Dalam panduan ini, Saya akan mempresentasikan setiap Grace pada RSL untuk membantu Anda memahami efeknya.
Artikel ini akan diperbarui di tergantung pada pembaruan game.
Ada tiga kelangkaan Grace: Langka, Epik dan Legendaris.
Sebagai pengingat :
- Itu Juara Langka hanya bisa mendapatkan Rahmat Langka.
- Itu Para Juara Epik dapat memiliki Rahmat Langka atau Epik.
- Itu Juara Legendaris dapat memilih yang mana saja.
Setiap Grace memiliki 6 Level. Membuka Level baru sangat mudah: Cukup bangunkan Champion Anda. Semakin tinggi Level Kebangkitan Champion Anda, semakin tinggi Level Grace-nya, dan semakin kuat Grace-nya.
Saat ini ada 5 jenis Rahmat di RAID: Shadow Legends:
- Lampu
- Kegelapan
- Perang
- Kekacauan
- Harmoni
| Jenis | Langka | Epik | Legendaris |
|---|---|---|---|
| Lampu | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
| Kegelapan | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
| Perang | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
| Kekacauan | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
| Harmoni | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Bagi mereka yang juga menginginkan ikon ketika Anda mengetik di arena :

Keanggunan cahaya
Semangat yang tak tergoyahkan (Indomitable Spirit)

- DEF : +400
- PV: +1000
- MELAWAN: +50
- VIT: +10
Memiliki kesempatan untuk memblokir semua debuff [Pusing], [Tidur] dan [Ketakutan] Segera setelah musuh mencoba menempatkan mereka pada Champion ini.
1 ★ 5 Peluang % untuk memblokir debuff
2 ★ DEF +200 (+200 untuk Legendaris)
3 ★ 10 Peluang % untuk memblokir debuff
4 ★ PV +1000
PRE +30 (+20 untuk Legendaris)
5 ★ 15 Peluang % untuk memblokir debuff
6 ★ 20 Peluang % untuk memblokir debuff
VIT +5 (+5 untuk Legendaris)
Perawatan ajaib (Miracle Heal)

- PV: +6000
- MELAWAN: +50
- VIT: +10
Memiliki peluang untuk memulihkan sebagian HP yang hilang setiap kali seorang Champion menyembuhkan dirinya sendiri atau menyembuhkan sekutu. Jumlah HP yang dipulihkan setara dengan persentase dari penyembuhan.
1 ★ 30 % peluang untuk memulihkan PV yang hancur saat perawatan
Memulihkan VP yang hancur hingga 5 % dari penyembuhan
2 ★ PV +1500 (+3500 hingga Legendaris)
3 ★ 50% peluang untuk memulihkan HP yang hilang saat menerima perawatan.
Memulihkan VP yang hancur hingga 5 % dari penyembuhan
4 ★ PV +1000
MENOLAK +30 (+20 untuk Legendaris)
5 ★ 75% peluang untuk memulihkan HP yang hilang saat menerima perawatan.
Memulihkan VP yang hancur hingga 10 % dari penyembuhan
6 ★ 100% peluang untuk memulihkan PV yang hancur saat perawatan
Memulihkan VP yang hancur hingga 15 % dari penyembuhan
VIT +5 (+5 untuk Legendaris)
Iron Will (Iron Will)

- DEF : +400
- PV: +1000
- MELAWAN: +50
- VIT: +10
Mengurangi kerusakan yang diterima oleh Champion ini akibat aktivasi kemampuan musuh oleh kemampuan lain atau ketika musuh menimbulkan kerusakan saat bukan giliran mereka.
1 ★ Mengurangi kerusakan yang diterima oleh 5 %
2 ★ DEF +300 (+100 untuk Legendaris)
3 ★ Mengurangi kerusakan yang diterima oleh 10 %
4 ★ PV +1000
MENOLAK + 40 (+10 untuk Legendaris)
5 ★ Mengurangi kerusakan yang diterima oleh 18 %
6 ★ Mengurangi kerusakan yang diterima oleh 30 %
VIT +7 (+3 untuk Legendaris)
Pukulan surgawi (Heavencast)

- ATQ: +500
- PV: +1000
- DEG C. : +25 %
- VIT: +10
Debuff yang diberikan oleh skill bawaan Champion ini akan mengabaikan persentase RES target.
1 ★ Abaikan 5 % dari RES target
2 ★ ATQ +400 (+100 untuk Legendaris)
3 ★ Akan mengabaikan 10 % dari RES target
4 ★ PV +1000
DÉG C. +20 % (+5 % ke Legendaris)
5 ★ Abaikan 20 % dari RES target
6 ★ Abaikan 40 % dari RES target
VIT +7 (+3 untuk Legendaris)
Kehadiran yang mengintimidasi (Intimidating Presence)

- DEF : +400
- PV: +1000
- MELAWAN: +50
- VIT: +10
Memperkuat Aura timmu dan melemahkan Aura tim lawan.
Jika beberapa Champion di tim yang sama memiliki Intimidating Presence, hanya satu yang akan bekerja. Jika Champion di tim yang sama memiliki Intimidating Presence dan Imposing Presence, hanya Intimidating Presence yang akan bekerja.
1 ★ Meningkatkan Aura tim Anda sebesar 2,5 %
Melemahkan Aura tim musuh sebesar 5 %
2 ★ DEF +400
3 ★ Meningkatkan Aura tim Anda sebesar 7,5 %
Melemahkan Aura tim musuh sebesar 10 %
4 ★ PV +1000
MENOLAK +50
5 ★ Meningkatkan Aura tim Anda sebesar 15 %
Melemahkan Aura tim musuh sebesar 20 %
6 ★ Meningkatkan Aura tim Anda sebesar 35 %
Melemahkan Aura tim musuh sebesar 20 %
VIT +10
Kandang ringan (Lightning Cage)

- ATQ: +500
- PV: +1000
- DEG C. : +25 %
- VIT: +10
Segera setelah musuh menerima buff atau Penghitung Giliran-nya terisi, letakkan tumpukan’[Bola Cahaya] di Champion ini.
Ketika tumpukan’[Bola Cahaya] Ketika diaktifkan, ia melindungi secara acak buff aktif lainnya dari penghapusan, pencurian, atau transfer. Setelah diaktifkan, tumpukan Orb Cahaya menghilang. Seorang Champion dapat memiliki maksimal 3 tumpukan Orb Cahaya.’[Bola Cahaya] pada waktu yang sama.
Segera setelah seorang Champion dengan 3 tumpukan’[Bola Cahaya] Menyerang target musuh, menimbulkan Kerusakan Bonus berdasarkan HP MAX mereka. Kerusakan Bonus dapat terjadi setiap kali sebuah Kemampuan menyerang, tetapi tidak dihitung sebagai serangan tambahan. Setelah Kerusakan Bonus diterapkan, semua tumpukan’[Bola Cahaya] dihapus dari Champion ini.
Bola cahaya
1 ★ Dapatkan 1 tumpukan’[Bola Cahaya] Segera setelah musuh menerima buff
Tumpukan Orbes bercahaya memiliki peluang 50% untuk melindungi buff acak dari pencurian, penarikan, atau transfer.
Kerusakan Bonus yang ditimbulkan oleh setiap tumpukan’[Bola Cahaya] setara dengan 2 % dari PV MAX para Champion musuh atau 1 % dari PV MAX seorang Boss.
2 ★ ATQ +500
3 ★ Menangkan tumpukan’[Bola Cahaya] Segera setelah musuh menerima Buff atau penghitung giliran mereka terisi penuh.
4 ★ PV + 1000
C.DEG.+25 %
5 ★ Tumpukan’[Bola Cahaya] 75 % peluang untuk melindungi buff acak dari pencurian, penarikan, atau transfer
Memulihkan VP yang hancur hingga 10 % dari penyembuhan
6 ★ Kerusakan Bonus yang ditimbulkan oleh setiap tumpukan’[Bola Cahaya] setara dengan 5 % dari PV MAX para Champion musuh atau 2,5 % dari PV MAX seorang Boss.
VIT +10
Anugerah kegelapan
Penentuan akhir yang suram (Dark Resolve)

- wakil presiden: +6000
- MELAWAN: +50
- VIT: +10
Memiliki kesempatan untuk memblokir debuff [Freeze], [Provokasi] dan [Absolute Fear] (1 putaran cooldown)
1 ★ 5 Peluang % untuk memblokir debuff
2 ★ PV +1500 (+3500 hingga Legendaris)
3 ★ 10 Peluang % untuk memblokir debuff
4 ★ PV +1000
MENOLAK +30 (+20 untuk Legendaris)
5 ★ 15 Peluang % untuk memblokir debuff
6 ★ 20 Peluang % untuk memblokir debuff
VIT +5 (+5 untuk Legendaris)
Sentuhan hantu (Phantom Touch)

- ATQ: +500
- PV: +1000
- DEG C. : +25 %
- VIT: +10
Memiliki kesempatan untuk memberikan Bonus Damage pada musuh segera setelah Champion ini mengenai target musuh. Saat mengenai beberapa target pada saat yang sama, hanya satu Champion yang akan menerima Bonus Damage. (Waktu isi ulang 1 giliran)
Bonus damage sebanding dengan ATQ Champion ini.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Memiliki kesempatan untuk memberikan Bonus Damage putaran kedua.
1 ★ 20 Peluang % untuk menimbulkan Kerusakan Bonus
2 ★ ATQ +300 (+200 untuk Legendaris)
3 ★ 40 Peluang % untuk menimbulkan Kerusakan Bonus
4 ★ PV +1000
C. DERAJAT +15 % (+10 % ke Legendaris)
5 ★ 100 Peluang % untuk menimbulkan Kerusakan Bonus
6 ★ 35 Peluang % untuk menimbulkan Kerusakan Bonus putaran kedua
VIT +5 (+5 untuk Legendaris)
Kekejaman (Cruelty)

- ATQ: +500
- PV: +1000
- DEG C. : +25 %
- VIT: +10
Begitu Champion ini mengenai musuh, ia akan mengurangi DEF musuh selama sisa gilirannya. Terjadi sekali per serangan.
Jika lebih dari satu Champion memiliki Grace ini, tidak dapat mengurangi DEF Champion yang sama lebih dari 40 % atau mengurangi DEF Boss lebih dari 20 %.
1 ★ Mengurangi DÉF target sebesar 1 % per serangan (hingga 10 % untuk Champion; 5 % untuk Boss)
2 ★ ATQ +400 (+100 untuk Legendaris)
3 ★ Mengurangi DÉF target sebesar 1 % per serangan (hingga 20 % untuk Champion; 10 % untuk Boss)
4 ★ PV +1000
DÉG C. +20 % (+5 % ke Legendaris)
5 ★ Mengurangi DÉF target sebesar 2 % per serangan (hingga 30 % untuk Champion; 15 % untuk Boss)
6 ★ Mengurangi DÉF target sebesar 4 % per serangan (hingga 40 % untuk Champion; 20 % untuk Boss)
VIT +7 (+3 untuk Legendaris)
Dosis mematikan (Lethal Dose)

- ATQ: +500
- PV: +1000
- SEBELUM : +50
- VIT: +10
Meningkatkan kerusakan yang diterima musuh dari debuff [Racun] ditempatkan oleh Juara ini di Arena.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Abaikan 35 % dari setiap RES target saat debuff digunakan [Racun] ditempatkan pada Champion musuh di Arena.
1 ★ Meningkatkan kerusakan yang diterima musuh dari debuff sebesar 10 % [Racun]
2 ★ ATQ +400 (+100 untuk Legendaris)
3 ★ Meningkatkan kerusakan yang diterima musuh dari debuff sebesar 25 % [Racun]
4 ★ PV +1000
SEBELUM +40 (+10 untuk Legendaris)
5 ★ Meningkatkan kerusakan yang diterima musuh dari debuff sebesar 50 % [Racun]
6 ★ Akan mengabaikan 35 % dari RES setiap target ketika debuff [Poison] diberikan pada Champion musuh
VIT +7 (+3 untuk Legendaris)
Rantai waktu (Temporal Chains)

- DEF : +400
- PV: +1000
- SEBELUM : +50
- VIT: +10
Mengurangi VIT setiap musuh untuk setiap buff aktif yang dimilikinya.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Ketika musuh menerima buff aktif ketiga, secara instan mengurangi Penghitung Putaran semua musuh sebesar jumlah tertentu. (Waktu cooldown 4 putaran).
1 ★ Mengurangi VIT musuh sebesar 2 % untuk setiap buff aktif (hingga 6 %)
2 ★ DEF +400
3 ★ Mengurangi VIT musuh sebesar 3 % untuk setiap buff aktif (hingga 9 %)
4 ★ PV + 1000
PRE +50
5 ★ Mengurangi VIT musuh sebesar 5 % untuk setiap buff aktif (hingga 15 %)
6 ★ Mengurangi secara instan Counter Putaran semua musuh sebesar 15 % begitu musuh menerima buff aktif ketiga.
VIT +10
Murid-murid yang Jatuh (Ward of the Fallen)

- PV: +6000
- DEG C. : +25 %
- VIT: +10
Mulai setiap putaran dengan sejumlah tumpukan’[Armor tulang]. Setiap tumpukan’[Armor tulang] Mengurangi kerusakan yang ditimbulkan pada penerima dengan satu serangan, lalu menghilang. Seorang Champion dapat memiliki maksimal 3 tumpukan’[Armor tulang] pada waktu yang sama.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Menyebabkan Kerusakan Tambahan pada setiap musuh yang terkena serangan Champion ini. Jumlah kali Kerusakan Tambahan yang ditimbulkan pada setiap target musuh sama dengan jumlah sekutu yang tewas. Kerusakan Tambahan sebanding dengan ATK Champion ini. Menambahkan tumpukan’[Armor tulang] setiap kali Kerusakan Bonus terjadi.
Bonus Damage tidak akan diberikan ketika kerusakan yang diderita oleh musuh disebabkan oleh Masteries, skill pasif, kerusakan yang dikembalikan, dan debuff. [Racun] Di mana [Pembakaran HP].
Armor tulang
1 ★ Memulai Tur dengan 1 tumpukan[Armor tulang]. Tumpukan’[Armor tulang] mengurangi kerusakan yang diterima oleh 20 %
2 ★ PV +5000
3 ★ Mulailah Tur dengan 2 tumpukan[Armor tulang]
4 ★ PV +1000
C. DERAJAT +25 %
5 ★ Tumpukan’[Armor tulang] mengurangi kerusakan yang diterima oleh 30 %
6 ★ Mulailah Tur dengan 2 tumpukan[Armor tulang]
Memberikan Bonus Damage saat diserang, menambahkan 1 tumpukan[Armor tulang]
VIT +10
Anugerah perang
Jiwa pahlawan (Hero Soul)

- ATQ: +500
- PV: +1000
- DEG C. : +25 %
- VIT: +10
Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan pada Bos dan anak buahnya sesuai dengan jumlah musuh yang masih hidup.
1 ★ 0,5 kerusakan % untuk setiap musuh
2 ★ ATQ +300 (+200 untuk Legendaris)
3 ★ 1 kerusakan % untuk setiap musuh
4 ★ PV +1000
C. DEG +15 % (+10 % ke Legendaris)
5 ★ 1,5 kerusakan % untuk setiap musuh
6 ★ 3 Kerusakan % untuk setiap musuh
VIT +5 (+5 untuk Legendaris)
Pertahanan yang sempurna (Faultless Defense)

- PV: +6000
- MELAWAN. : +50
- VIT: +10
Champion ini akan menerima lebih sedikit kerusakan dari setiap serangan berikutnya dari keterampilan serangan ganda. Jumlah pengurangan kerusakan meningkat dengan setiap serangan tambahan.
1 ★ 5 Pengurangan kerusakan % per serangan
2 ★ PV +1500 (+3500 hingga Legendaris)
3 ★ 10 Pengurangan kerusakan % per serangan
4 ★ PV +1000
MENOLAK +30 (+20 untuk Legendaris)
5 ★ 20 Pengurangan kerusakan % per serangan
6 ★ 35 Pengurangan kerusakan % per pemogokan
VIT +5 (+5 untuk Legendaris)
Memaksakan kehadiran (Commanding Presence)

- PV: +6000
- MELAWAN. : 50
- VIT: +10
Perkuat Aura tim Anda.
Jika beberapa Champion di tim yang sama memiliki Kekuatan Kehadiran, hanya satu yang akan bekerja. Jika Champion di tim yang sama memiliki Intimidating Presence dan Imposing Presence, hanya Intimidating Presence yang akan bekerja.
1 ★ Meningkatkan Aura tim Anda sebesar 2,5 %
2 ★ PV +3000 (+2000 untuk Legendaris)
3 ★ Meningkatkan Aura tim Anda sebesar 7,5 %
4 ★ PV +1000
MENOLAK +40 (+10 untuk Legendaris)
5 ★ Meningkatkan Aura tim Anda sebesar 15 %
6 ★ Meningkatkan Aura tim Anda sebesar 35 %
VIT +7 (+3 untuk Legendaris)
Pemutus rantai (Chainbreaker)

- DEF : +400
- PV: +1000
- SEBELUM : +50
- VIT: +10
Pada awal giliran Champion ini, memiliki kesempatan untuk menghilangkan debuff [Pusing], [Freeze], [Tidur], [Provokasi], [Ketakutan], [Absolute Fear] Di mana [Hal membatu] Diletakkan pada Champion ini. Hanya aktif ketika Champion ini terkena salah satu debuff-nya. (Waktu cooldown 3 putaran)
Bonus Kebangkitan Tinggi
Setiap kali Champion ini diserang oleh musuh saat sedang terkena salah satu debuff yang disebutkan di atas, ada peluang untuk mengisi sebagian Meter Putaran Champion tersebut. Terjadi sekali per serangan.
1 ★ 5 Peluang % untuk menghilangkan debuff
2 ★ DEF +300 (+100 untuk Legendaris)
3 ★ 10 Peluang % untuk menghilangkan debuff
4 ★ PV +1000
SEBELUM +40 (+10 untuk Legendaris)
5 ★ Memiliki peluang 10 % untuk mengisi Meter Putaran Champion ini sebesar 10 % saat terkena serangan.
6 ★ 15 Peluang % untuk menghilangkan debuff
Memiliki peluang 25% untuk mengisi Meter Putaran Champion ini sebesar 10% saat terkena serangan.
VIT +7 (+3 untuk Legendaris)
Panen kehidupan (Life Harvest)

- wakil presiden: +6000
- MELAWAN: +50
- VIT: +10
Mengurangi sebagian PV MAX musuh yang dibangkitkan kembali segera setelah mereka dibangkitkan kembali.
Bonus pertengahan kebangkitan
Segera setelah musuh dihidupkan kembali, isi sebagian Penghitung Giliran Juara untuk setiap musuh yang dihidupkan kembali.
1 ★ Mengurangi PV maksimum musuh sebesar 6 %
2 ★ PV +5000
3 ★ Mengurangi PV maksimum musuh sebesar 6 %
Mengisi 5 % dari Penghitung Giliran Juara ini
4 ★ PV +1000
MENOLAK +50
5 ★ Mengurangi PV maksimum musuh sebesar 15 %
Mengisi 10 % dari Penghitung Giliran Juara ini
6 ★ Mengurangi PV maksimum musuh sebesar 20 %
Mengisi 15 % dari Penghitung Giliran Juara ini
VIT +10
Penuai (Soul Reap)

- ATQ: +500
- PV: +1000
- DEG C. : +25 %
- VIT: +10
Ketika Champion ini menyerang target musuh dan mengurangi HP-nya hingga batas tertentu, seorang Reaper muncul dan menimbulkan kerusakan tambahan yang setara dengan HP yang tersisa dari target.
Untuk serangan area, setiap target yang HP-nya berkurang hingga batas tertentu selama serangan akan dikunjungi oleh Malaikat Maut.
Reaper akan mengabaikan DEF, serta skill, efek, dan buff pengurang kerusakan.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Jika target bertahan, memiliki kesempatan untuk memberikan debuff [Absolute Fear] untuk 1 putaran.
Ketakutan Mutlak
1 ★ Ambang batas PV target: 4 %
2 ★ ATQ +500
3 ★ Ambang batas PV target: 8 %
4 ★ PV +1000
C. DERAJAT +25 %
5 ★ Ambang batas PV target: 14 %
50 Peluang % untuk melakukan debuff [Absolute Fear] untuk 1 giliran jika target selamat dari Reaper.
6 ★ Ambang batas PV target: 20 %
50 Peluang % untuk melakukan debuff [Absolute Fear] untuk 1 giliran jika target selamat dari Reaper.
VIT +10
Anugerah dari kekacauan
Perawatan darurat (Emergency Heal)

- wakil presiden: +10500
- ATQ: +900
Champion ini akan menerima perawatan segera setelah mendapatkan buff. [Tameng] yang diletakkan di atasnya akan dihilangkan atau dipatahkan oleh serangan musuh. Nilai penyembuhannya sama dengan bagian dari HP MAX sang juara.
1 ★ Menyembuhkan 3 % dari MAX PV-nya
2 ★ ATQ +450 (+450 untuk Legendaris)
3 ★ Menyembuhkan 6 % dari MAX PV-nya
DEF +300 (+450 untuk Legendaris)
4 ★ PV +1000
DEG. C +23 % (+22 % ke Legendaris)
5 ★ Memperlakukan 9 % dari MAX PV-nya
RES +40 (+50 untuk Legendaris)
SEBELUM +40 (+50 untuk Legendaris)
6 ★ Memperlakukan 10 % dari MAX PV-nya
VIT +7 (+13 untuk Legendaris)
Naluri bertahan hidup (Survival Insinct)

- PV: +6000
- DEG C. : +25 %
- VIT: +10
Mengisi sebagian Meter Putaran Champion ini setiap kali Anda menempatkan, menyebarkan, atau mentransfer debuff padanya. Hanya terjadi sekali per giliran musuh.
1 ★ Mengisi Penghitung Giliran Juara ini dengan 2 %
2 ★ PV +1500 (+3500 hingga Legendaris)
3 ★ Mengisi Penghitung Putaran dari 4 Juara % ini
4 ★ PV +1000
C.DEG.+15 % (+10 % ke Legendaris)
5 ★ Mengisi Penghitung Putaran dari 7 Juara % ini
6 ★ Mengisi Penghitung Giliran Juara ini dengan 10 %
VIT +5 (+5 untuk Legendaris)
Menghancurkan air mata (Crushing Rend)

- ATQ: +500
- PV: +1000
- DEG C. : +25 %
- VIT: +10
Selama setiap giliran, sejumlah serangan Champion ini akan mengabaikan persentase DEF target. Persentase TOS yang diabaikan tergantung pada Level target.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Setiap serangan yang dilakukan oleh Champion ini mengabaikan persentase DEF target.
1 ★ Serangan pertama dari setiap giliran akan mengabaikan persentase DEF target
Mengabaikan 1 % DEF setiap 50 Level
2 ★ ATQ +400 (+100 untuk Legendaris)
3 ★ Serangan pertama dari setiap giliran akan mengabaikan persentase DEF target
Mengabaikan 1 % DEF setiap 40 Level
4 ★ PV +1000
DÉG C. +20 % (+5 % ke Legendaris)
5 ★ Dua serangan pertama di setiap Turn akan mengabaikan persentase DEF target
Abaikan 1 % DEF setiap 25 Level
6 ★ Setiap serangan akan mengabaikan persentase DEF target
Mengabaikan 1 % DEF setiap 10 Level
VIT +7 (+3 untuk Legendaris)
Membakar (Incinerate)

- DEF : +400
- PV: +1000
- SEBELUM : +50
- VIT: +10
Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh debuff [Pembakaran HP] ditempatkan oleh Juara ini di Arena.
Bonus Kebangkitan Tinggi
Segera setelah sebuah Debuff [Pembakaran HP] Diletakkan oleh Champion ini akan menyebabkan kerusakan pada musuh, dan HP MAX-nya juga akan dihancurkan dengan jumlah yang sama. Hanya berfungsi selama pertempuran Arena.
1 ★ Meningkatkan kerusakan debuff [Pembakaran HP] dari 10 %
2 ★ DEF +300 (+100 untuk Legendaris)
3 ★ Meningkatkan kerusakan debuff [Pembakaran HP] dari 25 %
4 ★ PV +1000
SEBELUM +40 (+10 untuk Legendaris)
5 ★ Meningkatkan kerusakan debuff [Pembakaran HP] dari 50 %
6 ★ Meningkatkan kerusakan debuff [Pembakaran HP] dari 50 %
Menghancurkan PV MAX musuh saat mereka menerima kerusakan dari debuff. [Pembakaran HP]
VIT +7 (+3 untuk Legendaris)
Polimorfik (Polymorph)

- DEF : +400
- PV: +1000
- MELAWAN: +50
- VIT: +10
Memiliki kesempatan untuk melakukan debuff [Mouton] Selama 2 putaran pada Champion musuh setiap kali mereka menerapkan debuff pada Champion tersebut atau mencuri buff-nya. Debuff ini tidak dapat diblokir atau ditahan, dan tidak dapat diterapkan pada Boss.
Segera setelah debuff [Mouton] berakhir atau Sheep dikalahkan, Champion yang terkena dampak akan kembali bertempur dengan 50 % VP.
Domba
1 ★ 5 Peluang % untuk menempatkan debuff [Mouton]
2 ★ DEF +400
3 ★ 10 Peluang % untuk melakukan debuff [Mouton]
4 ★ PV +1000
MENOLAK +50
5 ★ 15 Peluang % untuk melakukan debuff [Mouton]
6 ★ 20 Peluang % untuk menempatkan debuff [Mouton]
VIT +10
Belerang (Brimstone)

- PV: +6000
- SEBELUM : +50
- VIT: +10
Begitu Champion ini menyerang, setiap serangan memiliki kesempatan untuk memberikan debuff. [Hukuman] untuk 2 putaran
Juara di bawah debuff [Hukuman] Akan terkena meteor saat menggunakan Kemampuan Aktif. Meteor tersebut akan menyebabkan kerusakan setara dengan 25 % dari HP MAX Pahlawan yang terkena, dan juga akan menyebabkan kerusakan setara dengan 5 % dari HP MAX mereka kepada semua Pahlawan musuh lainnya.
Sebuah debuff tunggal [Hukuman] Dapat aktif secara tim kapan saja. Tidak mungkin untuk menghapusnya, memblokirnya, menolaknya, atau mentransfernya.
Hukuman
1 ★ 20 Peluang % untuk menempatkan debuff [Hukuman]
2 ★ PV +5000
3 ★ 40 Peluang % untuk melakukan debuff [Hukuman]
4 ★ PV +1000
PRE +50
5 ★ 70 Peluang % untuk melakukan debuff [Hukuman]
6 ★ 100 Peluang % untuk melakukan debuff [Hukuman]
VIT +10
Keharmonisan yang anggun
Pakan (Nourish)

- PV: +10500
- ATQ: +900
Anugerah ini meningkatkan nilai perawatan yang diberikan oleh para penggemar [Perawatan lanjutan] ditempatkan oleh Juara ini. Setiap [Perawatan lanjutan] yang ditempatkan oleh Champion ini akan memulihkan sebagian dari MAX VP target yang dihancurkan.
1 ★ Meningkatkan sebesar 5 % nilai penyembuhan yang diberikan oleh buff dari [Perawatan lanjutan]. Memulihkan HP maksimal yang hancur sama dengan 5 % penyembuhan.
2 ★ ATQ +450 (+450 untuk Legendaris)
3 ★ Meningkatkan 10 % nilai penyembuhan yang diberikan oleh buff dari [Perawatan lanjutan]. Memulihkan MAX VP yang dihancurkan sama dengan 10 % penyembuhan.
DEF +300 (+450 untuk Legendaris)
4 ★ PV +1000
C. DERAJAT +23 % (+22 % ke Legendaris)
5 ★ Meningkatkan 15 % nilai penyembuhan yang diberikan oleh buff dari [Perawatan lanjutan]. Memulihkan HP maksimal yang hancur sama dengan 15 % penyembuhan.
RES +40 (+50 untuk Legendaris)
SEBELUM +40 (+50 untuk Legendaris)
6 ★ Meningkatkan 30 % nilai penyembuhan yang diberikan oleh buff dari [Perawatan lanjutan]. Memulihkan HP maksimal yang hancur sama dengan 30 % penyembuhan.
VIT +7 (+13 untuk Legendaris)
Karunia alam (Nature’s Bounty)

- PV: +10500
- ATQ: +900
Setiap kali Champion ini memberikan debuff, dia memiliki kesempatan untuk memberikan versi yang lebih tinggi dari debuff ini (misalnya, debuff [Penurunan RES] 50 %, bukan 25 %).
Perhatian : Efek ini tidak berlaku untuk debuff yang ditempatkan oleh set peralatan.
1 ★ 15 Peluang % untuk menempatkan versi superior dari debuff
2 ★ ATQ +450 (+450 untuk Legendaris)
3 ★ 30 Peluang % untuk menempatkan versi unggul dari debuff
DEF +300 (+450 untuk Legendaris)
4 ★ PV +1000
C. DERAJAT +23 % (+22 % ke Legendaris)
5 ★ 45 Peluang % untuk menempatkan versi unggul dari debuff
RES +40 (+50 untuk Legendaris)
SEBELUM +40 (+50 untuk Legendaris)
6 ★ 60 Peluang % untuk menempatkan versi unggul dari debuff
VIT +7 (+13 untuk Legendaris)
Menetralkan (Neutralize)

- PV: +10500
- ATQ: +900
Memiliki kesempatan untuk memberikan debuff dengan gerakan lemah saat menyerang musuh dengan buff [Awan Racun].
1 ★ 10 % peluang menempatkan debuff di bawah gerakan lemah dengan buff [Awan Racun]
2 ★ ATQ +600 (+300 untuk Legendaris)
3 ★ 20 % peluang menempatkan debuff di bawah gerakan lemah dengan buff [Awan Racun]
DEF +450 (+300 untuk Legendaris)
4 ★ PV +1000
C. DERAJAT +30 % (+15 % ke Legendaris)
5 ★ 40 % kesempatan untuk menempatkan debuff di bawah gerakan lemah dengan buff [Awan Racun]
RES +60 (+30 untuk Legendaris)
PRE +60 (+30 untuk Legendaris)
6 ★ 60 % kesempatan untuk menempatkan debuff di bawah gerakan lemah dengan buff [Awan Racun]
VIT +10 (+10 untuk Legendaris)
Kemurkaan alam (Nature’s Wrath)

- PV: +10500
- ATQ: +900
Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh Champion ini untuk setiap debuff yang berhasil diterapkannya, kecuali debuff yang diterapkan oleh set peralatan.
1 ★ Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh Champion ini sebesar 2 % untuk setiap debuff yang berhasil diterapkan (hingga 6 %)
2 ★ ATQ +600 (+300 untuk Legendaris)
3 ★ Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh Champion ini sebesar 2 % untuk setiap debuff yang berhasil diterapkan (hingga 8 %)
DEF +450 (+300 untuk Legendaris)
4 ★ PV +1000
C. DERAJAT +30 % (+15 % ke Legendaris)
5 ★ Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh Champion ini sebesar 3 % untuk setiap debuff yang berhasil diterapkan (hingga 15 %)
RES +60 (+30 untuk Legendaris)
PRE +60 (+30 untuk Legendaris)
6 ★ Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh Champion ini sebesar 5 % untuk setiap debuff yang berhasil diterapkannya (hingga 30 %)
VIT +10 (+10 untuk Legendaris)
Akar retak (Cracking Roots)

- PV: +10500
- ATQ: +900
Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh Champion ini ke HP sebesar [Peau de Pierre].
1 ★ Meningkatkan kerusakan pada kesehatan dengan [Peau de Pierre] dari 20 %
2 ★ ATQ +750 (+150 untuk Legendaris)
3 ★ Meningkatkan kerusakan pada kesehatan dengan [Peau de Pierre] dari 40 %
DEF +600 (+150 untuk Legendaris)
4 ★ PV +1000
DERAJAT C. +38 % (+7 % ke Legendaris)
5 ★ Meningkatkan kerusakan pada kesehatan dengan [Peau de Pierre] dari 60 %
RES +75 (+15 untuk Legendaris)
PRE +75 (+15 untuk Legendaris)
6 ★ Meningkatkan kerusakan pada kesehatan dengan [Peau de Pierre] dari 100 %
VIT +15 (+5 untuk Legendaris)
Denyut nadi harmonik (Harmonic Impulse)

- PV: +10500
- ATQ: +900
Mengisi Meteran Putaran Champion ini segera setelah ia kehilangan gilirannya karena debuff. [Ketakutan] Di mana [Absolute Fear].
Juga mengurangi waktu cooldown dari kemampuan yang sedang dicoba digunakan saat gilirannya hilang karena debuff. [Ketakutan Asli].
1 ★ Mengurangi waktu cooldown skill yang akan digunakan oleh Champion ini sebanyak 1 putaran. Mengisi 10 % pada Penghitung Putaran Champion ini.
2 ★ ATQ +750 (+150 untuk Legendaris)
3 ★ Mengurangi waktu cooldown skill yang akan digunakan oleh Champion ini sebanyak 1 putaran. Mengisi 15 % pada Penghitung Putaran Champion ini.
DEF +600 (+150 untuk Legendaris)
4 ★ PV +1000
DERAJAT C. +38 % (+7 % ke Legendaris)
5 ★ Mengurangi waktu cooldown skill yang sedang digunakan oleh Champion ini sebesar 2 putaran. Mengisi 25 % pada Penghitung Putaran Champion ini.
RES +75 (+15 untuk Legendaris)
PRE +75 (+15 untuk Legendaris)
6 ★ Mengatur ulang waktu cooldown dari skill yang sedang digunakan oleh Champion tersebut. Mengisi 50 % dari Penghitung Giliran Juara ini.
VIT +15 (+5 untuk Legendaris)
Sekarang Anda telah mengetahui semua keistimewaan yang tersedia di RAID: Shadow Legends!
Jika Anda tidak tahu gracia mana yang harus digunakan, jangan ragu untuk melihat daftar tier saya tentang topik ini.



































Halo
Saya ingin tahu bagaimana cara memilih kemampuan karakter saya dengan baik?
Halo, saya bekerja untuk Alucare, jika Anda memiliki pertanyaan, jangan ragu untuk menanyakannya di discord Alucare: (tautan di bagian bawah situs)