Der boss des Doom Towers (Turm des Unglücks)
Wissenswertes zum boss des Doom Towers:
Agreth die Spinne aus dem Jenseits
A1: Envenimierte Söhne
Greift alle Gegner an. Platziert 4 Runden lang einen Debuff [Gift] von 5% auf allen Gegnern.
Wiederholt den Angriff einmal für jede Babyspinne ohne aktiven Buff. Es ist nicht möglich, [Gift]-Debuffs zu widerstehen oder sie zu blocken.
A2: Festmahl der Brut
Spinne zeugt 4 Spinnenbabys und legt 3 Runden lang einen Buff von [Gegenangriff] auf alle Spinnenbabys.
Wird sich mit allen Spinnenbabys verbünden, um alle Feinde anzugreifen, wenn ein Spinnenbaby durch diese Fähigkeit gezeugt wird.
[Agreth kann im Kampf maximal Baby 4 haben]
Passiv: Ältere Waldläuferin
Kontert jedes Mal, wenn ein Gegner Agreths Rundenzähler verringert. Der verursachte Schaden entspricht der Menge des verlorenen Rundenzählers. Ignoriert die Verteidigung von 100%.
Passiv: Toxinwelle
Greift alle Gegner zu Beginn jeder Runde an. Fügt sofort Schaden von allen [Gift]-Debuffs zu, die sich auf jedem Gegner befinden.
Wenn sie von einem Gegner mit dem Debuff [Gift] angegriffen wird, erhöht sie die Dauer aller Debuffs auf dem Angreifer um 1 Runde und fügt ihm dann 3 Runden lang einen Debuff von [Giftempfindlichkeit] in Höhe von 25% zu.
Wenn sie von einem Gegner angegriffen wird, der keinen [Gift]-Debuff hat, platziert sie 4 Runden lang einen [Gift]-Debuff von 5% auf den Angreifer. Es ist nicht möglich, einem [Gift]-Debuff zu widerstehen oder ihn zu blockieren.
Passiv: Allmächtige Immunität
Immun gegen die Debuffs [Betäubung], [Einfrieren], [Schlaf], [Provokation], [Abklingzeit von Fertigkeiten blockieren], [Angst] und [Absolute Angst]. Ebenfalls immun gegen Lebenstausch- und Lebensausgleichseffekte sowie Effekte, die die Abklingzeit erhöhen.
Passiv: Schreckliche Kraft
Der Schaden von Fähigkeiten, die auf den MAX Lebenspunkten des Gegners basieren, kann bei einem Angriff von boss nicht mehr als 10% der MAX Lebenspunkte des boss betragen.
Passiv: Schreckliche Zähigkeit
Alle Reduktionseffekte von Rundenzähler werden um 50% reduziert, wenn sie gegen boss eingesetzt werden.
Sorath, die Frostspinne
A1: Weiße Hölle
Greift alle Gegner an. Platziert 2 Runden lang einen Debuff mit [Präzisionsreduktion] von 50%.
A2: Katabatische Winde
Greife alle Feinde an.
Platziert 2 Runden lang einen [Buff blockieren]-Debuff und einen [Heilungsreduktion]-Debuff von 100% auf Gegner mit einem [Einfrieren]-Debuff.
Platziert 2 Runden lang einen 30% [Geschwindigkeitsreduktion]-Debuff und einen 50% [ATQ-Reduktion]-Debuff auf Gegner, die nicht unter [Einfrieren]-Debuffs stehen.
A3: Absolute Null
Entfernt alle Buffs von Feinden, bevor sie angegriffen werden.
Hat eine Chance von 100%, 1 Runde lang einen [Einfrieren]-Debuff zu platzieren. Die Chance wird jedoch auf 50% gesenkt, wenn Sorath unter dem Debuff [Lebensverbrennung] steht. Erhöht den Rundenzähler dieses Champions um 20% für jeden [Frost]-Debuff, der durch diese Fertigkeit platziert wird.
Passiv: Gefrorene Lymphe
Wenn er angegriffen wird, hat 20% die Chance, 1 Runde lang einen [Frost]-Debuff auf den Angreifer zu legen.
Erhöht Soraths Verteidigung und Widerstandskraft, wenn Sorath nicht mit einem Debuff von [Lebensverbrennung] belegt ist.
Passiv: Flammenreinigung
Belebt Sorath mit 50% Leben und vollem Rundenzähler wieder, setzt alle Abklingzeiten von Fähigkeiten zurück, wenn Sorath getötet wird, ohne dass er einen [Lebensverbrennung]-Debuff hat. Außerdem werden 2 Babyspinnen erscheinen.
[Sorath kann maximal 2 Babyspinnen haben].
Passiv: Allmächtige Immunität
Immun gegen die Debuffs [Betäubung], [Einfrieren], [Schlaf], [Provokation], [Abklingzeit von Fertigkeiten blockieren], [Angst] und [Absolute Angst].
Ebenfalls immun gegen Effekte, die Lebenspunkte tauschen und Lebenspunkte ausgleichen, sowie Effekte, die die Abklingzeit erhöhen.
Passiv: Schreckliche Kraft
Der Schaden von Fähigkeiten, die auf den MAX Lebenspunkten des Gegners basieren, kann bei einem Angriff von boss nicht mehr als 10% der MAX Lebenspunkte des boss betragen.
Passiv: Schreckliche Zähigkeit
Alle Reduktionseffekte von Rundenzähler werden um 50% reduziert, wenn sie gegen boss eingesetzt werden.
Borgoth, der Skarabäuskönig
A1: Nebel des Wahnsinns
Greife alle Feinde an.
Setzt 2 Runden lang einen [ATQ-Reduktion]-Debuff von 50% und einen [Geschwindigkeitsverringerung]-Debuff von 30% ein.
Platziert einen zusätzlichen Schlag auf Gegner, die keinen [Schild]-Buff haben. Der zusätzliche Schlag platziert 1 Runde lang einen Debuff von [Provokation].
A2: Abscheuliche Absorption
Greift alle Gegner an. Setzt bei jedem Feind einen zusätzlichen Treffer für jeden Buff des Ziels.
Jeder zusätzliche Treffer stiehlt Gegnern ohne [Schild]-Buff einen zufälligen Buff und zieht Gegnern mit [Schild]-Buff einen zufälligen Buff ab.
Setzt 1 Runde lang einen [Absolute Angst]-Debuff auf Gegner, denen Buffs gestohlen wurden, und 1 Runde lang einen [Angst]-Debuff auf Gegner, denen Buffs entzogen wurden.
Passiv: Spektraler Horror
Verringert den erhaltenen Schaden um den Prozentsatz, um den Borgoths MAX Leben reduziert wurde.
Der erhaltene Schaden wird um verringert:
- 90%, wenn Borgoths MAX. Lebenspunkte um weniger als 10% verringert wurden.
- 60%, wenn Borgoths MAX. Lebenspunkte von 10% auf 20% verringert wurden.
- 30%, wenn Borgoths MAX-PV zwischen 20% und 30% verringert wurde.
- 0%, wenn Borgoths MAX. Lebenspunkte um mehr als 30% verringert wurden.
Passiv: Leichte Beute
Kontert, wenn Borgoth von einem Gegner angegriffen wird, der keinen [Schild]-Buff hat.
Passiv: Allmächtige Immunität
Immun gegen die Debuffs [Betäubung], [Einfrieren], [Schlaf], [Provokation], [Abklingzeit von Fertigkeiten blockieren], [Angst] und [Absolute Angst]. Ebenfalls immun gegen Lebenstausch- und Lebensausgleichseffekte sowie Effekte, die die Abklingzeit erhöhen.
Kuldath, der Magmadrache
A1: Zeichen der Schwäche
Greift 1 Gegner an. Verringert den Rundenzähler des Ziels um 50%.
Wird Feinde unter Debuffs [Fluch] anvisieren.
A2: Hyper-Verbrennung
Greift alle Gegner an. Aktiviert sofort alle [Lebensverbrennung]-Debuffs auf jedem Ziel und verkürzt die Dauer dieser [Lebensverbrennung]-Schwächungen um eine Runde.
A3: Die Flammen anfachen
Greift alle Gegner an. Setzt 3 Runden lang einen Debuff [Lebensverbrennung] und stiehlt dann 10% von Turn Meter von jedem Gegner unter einem Debuff [Lebensverbrennung].
Setzt außerdem 4 Runden lang einen [Zauber]-Debuff auf den Gegner mit den niedrigsten Lebenspunkten. Dieser Debuff kann nicht widerstanden oder geblockt werden.
Passiv: Tödliche Lava
Legt sofort 4 Runden lang einen [Zauber]-Debuff auf einen Gegner, wenn dieser einen [Zauber]-Debuff entfernt hat. Ignoriert die Buffs [Schadensblocker], [Schild] und [Unbesiegbar] und ignoriert 100 % DEF beim Angriff von Gegnern mit einem [Zauber]-Debuff.
Entfernt sofort alle auf Kuldath gesetzten [Lebensverbrennung]-Debuffs und ersetzt sie 2 Runden lang durch einen [Kontinuierliche Pflege]-Buff von 15%.
Passiv: Unbesiegbare Schuppen
Immun gegen die Debuffs [Betäubung], [Einfrieren], [Schlaf], [Abklingzeit von Fertigkeiten blockieren], [Angst], [Absolute Angst] und [Zauberspruch]. Ebenfalls immun gegen Effekte, die Lebenspunkte tauschen und ausgleichen, sowie Effekte, die die Abklingzeit erhöhen.
Passiv: Schreckliche Kraft
Der Schaden von Fähigkeiten, die auf den MAX Lebenspunkten des Gegners basieren, kann bei einem Angriff von boss nicht mehr als 10% der MAX Lebenspunkte des boss betragen.
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