Informazioni sull'aggiornamento RAID SHADOW LEGENDS 3.0!
Ciao a tutti !
La tanto attesa Doom Tower è quasi pronta per essere pubblicata e questi punti salienti dell'aggiornamento includeranno una spiegazione approfondita della funzione. Inoltre, presenteremo nuovi campioni, quelli che puoi ottenere in Doom Tower e quelli che rilasceremo per le prossime festività, oltre agli aggiornamenti ricevuti da alcuni set di artefatti poco performanti.
Ti sembra interessante? Quindi continua a leggere!
La torre del destino.
L'essenziale
La Doom Tower è una nuova modalità di gioco che comprende 132 livelli (108 piani "comuni", 12 piani di boss, 12 stanze segrete) in cui dovrai combattere. Sarà disponibile in difficoltà normale e difficile, entrambe ripetibili. La Doom Tower si resetta ogni 30 giorni, cancellando i tuoi progressi, le classifiche e ruotando alcuni boss.
Le chiavi d'oro e le chiavi d'argento verranno aggiunte al gioco quando la Doom Tower sarà attiva. Le chiavi d'oro saranno necessarie per accedere a un piano per la prima volta, mentre le chiavi d'argento ti permetteranno di accedere a stanze segrete o di rigiocare i piani di boss che hai già completato. In entrambi i casi, la Chiave verrà sottratta dal tuo totale solo se hai superato il Piano o la Stanza Segreta.
Non è possibile acquistare chiavi d'oro o d'argento. C'è un limite di 10 chiavi in entrambi i casi e si resetta ogni giorno alle 00:00 UTC. Tuttavia, se ricevi queste chiavi come ricompensa per l'attività di gioco, potrai utilizzarle prima del prossimo ripristino.
I piani di Doom Tower seguono uno schema classico: i tuoi campioni combattono attraverso 3 round di nemici, mentre ogni decimo piano sarà caratterizzato da un combattimento con il boss. Questi Boss saranno diversi e la loro potenza aumenterà a seconda della difficoltà che avrete scelto e dei vostri progressi (il Boss di livello 110 sarà molto più difficile di quello di livello 10).
Le stanze segrete saranno un'ulteriore sfida in quanto richiedono condizioni specifiche per essere completate. Ad esempio, dovrai utilizzare campioni di una rarità, fazione o tipo specifici.
Rilasceremo una guida video pochi giorni prima dell'aggiornamento e forniremo a tutti voi una visione unica della Doom Tower boss, dei loro punti di forza e di debolezza, e vi daremo alcuni suggerimenti su come combatterli.
Premi
Ora passiamo alle ricompense! Completare un piano per la prima volta ti farà guadagnare una ricompensa fissa che non può essere coltivata di nuovo fino a quando la Doom Tower non si ripristina. Battendo i piani dei Boss, sarai ricompensato con materiali per forgiare artefatti e ogni Boss ricompenserà i materiali per un set specifico.
Ecco i set!
Fatal – ottenuto da Kuldath il Drago Fuso
2 artefatti per set. ATK +15%, C.RATE +5%
Intoccabile – ottenuto da Borgoth il Re degli Scarabei
4 artefatti per set. RES + 40, Immunità per 2 turni.
Affinity Breaker – ottenuto da Agreth the Nether Spider
4 artefatti per set. C. DMG + 30%, 20% possibilità di colpire in modo critico anziché debole
Frostbite – ottenuto da Sorath the Ice Spider
2 artefatti per set. 15% possibilità di resistere a un debuff FREEZE. Ha una probabilità di 10% di piazzare un [Congelamento] sull'attaccante (la probabilità aumenta rispettivamente a 30/45% (resistere al debuff Congelamento) e 20/30% (possibilità di piazzare il debuff Congelamento) con più Artefatti del set equipaggiato)
Oltre ai materiali del manufatto, puoi ottenere frammenti di campione completando le stanze segrete. Ricorda che puoi ottenere questa ricompensa solo una volta per ciclo (i frammenti si aggiorneranno una volta ripristinata la Torre del Destino), quindi assicurati di completare il maggior numero possibile di Camere Segrete!
Questi sono i campioni che possono essere raccolti nella Doom Tower: non saranno disponibili da nessun'altra parte nel gioco:
Thea, l'angelo della tomba
Insudiciamento A1:
Attacca due volte a caso. 75% possibilità di piazzare un debuff Maledizione di 5 turni (non si può resistere a questo debuff). Ogni colpo critico riduce il tempo del suo A3 di 1 turno.
A2 = CD Hexreaper = 6 giri
Attacca tutti i nemici. Il danno inflitto ai nemici aumenta di 50% per ogni debuff Maledizione sul nemico. Fino ad un massimo di 300%.
A3 = Non di questo mondo CD = 6 giri
Metti un velo perfetto su questo campione per 3 turni. Dai un giro in più
PASSIVO: Angelo Crudele
50% possibilità di piazzare un debuff Paura Assoluta su tutti i nemici per 1 turno quando un nemico perde 30% o più dei suoi HP massimi in un solo colpo.
Memoria cache Gomlok
A1 = Tendrilli succhia anime
Attacca 1 nemico. 50% possibilità di piazzare un debuff LEECH a 2 turni. Se questo campione è pieno di HP, 50% ha la possibilità di piazzare 2 debuff di sanguisuga di 2 turni su nemici casuali.
A2 = The Trickster of Destiny CD = 4 turni
Attacca 1 nemico. 60% possibilità di rubare 2 buff dal bersaglio.
60% possibilità di ridurre il contagiri di 50%. Ruba 50% dall'indicatore di turno del bersaglio se quel campione è pieno di HP.
A3 = CD Wild Surge = 6 giri:
Attacca tutti i nemici due volte. Ogni attacco ha una probabilità di 75% di mettere un debuff di riduzione della difesa di 2 turni su tutti i nemici. Il primo attacco ha una probabilità di 75% di ridurre il contatore di turni di 10%.
Il secondo attacco ha una probabilità di 75% di mettere su un debuff debuff di 2 turni se quel campione è pieno di HP.
PASSIVO: incanta
Ogni volta che vengono piazzati 4 o più buff sulla squadra avversaria in un singolo turno, piazza un buff di scudo su questo campione di 15% dei suoi HP MAX per 2 turni.
Urost la gabbia dell'anima
Attenzione sarà nella fazione: ORDA.
A1 = tirapugni
Attacca un nemico. Inserisce un potenziamento dello scudo su questo campione equivalente a 10% dei suoi HP MAX. Lo scudo aumenta di 1% per ogni debuff sul bersaglio.
A2 = CD Fetid Rash = 4 giri
Attacca tutti i nemici. 75% possibilità di ridurre il contatore dei turni di 15% se i nemici hanno 1 o più debuff veleno. Se 2 o più veleni piazzano anche un debuff di riduzione della velocità di 30%. se 3 o più veleni mettono un debuff Stordimento per 1 turno.
Attiva questo incantesimo istantaneamente quando questo campione viene rianimato dall'Evocatore Elementale -> Rian l'Evocatore.
A3 = Taglia anima CD = 5 turni
Inserisce un buff Rinforzo di 25% su tutti gli alleati e una protezione degli alleati di 50% eccetto su questo campione per 2 turni.
Passiva = Richiamo della gabbia
Quando viene attaccato ha una probabilità di 50% di piazzare un debuff veleno di 5%.
Quando un alleato viene attaccato con il buff di rinforzo presente su di lui, 50% possibilità di mettere un debuff di provocazione sull'attaccante per 1 turno.
Aumenta gli HP massimi di questo campione di 5% quando un nemico subisce danni da veleno da questo campione e riduce gli HP massimi del nemico di 5%.
(Non è possibile ridurre gli HP massimi di oltre 25% in una battaglia. Non è possibile ridurre gli HP massimi di boss. Non è possibile aumentare gli HP massimi di questo campione di oltre 50%.
Resistere all'aura:
Aumenta di 80 la resistenza degli alleati in tutte le battaglie.
Arcimago Reale –> Arcimago Hellmut
A1 = Dinamo Arcano
Attacca un nemico. Aumenta il contatore del turno di questo campione di 10%. Lo riempie con 20% se questo attacco diventa critico
A2 = Timelip CD= 4 giri
Attacca un nemico. Attaccherà anche tutti i nemici se questo attacco è critico. ogni attacco ha una probabilità di 50% di mettere un debuff da stordimento per 1 turno. Dopo aver toccato, riduce i contatori di turno di 20% per i campioni senza un debuff Stordimento.
A3 = Guida Psichica CD= 5 turni
Inserisce un aumento di 30% in velocità, 30% in frequenza critica e 30% in buff danno critico su tutti gli alleati per 2 turni.
Crono isolamento PASSIVO
Immune per attivare le riduzioni dei contatori.
AURA di velocità
Aumenta la velocità degli alleati nell'arena.
Golem Infernale -> Akoth the Seared
A1 = Pugno fuso
attacca un nemico. 50% possibilità di piazzare un debuff di riduzione del danno critico 30% per 2 turni.
A2 = Piroclastia 3 giri:
Attacca tutti i nemici. 20% possibilità di piazzare un debuff di bruciatura HP di 2 turni. La probabilità aumenta di 20% per ogni nemico vivo. RAGNO DI LIVELLO SUPERIORE
A3 = rilascio piretico 5 round:
Attacca tutti i nemici. 50% possibilità di aumentare il tempo di recupero degli incantesimi nemici di 2 turni quando si è sotto il debuff di bruciatura. Pone anche uno scudo buff equivalente a 20% dei PS massimi di questo campione su tutti gli alleati.
Attiva questo incantesimo istantaneamente quando questo campione viene rianimato dall'Evocatore Elementale -> Rian l'Evocatore.
PASSIVO Fiery Swath
Ha una probabilità di 10% di mettere un debuff Paura su un nemico per 1 turno quando subisce danni da HP Burn.
AURA HP:
Aumenta gli HP degli alleati in tutte le battaglie di 25%
Evocatore Elementale -> Rian l'Evocatore
A1 = palla di magma
Attacca un nemico. Ha una probabilità di 50% di piazzare un buff di blocco di 2 turni sul nemico.
A2 = Licenziamento radicale: 4 turni
Ha 75% possibilità di rimuovere tutti i buff nemici. ha anche una possibilità di 75% di piazzare un debuff di 25 % su tutti i nemici per 2 turni.
A3 = Maestro delle evocazioni 6 turni:
Riporta in vita un alleato con 50% dei suoi HP, con un contagiri di 50%. Mette un blocco debuff su di lui per 2 turni. Ripristinerà anche Infernal Golem -> Akoth the Seared E Urost the Soul Cage CON 30% dei loro HP e segnalini turno. Rianimali con 50% di HP se sono i bersagli del fato.
Precisione AURA
Aumenta la precisione degli alleati di 40.
Classifiche
Ogni giocatore che completa il 10° piano guadagnerà un posto nella classifica della Doom Tower. Questi sono suddivisi nelle seguenti categorie:
- Complessivamente
- Clan.
Le classifiche sono poi divise per difficoltà (normale o difficile). Completare i piani della Doom Tower ti farà guadagnare punti in classifica e aumenterà la tua posizione, proprio come quello che vedi nei tornei. Quando la Doom Tower viene ripristinata, il gioco visualizza un pop-up con le classifiche attuali per evidenziare i giocatori con le migliori prestazioni.
Nuovi campioni
Pyxniel (fusione natalizia)
A1 = Amante affascinante
Attacca 1 nemico. Ha una probabilità di 30% di piazzare un buff [Velo] su un alleato casuale per 1 turno. Non è possibile applicare un buff [Velo] su questo Campione.
A2 = Impugnatura invernale
Inserisce un buff [Aumenta DIF] di 60 TP2T e un buff [Guarigione continua] di 15 TP2T su tutti gli alleati per 2 turni, quindi attacca tutti i nemici con un debuff [Congela]. Inserisce un debuff Indebolimento di 25 TP2T per 2 turni su tutti i nemici con il debuff [Freeze].
A3 = Sbarramento di ghiaccio
Attacca 5 volte a caso. Ogni colpo ha una probabilità di 30% di piazzare un debuff [FREEZE] per 1 turno. Ha una probabilità di 100% di piazzare un debuff [Freeze] sui nemici che subiscono 2 colpi.
PASSIVO = Tessitore di gelo
Ogni volta che un nemico pianifica di mettere un debuff [GEL] su un alleato, ha una possibilità di 20% di rubare il [Gel] e piazzare invece quel campione.
Ha una possibilità di 25 % di riempire il turn meter di quel campione con 25 % ogni volta che riceve un [Freeze].
Ha una probabilità di 35 % di rimuovere tutti i debuff [Congelamento] da questo campione all'inizio di ogni turno.
Se nella squadra ci sono più campioni con questa abilità, ne verrà attivato solo uno.
RESISTENZA AURA:
Aumenta la resistenza degli alleati in tutte le battaglie di 80.
Yakarl il Flagello
A1 = Ascia di Allwinter
Attacca un nemico 2 volte. ogni colpo ha una probabilità di 20% di piazzare un debuff FREEZE per 1 turno.
Ignorerà gli scudi se uno o più nemici sono sotto il debuff FREEZE. Ignora i danni bloccati se si tratta di 2 o più nemici. E ignorerà 30% di difesa se è più di 3 debuff di congelamento.
A2 = Blizzard Rider 4 torri
Attacca 1 nemico. Ha una probabilità 75% di piazzare un debuff di riduzione della velocità di 3 turni e un debuff di congelamento di 1 turno.
Ruba 100% dal contatore dei turni e aumenta la velocità di questo campione per 3 turni.
A3 = Glaciare 5 giri
Attacca un nemico 3 volte. Se il target è sotto il debuff FREEZE. Rimuove il debuff Freeze sul bersaglio MA mette un debuff Freeze su tutti i nemici tranne il bersaglio dopo i 3 colpi.
PASSIVO = Signore del Ghiaccio 5 turni
PASSIVA: riduce i danni subiti da 10% e aumenta i danni di questo campione se sono presenti più di 1 o più debuff GEL nella squadra avversaria.
Aumenta la velocità di 15 e la resistenza di 50 se si tratta di 2 o più debuff di congelamento.
ATTIVO: Inserisce un buff inuccidibile su questo campione per 2 turni se 3 nemici hanno il debuff FREEZE.
AURA di attacco (con l'immagine della resistenza haha):
Aumenta l'attacco degli alleati nella Torre del destino di 43%.
Achak il Wendarin
A1 = Divora ogni speranza
Attacca un nemico. 30% possibilità di ridurre la durata di un buff casuale di 1 turno se il bersaglio è sotto il debuff Brucia HP. 30% per ridurre il contatore dei turni di 15% se il bersaglio è sotto il debuff Congelamento.
A2 = Cannibal Might 5 round
Inserisce un debuff di blocco su tutti gli alleati per 1 turno e un buff di rinforzo di 25% per 2 turni.
A3 = Tempesta di Fuocogelo 5 round
Attacca tutti i nemici. 70% possibilità di mettere un debuff CONGELAMENTO per 1 turno su tutti i nemici che hanno più Attacco che Difesa. e un debuff di bruciatura HP se è il contrario.
PASSIVO: Twister Hunger
Cura tutti i nemici per 5% dei loro HP massimi ogni volta che un nemico con HP brucia debuff gioca.
Aumenta i segnalini turno di tutti i nemici di 10% ogni volta che un campione sotto il debuff Congelamento perde il proprio turno.
aura di difesa:
Aumenta la difesa degli alleati in tutte le battaglie di 25%
Grunch uccide la gioia
A1 = Mazza della Follia
Attacca un nemico. 40% possibilità di mettere un blocco buff di 1 turni.
A2 = Kindle Soulfire 5 giri
Attacca tutti i nemici. 50% possibilità di piazzare un debuff bomba che esploderà in 1 turno.
A3 = Divoratore di esagoni 6 round
Rimuove tutti i debuff dagli alleati. Cura continuamente di 15% per 1 turno per ogni debuff rimosso.
PASSIVO: Cappuccetto
Aumenta il contatore di turno degli alleati per ogni debuff bomba che esplode sui nemici.
aura di difesa:
Aumenta la difesa degli alleati nella Cripta di fazione di 30%.
Ribilanciamento artefatto (su)
Abbiamo aggiornato 8 set di artefatti poco performanti per darti più opzioni quando si tratta di equipaggiare i tuoi campioni, che tu sia un nuovo contenuto giocatore con una collezione limitata di campioni o un veterano che cerca di più. stile di gioco Le modifiche sono le seguenti:
Ritorsione:
4 Set: 35% (invece di 25%) possibilità di contrattaccare quando colpito.
Rigenerazione:
Set da 4: cura 15% (invece di 10%) ogni turno.
Tossico:
4 set: 75% (invece di 50%) possibilità di piazzare 2.5% un debuff Veleno per 2 turni.
Riflesso:
Set da 4: 40% (invece di 30%) possibilità di ridurre il tempo di recupero delle abilità casuali di 1 turno.
Vendicatore:
Set da 4: 45% (invece di 30%) possibilità di Contrattaccare se vieni colpito da un colpo critico. Non ha penalità per danni.
Distruzione:
Set da 4: riduce gli HP MAX nemici di 40% (invece di 30%) di danni inflitti.
Dannazione :
Set da 4: 75% (invece di 50%) possibilità di piazzare un debuff di riduzione delle cure 50% per 2 turni (invece di 1 turno).
Guarigione :
Set da 4: bonus di guarigione 20% (invece di 10%).
Vari
- Presto arriveranno le decorazioni natalizie.
- Le fasi della fazione sono più facili (già il caso prima del rilascio della 3.0, quindi nessun cambiamento nelle ultime 2 settimane.
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Grazie per questo ottimo lavoro Alu! \o/