Ecco alcuni dettagli sulla prima nuova Campionessa: Dame Ireth
- Fazione – Guardie Silvane
- Rarità – Leggendaria
- Tipo – Supporto
- Affinità – Spirito
Le abilità di Lady Ireth
ILLUMINAZIONE FATA
Attacca 1 nemico.
Attiva istantaneamente un [Cura continua] casuale su tutti gli alleati con meno di 85% HP.
- Danno liv.2 +10%
- Danno lv.3 +10%.
NEBBIA CURA DEL LEGNO | CD = 4 giri
Rimuove tutti i debuff da un alleato preso di mira, quindi cura quell'alleato per 40% dei suoi HP MAX. Questa guarigione non può essere critica.
Se l'alleato bersaglio non è completamente guarito, fornisce [Blocco dei danni] per 2 giri. Se l'alleato è completamente guarito, riempie il suo segnalino turni con 50%.
- Guarigione di livello 2 +10%.
- Guarigione di livello 3 +10%
- Liv.4 Recupero -1
FORZA RITMICA | CD = 5 giri
Mette un buff [Per rafforzare] di 25% e [Cura continua] di 15% su tutti gli alleati per 2 turni.
- Tempo di recupero liv.2 -1
- Tempo di recupero liv.3 -1
EGIDE DELLA FORESTA | CD = 2 giri
Posiziona un [Scudo] pari a 151PT30T dei PS MAX di questo Campione sull'alleato con i PS più bassi all'inizio del turno di questo Campione.
- Tempo di recupero liv.2 -1
- Tempo di recupero liv.3 -1
AVRÀ
Aumenta i PS degli alleati in tutte le battaglie di 30%.
Recensione Alucare:
Bel campione come carro armato e supporto.
E i dettagli sul secondo nuovo Campione: Valkanen
- Fazione – Non morti
- Rarità – Leggendaria
- Tipo – Attacco
- Affinità: nessuna
Abilità Valkanen
SCURO FALSO
Attacca 1 nemico. Questo attacco ignora [Scudo].
Ha una probabilità di 60% di aumentare la durata di tutti i debuff del bersaglio di 1 turno.
Ha anche 80% possibilità di applicare un effetto di [Diffusione dei debuff], che toglie 2 buff casuali dal bersaglio e li assegna a tutti i nemici con [Maledizione].
- Danno liv.2 +10%
- Probabilità Buff/Debuff Liv.3 +10%
- Danno di livello 4 +10%
- Possibilità di buff/debuff di livello 5 +10%
LA MALEDIZIONE DELLE LAME | CD = 4 giri
Attacca tutti i nemici. Questo attacco infligge danni a bersaglio singolo a ogni singolo bersaglio anziché danni ad area.
Prima di attaccare, 80% ha la possibilità di piazzare un [Maledizione] su tutti i nemici per 2 turni. Ignorerà 20% della RES di ogni nemico per ogni alleato morto.
Il danno di questa abilità aumenta di 10% per ogni debuff di cui è affetto ogni nemico.
- Danno liv.2 +10%
- Probabilità Buff/Debuff Liv.3 +10%
- Lv.4 Danno +10%.
- Probabilità Buff/Debuff Liv.5 +10%
- Tempo di recupero liv.6 -1
NEGOZIAZIONE DELLA MORTE | CD = 5 giri
Prendi di mira un alleato.
Se l'alleato è vivo, uccidilo e sblocca un'abilità segreta, Malizia scatenata. Inserisce anche un debuff [Indebolimento] di 25% per 2 giri e un [Paura Assoluta] per 1 turno su tutti i nemici. Questi effetti non possono essere contrastati o bloccati. Quindi il contatore dei turni di quel campione viene ridotto di 75%.
Se l'alleato è morto, questo campione viene curato fino a 501PT30T dei PS MAX dell'alleato morto. Se tutti gli alleati sono morti, sblocca anche un'abilità segreta, Malizia scatenata. Inserisce un buff [Scudo] su questo campione per 2 turni. Il valore di [Scudo] è uguale a qualsiasi guarigione in eccesso. Se questo campione ha già un [Scudo], il valore di [Scudo] è aumentato dall'eccesso di guarigione. Quindi il contatore dei turni di quel campione viene ridotto di 75%.
- Tempo di recupero liv.2 -1
- Tempo di recupero liv.3 -1
MALATTIA SELEZIONATA
Attacca 1 nemico Prima di attaccare, ruba tutti i buff dal bersaglio. Impossibile resistere a questo effetto.Se il bersaglio ha un ATK pari o superiore a quello di questo campione, questo attacco ottiene un moltiplicatore di danno bonus pari all'ATK del bersaglio. Non applicabile ai boss. Se l'ATK del bersaglio è inferiore a quello di questo campione, questo attacco ignorerà 50% della DEF del bersaglio. Questo attacco ignora anche [Blocco dei danni], [Invincibile], [Scudo] e [Protezione degli alleati]. Inserisce un debuff [Blocco di rinascita] se il bersaglio viene ucciso.
PASSERELLA FANTASMA [P] | CC = 1 giro
[Effetto attivo]
Mette un buff [Scudo] su questo campione ogni volta che un alleato o un nemico muore. Il valore di [Scudo] è pari a 50% dei MAX HP del campione morto. È impossibile rimuovere, rubare o trasferire questo buff [Scudo]
Se questo campione è già sotto [Scudo], il valore di [Scudo] è aumentato di 501PT30T dei MAX HP del campione morto. Non si attiva quando un boss o un servitore muore.
[Effetto passivo]
Quando un nemico colpisce questo campione mentre è potenziato [Scudo], infligge un debuff casuale al nemico attaccante. I debuff [Paura], [Paura Assoluta], [Gel], [Provocazione], [pietrificazione], [Sonno] e [Stordire] vengono posizionati per 1 turno. Tutti gli altri debuff vengono piazzati per 2 turni. Ignorerà 20% di RES nemiche per ogni alleato morto. Non è possibile piazzare debuff esclusivi per un boss né debuff [Pecora] O [Punizione].
AVRÀ
Aumenta la VEL degli alleati nelle battaglie nell'arena di 30%
Recensione Alucare:
Campione che cambia completamente rispetto agli altri, riuscirà ad avere delle belle composizioni (Nodgar per esempio?) per l'arena? Per vedere i suoi moltiplicatori. Avrà bisogno di precisione per mettere i suoi debuff, e penso che possa essere carino per l'idra (da fare con la sua passiva)