¡Nuevos torneos, conjuntos de artefactos reequilibrados y bendiciones, y más!
Estamos agregando un nuevo evento y torneos, reequilibrando algunos de nuestros conjuntos de artefactos y bendiciones, e implementando algunas otras actualizaciones y correcciones. Echa un vistazo a todo lo que 7.21.0 trae a Raid:
Fin del soporte para Android 5.0
En primer lugar, lamentamos informarte que el juego ya no está disponible para dispositivos con Android 5.0. Para aquellos que han jugado RAID en Android 5.0, sugerimos lo siguiente:
- Utilice un dispositivo con una versión más reciente de Android o actualice el sistema operativo de su dispositivo actual.
- Use un dispositivo iOS o use Plarium Play en Windows/Mac
Bendiciones reequilibrantes
Se agregaron nuevas estadísticas para campeones con bendiciones de nivel 6. Además, la bonificación de estadísticas de SPD en el nivel 6 se incrementó en 50 % para bendiciones legendarias y 25 % para bendiciones épicas y raras.
La historia de los campeones
Esta actualización agrega un nuevo lote de campeones al juego, y se agregarán más en futuras actualizaciones. Entre estos campeones están los Reina Eva (Reina Eva), Jetni el Gigante, Candrafón y muchos otros ! Si tu campeón favorito no está en esta lista, permanece atento, ¡es posible que aparezca en una próxima actualización!
Nuevo evento y nuevo torneo.
¡Hemos agregado un nuevo tipo de evento al juego, Soulstone Race! Para obtener grandes recompensas, debes ganar puntos de evento invocando almas de piedras de alma. El número de puntos depende del tipo de piedra del alma.
¡También estamos presentando un nuevo Torneo de Caza de Almas! ¡Reúna tantas almas como sea posible para ganar puntos y obtener grandes recompensas!
Torneo de ataque por turnos
También hemos agregado un nuevo tipo de torneo para Gear Dungeons y Sand Devil Necropolis. Las reglas son simples: completa las etapas de una determinada mazmorra en el mínimo número de turnos. Cuanto más alta sea la etapa y menos rondas necesites para completarla, más puntos de torneo ganarás.
El número mínimo de turnos posibles es diferente en cada mazmorra: 1 turno en Spider's Lair y Sand Demon's Necropolis, y 3 turnos en Dragon's Lair, Fire Knight's Castle y Golem's Peak of ice.
El número máximo de turnos posibles para una batalla es 1500.
Ten en cuenta que todos los turnos cuentan: tanto los de tus campeones como los de tus enemigos.
caja de medallas de oro
Ahora, después de actualizar todas las bonificaciones de afinidad en el Gran Comedor al nivel 10, podrá intercambiar todas las medallas de oro nuevas y existentes que tenga por cofres de medallas de oro. El precio de un cofre de medallas de oro es de 1000 medallas de oro. Puedes cambiar tus medallas de oro por un cofre de medallas de oro una vez cada 48 horas.
El cofre arrojará baratijas aleatorias, así como artefactos épicos, legendarios o míticos de rango 5 o 6 de los siguientes conjuntos de artefactos:
- vida divina
- ofensas divinas
- Tasa de crítico divino
- Velocidad divina
Reequilibrio del conjunto de artefactos
Hemos reequilibrado varios conjuntos de artefactos, algunos con ajustes menores y otros con cambios mecánicos más importantes:
Venganza
Versión anterior: 4 Conjunto: 35 % posibilidad de contraataque cuando es golpeado.
Nueva versión: 2 conjuntos: 15% posibilidad de contraatacar cuando se golpea.
Vengador
Versión antigua: 4 Conjunto: 45% posibilidad de contraataque en caso de golpe crítico.
Nueva versión: 4 Conjunto: 45% posibilidad de contraataque cuando se coloca una desventaja en el usuario.
Maldición
Versión anterior: 4 Conjunto: 75% posibilidad de colocar una desventaja de reducción de curación 50% durante 2 turnos.
Nueva versión: 4 Set: 50% Posibilidad de colocar el efecto Hex durante 2 turnos.
Frenesí
Versión antigua: 4 Conjunto: +10% contador de vueltas por segmento de 5% de PV perdido.
Nueva versión: 4 Set: +5% contador de turnos por cada debuff recibido.
Cicatrización
Versión anterior: 4 Conjunto: bonificación de curación 20%.
Nueva versión: 4 Set: bonificación de curación 20%. También restaura la cantidad de HP destruidos igual a la bonificación de curación.
Furia
Versión antigua: 4 juegos: +5% de daño por cada 10% de HP perdidos. Apila hasta +25%.
Nueva versión: 4 Conjunto: El aumento de daño depende del HP del campeón: HP 100%-76% = +10% de daño, HP 75%-51% = +25% de daño, HP 50% o menos = +50% de daño.
Rompedor de afinidad
Versión antigua: 4 Conjunto: C.DMG +30%. 20% posibilidad de convertir un golpe débil en un golpe crítico.
Nueva versión: 4 juegos: C.DMG +30%. 50% posibilidad de convertir un golpe débil en un golpe crítico.
Otras mejoras y correcciones de batalla.
- Se corrigió un error que causaba que apareciera el mensaje de error "Tu colección de campeones está llena" al intentar despertar a un campeón en cofres, incluso si había espacios libres en la colección.
- Se corrigió un error que causaba que la lista de conjuntos de artefactos dejara de desplazarse en Forge en PC y Mac.
- Se corrigió un error que causaba que la selección de artefactos para la venta se reiniciara cuando se seleccionaba el filtro de rango y rareza.
- Se corrigió un error visual que causaba que la interfaz de usuario de selección de escena en Minotaur Labyrinth y la ventana de colección de campeones fueran visibles simultáneamente.
- Se corrigió un error que impedía que los jugadores obtuvieran cofres de hidra después de que terminaran los ciclos semanales.
- Se corrigió un error que causaba que se mostrara un mensaje de error al reclamar recompensas de etapa en Faction Wars.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores se quedaban atascados en una batalla de arena en vivo completada previamente cuando intentaban ingresar a una nueva batalla.
- Se corrigió un error visual en la arena en vivo que causaba que la barra de efecto de piel de piedra se mostrara después de que expirara la duración del beneficio.
- Se corrigió un error por el cual la habilidad de petrificación progresiva del geomante no funcionaba correctamente cuando se combatía automáticamente a los enemigos con las ventajas [Bloquear daño] o [Inmatable].
- Se corrigió un error por el cual la misión de desafío "Mata a un campeón enemigo en tu primer turno y gana una batalla" no se completaba correctamente.
- Se corrigió un error visual que causaba que el ícono de Classic Arena Tokens desapareciera de la ventana de selección de equipo.
- Se corrigió un error visual que causaba que la barra de HP vacía de un campeón muerto permaneciera visible después de estar bajo el efecto de la desventaja Oveja.
- Se corrigió un error en el que los conjuntos de artefactos Frost, Stun, Toxicity, Taunt y Stun colocaban una desventaja una vez por golpe en lugar de una vez por habilidad.
- Se corrigió un error visual que impedía que el contador de turnos Skeuramis para recargar después de usar su habilidad de superioridad impecable.
Se redujo la animación de la habilidad Maestro de los fantasmas [P] de Rector Drath.
¡Eso es todo lo que teníamos para ti! No se olvide de hacernos saber lo que piensa de estos cambios.
Hola.
¿El conjunto de curación significa +20% de tratamientos recibidos o +20% de tratamientos ofrecidos?
Por ejemplo, si lo pongo en Scyl o Apothicaire, ¿aumentará la curación de todos?
Gracias de antemano por su respuesta.
Hola, trabajo para Alucare, si tienes alguna pregunta no dudes en hacerla en el discord de Alucare: (enlace en la parte inferior del sitio)