最初の新しいチャンピオンに関する詳細は次のとおりです: Dame Ireth
- 派閥 – シルヴァン・ガード
- レアリティ–レジェンダリー
- タイプ–サポート
- アフィニティ–スピリット
レディ・イレスのスキル
フェアリーライトニング
敵を1体攻撃する。
瞬時に [継続的なケア] HP 85% 未満の味方全員にランダムで適用されます。
- Lv.2 ダメージ+10%
- Lv.3 ダメージ+10%。
ミストウッドケア | CD = 4ラウンド
対象の味方のすべてのデバフを解除し、その味方を最大HPの40%回復します。このヒールはクリティカルにはなりません。
対象の味方が完全に回復していない場合、[ダメージブロッキング』を2ラウンド開催します。味方が完全に回復した場合、ターンカウンターを 50% で満たします。
- Lv.2 ヒーリング+10%。
- Lv.3 ヒーリング+10%
- Lv.4 クールダウン -1
リズミックフォース | CD = 5ラウンド
バフを配置します[強化する25%の[]と[継続的なケア] 2ターンの間、味方全体に15%の効果。
- Lv.2 クールダウン -1
- Lv.3 クールダウン -1
森のエジード | DC = 2ラウンド
[を配置しますシールド] このチャンピオンのターン開始時に最もHPが低い味方のこのチャンピオンの最大HPの15%に等しい。
- Lv.2 クールダウン -1
- Lv.3 クールダウン -1
あります
すべての戦闘で味方のHPが30%増加する。
Alucareレビュー:
タンクとしてもサポートとしても素晴らしいチャンピオン。
そして2人目の新チャンピオン:ヴァルカネンの詳細
- ファクション – アンデッド
- レアリティ–レジェンダリー
- タイプ–攻撃
- アフィニティ–なし
ヴァルカネンのスキル
ダークファルス
敵1体を攻撃する。この攻撃は [シールド].
60%の確率でターゲットのすべてのデバフの持続時間を1ターン延長します。
また、80%の確率で[の効果を適用します。デバフの拡散]、ターゲットからランダムなバフを 2 つ取得し、[ ですべての敵に配置します。呪い].
- Lv.2 ダメージ+10%
- Lv.3 バフ/デバフ確率+10%
- Lv.4ダメージ+10%
- Lv.5 バフ/デバフ確率+10%
刃の呪い | CD = 4ラウンド
すべての敵を攻撃します。この攻撃は、範囲ダメージではなく、個々のターゲットに単一ターゲット ダメージを与えます。
攻撃する前に、80% の確率で [呪い]を2ターンの間、敵全体に与える。死亡した味方ごとに、敵の RES の 20% を無視します。
このスキルのダメージは、敵が持つデバフごとに10%増加します。
- Lv.2 ダメージ+10%
- Lv.3 バフ/デバフ確率+10%
- Lv.4 ダメージ+10%。
- Lv.5 バフ/デバフ確率+10%
- Lv.6 クールダウン -1
死の交渉 | CD = 5ラウンド
味方をターゲットにします。
味方が生きている場合、彼を殺して秘密のスキルのロックを解除し、 解き放たれた悪意。デバフも付与します [弱体化] の 25% を 2 ターンと [絶対的な恐怖]敵全体に1ターンの間。これらの効果に抵抗したりブロックしたりすることはできません。その後、そのチャンピオンのターンカウンターは 75% 減少します。
味方が死亡した場合、このチャンピオンは死亡した味方の最大HPの50%まで回復します。味方全員が死亡した場合も秘技が解放され、 解き放たれた悪意。バフを配置します [シールド]をこのチャンピオンに2ターンの間与える。 [の値シールド]はあらゆる過剰な治癒と同等です。このチャンピオンがすでに [シールド]、[の値シールド』の回復量が過剰になることで増加する。その後、そのチャンピオンのターンカウンターは 75% 減少します。
- Lv.2 クールダウン -1
- Lv.3 クールダウン -1
解き放たれた悪意
敵 1 体を攻撃します。攻撃する前に、ターゲットからすべてのバフを奪います。この効果には抵抗できず、ターゲットの攻撃力がこのチャンピオン以上の場合、この攻撃はターゲットの攻撃力に等しいボーナスダメージ倍率を得る。ボスには適用されません。ターゲットのATKがこのチャンピオンよりも低い場合、この攻撃はターゲットのDEFの50%を無視します。この攻撃は[も無視します。ダメージブロッキング], [無敵], [シールド] と [味方の保護]。デバフを付与します [リバイバルブロック]ターゲットが殺された場合。
幻の歩道 [P] | DC = 1 ターン
【エフェクトアクティブ】
バフを配置します[シールド] 味方または敵のチャンピオンが死亡するたびに、このチャンピオンに表示されます。 [の値シールド]は、死んだチャンピオンのMAX HPの50%に相当します。このバフを削除、盗む、または転送することは不可能です [シールド]
このチャンピオンがすでに [シールド]、[の値シールド]は死んだチャンピオンのMAX HPの50%増加します。ボスやミニオンが死亡した場合は発動しません。
【パッシブ効果】
バフがかかった状態で敵がこのチャンピオンを攻撃したとき [シールド]は、攻撃してきた敵にランダムなデバフを与えます。デバフ [恐れ], [絶対的な恐怖], [氷結], [挑発], [石化], [寝る] と [気絶』を1ターン設置する。他のすべてのデバフは 2 ターンの間適用されます。死亡した味方ごとに20%の敵RESを無視します。 boss 専用のデバフやデバフを配置することはできません [羊] また [罰].
あります
アリーナバトルで味方のSPDを30%増加させる
Alucareレビュー:
他のチャンピオンとはガラリと変わったチャンピオン、アリーナではいい構成(ノドガーとか?)ができるでしょうか?その乗数を確認するには。彼はデバフを置くのに正確さが必要です、そして私は彼がヒドラに良いと思います(彼のパッシブと関係して)