¡Actualización 3.0 en RAID SHADOW LEGENDS!

Contenido

¡Información sobre la actualización RAID SHADOW LEGENDS 3.0!

Hola a todos !
La tan esperada Doom Tower está casi lista para funcionar, y estos aspectos destacados de la actualización incluirán una explicación detallada de la función. Además, mostraremos nuevos campeones, los que puedes ganar en Doom Tower y los que lanzaremos para las próximas vacaciones, así como actualizaciones que han recibido algunos conjuntos de artefactos de bajo rendimiento.
¿Te parece interesante esto? ¡Así que sigue leyendo!

La Torre de la Muerte.

Lo esencial

The Doom Tower es un nuevo modo de juego que incluye 132 niveles (108 pisos "comunes", 12 pisos de boss, 12 salas secretas) en los que tendrás que luchar. Estará disponible en dificultad normal y difícil, las cuales serán repetibles. Doom Tower se reinicia cada 30 días, borrando tu progreso, clasificaciones y rotando algunos de los jefes.

información de la torre de la perdición

Las llaves doradas y plateadas se agregarán al juego cuando Doom Tower entre en funcionamiento. Se requerirán Gold Keys para acceder a un piso por primera vez, mientras que Silver Keys te permitirá acceder a salas secretas o reproducir pisos de boss que ya hayas completado. En cualquier caso, la Llave solo se restará de tu total si has pasado el Piso o la Habitación Secreta.

No es posible comprar Llaves Doradas o Plateadas. Hay un límite de 10 claves en ambos casos y se reinicia a las 00:00 UTC de cada día. Sin embargo, si recibe estas llaves como recompensa por la actividad en el juego, podrá usarlas antes del próximo reinicio.

llaves de la torre de la perdición

Los pisos de Doom Tower siguen un patrón clásico: tus campeones luchan en 3 rondas de enemigos, mientras que cada décimo piso contará con una pelea de Boss. Estos Bosses serán diferentes y su poder aumentará dependiendo de la dificultad que hayas elegido y de tu progreso (el Boss de nivel 110 será mucho más difícil que el de nivel 10).
Las habitaciones secretas serán un desafío adicional ya que requieren condiciones específicas para completarse. Por ejemplo, deberá usar campeones de una rareza, facción o tipo específico.

lucha de la torre de la perdición

Publicaremos una guía en video unos días antes de la actualización y les daremos una visión única de Doom Tower boss, sus fortalezas y debilidades, y les daremos algunos consejos sobre cómo luchar contra ellos.

Torre de la perdición boss

Premios

¡Ahora a las recompensas! Completar un piso por primera vez te otorgará una recompensa fija que no se puede cultivar nuevamente hasta que Doom Tower se reinicie. Al superar los pisos de Boss, serás recompensado con materiales para forjar artefactos, y cada Boss recompensará con materiales para un conjunto específico.
¡Aquí están los conjuntos!

conjunto fatal

Fatal – obtenido de Kuldath el Dragón Fundido
2 artefactos por juego. ATQ +15%, TASA C. +5%

conjunto intocable

Intocable: obtenido de Borgoth the Scarab King

4 artefactos por juego. RES + 40, Inmunidad por 2 turnos.

establecer la afinidad del interruptor

Affinity Breaker – obtenido de Agreth the Nether Spider

4 artefactos por juego. C. DMG + 30%, 20% posibilidad de golpe crítico en lugar de golpe débil

conjunto de congelación

Congelación – obtenido de Sorath the Ice Spider

2 artefactos por juego. 15% oportunidad de resistir una desventaja de CONGELACIÓN. Tiene una probabilidad de 10% de colocar un [Congelamiento] en el atacante (la probabilidad aumenta a 30/45% (resistencia a la desventaja de Congelación) y 20/30% (posibilidad de colocar la desventaja de Congelación) respectivamente con más Artefactos del conjunto equipado)

 

Además de los materiales de artefactos, puedes ganar fragmentos de campeones al completar salas secretas. Recuerde que solo puede obtener esta recompensa una vez por ciclo (los Fragmentos se actualizarán una vez que se reinicie la Torre de la Perdición), ¡así que asegúrese de completar tantas Cámaras Secretas como sea posible!
Estos son los campeones que se pueden recoger en Doom Tower; no estarán disponibles en ningún otro lugar del juego:

Thea, el ángel de la tumba
La A

Contaminación A1:

Ataca dos veces al azar. 75% posibilidad de colocar un debuff Hex de 5 turnos (este debuff no se puede resistir). Cada golpe crítico reduce el tiempo de su A3 en 1 turno.

A2 = Hexreaper CD = 6 rondas

Ataca a todos los enemigos. El daño infligido a los enemigos aumenta en 50% por cada desventaja de Hex en el enemigo. Hasta un máximo de 300%.

A3 = No de este mundo CD = 6 rondas

Coloca un velo perfecto sobre este campeón durante 3 turnos. Dar un turno extra

PASIVA: Ángel Cruel

50% de probabilidad de colocar una desventaja de Absolute Fear en todos los enemigos durante 1 turno cuando un enemigo pierde 30% o más de su HP máximo en un solo golpe.

 

Caché principal de Gomlok

Gomlok

A1 = Zarcillos chupaalmas

Ataca a 1 enemigo. 50% oportunidad de colocar una desventaja LEECH de 2 turnos. Si este campeón tiene HP completo, 50% tiene la posibilidad de colocar 2 desventajas de sanguijuela de 2 turnos en enemigos aleatorios.

A2 = El Tramposo del Destino CD = 4 rondas

Ataca a 1 enemigo. 60% posibilidad de robar 2 beneficios del objetivo.
60% Posibilidad de reducir el contador de turnos en 50%. Roba 50% del medidor de turno del objetivo si ese campeón tiene todos los HP.

A3 = Wild Surge CD = 6 rondas:

Ataca a todos los enemigos dos veces. Cada ataque tiene una probabilidad de 75% de poner una desventaja de reducción de defensa de 2 turnos en todos los enemigos. El primer ataque tiene una probabilidad de 75% de reducir el contador de turnos en 10%.
El segundo ataque tiene una probabilidad de 75% de generar una desventaja de 2 turnos si ese campeón tiene HP completo.

PASIVA: Encantar

Cada vez que se colocan 4 o más beneficios en el equipo contrario en un solo turno, coloque un beneficio de escudo en este campeón de 15% de su MAX HP durante 2 turnos.

Urost la jaula del alma

Atención estará en la facción: HORDA.

Urost

A1 = puños americanos

Ataca a un enemigo. Coloca un beneficio de escudo en este campeón equivalente a 10% de su MAX HP. El escudo aumenta en 1% por cada debuff en el objetivo.

A2 = Erupción fétida CD = 4 rondas

Ataca a todos los enemigos. 75% de probabilidad de reducir el contador de turnos en 15% si los enemigos tienen 1 o más desventajas de veneno. Si hay 2 o más venenos, también coloca una desventaja de reducción de velocidad de 30%. si hay 3 o más venenos, aplica un debuff de aturdimiento durante 1 turno.
Activa este hechizo instantáneamente cuando este campeón es revivido por Elemental conjurer -> Rian the conjurer.

A3 = CD soul bounty = 5 turnos

Coloca un beneficio de refuerzo de 25% en todos los aliados y una protección de aliados de 50% excepto en este campeón durante 2 turnos.

Pasivo = Llamada de la jaula

Cuando es atacado, tiene una probabilidad de 50% de colocar una desventaja de veneno de 5%.
Cuando un aliado es atacado con la ventaja de refuerzo presente en él, 50% tiene la posibilidad de poner una desventaja de burla en el atacante durante 1 turno.
Aumenta el HP máximo de este campeón en 5% cuando un enemigo recibe daño de veneno de este campeón y reduce el HP máximo del enemigo en 5%.
(No se puede reducir el HP máximo en más de 25% en una batalla. No se puede reducir el HP máximo en boss. No se puede aumentar el HP máximo de este campeón en más de 50%.

Aura de resistencia:

Aumenta la resistencia de los aliados en todas las batallas en 80.

Archimago Real –> Archimago Hellmut

 

Archimago real

A1 = Dínamo Arcano

Ataca a un enemigo. Aumenta el contador de turnos de este campeón en 10%. Lo llena con 20% si este ataque se vuelve crítico

A2 = Timeslip CD= 4 vueltas

Ataca a un enemigo. También atacará a todos los enemigos si este ataque es crítico. cada ataque tiene una probabilidad de 50% de aplicar una desventaja de aturdimiento durante 1 turno. Después de tocar, reduce los contadores de turnos en 20% para los campeones sin una desventaja de aturdimiento.

A3 = Orientación Psíquica CD= 5 turnos

Coloca un aumento de 30% en la velocidad, 30% en la tasa crítica y 30% en la mejora de daño crítico en todos los aliados durante 2 turnos.

Aislamiento crono PASIVO

Inmune a las reducciones de contador de turnos.

AURA de velocidad

Aumenta la velocidad de los aliados en la arena.

 

Gólem infernal -> Akoth el chamuscado

infiernos

A1 = Golpe Fundido

ataca a un enemigo. 50% posibilidad de colocar una desventaja de reducción de daño crítico 30% durante 2 turnos.

A2 = Piroclasma 3 turnos:

Ataca a todos los enemigos. 20% oportunidad de colocar una desventaja de quemadura de HP de 2 turnos. La probabilidad aumenta en 20% por cada enemigo vivo. ARAÑA DE PRIMER NIVEL

A3 = Liberación pirética 5 rondas:

Ataca a todos los enemigos. 50% probabilidad de aumentar los tiempos de reutilización de los hechizos enemigos en 2 turnos cuando se está bajo la desventaja de quemar. También coloca un escudo potenciador equivalente a 20% del HP máximo de este campeón en todos los aliados.

Activa este hechizo instantáneamente cuando este campeón es revivido por Elemental conjurer -> Rian the conjurer.

PASIVA Franja ardiente

Tiene una probabilidad de 10% de colocar una desventaja de miedo en un enemigo durante 1 turno cuando recibe daño por la quema de HP.

HP DE AURA:

Aumenta HP de aliados en todas las batallas por 25%

Prestidigitador elemental -> Rian el Prestidigitador

elemental

A1 = bola de magma

Ataca a un enemigo. Tiene una probabilidad de 50% de colocar un beneficio de bloqueo de 2 turnos en el enemigo.

A2 = Despido por barrido: 4 turnos

Tiene 75% de probabilidad de eliminar todos los beneficios enemigos. también tiene una probabilidad de 75% de colocar una desventaja de 25 % en todos los enemigos durante 2 turnos.

A3 = Maestro de convocatorias 6 turnos:

Devuélvele la vida a un aliado con 50% de su HP, con un contador de turnos de 50%. Pone un bloque de desventaja sobre él durante 2 turnos. También revivirá Infernal Golem -> Akoth the Seared Y Urost the Soul Cage CON 30% de su HP y turn counters. Los revive con 50% de HP si son los objetivos del destino.

Precisión AURA

Aumenta la precisión de los aliados en 40.

 

clasificaciones

Cada jugador que complete el décimo piso ganará un lugar en la tabla de clasificación de Doom Tower. Estos se dividen en las siguientes categorías:

  • General
  • Clan.

Luego, las clasificaciones se dividen por dificultad (normal o difícil). Completar los pisos de Doom Tower te otorgará puntos de rango y aumentará tu posición, al igual que lo que ves en los torneos. Cuando Doom Tower se reinicia, el juego muestra una ventana emergente con tablas de clasificación actuales para resaltar a los jugadores con mejor desempeño.

nuevos campeones

Pyxniel (fusión navideña)

Pyxniel

A1 = Amante glamorosa

Ataca a 1 enemigo. Tiene una probabilidad de 30% de colocar un beneficio de [Velo] en un aliado aleatorio durante 1 turno. No se puede colocar un beneficio de [Velo] en este Campeón.

A2 = Agarre de invierno

Coloca un beneficio de [Aumentar DEF] de 60 TP2T y un beneficio de [Curación continua] de 15 TP2T en todos los aliados durante 2 turnos, luego ataca a todos los enemigos con un perjuicio de [Congelar]. Coloca una desventaja de debilitamiento de 25 TP2T durante 2 turnos en todos los enemigos bajo la desventaja [Congelar].

A3 = Aluvión de hielo

Ataca 5 veces al azar. Cada golpe tiene una probabilidad de 30% de colocar una desventaja [CONGELAR] durante 1 turno. Tiene una probabilidad de 100% de aplicar una desventaja [Congelar] a los enemigos que reciben 2 golpes.

PASIVO = Tejedor de escarcha

Cada vez que un enemigo planea colocar una desventaja de [GEL] en un aliado, tiene una probabilidad de 20% de robar el [Gel] y colocar a ese campeón en su lugar.
Tiene una probabilidad de 25 % de llenar el medidor de turnos de ese campeón con 25 % cada vez que recibe un [Congelamiento].
Tiene una probabilidad de 35 % de eliminar todas las desventajas [Congelar] de este campeón al comienzo de cada turno.
Si hay varios campeones en el equipo con esta habilidad, solo se activará uno.

RESISTENCIA AURA:

Aumenta la resistencia de los aliados en todas las batallas en 80.

Yakarl el Azote

Yakarl

A1 = Hacha de Allwinter

Ataca a un enemigo 2 veces. cada golpe tiene una probabilidad de 20% de colocar una desventaja de CONGELACIÓN durante 1 turno.
Ignorará los escudos si uno o más enemigos están bajo el perjuicio de CONGELACIÓN. Ignora los bloques de daño si son 2 o más enemigos. E ignorará 30% de defensa si son más de 3 desventajas de congelación.

A2 = Blizzard Rider 4 torres

Ataca a 1 enemigo. Tiene una probabilidad de 75% de colocar una desventaja de reducción de velocidad de 3 turnos y una desventaja de congelación de 1 turno.
Roba 100% del contador de turnos y aumenta la velocidad de este campeón durante 3 turnos.

A3 = Glaciar 5 rondas

Ataca a un enemigo 3 veces. Si el objetivo está bajo el perjuicio de CONGELACIÓN. Elimina la desventaja de Congelación en el objetivo PERO pone una desventaja de Congelación en todos los enemigos excepto en el objetivo después de los 3 golpes.

PASIVA = Señor del Hielo 5 turnos

PASIVA: Reduce el daño recibido por 10% y aumenta el daño de este campeón si hay más de 1 o más desventajas de GEL en el equipo contrario.
Aumenta la velocidad en 15 y la resistencia en 50 si se trata de 2 o más desventajas de congelación.
ACTIVO: coloca un beneficio imposible de matar en este campeón durante 2 turnos si 3 enemigos tienen el perjuicio de CONGELACIÓN.

AURA de ataque (con la imagen de la resistencia jaja):

Aumenta el ataque de los aliados en la torre Doom en 43%.

Achak el Wendarin

Achak

A1 = Devorar toda esperanza

Ataca a un enemigo. 30% probabilidad de reducir la duración de una mejora aleatoria en 1 turno si el objetivo está bajo la desventaja de quemar HP. 30% para reducir el contador de turnos en 15% si el objetivo está bajo el perjuicio de Congelación.

A2 = Poder caníbal 5 rondas

Coloca una desventaja de bloqueo en todos los aliados durante 1 turno y una mejora de refuerzo de 25% durante 2 turnos.

A3 = Frostfire Gale 5 rondas

Ataca a todos los enemigos. 70% posibilidad de colocar una desventaja de CONGELACIÓN durante 1 turno en todos los enemigos que tienen más Ataque que Def. y una desventaja de quemadura de HP si es al revés.

PASIVA: Hambre Torbellino

Cura a todos los enemigos por 5% de su HP máximo cada vez que un enemigo bajo HP Burn Debuff juega.
Aumenta los contadores de turnos de todos los enemigos en 10% cada vez que un campeón bajo el perjuicio de Congelación pierde su turno.

aura de defensa:

Aumenta la defensa de los aliados en todas las batallas en 25%

Grunch matando la alegría

Grunch

A1 = Maza de asquerosidad

Ataca a un enemigo. 40% oportunidad de poner un bloque de beneficio de 1 turno.

A2 = Kindle Soulfire 5 giros

Ataca a todos los enemigos. 50% posibilidad de colocar una desventaja de bomba que explotará en 1 turno.

A3 = Hex Eater 6 rondas

Elimina todas las desventajas de los aliados. Cura continuamente por 15% durante 1 turno por cada desventaja eliminada.

PASIVO: Loco

Aumenta el contador de turnos de los aliados por cada debuff de bomba que explota sobre los enemigos.

aura de defensa:

Aumenta la defensa de los aliados en Faction Crypt en 30%.

Reequilibrio de artefactos (arriba)

Hemos actualizado 8 conjuntos de artefactos de bajo rendimiento para brindarle más opciones cuando se trata de equipar a sus campeones, ya sea que sea un jugador nuevo contenido con una colección limitada de campeones o un veterano que busca nuevas estrategias para mejorar su estilo de juego Los cambios son los siguientes:

Represalias:

conjunto de represalias

4 Set: 35% (en lugar de 25%) posibilidad de contraatacar cuando es golpeado.

Regeneración:

conjunto de regeneración

4 Set: cura 15% (en lugar de 10%) cada turno.

Tóxico :

conjunto tóxico

4 Set: 75% (en lugar de 50%) posibilidad de colocar 2.5% un perjuicio de Veneno durante 2 turnos.

Reflejo:

conjunto reflejo

4 Set: 40% (en lugar de 30%) posibilidad de reducir el tiempo de reutilización de habilidades aleatorias en 1 turno.

Vengador:

vengador conjunto

4 Set: 45% (en lugar de 30%) posibilidad de contraatacar si recibe un golpe crítico. No tiene penalización por daños.

Destrucción :

conjunto de destrucción

4 Set: Disminuye el MAX HP del enemigo en 40% (en lugar de 30%) de daño infligido.

Maldita sea :

conjunto maldito

4 conjuntos: 75% (en lugar de 50%) posibilidad de colocar una desventaja de reducción de curación de 50% durante 2 turnos (en lugar de 1 turno).

Curación :

conjunto de cuidado

4 Conjunto: bonificación de curación 20% (en lugar de 10%).

Diverso

  • Las decoraciones navideñas llegarán pronto.
  • Las etapas de facción son más fáciles (ya era el caso antes del lanzamiento de 3.0, por lo que no hubo cambios en las últimas 2 semanas).

 

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