Aquí hay algunos detalles sobre el primer nuevo Campeón: Dame Ireth

- Facción - Guardias Silvanos
- Rareza – Legendario
- Tipo – Soporte
- Afinidad – Espíritu
Habilidades de Lady Ireth
RAYO DE HADAS
Ataca a 1 enemigo.
Activa instantáneamente un [cuidado continuo] al azar en todos los aliados con menos de 85% HP.
- Daño Nv.2 +10%
- Daño Nv.3 +10%.
CUIDADO DE LA MADERA MIST | CD = 4 rondas
Elimina todos los debuffs de un aliado seleccionado y luego cura a ese aliado con 40% de sus PV MAX. Esta curación no puede ser crítica.
Si el objetivo aliado no está completamente curado, le concede una mejora [Bloqueo de daños] durante 2 turnos. Si el aliado se cura por completo, llena su contador de turnos con 50%.
- Lv.2 Curación +10%.
- Nv.3 Curación +10%
- Nv.4 Enfriamiento -1
FUERZA RÍTMICA | CD = 5 rondas
Coloca un beneficio [para fortalecer] de 25% y [cuidado continuo] de 15% en todos los aliados durante 2 turnos.
- Nv.2 Enfriamiento -1
- Nv.3 Enfriamiento -1
EGIDE DEL BOSQUE | CD = 2 rondas
Lugares un [Escudo] equivalente a 15% de los PV MAX de esta campeona sobre el aliado con menos PV al comienzo del turno de esta campeona.
- Nv.2 Enfriamiento -1
- Nv.3 Enfriamiento -1
TENDRÁ
Aumenta HP de aliados en todas las batallas por 30%.

Revisión de Alucare:
Buen campeón como tanque y apoyo.
Y los detalles sobre el segundo nuevo Campeón: Valkanen

- Facción – No-muertos
- Rareza – Legendario
- Tipo – Ataque
- Afinidad: ninguna
Habilidades de Valkanen
FALSO MIEDO
Ataca a 1 enemigo. Este ataque ignora [Escudo].
Tiene un 60% de probabilidades de aumentar en 1 turno la duración de todos los debuffs del objetivo.
También tiene un 80% de posibilidades de aplicar un efecto de [Propagación de desventajas], que toma 2 beneficios aleatorios del objetivo y los coloca en todos los enemigos con [Maldición].
- Daño Nv.2 +10%
- Probabilidad de beneficio/desventaja de nivel 3 +10%
- Daño de nivel 4 +10%
- Probabilidad de beneficio/desventaja Lv.5 +10%
MALDICIÓN DE CUCHILLAS | CD = 4 rondas
Ataca a todos los enemigos. Este ataque inflige daño de un solo objetivo a cada objetivo individual en lugar de daño de área.
Antes de atacar, tiene un 80% de posibilidades de aplicar un debuff [Maldición] en todos los enemigos durante 2 turnos. Ignorará 20% de RES de cada enemigo por cada aliado muerto.
El daño de esta habilidad aumenta en 10% por cada debuff que tiene cada enemigo.
- Daño Nv.2 +10%
- Probabilidad de beneficio/desventaja de nivel 3 +10%
- Lv.4 Daño +10%.
- Lv.5 Probabilidad de mejora/desventaja +10%
- Lv.6 Enfriamiento -1
NEGOCIACIÓN DE LA MUERTE | CD = 5 rondas
Apunta a un aliado.
Si el aliado está vivo, lo mata y desbloquea una habilidad secreta. Malicia desatada. También coloca un debuff [Debilitamiento] de 25% por 2 turnos y un [miedo absoluto] por 1 vez en todos los enemigos. Estos efectos no pueden ser resistidos o bloqueados. Luego, el contador de turnos de ese campeón se reduce en 75%.
Si el aliado ha muerto, este campeón recibe una curación equivalente al 50% de los PV MAX del aliado muerto. Si todos los aliados han muerto, también desbloquea una habilidad secreta. Malicia desatada. Coloca un beneficio [Escudo] sobre este campeón durante 2 turnos. El valor de [Escudo] es igual a cualquier exceso de curación. Si este campeón ya tiene un [Escudo], El valor de [Escudo] aumenta por el exceso de cicatrización. Luego, el contador de turnos de ese campeón se reduce en 75%.
- Nv.2 Enfriamiento -1
- Nv.3 Enfriamiento -1
MALICIA DESENCADENADA
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, roba todos los beneficios del objetivo. Es imposible resistirse a este efecto. Si el objetivo tiene un ATQ igual o superior al de este campeón, este ataque gana un multiplicador de daño adicional, igual al ATQ del objetivo. No aplicable a jefes. Si el ATQ del objetivo es inferior al de este campeón, este ataque ignorará 50% de la DEF del objetivo. Este ataque también ignora las mejoras [Bloqueo de daños], [Invencible], [Escudo] y [Protección de aliados]. Coloca un debuff [Bloque de avivamiento] si el objetivo muere.
PASARELA FANTASMA [P] | CD = 1 ronda
[Efecto activo]
Coloca un beneficio [Escudo] sobre este campeón cada vez que muere un aliado o un campeón enemigo. El valor del [Escudo] es igual a 50% del MAX HP del campeón muerto. Es imposible eliminar, robar o transferir este beneficio [Escudo]
Si este campeón ya está bajo un [Escudo], El valor de [Escudo] aumenta en 50% los PV MAX del campeón muerto. No se activa cuando muere un jefe o un esbirro.
[Efecto pasivo]
Cuando un enemigo golpea a este campeón mientras está bajo el efecto de un beneficio [Escudo], aplica un debuff aleatorio al enemigo que ataca. Los debuffs [Miedo], [miedo absoluto], [Congelar], [Provocación], [Petrificación], [Dormir] y [Aturdir] se colocan durante 1 turno. Todos los demás perjuicios se colocan durante 2 turnos. Ignorará 20% de RES enemigo por cada aliado muerto. No se pueden colocar debuffs exclusivos de un boss ni debuffs [Oveja] O [Castigo].
TENDRÁ
Aumenta la VIT de los aliados en los combates de arena en 30%.

Revisión de Alucare:
Es un campeón totalmente diferente a los demás, ¿podrá tener compos interesantes (¿Nodgar, por ejemplo?) para la arena? Habrá que ver sus multiplicadores. Necesitará precisión para aplicar sus debuffs, y creo que puede ser interesante para la hidra (habrá que ver con su pasiva).







