser Champion kann keinen [Schleier]-Buff erhalten.
A2 = Wintergriff
Belegt alle Verbündeten 2 Runden lang mit einem [Erhöhung DEF]-Buff von 60 TP2T und einem [Continuous Heal]-Buff von 15 TP2T und greift dann alle Feinde mit einem [Freeze]-Debuff an. Platziert einen 25 TP2T-Weaken-Debuff für 2 Runden bei allen Feinden unter dem [Freeze]-Debuff.
A3 = Eissperrfeuer
Greift 5 Mal zufällig an. Jeder Treffer hat eine Chance von 30%, einen [FREEZE]-Debuff für 1 Runde zu platzieren. Hat eine Chance von 100%, einen [Freeze]-Debuff auf Feinde zu legen, die 2 Treffer einstecken.
PASSIV = Frostweber
Wann immer ein Feind plant, einem Verbündeten einen [GEL]-Debuff zuzuweisen, hat er eine 20%-Chance, das [Gel] zu stehlen und stattdessen diesen Champion zu platzieren.
Er hat eine Chance von 25 %, die Rundenanzeige dieses Champions jedes Mal mit 25 % zu füllen, wenn er ein [Freeze] erhält.
Hat eine Chance von 35 TP2T, alle [Freeze]-Debuffs von diesem Champion zu Beginn jeder Runde zu entfernen.
Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird nur einer aktiviert.
AURA-WIDERSTAND:
Erhöht den Widerstand der Verbündeten in allen Kämpfen um 80.
Yakarl die Geißel

A1 = Axt von Allwinter
Greife einen Feind 2 Mal an. Jeder Treffer hat eine Chance von 20%, einen 1-Runden-FREEZE-Debuff zu platzieren.
Ignoriert Schilde, wenn ein oder mehrere Feinde unter dem FREEZE-Debuff stehen. Ignoriert Schadensblöcke, wenn es 2 oder mehr Feinde sind. Und ignoriert 30% der Verteidigung, wenn es mehr als 3 Freeze-Debuffs sind.
A2 = Blizzard Rider 4 Türme
Greife 1 Feind an. Hat eine Chance von 75%, einen 3-Runden-Geschwindigkeitsreduktions-Debuff und einen 1-Runden-Freeze-Debuff zu platzieren.
Stiehlt 100% vom Rundenzähler und verleiht diesem Champion 3 Runden lang einen Geschwindigkeitsschub.
A3 = Glaciate 5 Runden
Greife einen Feind dreimal an. Wenn das Ziel unter FREEZE-Debuff steht. Entfernt den Freeze-Debuff vom Ziel, ABER belegt alle Feinde außer dem Ziel nach den 3 Treffern mit einem Freeze-Debuff.
PASSIV = Lord of Ice 5 Runden
PASSIV: Reduziert den erlittenen Schaden um 10% und erhöht den Schaden dieses Champions, wenn das gegnerische Team mehr als 1 oder mehr GEL-Debuffs hat.
Erhöht die Geschwindigkeit um 15 und den Widerstand um 50, wenn es 2 oder mehr Freeze-Debuffs sind.
AKTIV: Belegt diesen Champion für 2 Runden mit einem nicht zu tötenden Buff, wenn 3 Feinde den FREEZE-Debuff haben.
AURA des Angriffs (mit dem Bild des Widerstands haha):
Erhöht den Angriff von Verbündeten im Doom Tower um 43%.
Achak der Wendarin

A1 = Alle Hoffnung verschlingen
Greife einen Feind an. 30%-Chance, die Dauer eines zufälligen Buffs um 1 Runde zu reduzieren, wenn das Ziel unter HP Burn-Debuff steht. 30%, um den Rundenzähler um 15% zu reduzieren, wenn das Ziel unter dem Freeze-Debuff steht.
A2 = Kannibalenmacht 5 Runden
Belegt alle Verbündeten 1 Runde lang mit einem Block-Debuff und 2 Runden lang mit einem Verstärkungs-Buff von 25%.
A3 = Frostfire Gale 5 Runden
Greife alle Feinde an. 70%-Chance, einen FREEZE-Debuff für 1 Runde auf alle Feinde zu legen, die mehr Attack als Def haben. und ein HP-Burn-Debuff, wenn es umgekehrt ist.
PASSIV: Twister-Hunger
Heilt alle Feinde jedes Mal um 5% ihrer maximalen HP, wenn ein Feind unter HP Burn Debuff spielt.
Erhöht die Rundenzähler aller Feinde jedes Mal um 10%, wenn ein Champion unter dem Freeze-Debuff seinen Zug verpasst.
Verteidigungsaura:
Erhöht die Verteidigung von Verbündeten in allen Schlachten um 25%
Grunch tötet die Freude

A1 = Keule der Fäulnis
Greife einen Feind an. 40%-Chance, einen Buff-Block von 1 Runde zu setzen.
A2 = Kindle Soulfire 5 Drehungen
Greife alle Feinde an. 50%-Chance, einen Bomben-Debuff zu platzieren, der in 1 Runde explodiert.
A3 = Hex Eater 6 Runden
Entfernt alle Debuffs von Verbündeten. Heilt für jeden entfernten Debuff 1 Runde lang kontinuierlich um 15%.
PASSIV: Verrückt
Erhöht den Rundenzähler der Verbündeten für jeden Bomben-Debuff, der auf Feinde explodiert.
Verteidigungsaura:
Erhöht die Verteidigung von Verbündeten in der Fraktionskrypta um 301 TP2T.
Artefakt-Rebalancing (nach oben)
Wir haben 8 leistungsschwache Artefakt-Sets aktualisiert, um Ihnen mehr Möglichkeiten zu geben, Ihre Champions auszurüsten, egal ob Sie ein neuer Spieler mit einer begrenzten Sammlung von Champions sind oder ein Veteran, der nach mehr sucht, nach neuen Strategien sucht, um Ihre Champions zu verbessern Spielstil Die Änderungen sind wie folgt:
Vergeltung:

4 Set: 35% (statt 25%) Chance auf Gegenangriff bei Treffer.
Regeneration:

4 Set: Heilt 151 TP2T (statt 101 TP2T) pro Runde.
Giftig :

4 Set: 75% (statt 50%) Chance, 2.5% einen Gift-Debuff für 2 Runden zu platzieren.
Reflex:

4 Set: 40% (vorher 30%) Chance, die Abklingzeit von zufälligen Fertigkeiten um 1 Runde zu reduzieren.
Rächer:

4 Set: 45% (statt 30%) Chance auf Gegenangriff, wenn Sie von einem kritischen Treffer getroffen werden. Hat keine Strafe für Schaden.
Zerstörung :

4 Set: Verringert die MAX HP des Gegners um 401 TP2T (statt 301 TP2T) des zugefügten Schadens.
Verdammt :

4 Set: 75% (statt 50%) Chance, einen 50% Heilungsreduktions-Debuff für 2 Runden (statt 1 Runde) zu platzieren.
Heilung :

4 Set: 20% (statt 10%) Heilungsbonus.
Verschiedene
- Weihnachtsschmuck kommt bald.
- Fraktionsstufen sind einfacher (bereits vor der Veröffentlichung von 3.0 der Fall, also keine Änderung in den letzten 2 Wochen.
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Vielen Dank für diese tolle Arbeit Alu! \Ö/