Aquí hay algunos detalles sobre el primer nuevo Campeón: Dame Ireth
- Facción - Guardias Silvanos
- Rareza – Legendario
- Tipo – Soporte
- Afinidad – Espíritu
Habilidades de Lady Ireth
RAYO DE HADAS
Ataca a 1 enemigo.
Activa instantáneamente un [cuidado continuo] al azar en todos los aliados con menos de 85% HP.
- Daño Nv.2 +10%
- Daño Nv.3 +10%.
CUIDADO DE LA MADERA MIST | CD = 4 rondas
Elimina todas las desventajas de un aliado objetivo, luego cura a ese aliado por 40% de su MAX HP. Esta curación no puede ser crítica.
Si el aliado objetivo no está completamente curado, otorga [Bloqueo de daños] durante 2 rondas. Si el aliado está completamente curado, llena su contador de turnos con 50%.
- Lv.2 Curación +10%.
- Nv.3 Curación +10%
- Nv.4 Enfriamiento -1
FUERZA RÍTMICA | CD = 5 rondas
Coloca un beneficio [para fortalecer] de 25% y [cuidado continuo] de 15% en todos los aliados durante 2 turnos.
- Nv.2 Enfriamiento -1
- Nv.3 Enfriamiento -1
EGIDE DEL BOSQUE | CD = 2 rondas
Lugares un [Escudo] igual a 15% del HP MÁXIMO de este Campeón en el aliado con el HP más bajo al comienzo del turno de este Campeón.
- Nv.2 Enfriamiento -1
- Nv.3 Enfriamiento -1
TENDRÁ
Aumenta HP de aliados en todas las batallas por 30%.
Revisión de Alucare:
Buen campeón como tanque y apoyo.
Y los detalles sobre el segundo nuevo Campeón: Valkanen
- Facción – No-muertos
- Rareza – Legendario
- Tipo – Ataque
- Afinidad: ninguna
Habilidades de Valkanen
FALSO OSCURO
Ataca a 1 enemigo. Este ataque ignora [Escudo].
Tiene una probabilidad de 60% de aumentar la duración de todas las desventajas del objetivo en 1 turno.
También tiene 80% posibilidad de aplicar un efecto de [Propagación de desventajas], que toma 2 beneficios aleatorios del objetivo y los coloca en todos los enemigos con [Maldición].
- Daño Nv.2 +10%
- Probabilidad de beneficio/desventaja de nivel 3 +10%
- Daño de nivel 4 +10%
- Probabilidad de beneficio/desventaja Lv.5 +10%
MALDICIÓN DE CUCHILLAS | CD = 4 rondas
Ataca a todos los enemigos. Este ataque inflige daño de un solo objetivo a cada objetivo individual en lugar de daño de área.
Antes de atacar, 80% tiene la oportunidad de colocar un [Maldición] en todos los enemigos durante 2 turnos. Ignorará 20% de RES de cada enemigo por cada aliado muerto.
El daño de esta habilidad aumenta en 10% por cada debuff que tiene cada enemigo.
- Daño Nv.2 +10%
- Probabilidad de beneficio/desventaja de nivel 3 +10%
- Lv.4 Daño +10%.
- Lv.5 Probabilidad de mejora/desventaja +10%
- Lv.6 Enfriamiento -1
NEGOCIACIÓN DE LA MUERTE | CD = 5 rondas
Apunta a un aliado.
Si el aliado está vivo, mátalo y desbloquea una habilidad secreta, Malicia desatada. También coloca un debuff [Debilitamiento] de 25% por 2 turnos y un [miedo absoluto] por 1 vez en todos los enemigos. Estos efectos no pueden ser resistidos o bloqueados. Luego, el contador de turnos de ese campeón se reduce en 75%.
Si el aliado está muerto, este campeón se cura hasta 50% del MAX HP del aliado muerto. Si todos los aliados están muertos, también desbloquea una habilidad secreta, Malicia desatada. Coloca un beneficio [Escudo] sobre este campeón durante 2 turnos. El valor de [Escudo] es igual a cualquier exceso de curación. Si este campeón ya tiene un [Escudo], El valor de [Escudo] aumenta por el exceso de cicatrización. Luego, el contador de turnos de ese campeón se reduce en 75%.
- Nv.2 Enfriamiento -1
- Nv.3 Enfriamiento -1
MALICIA DESENCADENADA
Ataca a 1 enemigo Antes de atacar, roba todos los beneficios del objetivo. Este efecto no se puede resistir.Si el objetivo tiene un ATK igual o mayor que el de este campeón, este ataque gana un multiplicador de daño adicional igual al ATK del objetivo. No aplicable a jefes. Si el ATK del objetivo es menor que el de este campeón, este ataque ignorará 50% de la DEF del objetivo. Este ataque también ignorará [Bloqueo de daños], [Invencible], [Escudo] y [Protección de aliados]. Coloca un debuff [Bloque de avivamiento] si el objetivo muere.
PASARELA FANTASMA [P] | CD = 1 ronda
[Efecto activo]
Coloca un beneficio [Escudo] en este campeón cada vez que muere un campeón aliado o enemigo. El valor de [Escudo] es igual a 50% del MAX HP del campeón muerto. Es imposible eliminar, robar o transferir este beneficio [Escudo]
Si este campeón ya está bajo un [Escudo], El valor de [Escudo] se incrementa en 50% del MAX HP del campeón muerto. No se activa cuando muere un jefe o un súbdito.
[Efecto pasivo]
Cuando un enemigo golpea a este campeón mientras está potenciado [Escudo], coloca una desventaja aleatoria en el enemigo atacante. las desventajas [Miedo], [miedo absoluto], [Congelar], [Provocación], [Petrificación], [Dormir] y [Aturdir] se colocan durante 1 turno. Todos los demás perjuicios se colocan durante 2 turnos. Ignorará 20% de RES enemigo por cada aliado muerto. No se pueden colocar debuffs exclusivos de un boss ni debuffs [Oveja] O [Castigo].
TENDRÁ
Aumenta el SPD de los aliados en las batallas de Arena en 30%
Revisión de Alucare:
Campeón que cambia completamente de los demás, ¿podrá tener buenas composiciones (¿Nodgar, por ejemplo?) para la arena? Para ver sus multiplicadores. Necesitará precisión para poner sus desventajas, y creo que puede ser bueno para la hidra (que tiene que ver con su Pasivo)