Hier sind einige Details zum ersten neuen Champion: Dame Ireth

- Fraktion – Silvan Guards
- Seltenheit – Legendär
- Typ – Unterstützung
- Affinität – Geist
Lady Ireths Fähigkeiten
FEENBLITZ
Greife 1 Feind an.
Aktiviert sofort ein [Kontinuierliche Betreuung] zufällig auf alle Verbündeten mit weniger als 85% HP.
- Lv.2 Schaden +10%
- Lv.3 Schaden +10%.
NEBEL HOLZPFLEGE | CD = 4 Runden
Entfernt alle Debuffs von einem ausgewählten Verbündeten und heilt diesen Verbündeten anschließend um 40% seiner MAX-HP. Diese Heilung kann nicht kritisch sein.
Wenn das verbündete Ziel nicht vollständig geheilt ist, gewährt ihm einen Buff [Blockieren von Schäden] für 2 Runden. Wenn der Verbündete vollständig geheilt ist, füllt er seinen Rundenzähler mit 50%.
- Lv.2 Heilung +10%.
- Lv.3 Heilung +10%
- Lv.4 Abklingzeit -1
RHYTHMISCHE KRAFT | CD = 5 Runden
Platziert einen Buff [Zur Stärkung] von 25% und [Kontinuierliche Betreuung] von 15% auf alle Verbündeten für 2 Runden.
- Lv.2 Abklingzeit -1
- Lv.3 Abklingzeit -1
EGIDE DES WALDES | DC = 2 Runden
Platziert ein [Schild] entspricht 15% der MAX-HP dieser Championin auf den Verbündeten mit den wenigsten HP zu Beginn der Runde dieser Championin.
- Lv.2 Abklingzeit -1
- Lv.3 Abklingzeit -1
WERDE HABEN
Erhöht die HP von Verbündeten in allen Schlachten um 30%.

Alucare-Bewertung:
Schöner Champion als Tank und Unterstützung.
Und die Details zum zweiten neuen Champion: Valkanen

- Fraktion – Untote
- Seltenheit – Legendär
- Typ – Angriff
- Affinität – Keine
Valkanen-Fähigkeiten
FALSCHE ANGST
Greife 1 Feind an. Dieser Angriff ignoriert [Schild].
Hat eine Chance von 60%, die Dauer aller Debuffs des Ziels um 1 Runde zu verlängern.
Hat außerdem eine Chance von 80%, einen Effekt von [Verbreitung von Debuffs], der 2 zufällige Buffs vom Ziel nimmt und sie auf alle Feinde mit [ überträgtFluch].
- Lv.2 Schaden +10%
- Lv.3 Buff/Debuff-Chance +10%
- Lv.4 Schaden +10%
- Lv.5-Buff-/Debuff-Chance +10%
FLUCH DER KLINGEN | CD = 4 Runden
Greife alle Feinde an. Dieser Angriff fügt jedem einzelnen Ziel Einzelzielschaden statt Flächenschaden zu.
Vor dem Angriff hat er eine Chance von 80%, einen Debuff zu platzieren [Fluch] auf alle Feinde für 2 Runden. Ignoriert 20% der RES jedes Feindes für jeden toten Verbündeten.
Der Schaden dieser Fertigkeit erhöht sich um 10% für jeden Debuff, von dem jeder Gegner betroffen ist.
- Lv.2 Schaden +10%
- Lv.3 Buff/Debuff-Chance +10%
- Lv.4 Schaden +10%.
- Lv.5 Buff/Debuff-Chance +10%
- Lv.6 Abklingzeit -1
VERHANDLUNG DES TODES | CD = 5 Runden
Zielen Sie auf einen Verbündeten.
Wenn der Verbündete lebt, töte ihn und schalte eine geheime Fähigkeit frei., Entfesselte Bosheit. Platziert außerdem einen Debuff [Schwächung] von 25% für 2 Runden und ein [Absolute Angst] für 1 Runde gegen alle Feinde. Diese Effekte können weder widerstanden noch blockiert werden. Dann wird der Rundenzähler dieses Champions um 75% reduziert.
Wenn der Verbündete gestorben ist, wird dieser Champion um 50% der MAX-HP des verstorbenen Verbündeten geheilt. Wenn alle Verbündeten gestorben sind, schaltet er außerdem eine geheime Fähigkeit frei., Entfesselte Bosheit. Platziert einen Buff [Schild] auf diesen Champion für 2 Runden. Der Wert von [Schild] entspricht etwaiger überschüssiger Heilung. Wenn dieser Champion bereits einen [Schild], der Wert von [Schild] wird durch übermäßige Heilung erhöht. Dann wird der Rundenzähler dieses Champions um 75% reduziert.
- Lv.2 Abklingzeit -1
- Lv.3 Abklingzeit -1
Entfesselte Bosheit
Greift 1 Gegner an. Vor dem Angriff werden alle Buffs des Ziels gestohlen. Dieser Effekt kann nicht abgewehrt werden. Wenn das Ziel einen ATK-Wert hat, der dem dieses Champions entspricht oder höher ist, erhält dieser Angriff einen zusätzlichen Schadensmultiplikator, der dem ATK-Wert des Ziels entspricht. Gilt nicht für Bosse. Wenn die ATK des Ziels niedriger ist als die dieses Champions, ignoriert dieser Angriff 50% der DEF des Ziels. Dieser Angriff ignoriert auch die Buffs [Blockieren von Schäden], [Unbesiegbar], [Schild] und [Schutz der Verbündeten]. Platziert einen Debuff [Wiederbelebungsblock], wenn das Ziel getötet wird.
PHANTOM GEHWEG [P] | DC = 1 Runde
[Effekt aktiv]
Platziert einen Buff [Schild] auf diesen Champion, wenn ein Verbündeter oder ein gegnerischer Champion stirbt. Der Wert des [Schild] entspricht 50% der MAX HP des toten Champions. Es ist nicht möglich, diesen Buff zu entfernen, zu stehlen oder zu übertragen [Schild]
Wenn dieser Champion bereits unter einem [Schild], der Wert von [Schild] wird um 50% der MAX-PV des getöteten Champions erhöht. Wird nicht aktiviert, wenn ein Boss oder ein Handlanger stirbt.
[Passiver Effekt]
Wenn ein Gegner diesen Champion angreift, während er unter Buff steht [Schild], belegt den angreifenden Gegner mit einem zufälligen Debuff. Die Debuffs [Furcht], [Absolute Angst], [Einfrieren], [Provokation], [Versteinerung], [Schlafen] und [Betäuben] werden für 1 Runde platziert. Alle anderen Debuffs werden für 2 Runden platziert. Ignoriert 20% des feindlichen RES für jeden toten Verbündeten. Es können keine Debuffs platziert werden, die exklusiv für einen boss gelten, noch Debuffs [Schaf] Oder [Bestrafung].
WERDE HABEN
Erhöht die VIT der Verbündeten in Arenakämpfen um 30%.

Alucare-Bewertung:
Ein Champion, der sich völlig von den anderen unterscheidet. Wird er coole Combos (zum Beispiel Nodgar?) für die Arena haben? Mal sehen, wie seine Multiplikatoren aussehen. Er wird Präzision brauchen, um seine Debuffs zu platzieren, und ich denke, er könnte für die Hydra interessant sein (mal sehen, wie seine Passivfähigkeit aussieht).







