Hier sind einige Details zum ersten neuen Champion: Dame Ireth
- Fraktion – Silvan Guards
- Seltenheit – Legendär
- Typ – Unterstützung
- Affinität – Geist
Lady Ireths Fähigkeiten
FEENBLITZ
Greife 1 Feind an.
Aktiviert sofort ein [Kontinuierliche Betreuung] zufällig auf alle Verbündeten mit weniger als 85% HP.
- Lv.2 Schaden +10%
- Lv.3 Schaden +10%.
NEBEL HOLZPFLEGE | CD = 4 Runden
Entfernt alle Debuffs von einem anvisierten Verbündeten und heilt diesen Verbündeten dann um 40% seiner MAX. HP. Diese Heilung kann nicht kritisch sein.
Wenn der Zielverbündete nicht vollständig geheilt ist, gewährt [Blockieren von Schäden] für 2 Runden. Wenn der Verbündete vollständig geheilt ist, füllt sich sein Rundenzähler mit 50%.
- Lv.2 Heilung +10%.
- Lv.3 Heilung +10%
- Lv.4 Abklingzeit -1
RHYTHMISCHE KRAFT | CD = 5 Runden
Platziert einen Buff [Zur Stärkung] von 25% und [Kontinuierliche Betreuung] von 15% auf alle Verbündeten für 2 Runden.
- Lv.2 Abklingzeit -1
- Lv.3 Abklingzeit -1
EGIDE DES WALDES | DC = 2 Runden
Platziert ein [Schild] gleich 15% der MAX. HP dieses Champions auf den Verbündeten mit den niedrigsten HP zu Beginn des Zuges dieses Champions.
- Lv.2 Abklingzeit -1
- Lv.3 Abklingzeit -1
WERDE HABEN
Erhöht die HP von Verbündeten in allen Schlachten um 30%.
Alucare-Bewertung:
Schöner Champion als Tank und Unterstützung.
Und die Details zum zweiten neuen Champion: Valkanen
- Fraktion – Untote
- Seltenheit – Legendär
- Typ – Angriff
- Affinität – Keine
Valkanen-Fähigkeiten
DUNKEL FALSCH
Greife 1 Feind an. Dieser Angriff ignoriert [Schild].
Hat eine Chance von 60%, die Dauer aller Debuffs des Ziels um 1 Runde zu verlängern.
Hat außerdem eine Chance von 80%, einen Effekt von [ anzuwenden.Verbreitung von Debuffs], der 2 zufällige Buffs vom Ziel nimmt und sie auf alle Feinde mit [ überträgtFluch].
- Lv.2 Schaden +10%
- Lv.3 Buff/Debuff-Chance +10%
- Lv.4 Schaden +10%
- Lv.5-Buff-/Debuff-Chance +10%
FLUCH DER KLINGEN | CD = 4 Runden
Greife alle Feinde an. Dieser Angriff fügt jedem einzelnen Ziel Einzelzielschaden statt Flächenschaden zu.
Hat vor dem Angriff eine Chance von 80%, einen [Fluch] auf alle Feinde für 2 Runden. Ignoriert 20% der RES jedes Feindes für jeden toten Verbündeten.
Der Schaden dieser Fertigkeit erhöht sich um 10% für jeden Debuff, von dem jeder Gegner betroffen ist.
- Lv.2 Schaden +10%
- Lv.3 Buff/Debuff-Chance +10%
- Lv.4 Schaden +10%.
- Lv.5 Buff/Debuff-Chance +10%
- Lv.6 Abklingzeit -1
VERHANDLUNG DES TODES | CD = 5 Runden
Zielen Sie auf einen Verbündeten.
Wenn der Verbündete lebt, töte ihn und schalte eine geheime Fähigkeit frei. Entfesselte Bosheit. Platziert außerdem einen Debuff [Schwächung] von 25% für 2 Runden und ein [Absolute Angst] für 1 Runde gegen alle Feinde. Diese Effekte können weder widerstanden noch blockiert werden. Dann wird der Rundenzähler dieses Champions um 75% reduziert.
Wenn der Verbündete tot ist, wird dieser Champion um bis zu 50% der MAX. HP des toten Verbündeten geheilt. Wenn alle Verbündeten tot sind, wird außerdem eine geheime Fähigkeit freigeschaltet: Entfesselte Bosheit. Platziert einen Buff [Schild] auf diesen Champion für 2 Runden. Der Wert von [Schild] entspricht etwaiger überschüssiger Heilung. Wenn dieser Champion bereits einen [Schild], der Wert von [Schild] wird durch übermäßige Heilung erhöht. Dann wird der Rundenzähler dieses Champions um 75% reduziert.
- Lv.2 Abklingzeit -1
- Lv.3 Abklingzeit -1
Entfesselte Bosheit
Greife 1 Feind an. Stehle dem Ziel alle Buffs, bevor du angreifst. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden. Wenn das Ziel einen ATK hat, der dem des Champions entspricht oder höher ist, erhält dieser Angriff einen zusätzlichen Schadensmultiplikator, der dem ATK des Ziels entspricht. Gilt nicht für Bosse. Wenn die ATK des Ziels niedriger ist als die dieses Champions, ignoriert dieser Angriff 50% der DEF des Ziels. Dieser Angriff ignoriert auch [Blockieren von Schäden], [Unbesiegbar], [Schild] und [Schutz der Verbündeten]. Platziert einen Debuff [Wiederbelebungsblock], wenn das Ziel getötet wird.
PHANTOM GEHWEG [P] | DC = 1 Runde
[Effekt aktiv]
Platziert einen Buff [Schild] auf diesen Champion, wann immer ein Verbündeter oder feindlicher Champion stirbt. Der Wert von [Schild] entspricht 50% der MAX HP des toten Champions. Es ist nicht möglich, diesen Buff zu entfernen, zu stehlen oder zu übertragen [Schild]
Wenn dieser Champion bereits unter einem [Schild], der Wert von [Schild] wird um 50% der MAX. HP des toten Champions erhöht. Wird nicht aktiviert, wenn ein Boss oder Diener stirbt.
[Passiver Effekt]
Wenn ein Feind diesen Champion trifft, während er verstärkt ist [Schild], fügt dem angreifenden Feind einen zufälligen Debuff hinzu. Die Schwächungen [Furcht], [Absolute Angst], [Einfrieren], [Provokation], [Versteinerung], [Schlafen] und [Betäuben] werden für 1 Runde platziert. Alle anderen Debuffs werden für 2 Runden platziert. Ignoriert 20% des feindlichen RES für jeden toten Verbündeten. Es können keine Debuffs platziert werden, die exklusiv für einen boss gelten, noch Debuffs [Schaf] Oder [Bestrafung].
WERDE HABEN
Erhöht die SPD der Verbündeten in Arenakämpfen um 30%
Alucare-Bewertung:
Champion, der sich völlig von den anderen unterscheidet und schöne Kompositionen (Nodgar zum Beispiel?) für die Arena haben kann? Um seine Multiplikatoren zu sehen. Er wird Präzision brauchen, um seine Schwächungen einzusetzen, und ich denke, dass er gut für die Hydra sein kann (was mit seinem Passiv zu tun hat).