Aqui estão alguns detalhes sobre o primeiro novo Campeão: Dame Ireth
- Facção – Guardas Silvan
- Raridade – Lendário
- Tipo - Suporte
- Afinidade – Espírito
Habilidades de Lady Ireth
RELÂMPAGO DE FADA
Ataca 1 inimigo.
Instantaneamente ativa um [Cuidados continuados] aleatório em todos os aliados com menos de 85% HP.
- Dano Lv.2 +10%
- Nv.3 Dano +10%.
MIST WOOD CUIDADOS | CD = 4 voltas
Remove todos os debuffs de um aliado-alvo e, em seguida, cura esse aliado em 40% de seu MAX HP. Esta cura não pode ser crítica.
Se o aliado alvo não estiver totalmente curado, concede [Bloqueio de danos] por 2 rodadas. Se o aliado estiver totalmente curado, preenche seu contador de turnos com 50%.
- Cura Lv.2 +10%.
- Cura Lv.3 +10%
- Lv.4 Cooldown -1
FORÇA RÍTMICA | CD = 5 rodadas
Coloca um buff [fortalecer] de 25% e [Cuidados continuados] de 15% em todos os aliados por 2 turnos.
- Lv.2 Cooldown -1
- Lv.3 Cooldown -1
EGIDE DA FLORESTA | CD = 2 rodadas
Coloca um [Escudo] igual a 15% do MAX HP deste Campeão no aliado com o menor HP no início do turno deste Campeão.
- Lv.2 Cooldown -1
- Lv.3 Cooldown -1
TERÁ
Aumenta o HP dos aliados em todas as batalhas em 30%.
Revisão de Alucare:
Belo campeão como tanque e suporte.
E os detalhes do segundo novo Campeão: Valkanen
- Facção – Morto-vivo
- Raridade – Lendário
- Tipo - Ataque
- Afinidade – Nenhuma
Habilidades de Valkanen
ESCURO FALSO
Ataque 1 inimigo. Este ataque ignora [Escudo].
Tem 60% de chance de aumentar a duração de todos os debuffs do alvo em 1 turno.
Também tem 80% de chance de aplicar um efeito de [Propagação de debuffs], que pega 2 buffs aleatórios do alvo e os coloca em todos os inimigos com [Xingamento].
- Dano Lv.2 +10%
- Chance de Buff/Debuff Lv.3 +10%
- Nv.4 dano +10%
- Chance de buff/debuff Lv.5 +10%
MALDIÇÃO DAS LÂMINAS | CD = 4 rodadas
Ataque todos os inimigos. Este ataque causa dano de alvo único a cada alvo individual em vez de dano de área.
Antes de atacar, tem 80% de chance de colocar um [Xingamento] em todos os inimigos por 2 turnos. Ignorará 20% do RES de cada inimigo para cada aliado morto.
O dano dessa habilidade aumenta em 10% para cada debuff que cada inimigo possui.
- Dano Lv.2 +10%
- Chance de Buff/Debuff Lv.3 +10%
- Dano Lv.4 +10%.
- Chance de Buff/Debuff Lv.5 +10%
- Lv.6 Cooldown -1
NEGOCIAÇÃO DA MORTE | CD = 5 voltas
Mire em um aliado.
Se o aliado estiver vivo, mate-o e desbloqueie uma habilidade secreta, Malícia Desencadeada. Também coloca um debuff [Enfraquecimento] de 25% por 2 voltas e um [Medo Absoluto] por 1 vez em todos os inimigos. Esses efeitos não podem ser resistidos ou bloqueados. Em seguida, o contador de turnos desse campeão é reduzido em 75%.
Se o aliado estiver morto, este campeão é curado até 50% do MAX HP do aliado morto. Se todos os aliados estiverem mortos, também desbloqueia uma habilidade secreta, Malícia Desencadeada. Coloca um buff [Escudo] neste campeão por 2 turnos. O valor de [Escudo] é igual a qualquer excesso de cura. Se este campeão já tiver um [Escudo], o valor de [Escudo] é aumentada pelo excesso de cura. Em seguida, o contador de turnos desse campeão é reduzido em 75%.
- Lv.2 Cooldown -1
- Lv.3 Cooldown -1
MALÍCIA DESENCADEADA
Ataque 1 inimigo. Antes de atacar, roube todos os buffs do alvo. Este efeito não pode ser resistido.Se o alvo tiver um ATK igual ou maior que o deste campeão, este ataque ganha um multiplicador de dano bônus igual ao ATK do alvo. Não aplicável a chefes. Se o ATK do alvo for menor que o deste campeão, este ataque irá ignorar 50% da DEF do alvo. Este ataque também ignora [Bloqueio de danos], [Invencível], [Escudo] e [Proteção de aliados]. Coloca um debuff [Bloco de Renascimento] se o alvo for morto.
PASSEIO FANTASMA [P] | CD = 1 rodada
[Efeito ativo]
Coloca um buff [Escudo] neste campeão sempre que um campeão aliado ou inimigo morrer. O valor de [Escudo] é igual a 50% do MAX HP do campeão morto. É impossível remover, roubar ou transferir este buff [Escudo]
Se este campeão já estiver sob um [Escudo], o valor de [Escudo] é aumentado em 50% do MAX HP do campeão morto. Não ativa quando um chefe ou lacaio morre.
[Efeito Passivo]
Quando um inimigo atinge este campeão enquanto está buffado [Escudo], coloca um debuff aleatório no inimigo atacante. Os debuffs [Temer], [Medo Absoluto], [Congelar], [Provocação], [Petrificação], [Dorme] e [Atordoar] são colocados por 1 turno. Todos os outros debuffs são colocados por 2 turnos. Irá ignorar 20% de RES inimigo para cada aliado morto. Não é possível colocar debuffs exclusivos para um boss nem debuffs [Ovelha] Ou [Punição].
TERÁ
Aumenta o SPD dos aliados nas batalhas da Arena em 30%
Revisão de Alucare:
Campeão que muda completamente dos demais, poderá ter belas composições (Nodgar por exemplo?) para a arena? Para ver seus multiplicadores. Ele vai precisar de precisão para colocar seus debuffs, e acho que ele pode ser bom para a hidra (a ver com sua passiva)