Rahmat Raid Shadow Legends: Daftar semua rahmat

Penulis :

Bereaksi :

2 Komentar

Dalam panduan ini, Saya akan mempresentasikan setiap Grace pada RSL untuk membantu Anda memahami efeknya.

Artikel ini akan diperbarui di tergantung pada pembaruan game.

Ada tiga kelangkaan Grace: Langka, Epik dan Legendaris.

Sebagai pengingat :

  • Itu Juara Langka hanya bisa mendapatkan Rahmat Langka.
  • Itu Para Juara Epik dapat memiliki Rahmat Langka atau Epik.
  • Itu Juara Legendaris peuvent choisir n’importe lesquelles.

Chaque Grâce possède 6 Niveaux. Débloquer de nouveaux Niveaux est facile : Éveille simplement ton Champion. Plus le niveau d’Éveil de ton Champion est élevé, plus le niveau de ses Grâces le sera et plus ces Grâces deviendront puissantes.

Saat ini ada 5 jenis Rahmat di RAID: Shadow Legends:

  • Lampu
  • Kegelapan
  • Perang
  • Kekacauan
  • Harmoni
Jenis Langka Epik Legendaris
Lampu Semangat yang tak tergoyahkanPerawatan Ajaib Iron WillKudeta Kehadiran yang mengintimidasiLuminous_Cage
Kegelapan Penentuan GelapSentuhan Hantu KekejamanDosis mematikan Rantai WaktuMurid yang jatuh
Perang Jiwa seorang PahlawanPertahanan yang sempurna Memaksakan kehadiranPemutus rantai Panen kehidupanMenuai jiwa
Kekacauan Perawatan daruratNaluri untuk bertahan hidup Menghancurkan Air MataMembakar PolimorfSouffre
Harmoni Memberi makanAlam yang berlimpah MenetralkanKemarahan_of_nature Akar retakDenyut nadi harmonik

Bagi mereka yang juga menginginkan ikon ketika Anda mengetik di arena :

indeks berkat

Keanggunan cahaya

Semangat yang tak tergoyahkan (Indomitable Spirit)

Ilustrasi Semangat Pantang Menyerah

  • DEF : +400
  • PV: +1000
  • MELAWAN: +50
  • VIT: +10

Memiliki kesempatan untuk memblokir semua debuff [Pusing], [Tidur] dan [Ketakutan] dès qu’un ennemi essaie de les placer sur ce Champion.

1   5 Peluang % untuk memblokir debuff

2   DEF +200 (+200 untuk Legendaris)

3   10 Peluang % untuk memblokir debuff

4   PV +1000

PRE +30 (+20 untuk Legendaris)

5   15 Peluang % untuk memblokir debuff

6   20 Peluang % untuk memblokir debuff

VIT +5 (+5 untuk Legendaris)

Perawatan ajaib (Miracle Heal)

Ilustrasi pengobatan yang ajaib

  • PV: +6000
  • MELAWAN: +50
  • VIT: +10

Possède une chance de rétablir une portion de PV détruits dès qu’un Champion se soigne ou soigne un allié. La quantité  de PV restaurés est équivalente à un pourcentage du soin.

1   30 % de chances de restaurer les PV détruits lors d’un soin

Memulihkan VP yang hancur hingga 5 % dari penyembuhan

2   PV +1500 (+3500 hingga Legendaris)

3   50% de chances de restaurer les PV détruits lors d’un soin

Memulihkan VP yang hancur hingga 5 % dari penyembuhan

4   PV +1000

MENOLAK +30 (+20 untuk Legendaris)

5   75 % de chances de restaurer les PV détruits lors d’un soin

Memulihkan VP yang hancur hingga 10 % dari penyembuhan

6   100% de chances de restaurer les PV détruits lors d’un soin

Memulihkan VP yang hancur hingga 15 % dari penyembuhan

VIT +5 (+5 untuk Legendaris)

Iron Will (Iron Will)

Ilustrasi surat wasiat besi

  • DEF : +400
  • PV: +1000
  • MELAWAN: +50
  • VIT: +10

Réduit les dégâts reçus par ce Champion dus à l’activation de compétences ennemies par d’autres compétences ou lorsque les ennemis infligent des dégâts alors que ce n’est pas leur tour.

1   Mengurangi kerusakan yang diterima oleh 5 %

2   DEF +300 (+100 untuk Legendaris)

3   Mengurangi kerusakan yang diterima oleh 10 %

4   PV +1000

MENOLAK + 40 (+10 untuk Legendaris)

5   Mengurangi kerusakan yang diterima oleh 18 %

6   Mengurangi kerusakan yang diterima oleh 30 %

VIT +7 (+3 untuk Legendaris)

Pukulan surgawi (Heavencast)

Ilustrasi pukulan langit

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • DEG C. : +25 %
  • VIT: +10

Debuff yang diberikan oleh skill bawaan Champion ini akan mengabaikan persentase RES target.

1 ★  Abaikan 5 % dari RES target

2   ATQ +400 (+100 untuk Legendaris)

3   Akan mengabaikan 10 % dari RES target

4 ★  PV +1000

DÉG C. +20 % (+5 % ke Legendaris)

5   Abaikan 20 % dari RES target

6   Abaikan 40 % dari RES target

VIT +7 (+3 untuk Legendaris)

Kehadiran yang mengintimidasi (Intimidating Presence)

Ilustrasi kehadiran yang mengintimidasi

  • DEF : +400
  • PV: +1000
  • MELAWAN: +50
  • VIT: +10

Renforce l’Aura de ton équipe et affaiblit l’Aura de l’équipe ennemie.

Jika beberapa Champion di tim yang sama memiliki Intimidating Presence, hanya satu yang akan bekerja. Jika Champion di tim yang sama memiliki Intimidating Presence dan Imposing Presence, hanya Intimidating Presence yang akan bekerja.

1   Renforce l’Aura de ton équipe de 2,5 %

Melemahkan Aura tim musuh sebesar 5 %

2   DEF +400

3   Renforce l’Aura de ton équipe de 7,5 %

Melemahkan Aura tim musuh sebesar 10 %

4   PV +1000

MENOLAK +50

5   Renforce l’Aura de ton équipe de 15 %

Melemahkan Aura tim musuh sebesar 20 %

6   Renforce l’Aura de ton équipe de 35 %

Melemahkan Aura tim musuh sebesar 20 %

VIT +10

Kandang ringan (Lightning Cage)

Ilustrasi kandang bercahaya

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • DEG C. : +25 %
  • VIT: +10

Dès qu’un ennemi reçoit un buff ou que son Compteur de Tour est rempli, place une pile d’[Bola Cahaya] di Champion ini.

Lorsqu’une pile d’[Bola Cahaya] est activée, elle protège de manière aléatoire un autre buff actif contre le retrait, le vol ou le transfert. Après activation, la pile d’Orbe lumineuse disparaît. Un Champion peut avoir un maximum de 3 piles d’[Bola Cahaya] pada waktu yang sama.

Dès qu’un Champion avec 3 piles d’[Bola Cahaya] frappe des cibles ennemies, inflige des Dégâts Bonus basés sur leurs PV MAX. Les Dégâts Bonus peuvent se produire lors de chaque frappe d’une Compétence, mais ne comptent pas en tant que coup supplémentaire. Une fois les Dégâts Bonus appliqués, toutes les piles d’[Bola Cahaya] dihapus dari Champion ini.

Bola cahaya

1   Gagne 1 pile d’[Bola Cahaya] dès qu’un ennemi reçoit un buff

Les piles d’Orbes lumineuses possèdent 50% de chances de protéger un buff aléatoire contre le vol, le retrait ou le transfert

Les Dégâts Bonus infligés par chaque pile d’[Bola Cahaya] sont équivalents à 2 % des PV MAX des Champions ennemis ou à 1 % des PV MAX d’un Boss

2   ATQ +500

3   Gagne une pile d’[Bola Cahaya] dès qu’un ennemi reçoit un Buff ou que son compteur de Tour est rempli

4   PV + 1000

C.DEG.+25 %

5   Les piles d’[Bola Cahaya] 75 % peluang untuk melindungi buff acak dari pencurian, penarikan, atau transfer

Memulihkan VP yang hancur hingga 10 % dari penyembuhan

6   Les Dégâts Bonus infligés par chaque pile d’[Bola Cahaya] sont équivalents à 5 % des PV MAX des Champions ennemis ou à 2,5 % des PV MAX d’un Boss

VIT +10

Anugerah kegelapan

Penentuan akhir yang suram (Dark Resolve)

Ilustrasi tekad yang gelap

  • wakil presiden: +6000
  • MELAWAN: +50
  • VIT: +10

Memiliki kesempatan untuk memblokir debuff [Freeze], [Provokasi] dan [Absolute Fear] (1 putaran cooldown)

1   5 Peluang % untuk memblokir debuff

2   PV +1500 (+3500 hingga Legendaris)

3 ★  10 Peluang % untuk memblokir debuff

4   PV +1000

MENOLAK +30 (+20 untuk Legendaris)

5   15 Peluang % untuk memblokir debuff

6   20 Peluang % untuk memblokir debuff

VIT +5 (+5 untuk Legendaris)

Sentuhan hantu (Phantom Touch)

Ilustrasi Phantom Touch (Sentuhan Hantu)

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • DEG C. : +25 %
  • VIT: +10

Memiliki kesempatan untuk memberikan Bonus Damage pada musuh segera setelah Champion ini mengenai target musuh. Saat mengenai beberapa target pada saat yang sama, hanya satu Champion yang akan menerima Bonus Damage. (Waktu isi ulang 1 giliran)

Bonus damage sebanding dengan ATQ Champion ini.

Bonus Kebangkitan Tinggi

Memiliki kesempatan untuk memberikan Bonus Damage putaran kedua.

1 20 Peluang % untuk menimbulkan Kerusakan Bonus

2 ATQ +300 (+200 untuk Legendaris)

3   40 Peluang % untuk menimbulkan Kerusakan Bonus

4   PV +1000

C. DERAJAT +15 % (+10 % ke Legendaris)

5   100 Peluang % untuk menimbulkan Kerusakan Bonus

6 ★  35 Peluang % untuk menimbulkan Kerusakan Bonus putaran kedua

VIT +5 (+5 untuk Legendaris)

Kekejaman (Cruelty)

Ilustrasi visual tentang kekejaman

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • DEG C. : +25 %
  • VIT: +10

Begitu Champion ini mengenai musuh, ia akan mengurangi DEF musuh selama sisa gilirannya. Terjadi sekali per serangan.

Jika lebih dari satu Champion memiliki Grace ini, tidak dapat mengurangi DEF Champion yang sama lebih dari 40 % atau mengurangi DEF Boss lebih dari 20 %.

1   Réduit la DÉF de la cible de 1 % par frappe (jusqu’à 10 % pour les Champions ; 5 % pour les Boss)

2   ATQ +400 (+100 untuk Legendaris)

3   Réduit la DÉF de la cible de 1 % par frappe (jusqu’à 20 % pour les Champions ; 10 % pour les Boss)

4   PV +1000

DÉG C. +20 % (+5 % ke Legendaris)

5   Réduit la DÉF de la cible de 2 % par frappe (jusqu’à 30 % pour les Champions ; 15 % pour les Boss)

6   Réduit la DÉF de la cible de 4 % par frappe (jusqu’à 40 % pour les Champions ; 20 % pour les Boss)

VIT +7 (+3 untuk Legendaris)

Dosis mematikan (Lethal Dose)

Ilustrasi dosis mematikan

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • SEBELUM : +50
  • VIT: +10

Meningkatkan kerusakan yang diterima musuh dari debuff [Racun] ditempatkan oleh Juara ini di Arena.

Bonus Kebangkitan Tinggi

Abaikan 35 % dari setiap RES target saat debuff digunakan [Racun] ditempatkan pada Champion musuh di Arena.

1 Meningkatkan kerusakan yang diterima musuh dari debuff sebesar 10 % [Racun]

2   ATQ +400 (+100 untuk Legendaris)

3   Meningkatkan kerusakan yang diterima musuh dari debuff sebesar 25 % [Racun]

4   PV +1000

SEBELUM +40 (+10 untuk Legendaris)

5   Meningkatkan kerusakan yang diterima musuh dari debuff sebesar 50 % [Racun]

6   Akan mengabaikan 35 % dari RES setiap target ketika debuff [Poison] diberikan pada Champion musuh

VIT +7 (+3 untuk Legendaris)

Rantai waktu (Temporal Chains)

Ilustrasi gambar rantai waktu

  • DEF : +400
  • PV: +1000
  • SEBELUM : +50
  • VIT: +10

Réduit la VIT de chaque ennemi pour chaque buff actif qu’il possède.

Bonus Kebangkitan Tinggi

Lorsqu’un ennemi reçoit un troisième buff actif, réduit instantanément les Compteurs de Tour de tous les ennemis d’une certaine quantité. (Temps de recharge de 4 tours).

1   Réduit la VIT de l’ennemi de 2 % pour chaque buff actif (jusqu’à 6 %)

2   DEF +400

3   Réduit la VIT de l’ennemi de 3 % pour chaque buff actif (jusqu’à 9 %)

4   PV + 1000

PRE +50

5   Réduit la VIT de l’ennemi de 5 % pour chaque buff actif (jusqu’à 15 %)

6   Réduit instantanément le Compteur de Tours de tous les ennemis de 15 % dès qu’un ennemi reçoit un troisième buff actif

VIT +10

Murid-murid yang Jatuh (Ward of the Fallen)

Ilustrasi murid dari Yang Jatuh

  • PV: +6000
  • DEG C. : +25 %
  • VIT: +10

Commence chaque tour avec un certain nombre de piles d’[Armure d’os]. Chaque pile d’[Armure d’os] réduit les dégâts infligés au bénéficiaire par une seule frappe, puis disparaît. Un Champion peut avoir un maximum de 3 piles d’[Armure d’os] pada waktu yang sama.

Bonus Kebangkitan Tinggi

Inflige des Dégâts Bonus à chaque ennemi frappé par ce Champion. Le nombre de fois que les Dégâts Bonus sont infligés à chaque cible ennemie est égale au nombre d’alliés morts. Les Dégâts Bonus sont proportionnels à l’ATQ de ce Champion. Ajoute une pile d’[Armure d’os] setiap kali Kerusakan Bonus terjadi.

Bonus Damage tidak akan diberikan ketika kerusakan yang diderita oleh musuh disebabkan oleh Masteries, skill pasif, kerusakan yang dikembalikan, dan debuff. [Racun] Di mana [Pembakaran HP].

Armure d’os

1   Memulai Tur dengan 1 tumpukan[Armure d’os]. Les piles d’[Armure d’os] mengurangi kerusakan yang diterima oleh 20 %

2   PV +5000

3   Mulailah Tur dengan 2 tumpukan[Armure d’os]

4   PV +1000

C. DERAJAT +25 %

5   Les piles d’[Armure d’os] mengurangi kerusakan yang diterima oleh 30 %

6   Mulailah Tur dengan 2 tumpukan[Armure d’os]

Memberikan Bonus Damage saat diserang, menambahkan 1 tumpukan[Armure d’os]

VIT +10

Anugerah perang

Jiwa pahlawan (Hero Soul)

Ilustrasi visual dari jiwa para pahlawan

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • DEG C. : +25 %
  • VIT: +10

Augmente les dégâts infligés aux Boss et leurs sbires en fonction du nombre d’ennemis vivants.

1   0,5 kerusakan % untuk setiap musuh

2   ATQ +300 (+200 untuk Legendaris)

3   1 kerusakan % untuk setiap musuh

4   PV +1000

C. DEG +15 % (+10 % ke Legendaris)

5 1,5 kerusakan % untuk setiap musuh

6   3 Kerusakan % untuk setiap musuh

VIT +5 (+5 untuk Legendaris)

Pertahanan yang sempurna (Faultless Defense)

Gambar pertahanan yang sempurna

  • PV: +6000
  • MELAWAN. : +50
  • VIT: +10

Champion ini akan menerima lebih sedikit kerusakan dari setiap serangan berikutnya dari keterampilan serangan ganda. Jumlah pengurangan kerusakan meningkat dengan setiap serangan tambahan.

1   5 Pengurangan kerusakan % per serangan

2   PV +1500 (+3500 hingga Legendaris)

3   10 Pengurangan kerusakan % per serangan

4   PV +1000

MENOLAK +30 (+20 untuk Legendaris)

5   20 Pengurangan kerusakan % per serangan

6   35 Pengurangan kerusakan % per pemogokan

VIT +5 (+5 untuk Legendaris)

Memaksakan kehadiran (Commanding Presence)

Ilustrasi visual dari kehadiran yang mengesankan

  • PV: +6000
  • MELAWAN. : 50
  • VIT: +10

Renforce l’Aura de ton équipe.

Jika beberapa Champion di tim yang sama memiliki Kekuatan Kehadiran, hanya satu yang akan bekerja. Jika Champion di tim yang sama memiliki Intimidating Presence dan Imposing Presence, hanya Intimidating Presence yang akan bekerja.

1   Renforce l’Aura de ton équipe de 2,5 %

2   PV +3000 (+2000 untuk Legendaris)

3   Renforce l’Aura de ton équipe de 7,5 %

4   PV +1000

MENOLAK +40 (+10 untuk Legendaris)

5   Renforce l’Aura de ton équipe de 15 %

6   Renforce l’Aura de ton équipe de 35 %

VIT +7 (+3 untuk Legendaris)

Pemutus rantai (Chainbreaker)

Ilustrasi pemutus rantai

  • DEF : +400
  • PV: +1000
  • SEBELUM : +50
  • VIT: +10

Pada awal giliran Champion ini, memiliki kesempatan untuk menghilangkan debuff [Pusing], [Freeze], [Tidur], [Provokasi], [Ketakutan], [Absolute Fear] Di mana [Hal membatu] placé sur ce Champion. Ne s’active que lorsque ce Champion est affligé d’un de ses débuffs. (Temps de recharge de 3 tours)

Bonus Kebangkitan Tinggi

Dès que ce Champion se fait frapper par un ennemi alors qu’il est affligé d’un des débuffs mentionnés ci-dessus, possède une chance de remplir partiellement le Compteur de Tour de ce Champion. Se produit une fois par frappe.

1   5 Peluang % untuk menghilangkan debuff

2   DEF +300 (+100 untuk Legendaris)

3   10 Peluang % untuk menghilangkan debuff

4   PV +1000

SEBELUM +40 (+10 untuk Legendaris)

5   Possède 10 % de chances de remplir le Compteur de Tour de ce Champion de 10 % lorsqu’il est frappé

6   15 Peluang % untuk menghilangkan debuff

Possède 25 % de chances de remplir le Compteur de Tour de ce Champion de 10 % lorsqu’il est frappé

VIT +7 (+3 untuk Legendaris)

Panen kehidupan (Life Harvest)

Gambar-gambar Panen Kehidupan

  • wakil presiden: +6000
  • MELAWAN: +50
  • VIT: +10

Détruit une partie des PV MAX des ennemis ranimés dès qu’ils sont ranimés.

Bonus pertengahan kebangkitan

Segera setelah musuh dihidupkan kembali, isi sebagian Penghitung Giliran Juara untuk setiap musuh yang dihidupkan kembali.

1   Détruit les PV max de l’ennemi de 6 %

2   PV +5000

3   Détruit les PV max de l’ennemi de 6 %

Mengisi 5 % dari Penghitung Giliran Juara ini

4   PV +1000

MENOLAK +50

5   Détruit les PV max de l’ennemi de 15 %

Mengisi 10 % dari Penghitung Giliran Juara ini

6   Détruit les PV max de l’ennemi de 20 %

Mengisi 15 % dari Penghitung Giliran Juara ini

VIT +10

Penuai (Soul Reap)

Ilustrasi Fauches âmes

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • DEG C. : +25 %
  • VIT: +10

Lorsque ce Champion frappe une cible ennemie et réduit ses PV jusqu’à un certain seuil, une Faucheuse apparaît et inflige des dégâts supplémentaires équivalents aux PV restants de la cible.

Pour les attaques de zone, chaque cible dont les PV sont réduits jusqu’au seuil pendant l’attaque sera visitée par une Faucheuse.

Reaper akan mengabaikan DEF, serta skill, efek, dan buff pengurang kerusakan.

Bonus Kebangkitan Tinggi

Jika target bertahan, memiliki kesempatan untuk memberikan debuff [Absolute Fear] untuk 1 putaran.

Ketakutan Mutlak

1   Ambang batas PV target: 4 %

2   ATQ +500

3   Ambang batas PV target: 8 %

4   PV +1000

C. DERAJAT +25 %

5   Ambang batas PV target: 14 %

50 Peluang % untuk melakukan debuff [Absolute Fear] untuk 1 giliran jika target selamat dari Reaper.

6   Ambang batas PV target: 20 %

50 Peluang % untuk melakukan debuff [Absolute Fear] untuk 1 giliran jika target selamat dari Reaper.

VIT +10

Anugerah dari kekacauan

Soin d’urgence (Emergency Heal)

Perawatan darurat

  • wakil presiden: +10500
  • ATQ: +900

Ce Champion recevra un soin dès qu’un buff [Tameng] yang diletakkan di atasnya akan dihilangkan atau dipatahkan oleh serangan musuh. Nilai penyembuhannya sama dengan bagian dari HP MAX sang juara.

1   Menyembuhkan 3 % dari MAX PV-nya

2   ATQ +450 (+450 untuk Legendaris)

3   Menyembuhkan 6 % dari MAX PV-nya

DEF +300 (+450 untuk Legendaris)

4   PV +1000

DEG. C +23 % (+22 % ke Legendaris)

5   Memperlakukan 9 % dari MAX PV-nya

RES +40 (+50 untuk Legendaris)

SEBELUM +40 (+50 untuk Legendaris)

6   Memperlakukan 10 % dari MAX PV-nya

VIT +7 (+13 untuk Legendaris)

Naluri bertahan hidup (Survival Insinct)

Ilustrasi visual dari naluri bertahan hidup

  • PV: +6000
  • DEG C. : +25 %
  • VIT: +10

Remplit partiellement le Compteur de Tour de ce Champion dès qu’on place, propage ou transfère un débuff sur lui. Ne survient qu’une fois par tour ennemi.

1   Mengisi Penghitung Giliran Juara ini dengan 2 %

2   PV +1500 (+3500 hingga Legendaris)

3   Mengisi Penghitung Putaran dari 4 Juara % ini

4   PV +1000

C.DEG.+15 % (+10 % ke Legendaris)

5   Mengisi Penghitung Putaran dari 7 Juara % ini

6   Mengisi Penghitung Giliran Juara ini dengan 10 %

VIT +5 (+5 untuk Legendaris)

Menghancurkan air mata (Crushing Rend)

Ilustrasi Air Mata yang Menghancurkan

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • DEG C. : +25 %
  • VIT: +10

Selama setiap giliran, sejumlah serangan Champion ini akan mengabaikan persentase DEF target. Persentase TOS yang diabaikan tergantung pada Level target.

Bonus Kebangkitan Tinggi

Setiap serangan yang dilakukan oleh Champion ini mengabaikan persentase DEF target.

1   Serangan pertama dari setiap giliran akan mengabaikan persentase DEF target

Mengabaikan 1 % DEF setiap 50 Level

2   ATQ +400 (+100 untuk Legendaris)

3   Serangan pertama dari setiap giliran akan mengabaikan persentase DEF target

Mengabaikan 1 % DEF setiap 40 Level

4   PV +1000

DÉG C. +20 % (+5 % ke Legendaris)

5   Dua serangan pertama di setiap Turn akan mengabaikan persentase DEF target

Abaikan 1 % DEF setiap 25 Level

6   Setiap serangan akan mengabaikan persentase DEF target

Mengabaikan 1 % DEF setiap 10 Level

VIT +7 (+3 untuk Legendaris)

Membakar (Incinerate)

Ilustrasi proses insinerasi

  • DEF : +400
  • PV: +1000
  • SEBELUM : +50
  • VIT: +10

Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh debuff [Pembakaran HP] placés par ce Champion dans l’Arène.

Bonus Kebangkitan Tinggi

Dès qu’un Débuff [Pembakaran HP] placé par ce Champion inflige des dégâts à un ennemi, ses PV MAX seront également détruits de la même quantité. Ne fonctionne que lors des batailles d’Arène.

1   Meningkatkan kerusakan debuff [Pembakaran HP] dari 10 %

2   DEF +300 (+100 untuk Legendaris)

3   Meningkatkan kerusakan debuff [Pembakaran HP] dari 25 %

4   PV +1000

SEBELUM +40 (+10 untuk Legendaris)

5   Meningkatkan kerusakan debuff [Pembakaran HP] dari 50 %

6   Meningkatkan kerusakan debuff [Pembakaran HP] dari 50 %

Détruit les PV MAX des ennemis lorsqu’ils reçoivent des dégâts de débuffs [Pembakaran HP]

VIT +7 (+3 untuk Legendaris)

Polimorfik (Polymorph)

Ilustrasi gambar Polymorphe

  • DEF : +400
  • PV: +1000
  • MELAWAN: +50
  • VIT: +10

Memiliki kesempatan untuk melakukan debuff [Mouton] pendant 2 tours sur les Champions ennemis dès qu’ils placent des débuffs sur ce Champion ou lui volent des buffs. Il est impossible de bloquer ou de résister à ce débuff, et de le placer sur un Boss.

Dès qu’un débuff [Mouton] berakhir atau Sheep dikalahkan, Champion yang terkena dampak akan kembali bertempur dengan 50 % VP.

Domba

1 5 Peluang % untuk menempatkan debuff [Mouton]

2   DEF +400

3   10 Peluang % untuk melakukan debuff [Mouton]

4   PV +1000

MENOLAK +50

5   15 Peluang % untuk melakukan debuff [Mouton]

6   20 Peluang % untuk menempatkan debuff [Mouton]

VIT +10

Belerang (Brimstone)

Gambar Belerang

  • PV: +6000
  • SEBELUM : +50
  • VIT: +10

Begitu Champion ini menyerang, setiap serangan memiliki kesempatan untuk memberikan debuff. [Hukuman] untuk 2 putaran

Juara di bawah debuff [Hukuman] seront frappés par un météore lorsqu’ils utilisent une Compétence Active. La météore inflige les dégâts équivalents à 25 % des PV MAX du Champion affecté et infligera également des dégâts équivalents à 5 % de leurs PV MAX à tous les autres Champions ennemis.

Sebuah debuff tunggal [Hukuman] peut être actif par équipe à tout moment. Il est impossible de le retirer, de le bloquer, d’y résister ou de le transférer.

Hukuman

1   20 Peluang % untuk menempatkan debuff [Hukuman]

2   PV +5000

3   40 Peluang % untuk melakukan debuff [Hukuman]

4 ★  PV +1000

PRE +50

5   70 Peluang % untuk melakukan debuff [Hukuman]

6   100 Peluang % untuk melakukan debuff [Hukuman]

VIT +10

Keharmonisan yang anggun

Pakan (Nourish)

Memberi makan

  • PV: +10500
  • ATQ: +900

Anugerah ini meningkatkan nilai perawatan yang diberikan oleh para penggemar [Perawatan lanjutan] ditempatkan oleh Juara ini. Setiap [Perawatan lanjutan] yang ditempatkan oleh Champion ini akan memulihkan sebagian dari MAX VP target yang dihancurkan.

1   Meningkatkan sebesar 5 % nilai penyembuhan yang diberikan oleh buff dari [Perawatan lanjutan]. Memulihkan HP maksimal yang hancur sama dengan 5 % penyembuhan.

2   ATQ +450 (+450 untuk Legendaris)

3 Meningkatkan 10 % nilai penyembuhan yang diberikan oleh buff dari [Perawatan lanjutan]. Memulihkan MAX VP yang dihancurkan sama dengan 10 % penyembuhan. 

DEF +300 (+450 untuk Legendaris)

4 ★  PV +1000

C. DERAJAT +23 % (+22 % ke Legendaris)

5 Meningkatkan 15 % nilai penyembuhan yang diberikan oleh buff dari [Perawatan lanjutan]. Memulihkan HP maksimal yang hancur sama dengan 15 % penyembuhan. 

RES +40 (+50 untuk Legendaris)

SEBELUM +40 (+50 untuk Legendaris)

6 Meningkatkan 30 % nilai penyembuhan yang diberikan oleh buff dari [Perawatan lanjutan]. Memulihkan HP maksimal yang hancur sama dengan 30 % penyembuhan. 

VIT +7 (+13 untuk Legendaris)

Karunia alam (Nature’s Bounty)

Alam yang berlimpah

  • PV: +10500
  • ATQ: +900

Setiap kali Champion ini memberikan debuff, dia memiliki kesempatan untuk memberikan versi yang lebih tinggi dari debuff ini (misalnya, debuff [Penurunan RES] 50 %, bukan 25 %).

Perhatian : cet effet ne s’applique pas aux débuffs placés par les ensembles d’équipements.

1   15 Peluang % untuk menempatkan versi superior dari debuff

2   ATQ +450 (+450 untuk Legendaris)

3 30 Peluang % untuk menempatkan versi unggul dari debuff

DEF +300 (+450 untuk Legendaris)

4 ★  PV +1000

C. DERAJAT +23 % (+22 % ke Legendaris)

5 45 Peluang % untuk menempatkan versi unggul dari debuff

RES +40 (+50 untuk Legendaris)

SEBELUM +40 (+50 untuk Legendaris)

6 60 Peluang % untuk menempatkan versi unggul dari debuff

VIT +7 (+13 untuk Legendaris)

Menetralkan (Neutralize)

Menetralkan

  • PV: +10500
  • ATQ: +900

Memiliki kesempatan untuk memberikan debuff dengan gerakan lemah saat menyerang musuh dengan buff [Awan Racun].

1   10 % peluang menempatkan debuff di bawah gerakan lemah dengan buff [Awan Racun]

2   ATQ +600 (+300 untuk Legendaris)

3 20 % peluang menempatkan debuff di bawah gerakan lemah dengan buff [Awan Racun]

DEF +450 (+300 untuk Legendaris)

4 ★  PV +1000

C. DERAJAT +30 % (+15 % ke Legendaris)

5 40 % kesempatan untuk menempatkan debuff di bawah gerakan lemah dengan buff [Awan Racun]

RES +60 (+30 untuk Legendaris)

PRE +60 (+30 untuk Legendaris)

6 60 % kesempatan untuk menempatkan debuff di bawah gerakan lemah dengan buff [Awan Racun]

VIT +10 (+10 untuk Legendaris)

Kemurkaan alam (Nature’s Wrath)

Kemarahan_of_nature

  • PV: +10500
  • ATQ: +900

Augmente les dégâts infligés par ce Champion pour chaque débuff qu’il a réussi à placer, sauf les débuffs placés par les ensembles d’équipement.

1 Augmente les dégâts infligés par ce Champion de 2 % pour chaque débuff qu’il place avec succès (jusqu’à 6 %)

2   ATQ +600 (+300 untuk Legendaris)

3 Augmente les dégâts infligés par ce Champion de 2 % pour chaque débuff qu’il place avec succès (jusqu’à 8 %)

DEF +450 (+300 untuk Legendaris)

4 ★  PV +1000

C. DERAJAT +30 % (+15 % ke Legendaris)

5 Augmente les dégâts infligés par ce Champion de 3 % pour chaque débuff qu’il place avec succès (jusqu’à 15 %)

RES +60 (+30 untuk Legendaris)

PRE +60 (+30 untuk Legendaris)

6 Augmente les dégâts infligés par ce Champion de 5 % pour chaque débuff qu’il place avec succès (jusqu’à 30 %)

VIT +10 (+10 untuk Legendaris)

Akar retak (Cracking Roots)

Akar retak

  • PV: +10500
  • ATQ: +900

Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh Champion ini ke HP sebesar [Peau de Pierre].

1 Meningkatkan kerusakan pada kesehatan dengan [Peau de Pierre] dari 20 %

2   ATQ +750 (+150 untuk Legendaris)

3 Meningkatkan kerusakan pada kesehatan dengan [Peau de Pierre] dari 40 %

DEF +600 (+150 untuk Legendaris)

4 ★  PV +1000

DERAJAT C. +38 % (+7 % ke Legendaris)

5 Meningkatkan kerusakan pada kesehatan dengan [Peau de Pierre] dari 60 %

RES +75 (+15 untuk Legendaris)

PRE +75 (+15 untuk Legendaris)

6 Meningkatkan kerusakan pada kesehatan dengan [Peau de Pierre] dari 100 %

VIT +15 (+5 untuk Legendaris)

Denyut nadi harmonik (Harmonic Impulse)

Denyut nadi harmonik

  • PV: +10500
  • ATQ: +900

Remplit le Compteur de Tour de ce Champion dès qu’il perd son tour à cause d’un débuff [Ketakutan] Di mana [Absolute Fear].

Réduit également le temps de recharge de la compétence qu’il tentait d’utiliser lorsque son tour est perdu à cause du débuff de [Ketakutan Asli].

1 Réduit d’1 tour le temps de recharge de la compétence que ce Champion tentait d’utiliser. Remplit 10 % du Compteur de Tour de ce Champion.

2   ATQ +750 (+150 untuk Legendaris)

3 Réduit d’1 tour le temps de recharge de la compétence que ce Champion tentait d’utiliser. Remplit 15 % du Compteur de Tour de ce Champion.

DEF +600 (+150 untuk Legendaris)

4 ★  PV +1000

DERAJAT C. +38 % (+7 % ke Legendaris)

5 Réduit de 2 tour le temps de recharge de la compétence que ce Champion tentait d’utiliser. Remplit 25 % du Compteur de Tour de ce Champion.

RES +75 (+15 untuk Legendaris)

PRE +75 (+15 untuk Legendaris)

6 Réinitialise le temps de recharge de la compétence que ce Champion tentait d’utiliser. Mengisi 50 % dari Penghitung Giliran Juara ini.

VIT +15 (+5 untuk Legendaris)

Sekarang Anda telah mengetahui semua keistimewaan yang tersedia di RAID: Shadow Legends!

Si vous ne savez pas quelle grâce utilisée, n’hésitez pas à consulter ma tier list sur le sujet.

Suka? Bagikan!

Konten ini aslinya adalah di Perancis (Lihat editor tepat di bawah). Buku ini telah diterjemahkan dan dikoreksi dalam berbagai bahasa menggunakan Deepl dan/atau Google Translate API untuk menawarkan bantuan di sebanyak mungkin negara. Penerjemahan ini menghabiskan biaya beberapa ribu euro per bulan. Jika terjemahan ini tidak 100 % sempurna, tinggalkan komentar agar kami dapat memperbaikinya. Jika Anda tertarik untuk mengoreksi dan meningkatkan kualitas artikel yang diterjemahkan, silakan kirim email kepada kami menggunakan formulir kontak!
Kami menghargai umpan balik Anda untuk meningkatkan konten kami. Jika Anda ingin memberikan saran perbaikan, silakan gunakan formulir kontak kami atau tinggalkan komentar di bawah ini. Komentar Anda selalu membantu kami meningkatkan kualitas situs web kami Alucare.fr


Alucare adalah media independen. Dukung kami dengan menambahkan kami ke favorit Google News Anda:

2 komentar di forum diskusi untuk "Grace Raid Shadow Legends : Daftar semua rahmat"

    • Halo, saya bekerja untuk Alucare, jika Anda memiliki pertanyaan, jangan ragu untuk menanyakannya di discord Alucare: (tautan di bagian bawah situs)

      Balas

Kirimkan komentar di forum diskusi

RAID: Shadow Legends

Dirilis pada : 28 Februari 2019

Dikembangkan oleh : Plarium

Diedit oleh : Plarium

Tersedia di : PC, Android, iOS

Genre : RPG