Atualização 3.0 no RAID SHADOW LEGENDS!

Conteúdo

Informações sobre a atualização RAID SHADOW LEGENDS 3.0!

Ei todo mundo !
A tão esperada Doom Tower está quase pronta para ser lançada, e esses destaques da atualização incluirão uma explicação detalhada do recurso. Além disso, apresentaremos novos Campeões - aqueles que você pode ganhar na Doom Tower e aqueles que lançaremos nas próximas férias - bem como atualizações que alguns conjuntos de artefatos de baixo desempenho receberam.
Isso soa interessante para você? Então continue lendo!

A Torre da Perdição.

O essencial

The Doom Tower é um novo modo de jogo que inclui 132 níveis (108 andares "comuns", 12 andares de boss, 12 salas secretas) nos quais você terá que lutar. Ele estará disponível nas dificuldades normal e difícil, ambas repetíveis. A Doom Tower é reiniciada a cada 30 dias, apagando seu progresso, classificações e rotacionando alguns dos chefes.

informações torre doom

Chaves de ouro e chaves de prata serão adicionadas ao jogo quando a Doom Tower for lançada. As chaves de ouro serão necessárias para acessar um andar pela primeira vez, enquanto as chaves de prata permitirão que você acesse salas secretas ou repita os andares de boss que você já completou. Em ambos os casos, a Chave só será subtraída do seu total se você tiver passado do Andar ou da Sala Secreta.

Não é possível comprar Chaves de Ouro ou Prata. Há um limite de 10 Chaves em ambos os casos, e ele é redefinido às 00:00 UTC todos os dias. No entanto, se você receber essas chaves como recompensa por atividades no jogo, poderá usá-las antes da próxima reinicialização.

chaves da torre da perdição

Os andares da Doom Tower seguem um padrão clássico: seus campeões lutam por 3 rodadas de inimigos, enquanto cada 10º andar contará com uma luta de chefe. Esses Boss serão diferentes e seu poder aumentará dependendo da dificuldade que você escolheu e do seu progresso (o Boss do nível 110 será muito mais difícil que o do nível 10).
As salas secretas serão um desafio adicional, pois exigem condições específicas para serem concluídas. Por exemplo, você precisará usar campeões de uma raridade, facção ou tipo específico.

luta da torre da perdição

Lançaremos um guia em vídeo alguns dias antes da atualização e forneceremos a todos uma visão única da Doom Tower boss, seus pontos fortes e fracos, e daremos algumas dicas sobre como combatê-los.

boss torre de destruição

Prêmios

Agora vamos às recompensas! Completar um andar pela primeira vez lhe dará uma recompensa fixa que não pode ser cultivada novamente até que a Doom Tower seja reiniciada. Ao vencer os andares do Boss, você será recompensado com materiais para forjar artefatos, e cada Boss recompensará materiais para um conjunto específico.
Aqui estão os conjuntos!

conjunto fatal

Fatal - obtido de Kuldath, o Dragão Derretido
2 artefatos por conjunto. ATK +15%, C.RATE +5%

conjunto intocável

Intocável – obtido de Borgoth, o Rei Escaravelho

4 artefatos por conjunto. RES + 40, Imunidade por 2 turnos.

definir afinidade do disjuntor

Affinity Breaker – obtido de Agreth the Nether Spider

4 artefatos por conjunto. C. DMG + 30%, 20% chance de acerto crítico em vez de acerto fraco

conjunto de congelamento

Frostbite – obtido de Sorath the Ice Spider

2 artefatos por conjunto. 15% chance de resistir a um debuff FREEZE. Tem 10% de chance de colocar um [Freeze] no atacante (a chance aumenta para 30/45% (resistir ao debuff Freeze) e 20/30% (chance de colocar o debuff Freeze) respectivamente com mais Artefatos do conjunto equipado)

 

Além dos Materiais de Artefato, você pode ganhar Fragmentos de Campeão completando Salas Secretas. Lembre-se de que você só pode obter essa recompensa uma vez por ciclo (os fragmentos serão atualizados assim que a Torre da Perdição for reiniciada), portanto, certifique-se de concluir o máximo possível de Câmaras Secretas!
Estes são os campeões que podem ser adquiridos na Doom Tower – eles não estarão disponíveis em nenhum outro lugar do jogo:

Thea, o anjo da tumba
Thea

A1 Incrustação:

Ataque duas vezes aleatoriamente. 75% chance de colocar um debuff Hex de 5 turnos (este debuff não pode ser resistido). Cada acerto crítico reduz o tempo de seu A3 em 1 turno.

A2 = Hexreaper CD = 6 rodadas

Ataque todos os inimigos. O dano infligido aos inimigos é aumentado em 50% para cada debuff Hex no inimigo. Até um máximo de 300%.

A3 = Não é deste mundo CD = 6 rodadas

Coloque um véu perfeito neste campeão por 3 turnos. Dê uma volta extra

PASSIVO: Anjo Cruel

50% chance de colocar um debuff Absolute Fear em todos os inimigos por 1 turno quando um inimigo perde 30% ou mais de seu HP máximo em um único golpe.

 

Gomlok cache chiel

Gomlok

A1 = Tendrills Soulsuck

Ataca 1 inimigo. 50% chance de colocar um debuff LEECH de 2 turnos. Se este campeão estiver com HP cheio, 50% chance de colocar 2 debuffs de sanguessuga de 2 turnos em inimigos aleatórios.

A2 = O Malandro do Destino CD = 4 rodadas

Ataca 1 inimigo. 60% chance de roubar 2 buffs do alvo.
60% chance de reduzir o contador de voltas em 50%. Rouba 50% do medidor de turno do alvo se esse campeão estiver com HP cheio.

A3 = Wild Surge CD = 6 rodadas:

Ataca todos os inimigos duas vezes. Cada ataque tem uma chance de 75% de colocar um debuff de redução de defesa de 2 turnos em todos os inimigos. O primeiro ataque tem uma chance de 75% de reduzir o contador de turnos em 10%.
O segundo ataque tem 75% de chance de colocar um debuff debuff de 2 turnos se o campeão estiver cheio de HP.

PASSIVO: Encantar

Cada vez que houver 4 ou mais buffs colocados no time adversário em um único turno, coloque um buff de escudo neste campeão de 15% de seu MAX HP por 2 turnos.

Urost a jaula da alma

Atenção ele estará na facção: HORDE.

Urost

A1 = soqueiras

Atacar um inimigo. Coloca um buff de escudo neste campeão equivalente a 10% de seu MAX HP. O escudo aumenta em 1% para cada debuff no alvo.

A2 = Erupção Fétida CD = 4 rodadas

Ataque todos os inimigos. 75% chance de reduzir o contador de voltas em 15% se os inimigos tiverem 1 ou mais debuffs de veneno. Se 2 ou mais venenos também colocarem um debuff de redução de velocidade de 30%. se 3 ou mais venenos colocarem um debuff Stun por 1 turno.
Ativa este feitiço instantaneamente quando este campeão é revivido por Elemental conjurer -> Rian the conjurer.

A3 = CD soul bounty = 5 turnos

Coloca um Bônus de Fortalecimento 25% em todos os aliados e 50% Proteção de Aliado, exceto neste Campeão, por 2 turnos.

Passiva = Chamada da Jaula

Quando atacado tem uma chance de 50% de colocar um debuff de veneno de 5%.
Quando um aliado é atacado com o buff de reforço presente nele, 50% chance de colocar um debuff de provocação no atacante por 1 turno.
Aumenta o HP máximo deste campeão em 5% quando um inimigo recebe dano de veneno deste campeão e reduz o HP máximo do inimigo em 5%.
(Não é possível reduzir o HP máximo em mais de 25% em uma batalha. Não pode reduzir o HP máximo em boss. Não pode aumentar o HP máximo deste campeão em mais de 50%.

Resista à aura:

Aumenta a resistência dos aliados em todas as batalhas em 80.

Arquimago Real –> Arquimago Hellmut

 

Arquimago Real

A1 = Dínamo Arcano

Atacar um inimigo. Aumenta o Medidor de Turno deste Campeão em 10%. Preenche com 20% se este ataque for crítico

A2 = Timelip CD = 4 voltas

Atacar um inimigo. Também atacará todos os inimigos se este ataque for crítico. cada ataque tem uma chance de 50% de colocar um debuff de atordoamento por 1 turno. Depois de tocar, reduz os contadores de turno em 20% para campeões sem um debuff de Atordoamento.

A3 = Orientação Psíquica CD = 5 voltas

Coloca um aumento de 30% na velocidade, 30% na taxa crítica e 30% no bônus de dano crítico em todos os aliados por 2 turnos.

Isolamento cronológico PASSIVO

Imune a reduções de contadores de giro.

AURA de velocidade

Aumenta a velocidade dos aliados na arena.

 

Golem Infernal -> Akoth, o Cauterizado

Infernos

A1 = Punção Fundida

ataca um inimigo. 50% chance de colocar um debuff de Redução de Dano Crítico 30% por 2 turnos.

A2 = Piroclasma 3 voltas:

Ataque todos os inimigos. 20% chance de colocar um debuff de queima de HP de 2 turnos. A chance aumenta em 20% para cada inimigo vivo. ARANHA DE NÍVEL SUPERIOR

A3 = Liberação Pirética 5 rodadas:

Ataque todos os inimigos. 50% de chance de aumentar o tempo de recarga dos feitiços inimigos em 2 turnos quando sob o debuff de queimadura. Também coloca um escudo de buff equivalente a 20% do HP máximo deste campeão em todos os aliados.

Ativa este feitiço instantaneamente quando este campeão é revivido por Elemental conjurer -> Rian the conjurer.

Faixa de Fogo PASSIVO

Tem uma chance de 10% de colocar um debuff de Medo em um inimigo por 1 turno quando ele recebe dano de queima de HP.

AURA HP:

Aumenta o HP dos aliados em todas as batalhas em 25%

Conjurador Elemental -> Rian, o Conjurador

elementar

A1 = Bola de Magma

Atacar um inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um buff de bloqueio de 2 turnos no inimigo.

A2 = Demissão por Varredura: 4 voltas

Tem 75% de chance de remover todos os buffs inimigos. também tem 75% de chance de colocar um debuff de 25 % em todos os inimigos por 2 turnos.

A3 = Mestre de invocação 6 turnos:

Traga um aliado de volta à vida com 50% de seu HP, com um contador de voltas de 50%. Coloca um bloqueio de debuff nele por 2 turnos. Também reviverá Infernal Golem -> Akoth the Seared E Urost the Soul Cage COM 30% de HP e contadores de turno. Revive-os com 50% de HP se eles forem alvos do destino.

AURA de precisão

Aumenta a precisão dos aliados em 40.

 

Classificações

Cada jogador que completar o 10º andar ganhará um lugar na tabela de classificação da Doom Tower. Estes são divididos nas seguintes categorias:

  • No geral
  • Clã.

As classificações são então divididas por dificuldade (normal ou difícil). Completar os andares da Doom Tower ganhará pontos de classificação e aumentará sua posição, muito parecido com o que você vê nos torneios. Quando a Doom Tower é reiniciada, o jogo exibe um pop-up com as tabelas de classificação atuais para destacar os jogadores com melhor desempenho.

Novos campeões

Pyxniel (fusão de natal)

Pyxniel

A1 = Amante Glamourosa

Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 30% de colocar um buff [Veil] em um aliado aleatório por 1 turno. Não é possível colocar um bônus [Véu] neste Campeão.

A2 = Punho de Inverno

Coloca um bônus de [Aumentar DEF] de 60 TP26T e um bônus de [Cura Contínua] de 15 TP26T em todos os aliados por 2 turnos, depois ataca todos os inimigos com um debuff [Congelar]. Coloca um debuff de 25 % Weaken por 2 turnos em todos os inimigos sob o debuff [Freeze].

A3 = Barragem de Gelo

Ataca 5 vezes aleatoriamente. Cada acerto tem uma chance de 30% de colocar um debuff [CONGELADO] por 1 turno. Tem uma chance de 100% de colocar um debuff [Freeze] em inimigos que recebem 2 hits.

PASSIVO = Tecelão de Gelo

Sempre que um inimigo planeja colocar um debuff [GEL] em um aliado, ele tem 20% de chance de roubar o [Gel] e colocar aquele campeão em seu lugar.
Ele tem 25 % de chance de preencher o medidor de giro daquele campeão com 25 % cada vez que ele recebe um [Freeze].
Tem 35 % de chance de remover todos os debuffs [Freeze] deste campeão no início de cada turno.
Se houver vários campeões no time com essa habilidade, apenas um será ativado.

RESISTÊNCIA DE AURA:

Aumenta a resistência dos aliados em todas as batalhas em 80.

Yakarl, o Flagelo

Yakarl

A1 = Machado de Todo Inverno

Ataque um inimigo 2 vezes. cada acerto tem uma chance de 20% de colocar um debuff FREEZE por 1 turno.
Irá ignorar escudos se um ou mais inimigos estiverem sob o debuff FREEZE. Ignora blocos de dano se forem 2 ou mais inimigos. E irá ignorar 30% de defesa se for mais de 3 debuffs de congelamento.

A2 = Blizzard Rider 4 torres

Ataque 1 inimigo. Tem 75% de chance de colocar um debuff de redução de velocidade de 3 turnos e um debuff de congelamento de 1 turno.
Rouba 100% do contador de turnos e aumenta a velocidade deste campeão por 3 turnos.

A3 = Glaciar 5 rodadas

Ataca um inimigo 3 vezes. Se o alvo estiver sob o debuff FREEZE. Remove o debuff de Congelamento no alvo, MAS coloca um debuff de Congelamento em todos os inimigos, exceto no alvo, após os 3 acertos.

PASSIVO = Senhor do Gelo 5 turnos

PASSIVA: Reduz o dano recebido por 10% e aumenta o dano deste campeão se houver mais de 1 ou mais debuffs de GEL na equipe adversária.
Aumenta a velocidade em 15 e a resistência em 50 se forem 2 ou mais debuffs de congelamento.
ATIVO: Coloca um buff impossível de matar neste campeão por 2 turnos se 3 inimigos tiverem o debuff FREEZE.

AURA de ataque (com a imagem da resistência haha):

Aumenta o ataque de aliados na torre Doom em 43%.

Achak, o Wendarin

Achak

A1 = Devorar toda a esperança

Atacar um inimigo. 30% chance de reduzir a duração de um buff aleatório em 1 turno se o alvo estiver sob HP burn debuff. 30% para reduzir o contador de voltas em 15% se o alvo estiver sob o debuff Freeze.

A2 = Poder Canibal 5 rodadas

Coloca um debuff de bloqueio em todos os aliados por 1 turno e um buff de reforço de 25% por 2 turnos.

A3 = Frostfire Gale 5 rodadas

Ataque todos os inimigos. 70% chance de colocar um debuff FREEZE por 1 turno em todos os inimigos que têm mais Ataque do que Def. e um debuff de queima de HP se for o contrário.

PASSIVO: Fome Twister

Cura todos os inimigos em 5% de seu HP máximo cada vez que um inimigo sob HP burn debuff é reproduzido.
Aumenta os contadores de turno de todos os inimigos em 10% cada vez que um campeão sob o debuff Freeze perde seu turno.

aura de defesa:

Aumenta a defesa dos aliados em todas as batalhas em 25%

Grunch matando alegria

Grunch

A1 = Maça da Sujeira

Atacar um inimigo. 40% chance de colocar um buff block de 1 turno.

A2 = Kindle Soulfire 5 rodadas

Ataque todos os inimigos. 50% chance de colocar um debuff de bomba que explodirá em 1 turno.

A3 = Hex Eater 6 rodadas

Remove todos os debuffs dos aliados. Cura continuamente por 15% por 1 turno para cada debuff removido.

PASSIVO: Madcap

Aumenta o contador de turnos dos aliados para cada debuff de bomba que explode nos inimigos.

aura de defesa:

Aumenta a Defesa dos aliados na Cripta da Facção em 30%.

Reequilíbrio de artefatos (para cima)

Atualizamos 8 conjuntos de artefatos de baixo desempenho para oferecer mais opções quando se trata de equipar seus campeões, seja você um novo jogador com uma coleção limitada de campeões ou um veterano em busca de mais. estilo de jogo. As mudanças são as seguintes:

Retaliação:

conjunto de retaliação

Conjunto 4: 35% (era 25%) chance de contra-atacar ao ser atingido.

Regeneração:

conjunto de regeneração

4 Set: Cura 15% (em vez de 10%) a cada turno.

Tóxico :

conjunto tóxico

4 Set: 75% (em vez de 50%) chance de colocar 2.5% um debuff de Poison por 2 turnos.

Reflexo:

conjunto reflexo

Conjunto 4: 40% (abaixo de 30%) chance de reduzir o tempo de recarga de habilidades aleatórias em 1 turno.

Vingador:

conjunto vingador

Conjunto 4: 45% (em vez de 30%) chance de contra-atacar se você for atingido por um acerto crítico. Não tem penalidade por dano.

Destruição:

conjunto de destruição

4 Set: Diminui o HP MAX do inimigo em 40% (em vez de 30%) de dano infligido.

Droga :

conjunto amaldiçoado

Conjunto 4: 75% (em vez de 50%) chance de colocar um debuff de redução de cura 50% por 2 turnos (em vez de 1 turno).

Curando :

conjunto de cuidados

Conjunto 4: bônus de cura de 20% (em vez de 10%).

Vários

  • As decorações de Natal estão chegando.
  • Os estágios da facção são mais fáceis (já era o caso antes do lançamento do 3.0, então não houve mudanças nas últimas 2 semanas.

 

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