Informationen zum RAID SHADOW LEGENDS 3.0-Update!
Hallo Leute !
Der lang erwartete Doom Tower ist fast bereit, live zu gehen, und diese Update-Highlights enthalten eine ausführliche Erklärung der Funktion. Darüber hinaus stellen wir neue Champions vor – diejenigen, die Sie im Doom Tower verdienen können, und diejenigen, die wir für die kommenden Feiertage veröffentlichen – sowie Aktualisierungen, die einige leistungsschwache Artefaktsets erhalten haben.
Klingt das interessant für Sie? Lesen Sie also weiter!
Der DoomTower.
Das Essenzielle
Der Doom Tower ist ein neuer Spielmodus, der 132 Level (108 „gemeinsame“ Etagen, 12 Etagen mit boss, 12 geheime Räume) umfasst, in denen Sie kämpfen müssen. Es wird in den Schwierigkeitsgraden „Normal“ und „Schwer“ verfügbar sein, die beide wiederholbar sein werden. Der Doom Tower wird alle 30 Tage zurückgesetzt, wodurch Ihr Fortschritt und Ihre Ranglisten gelöscht werden und einige der Bosse rotieren.
Gold Keys und Silver Keys werden dem Spiel hinzugefügt, wenn der Doom Tower live geht. Für den erstmaligen Zugang zu einer Etage sind Goldschlüssel erforderlich, während Sie mit Silberschlüsseln Zugang zu geheimen Räumen erhalten oder bereits abgeschlossene Etagen von boss wiederholen können. In beiden Fällen wird der Schlüssel nur dann von Ihrer Gesamtsumme abgezogen, wenn Sie die Etage oder den Geheimraum passiert haben.
Es ist nicht möglich, Gold- oder Silberschlüssel zu kaufen. In beiden Fällen gibt es ein Limit von 10 Schlüsseln, das jeden Tag um 00:00 UTC zurückgesetzt wird. Wenn Sie diese Schlüssel jedoch als Belohnung für Aktivitäten im Spiel erhalten, können Sie sie vor dem nächsten Zurücksetzen verwenden.
Die Etagen des Doom Tower folgen einem klassischen Muster: Ihre Champions kämpfen drei Runden lang gegen Feinde, während es in jeder zehnten Etage einen Bosskampf gibt. Diese Bosse werden unterschiedlich sein und ihre Macht wird je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad und Fortschritt zunehmen (der Boss der Stufe 110 wird viel schwieriger sein als der der Stufe 10).
Geheimräume werden eine zusätzliche Herausforderung darstellen, da für deren Abschluss bestimmte Bedingungen erforderlich sind. Beispielsweise müssen Sie Champions einer bestimmten Seltenheit, Fraktion oder eines bestimmten Typs einsetzen.
Wir werden einige Tage vor dem Update einen Videoguide veröffentlichen und euch allen einen einzigartigen Einblick in die Doom Tower boss, ihre Stärken und Schwächen geben und euch einige Tipps geben, wie ihr sie bekämpfen könnt.
Auszeichnungen
Nun zu den Belohnungen! Wenn Sie eine Etage zum ersten Mal abschließen, erhalten Sie eine feste Belohnung, die nicht erneut bewirtschaftet werden kann, bis der Doom Tower zurückgesetzt wird. Wenn Sie Boss-Etagen überwinden, werden Sie mit Materialien zum Schmieden von Artefakten belohnt, und jeder Boss erhält Materialien für ein bestimmtes Set.
Hier sind die Sätze!
Tödlich – erhalten von Kuldath dem Geschmolzenen Drachen
2 Artefakte pro Set. ATK +15%, C.RATE +5%
Unberührbar – erhalten von Borgoth dem Skarabäuskönig
4 Artefakte pro Set. RES + 40, Immunität für 2 Runden.
Affinitätsbrecher – erhalten von Agreth, der Netherspinne
4 Artefakte pro Set. C. DMG + 30%, 20% Chance auf einen kritischen Treffer anstelle eines schwachen Treffers
Erfrierungen – erhalten von Sorath, der Eisspinne
2 Artefakte pro Set. 15% Chance, einem FREEZE-Debuff zu widerstehen. Hat eine Chance von 10%, dem Angreifer einen [Freeze] zuzufügen (Chance steigt auf 30/45% (Resistenz-Debuff „Freeze“) bzw. 20/30% (Chance, einen Debuff „Freeze“ zu platzieren), wenn mehr Artefakte des Sets ausgerüstet sind)
Zusätzlich zu Artefaktmaterialien können Sie Championsplitter verdienen, indem Sie Geheimräume abschließen. Denken Sie daran, dass Sie diese Belohnung nur einmal pro Zyklus erhalten können (Fragmente werden aktualisiert, sobald der Tower of Doom zurückgesetzt wird). Stellen Sie also sicher, dass Sie so viele Geheimkammern wie möglich abschließen!
Dies sind die Champions, die im Doom Tower abgeholt werden können – sie sind nirgendwo anders im Spiel verfügbar:
Thea, der Engel des Grabes
A1 Beschmutzung:
Greife zweimal zufällig an. 75% Chance, einen 5-Runden-Hex-Debuff zu platzieren (diesem Debuff kann nicht widerstanden werden). Jeder kritische Treffer reduziert die Zeit seines A3 um 1 Runde.
A2 = Hexreaper CD = 6 Runden
Greife alle Feinde an. Der Schaden, der Feinden zugefügt wird, wird für jeden Hex-Debuff des Feindes um 50% erhöht. Bis maximal 300%.
A3 = Nicht von dieser Welt CD = 6 Runden
Lege für 3 Runden einen perfekten Schleier auf diesen Champion. Geben Sie eine zusätzliche Runde
PASSIV: Grausamer Engel
50%-Chance, allen Feinden für 1 Runde einen Absolute Fear-Debuff zuzuweisen, wenn ein Feind 30% oder mehr seiner maximalen HP mit einem einzigen Treffer verliert.
Gomlok-Cache-Chiel
A1 = Seelensaugerranken
Greife 1 Feind an. 50%-Chance, einen 2-Runden-LEECH-Debuff zu platzieren. Wenn dieser Champion volle HP hat, besteht eine Chance von 50%, 2 Blutegel-Debuffs von 2 Runden gegen zufällige Feinde zu platzieren.
A2 = The Trickster of Destiny CD = 4 Runden
Greife 1 Feind an. 60%-Chance, dem Ziel 2 Buffs zu stehlen.
60%-Chance, den Rundenzähler um 50% zu reduzieren. Stiehlt 50% von der Rundenanzeige des Ziels, wenn dieser Champion volle HP hat.
A3 = Wild Surge CD = 6 Runden:
Greift alle Feinde zweimal an. Jeder Angriff hat eine Chance von 75%, allen Feinden einen 2-Runden-Verteidigungsreduktions-Debuff zuzufügen. Der erste Angriff hat eine Chance von 75%, den Rundenzähler um 10% zu reduzieren.
Der zweite Angriff hat eine Chance von 75%, einen 2-Runden-Debuff-Debuff auszulösen, wenn dieser Champion über volle HP verfügt.
PASSIV: Verzaubern
Jedes Mal, wenn in einer einzigen Runde 4 oder mehr Buffs auf das gegnerische Team angewendet werden, platzieren Sie für 2 Runden einen Schild-Buff in Höhe von 15% seiner MAX. HP auf diesem Champion.
Urost der Seelenkäfig
Achtung er wird in der Fraktion sein: HORDE.
A1 = Schlagring
Greife einen Feind an. Verleiht diesem Champion einen Schild-Buff, der 10% seiner MAX HP entspricht. Der Schild erhöht sich um 1% für jeden Debuff auf dem Ziel.
A2 = Fetid Rash CD = 4 Runden
Greife alle Feinde an. Chance von 75%, den Rundenzähler um 15% zu reduzieren, wenn Feinde 1 oder mehr Gift-Debuffs haben. Bei 2 oder mehr Giften kommt es zusätzlich zu einem Geschwindigkeitsreduzierungs-Debuff von 30%. Wenn 3 oder mehr Gifte einen Betäubungsdebuff für 1 Runde bewirken.
Aktiviert diesen Zauber sofort, wenn dieser Champion von Elementarbeschwörer -> Rian der Beschwörer wiederbelebt wird.
A3 = CD Seelenprämie = 5 Runden
Verleiht allen Verbündeten einen Verstärkungs-Buff von 25% und einen Schutz von Verbündeten von 50% außer diesem Champion für 2 Runden.
Passiv = Ruf des Käfigs
Bei einem Angriff besteht eine Chance von 50%, einen Gift-Debuff von 5% zu platzieren.
Wenn ein Verbündeter mit dem Verstärkungs-Buff angegriffen wird, besteht eine Chance von 50%, dem Angreifer für 1 Runde einen Spott-Debuff zuzufügen.
Erhöht die maximalen HP dieses Champions um 5%, wenn ein Feind Giftschaden von diesem Champion erleidet, und verringert die maximalen HP des Feindes um 5%.
(Kann die max. HP in einem Kampf nicht um mehr als 25% reduzieren. Kann die max. HP nicht um boss reduzieren. Kann die max. HP dieses Champions nicht um mehr als 50% erhöhen.
Aura widerstehen:
Erhöht den Widerstand von Verbündeten in allen Kämpfen um 80.
Erzmagier Royal –> Erzmagier Hellmut
A1 = Arcano-Dynamo
Greife einen Feind an. Erhöht den Rundenzähler dieses Champions um 10%. Füllt es mit 20%, wenn dieser Angriff kritisch wird
A2 = Timeslip CD= 4 Runden
Greife einen Feind an. Greift auch alle Feinde an, wenn dieser Angriff kritisch ist. Jeder Angriff hat eine Chance von 50%, einen Betäubungs-Debuff für 1 Runde zu setzen. Reduziert nach dem Antippen die Rundenzähler um 20% für Champions ohne Betäubungs-Debuff.
A3 = Psychic Guidance CD = 5 Umdrehungen
Verleiht allen Verbündeten 2 Runden lang eine Erhöhung der Geschwindigkeit um 30%, der kritischen Rate um 30% und des kritischen Schadens um 30%.
PASSIVE Chrono-Isolation
Immun gegen Rundenzähler-Reduktionen.
AURA der Geschwindigkeit
Erhöht die Geschwindigkeit von Verbündeten in der Arena.
Höllengolem -> Akoth der Versengte
A1 = Geschmolzener Stempel
greift einen Feind an. 50%-Chance, einen 30%-Debuff zur Reduzierung des kritischen Schadens für 2 Runden zu platzieren.
A2 = Pyroklasmus 3 Runden:
Greife alle Feinde an. 20%-Chance, einen 2-Runden-HP-Burn-Debuff zu platzieren. Die Chance erhöht sich um 20% für jeden lebenden Feind. TOP-SPIDER
A3 = Pyretic Release 5 Runden:
Greife alle Feinde an. 50%-Chance, die Abklingzeit gegnerischer Zauber um 2 Runden zu erhöhen, wenn der Effekt „Brennen“ besteht. Platziert außerdem bei allen Verbündeten einen Buff-Schild im Wert von 20% der maximalen HP dieses Champions.
Aktiviert diesen Zauber sofort, wenn dieser Champion von Elementarbeschwörer -> Rian der Beschwörer wiederbelebt wird.
PASSIV Feurige Schwade
Hat eine Chance von 10%, einen Feind für 1 Runde mit einem Angst-Debuff zu belegen, wenn er Schaden durch HP-Verbrennung erleidet.
AURA-HP:
Erhöht HP von Verbündeten in allen Schlachten um 25%
Elementarbeschwörer -> Rian der Beschwörer
A1 = Magmakugel
Greife einen Feind an. Hat eine Chance von 50%, dem Feind einen 2-Runden-Block-Buff zu verleihen.
A2 = Kehrabwurf: 4 Umdrehungen
Hat eine Chance von 75%, alle gegnerischen Buffs zu entfernen. hat außerdem eine Chance von 75%, allen Gegnern 2 Runden lang einen Debuff von 25 % zuzufügen.
A3 = Beschwörungsmeister 6 Runden:
Erwecken Sie einen Verbündeten mit 50% seiner HP und einem Rundenzähler von 50% wieder zum Leben. Blockiert ihn für 2 Runden mit einem Debuff. Wird auch den Höllengolem wiederbeleben -> Akoth der Verbrannte UND Urost der Seelenkäfig MIT 30% ihrer HP und Rundenzähler. Belebt sie mit 50% HP wieder, wenn sie das Ziel des Schicksals sind.
Präzision AURA
Erhöht die Genauigkeit der Verbündeten um 40.
Ranglisten
Jeder Spieler, der die 10. Etage abschließt, erhält einen Platz auf der Doom Tower-Bestenliste. Diese sind in folgende Kategorien unterteilt:
- Gesamt
- Clan.
Die Ranglisten werden dann nach Schwierigkeit (normal oder schwer) eingeteilt. Durch das Abschließen der Doom Tower-Etagen erhalten Sie Rangpunkte und erhöhen Ihr Ansehen, ähnlich wie bei Turnieren. Wenn der Doom Tower zurückgesetzt wird, zeigt das Spiel ein Popup mit aktuellen Bestenlisten an, um die leistungsstärksten Spieler hervorzuheben.
Neue Champions
Pyxniel (Weihnachtsfusion)
A1 = Glamouröse Herrin
Greife 1 Feind an. Hat eine Chance von 30%, einen [Schleier]-Buff für 1 Runde auf einen zufälligen Verbündeten zu legen. Dieser Champion kann keinen [Schleier]-Buff erhalten.
A2 = Wintergriff
Belegt alle Verbündeten 2 Runden lang mit einem [Erhöhung DEF]-Buff von 60 TP2T und einem [Continuous Heal]-Buff von 15 TP2T und greift dann alle Feinde mit einem [Freeze]-Debuff an. Platziert einen 25 TP2T-Weaken-Debuff für 2 Runden bei allen Feinden unter dem [Freeze]-Debuff.
A3 = Eissperrfeuer
Greift 5 Mal zufällig an. Jeder Treffer hat eine Chance von 30%, einen [FREEZE]-Debuff für 1 Runde zu platzieren. Hat eine Chance von 100%, einen [Freeze]-Debuff auf Feinde zu legen, die 2 Treffer einstecken.
PASSIV = Frostweber
Immer wenn ein Feind plant, einem Verbündeten einen [GEL]-Debuff zu verleihen, hat er eine Chance von 20%, das [Gel] zu stehlen und stattdessen diesen Champion einzusetzen.
Er hat eine Chance von 25 %, die Rundenanzeige dieses Champions jedes Mal mit 25 % zu füllen, wenn er einen [Freeze] erhält.
Hat eine Chance von 35 %, zu Beginn jeder Runde alle [Einfrieren]-Debuffs von diesem Champion zu entfernen.
Wenn es im Team mehrere Champions mit dieser Fähigkeit gibt, wird nur einer aktiviert.
AURA-WIDERSTAND:
Erhöht den Widerstand der Verbündeten in allen Kämpfen um 80.
Yakarl die Geißel
A1 = Axt von Allwinter
Greife einen Feind 2 Mal an. Jeder Treffer hat eine Chance von 20%, einen FREEZE-Debuff für 1 Runde zu verursachen.
Ignoriert Schilde, wenn einer oder mehrere Feinde unter dem FREEZE-Debuff stehen. Ignoriert Schadensblöcke, wenn es sich um 2 oder mehr Feinde handelt. Und ignoriert 30% Verteidigung, wenn es mehr als 3 Freeze-Debuffs sind.
A2 = Blizzard Rider 4 Türme
Greife 1 Feind an. Hat eine Chance von 75%, einen Geschwindigkeitsreduzierungs-Debuff für 3 Runden und einen Einfrier-Debuff für 1 Runde zu platzieren.
Stiehlt 100% vom Rundenzähler und verleiht diesem Champion 3 Runden lang einen Geschwindigkeitsschub.
A3 = Glaciate 5 Runden
Greife einen Feind dreimal an. Wenn das Ziel unter FREEZE-Debuff steht. Entfernt den Freeze-Debuff vom Ziel, ABER belegt alle Feinde außer dem Ziel nach den 3 Treffern mit einem Freeze-Debuff.
PASSIV = Lord of Ice 5 Runden
PASSIV: Reduziert den erlittenen Schaden um 10% und erhöht den Schaden dieses Champions, wenn das gegnerische Team mehr als 1 oder mehr GEL-Debuffs hat.
Erhöht die Geschwindigkeit um 15 und den Widerstand um 50, wenn es sich um 2 oder mehr Einfrier-Debuffs handelt.
AKTIV: Belegt diesen Champion für 2 Runden mit einem nicht zu tötenden Buff, wenn 3 Feinde den FREEZE-Debuff haben.
AURA des Angriffs (mit dem Bild des Widerstands haha):
Erhöht den Angriff von Verbündeten im Doom Tower um 43%.
Achak der Wendarin
A1 = Alle Hoffnung verschlingen
Greife einen Feind an. 30% Chance, die Dauer eines zufälligen Buffs um 1 Runde zu verkürzen, wenn das Ziel unter einem HP-Burn-Debuff steht. 30%, um den Rundenzähler um 15% zu reduzieren, wenn das Ziel unter dem Freeze-Debuff steht.
A2 = Kannibalenmacht 5 Runden
Belegt alle Verbündeten 1 Runde lang mit einem Block-Debuff und 2 Runden lang mit einem Verstärkungs-Buff von 25%.
A3 = Frostfire Gale 5 Runden
Greife alle Feinde an. 70% Chance, allen Feinden, die mehr Angriff als Verteidigung haben, für 1 Runde einen FREEZE-Debuff zu verleihen. und ein HP-Burn-Debuff, wenn es umgekehrt ist.
PASSIV: Twister-Hunger
Heilt alle Feinde um 5% ihrer maximalen HP, jedes Mal, wenn ein Feind mit einem HP-Verbrennungs-Debuff spielt.
Erhöht die Rundenzähler aller Gegner jedes Mal um 10%, wenn ein Champion unter dem Freeze-Debuff seinen Zug verpasst.
Verteidigungsaura:
Erhöht die Verteidigung von Verbündeten in allen Schlachten um 25%
Grunch tötet die Freude
A1 = Keule der Fäulnis
Greife einen Feind an. 40% Chance, einen Buff-Block von 1 Runde zu setzen.
A2 = Kindle Soulfire 5 Drehungen
Greife alle Feinde an. 50%-Chance, einen Bomben-Debuff zu platzieren, der in 1 Runde explodiert.
A3 = Hex Eater 6 Runden
Entfernt alle Debuffs von Verbündeten. Heilt für jeden entfernten Debuff 1 Runde lang kontinuierlich um 15%.
PASSIV: Verrückt
Erhöht den Rundenzähler der Verbündeten für jeden Bomben-Debuff, der auf Feinde explodiert.
Verteidigungsaura:
Erhöht die Verteidigung von Verbündeten in der Fraktionskrypta um 301 TP2T.
Artefakt-Rebalancing (nach oben)
Wir haben 8 leistungsschwache Artefaktsets aktualisiert, um Ihnen mehr Optionen für die Ausrüstung Ihrer Champions zu bieten, unabhängig davon, ob Sie ein neuer Spieler mit einer begrenzten Sammlung an Champions sind oder ein Veteran, der nach mehr sucht. sucht nach neuen Strategien, um Ihre zu verbessern Spielstil. Die Änderungen sind wie folgt:
Vergeltung:
4 Set: 35% (statt 25%) Chance auf Gegenangriff bei Treffer.
Regeneration:
4 Set: Heilt 151 TP2T (statt 101 TP2T) pro Runde.
Giftig :
4 Set: 75% (statt 50%) Chance, 2.5% einen Gift-Debuff für 2 Runden zu platzieren.
Reflex:
4 Satz: 40% (vorher 30%) Chance, die Abklingzeit zufälliger Fertigkeiten um 1 Runde zu verringern.
Rächer:
4 Satz: 45% (statt 30%) Chance auf einen Gegenangriff, wenn Sie von einem kritischen Treffer getroffen werden. Es gibt keine Strafe für Schäden.
Zerstörung :
4 Set: Verringert die MAX HP des Gegners um 401 TP2T (statt 301 TP2T) des zugefügten Schadens.
Verdammt :
4er-Satz: 75% (statt 50%) Chance, für 2 Runden (statt 1 Runde) einen Heilungsreduktions-Debuff von 50% zu platzieren.
Heilung :
4 Set: 20% (statt 10%) Heilungsbonus.
Verschiedene
- Weihnachtsschmuck kommt bald.
- Fraktionsstufen sind einfacher (bereits vor der Veröffentlichung von 3.0 der Fall, also keine Änderung in den letzten 2 Wochen.
Um zu den anderen Seiten des WIKI zurückzukehren:
Vielen Dank für diese tolle Arbeit Alu! \Ö/