Update 3.0 zu RAID SHADOW LEGENDS!

Inhaltsverzeichnis

Informationen zum RAID SHADOW LEGENDS 3.0-Update!

Hallo Leute !
Der lang erwartete Doom Tower ist fast bereit, live zu gehen, und diese Update-Highlights enthalten eine ausführliche Erklärung der Funktion. Darüber hinaus stellen wir neue Champions vor – diejenigen, die Sie im Doom Tower verdienen können, und diejenigen, die wir für die kommenden Feiertage veröffentlichen – sowie Aktualisierungen, die einige leistungsschwache Artefaktsets erhalten haben.
Klingt das interessant für Sie? Lesen Sie also weiter!

Der DoomTower.

Das Essenzielle

Der Doom Tower ist ein neuer Spielmodus, der 132 Level (108 „gemeinsame“ Etagen, 12 Etagen mit boss, 12 geheime Räume) umfasst, in denen Sie kämpfen müssen. Es wird in den Schwierigkeitsgraden „Normal“ und „Schwer“ verfügbar sein, die beide wiederholbar sein werden. Der Doom Tower wird alle 30 Tage zurückgesetzt, wodurch Ihr Fortschritt und Ihre Ranglisten gelöscht werden und einige der Bosse rotieren.

Informationen zum Schicksalsturm

Gold Keys und Silver Keys werden dem Spiel hinzugefügt, wenn der Doom Tower live geht. Für den erstmaligen Zugang zu einer Etage sind Goldschlüssel erforderlich, während Sie mit Silberschlüsseln Zugang zu geheimen Räumen erhalten oder bereits abgeschlossene Etagen von boss wiederholen können. In beiden Fällen wird der Schlüssel nur dann von Ihrer Gesamtsumme abgezogen, wenn Sie die Etage oder den Geheimraum passiert haben.

Es ist nicht möglich, Gold- oder Silberschlüssel zu kaufen. In beiden Fällen gibt es ein Limit von 10 Schlüsseln, das jeden Tag um 00:00 UTC zurückgesetzt wird. Wenn Sie diese Schlüssel jedoch als Belohnung für Aktivitäten im Spiel erhalten, können Sie sie vor dem nächsten Zurücksetzen verwenden.

Doom-Tower-Schlüssel

Die Etagen des Doom Tower folgen einem klassischen Muster: Ihre Champions kämpfen drei Runden lang gegen Feinde, während es in jeder zehnten Etage einen Bosskampf gibt. Diese Bosse werden unterschiedlich sein und ihre Macht wird je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad und Fortschritt zunehmen (der Boss der Stufe 110 wird viel schwieriger sein als der der Stufe 10).
Geheimräume werden eine zusätzliche Herausforderung darstellen, da für deren Abschluss bestimmte Bedingungen erforderlich sind. Beispielsweise müssen Sie Champions einer bestimmten Seltenheit, Fraktion oder eines bestimmten Typs einsetzen.

Doom-Tower-Kampf

Wir werden einige Tage vor dem Update einen Videoguide veröffentlichen und euch allen einen einzigartigen Einblick in die Doom Tower boss, ihre Stärken und Schwächen geben und euch einige Tipps geben, wie ihr sie bekämpfen könnt.

boss Todesturm

Auszeichnungen

Nun zu den Belohnungen! Wenn Sie eine Etage zum ersten Mal abschließen, erhalten Sie eine feste Belohnung, die nicht erneut bewirtschaftet werden kann, bis der Doom Tower zurückgesetzt wird. Wenn Sie Boss-Etagen überwinden, werden Sie mit Materialien zum Schmieden von Artefakten belohnt, und jeder Boss erhält Materialien für ein bestimmtes Set.
Hier sind die Sätze!

tödlicher Satz

Tödlich – erhalten von Kuldath dem Geschmolzenen Drachen
2 Artefakte pro Set. ATK +15%, C.RATE +5%

unantastbarer Satz

Unberührbar – erhalten von Borgoth dem Skarabäuskönig

4 Artefakte pro Set. RES + 40, Immunität für 2 Runden.

Breaker-Affinität festlegen

Affinitätsbrecher – erhalten von Agreth, der Netherspinne

4 Artefakte pro Set. C. DMG + 30%, 20% Chance auf einen kritischen Treffer anstelle eines schwachen Treffers

Erfrierungen eingestellt

Erfrierungen – erhalten von Sorath, der Eisspinne

2 Artefakte pro Set. 15% Chance, einem FREEZE-Debuff zu widerstehen. Hat eine Chance von 10%, dem Angreifer einen [Freeze] zuzufügen (Chance steigt auf 30/45% (Resistenz-Debuff „Freeze“) bzw. 20/30% (Chance, einen Debuff „Freeze“ zu platzieren), wenn mehr Artefakte des Sets ausgerüstet sind)

 

Zusätzlich zu Artefaktmaterialien können Sie Championsplitter verdienen, indem Sie Geheimräume abschließen. Denken Sie daran, dass Sie diese Belohnung nur einmal pro Zyklus erhalten können (Fragmente werden aktualisiert, sobald der Tower of Doom zurückgesetzt wird). Stellen Sie also sicher, dass Sie so viele Geheimkammern wie möglich abschließen!
Dies sind die Champions, die im Doom Tower abgeholt werden können – sie sind nirgendwo anders im Spiel verfügbar:

Thea, der Engel des Grabes
Thea

A1 Beschmutzung:

Greife zweimal zufällig an. 75% Chance, einen 5-Runden-Hex-Debuff zu platzieren (diesem Debuff kann nicht widerstanden werden). Jeder kritische Treffer reduziert die Zeit seines A3 um 1 Runde.

A2 = Hexreaper CD = 6 Runden

Greife alle Feinde an. Der Schaden, der Feinden zugefügt wird, wird für jeden Hex-Debuff des Feindes um 50% erhöht. Bis maximal 300%.

A3 = Nicht von dieser Welt CD = 6 Runden

Lege für 3 Runden einen perfekten Schleier auf diesen Champion. Geben Sie eine zusätzliche Runde

PASSIV: Grausamer Engel

50%-Chance, allen Feinden für 1 Runde einen Absolute Fear-Debuff zuzuweisen, wenn ein Feind 30% oder mehr seiner maximalen HP mit einem einzigen Treffer verliert.

 

Gomlok-Cache-Chiel

Gomlok

A1 = Seelensaugerranken

Greife 1 Feind an. 50%-Chance, einen 2-Runden-LEECH-Debuff zu platzieren. Wenn dieser Champion volle HP hat, besteht eine Chance von 50%, 2 Blutegel-Debuffs von 2 Runden gegen zufällige Feinde zu platzieren.

A2 = The Trickster of Destiny CD = 4 Runden

Greife 1 Feind an. 60%-Chance, dem Ziel 2 Buffs zu stehlen.
60%-Chance, den Rundenzähler um 50% zu reduzieren. Stiehlt 50% von der Rundenanzeige des Ziels, wenn dieser Champion volle HP hat.

A3 = Wild Surge CD = 6 Runden:

Greift alle Feinde zweimal an. Jeder Angriff hat eine Chance von 75%, allen Feinden einen 2-Runden-Verteidigungsreduktions-Debuff zuzufügen. Der erste Angriff hat eine Chance von 75%, den Rundenzähler um 10% zu reduzieren.
Der zweite Angriff hat eine Chance von 75%, einen 2-Runden-Debuff-Debuff auszulösen, wenn dieser Champion über volle HP verfügt.

PASSIV: Verzaubern

Jedes Mal, wenn in einer einzigen Runde 4 oder mehr Buffs auf das gegnerische Team angewendet werden, platzieren Sie für 2 Runden einen Schild-Buff in Höhe von 15% seiner MAX. HP auf diesem Champion.

Urost der Seelenkäfig

Achtung er wird in der Fraktion sein: HORDE.

Urost

A1 = Schlagring

Greife einen Feind an. Verleiht diesem Champion einen Schild-Buff, der 10% seiner MAX HP entspricht. Der Schild erhöht sich um 1% für jeden Debuff auf dem Ziel.

A2 = Fetid Rash CD = 4 Runden

Greife alle Feinde an. Chance von 75%, den Rundenzähler um 15% zu reduzieren, wenn Feinde 1 oder mehr Gift-Debuffs haben. Bei 2 oder mehr Giften kommt es zusätzlich zu einem Geschwindigkeitsreduzierungs-Debuff von 30%. Wenn 3 oder mehr Gifte einen Betäubungsdebuff für 1 Runde bewirken.
Aktiviert diesen Zauber sofort, wenn dieser Champion von Elementarbeschwörer -> Rian der Beschwörer wiederbelebt wird.

A3 = CD Seelenprämie = 5 Runden

Verleiht allen Verbündeten einen Verstärkungs-Buff von 25% und einen Schutz von Verbündeten von 50% außer diesem Champion für 2 Runden.

Passiv = Ruf des Käfigs

Bei einem Angriff besteht eine Chance von 50%, einen Gift-Debuff von 5% zu platzieren.
Wenn ein Verbündeter mit dem Verstärkungs-Buff angegriffen wird, besteht eine Chance von 50%, dem Angreifer für 1 Runde einen Spott-Debuff zuzufügen.
Erhöht die maximalen HP dieses Champions um 5%, wenn ein Feind Giftschaden von diesem Champion erleidet, und verringert die maximalen HP des Feindes um 5%.
(Kann die max. HP in einem Kampf nicht um mehr als 25% reduzieren. Kann die max. HP nicht um boss reduzieren. Kann die max. HP dieses Champions nicht um mehr als 50% erhöhen.

Aura widerstehen:

Erhöht den Widerstand von Verbündeten in allen Kämpfen um 80.

Erzmagier Royal –> Erzmagier Hellmut

 

Königlicher Erzmagier

A1 = Arcano-Dynamo

Greife einen Feind an. Erhöht den Rundenzähler dieses Champions um 10%. Füllt es mit 20%, wenn dieser Angriff kritisch wird

A2 = Timeslip CD= 4 Runden

Greife einen Feind an. Greift auch alle Feinde an, wenn dieser Angriff kritisch ist. Jeder Angriff hat eine Chance von 50%, einen Betäubungs-Debuff für 1 Runde zu setzen. Reduziert nach dem Antippen die Rundenzähler um 20% für Champions ohne Betäubungs-Debuff.

A3 = Psychic Guidance CD = 5 Umdrehungen

Verleiht allen Verbündeten 2 Runden lang eine Erhöhung der Geschwindigkeit um 30%, der kritischen Rate um 30% und des kritischen Schadens um 30%.

PASSIVE Chrono-Isolation

Immun gegen Rundenzähler-Reduktionen.

AURA der Geschwindigkeit

Erhöht die Geschwindigkeit von Verbündeten in der Arena.

 

Höllengolem -> Akoth der Versengte

Höllen

A1 = Geschmolzener Stempel

greift einen Feind an. 50%-Chance, einen 30%-Debuff zur Reduzierung des kritischen Schadens für 2 Runden zu platzieren.

A2 = Pyroklasmus 3 Runden:

Greife alle Feinde an. 20%-Chance, einen 2-Runden-HP-Burn-Debuff zu platzieren. Die Chance erhöht sich um 20% für jeden lebenden Feind. TOP-SPIDER

A3 = Pyretic Release 5 Runden:

Greife alle Feinde an. 50%-Chance, die Abklingzeit gegnerischer Zauber um 2 Runden zu erhöhen, wenn der Effekt „Brennen“ besteht. Platziert außerdem bei allen Verbündeten einen Buff-Schild im Wert von 20% der maximalen HP dieses Champions.

Aktiviert diesen Zauber sofort, wenn dieser Champion von Elementarbeschwörer -> Rian der Beschwörer wiederbelebt wird.

PASSIV Feurige Schwade

Hat eine Chance von 10%, einen Feind für 1 Runde mit einem Angst-Debuff zu belegen, wenn er Schaden durch HP-Verbrennung erleidet.

AURA-HP:

Erhöht HP von Verbündeten in allen Schlachten um 25%

Elementarbeschwörer -> Rian der Beschwörer

elementar

A1 = Magmakugel

Greife einen Feind an. Hat eine Chance von 50%, dem Feind einen 2-Runden-Block-Buff zu verleihen.

A2 = Kehrabwurf: 4 Umdrehungen

Hat eine Chance von 75%, alle gegnerischen Buffs zu entfernen. hat außerdem eine Chance von 75%, allen Gegnern 2 Runden lang einen Debuff von 25 % zuzufügen.

A3 = Beschwörungsmeister 6 Runden:

Erwecken Sie einen Verbündeten mit 50% seiner HP und einem Rundenzähler von 50% wieder zum Leben. Blockiert ihn für 2 Runden mit einem Debuff. Wird auch den Höllengolem wiederbeleben -> Akoth der Verbrannte UND Urost der Seelenkäfig MIT 30% ihrer HP und Rundenzähler. Belebt sie mit 50% HP wieder, wenn sie das Ziel des Schicksals sind.

Präzision AURA

Erhöht die Genauigkeit der Verbündeten um 40.

 

Ranglisten

Jeder Spieler, der die 10. Etage abschließt, erhält einen Platz auf der Doom Tower-Bestenliste. Diese sind in folgende Kategorien unterteilt:

  • Gesamt
  • Clan.

Die Ranglisten werden dann nach Schwierigkeit (normal oder schwer) eingeteilt. Durch das Abschließen der Doom Tower-Etagen erhalten Sie Rangpunkte und erhöhen Ihr Ansehen, ähnlich wie bei Turnieren. Wenn der Doom Tower zurückgesetzt wird, zeigt das Spiel ein Popup mit aktuellen Bestenlisten an, um die leistungsstärksten Spieler hervorzuheben.

Neue Champions

Pyxniel (Weihnachtsfusion)

Pyxniel

A1 = Glamouröse Herrin

Greife 1 Feind an. Hat eine Chance von 30%, einen [Schleier]-Buff für 1 Runde auf einen zufälligen Verbündeten zu legen. Dieser Champion kann keinen [Schleier]-Buff erhalten.

A2 = Wintergriff

Belegt alle Verbündeten 2 Runden lang mit einem [Erhöhung DEF]-Buff von 60 TP2T und einem [Continuous Heal]-Buff von 15 TP2T und greift dann alle Feinde mit einem [Freeze]-Debuff an. Platziert einen 25 TP2T-Weaken-Debuff für 2 Runden bei allen Feinden unter dem [Freeze]-Debuff.

A3 = Eissperrfeuer

Greift 5 Mal zufällig an. Jeder Treffer hat eine Chance von 30%, einen [FREEZE]-Debuff für 1 Runde zu platzieren. Hat eine Chance von 100%, einen [Freeze]-Debuff auf Feinde zu legen, die 2 Treffer einstecken.

PASSIV = Frostweber

Immer wenn ein Feind plant, einem Verbündeten einen [GEL]-Debuff zu verleihen, hat er eine Chance von 20%, das [Gel] zu stehlen und stattdessen diesen Champion einzusetzen.
Er hat eine Chance von 25 %, die Rundenanzeige dieses Champions jedes Mal mit 25 % zu füllen, wenn er einen [Freeze] erhält.
Hat eine Chance von 35 %, zu Beginn jeder Runde alle [Einfrieren]-Debuffs von diesem Champion zu entfernen.
Wenn es im Team mehrere Champions mit dieser Fähigkeit gibt, wird nur einer aktiviert.

AURA-WIDERSTAND:

Erhöht den Widerstand der Verbündeten in allen Kämpfen um 80.

Yakarl die Geißel

Jakarl

A1 = Axt von Allwinter

Greife einen Feind 2 Mal an. Jeder Treffer hat eine Chance von 20%, einen FREEZE-Debuff für 1 Runde zu verursachen.
Ignoriert Schilde, wenn einer oder mehrere Feinde unter dem FREEZE-Debuff stehen. Ignoriert Schadensblöcke, wenn es sich um 2 oder mehr Feinde handelt. Und ignoriert 30% Verteidigung, wenn es mehr als 3 Freeze-Debuffs sind.

A2 = Blizzard Rider 4 Türme

Greife 1 Feind an. Hat eine Chance von 75%, einen Geschwindigkeitsreduzierungs-Debuff für 3 Runden und einen Einfrier-Debuff für 1 Runde zu platzieren.
Stiehlt 100% vom Rundenzähler und verleiht diesem Champion 3 Runden lang einen Geschwindigkeitsschub.

A3 = Glaciate 5 Runden

Greife einen Feind dreimal an. Wenn das Ziel unter FREEZE-Debuff steht. Entfernt den Freeze-Debuff vom Ziel, ABER belegt alle Feinde außer dem Ziel nach den 3 Treffern mit einem Freeze-Debuff.

PASSIV = Lord of Ice 5 Runden

PASSIV: Reduziert den erlittenen Schaden um 10% und erhöht den Schaden dieses Champions, wenn das gegnerische Team mehr als 1 oder mehr GEL-Debuffs hat.
Erhöht die Geschwindigkeit um 15 und den Widerstand um 50, wenn es sich um 2 oder mehr Einfrier-Debuffs handelt.
AKTIV: Belegt diesen Champion für 2 Runden mit einem nicht zu tötenden Buff, wenn 3 Feinde den FREEZE-Debuff haben.

AURA des Angriffs (mit dem Bild des Widerstands haha):

Erhöht den Angriff von Verbündeten im Doom Tower um 43%.

Achak der Wendarin

Achak

A1 = Alle Hoffnung verschlingen

Greife einen Feind an. 30% Chance, die Dauer eines zufälligen Buffs um 1 Runde zu verkürzen, wenn das Ziel unter einem HP-Burn-Debuff steht. 30%, um den Rundenzähler um 15% zu reduzieren, wenn das Ziel unter dem Freeze-Debuff steht.

A2 = Kannibalenmacht 5 Runden

Belegt alle Verbündeten 1 Runde lang mit einem Block-Debuff und 2 Runden lang mit einem Verstärkungs-Buff von 25%.

A3 = Frostfire Gale 5 Runden

Greife alle Feinde an. 70% Chance, allen Feinden, die mehr Angriff als Verteidigung haben, für 1 Runde einen FREEZE-Debuff zu verleihen. und ein HP-Burn-Debuff, wenn es umgekehrt ist.

PASSIV: Twister-Hunger

Heilt alle Feinde um 5% ihrer maximalen HP, jedes Mal, wenn ein Feind mit einem HP-Verbrennungs-Debuff spielt.
Erhöht die Rundenzähler aller Gegner jedes Mal um 10%, wenn ein Champion unter dem Freeze-Debuff seinen Zug verpasst.

Verteidigungsaura:

Erhöht die Verteidigung von Verbündeten in allen Schlachten um 25%

Grunch tötet die Freude

Grunch

A1 = Keule der Fäulnis

Greife einen Feind an. 40% Chance, einen Buff-Block von 1 Runde zu setzen.

A2 = Kindle Soulfire 5 Drehungen

Greife alle Feinde an. 50%-Chance, einen Bomben-Debuff zu platzieren, der in 1 Runde explodiert.

A3 = Hex Eater 6 Runden

Entfernt alle Debuffs von Verbündeten. Heilt für jeden entfernten Debuff 1 Runde lang kontinuierlich um 15%.

PASSIV: Verrückt

Erhöht den Rundenzähler der Verbündeten für jeden Bomben-Debuff, der auf Feinde explodiert.

Verteidigungsaura:

Erhöht die Verteidigung von Verbündeten in der Fraktionskrypta um 301 TP2T.

Artefakt-Rebalancing (nach oben)

Wir haben 8 leistungsschwache Artefaktsets aktualisiert, um Ihnen mehr Optionen für die Ausrüstung Ihrer Champions zu bieten, unabhängig davon, ob Sie ein neuer Spieler mit einer begrenzten Sammlung an Champions sind oder ein Veteran, der nach mehr sucht. sucht nach neuen Strategien, um Ihre zu verbessern Spielstil. Die Änderungen sind wie folgt:

Vergeltung:

Vergeltung eingestellt

4 Set: 35% (statt 25%) Chance auf Gegenangriff bei Treffer.

Regeneration:

Regenerationsset

4 Set: Heilt 151 TP2T (statt 101 TP2T) pro Runde.

Giftig :

giftiger Satz

4 Set: 75% (statt 50%) Chance, 2.5% einen Gift-Debuff für 2 Runden zu platzieren.

Reflex:

Reflex eingestellt

4 Satz: 40% (vorher 30%) Chance, die Abklingzeit zufälliger Fertigkeiten um 1 Runde zu verringern.

Rächer:

Rächer-Set

4 Satz: 45% (statt 30%) Chance auf einen Gegenangriff, wenn Sie von einem kritischen Treffer getroffen werden. Es gibt keine Strafe für Schäden.

Zerstörung :

Zerstörung eingestellt

4 Set: Verringert die MAX HP des Gegners um 401 TP2T (statt 301 TP2T) des zugefügten Schadens.

Verdammt :

verfluchter Satz

4er-Satz: 75% (statt 50%) Chance, für 2 Runden (statt 1 Runde) einen Heilungsreduktions-Debuff von 50% zu platzieren.

Heilung :

Pflegeset

4 Set: 20% (statt 10%) Heilungsbonus.

Verschiedene

  • Weihnachtsschmuck kommt bald.
  • Fraktionsstufen sind einfacher (bereits vor der Veröffentlichung von 3.0 der Fall, also keine Änderung in den letzten 2 Wochen.

 

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Dieser Inhalt wurde geschrieben von einem Franzosen (Siehe den Verfasser oder die Verfasserin direkt unten.). Er wurde mit Deepl und/oder der Google-Übersetzungs-API in verschiedene Sprachen übersetzt, um in möglichst vielen Ländern Hilfe anbieten zu können, und anschließend Korrektur gelesen. Diese Übersetzung kostet uns mehrere Tausend Euro pro Monat. Wenn sie zu 100 % nicht perfekt ist, hinterlassen Sie uns bitte einen Kommentar, damit wir sie überarbeiten können. Wenn Sie daran interessiert sind, übersetzte Artikel zu lektorieren und ihre Qualität zu verbessern, schicken Sie uns bitte eine E-Mail über das Kontaktformular!
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1 Kommentare zu "MAJUST 3.0 auf RAID SHADOW LEGENDS!".

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