Ecco alcuni dettagli sulla prima nuova Campionessa: Dame Ireth

- Fazione – Guardie Silvane
- Rarità – Leggendaria
- Tipo – Supporto
- Affinità – Spirito
Le abilità di Lady Ireth
ILLUMINAZIONE FATA
Attacca 1 nemico.
Attiva istantaneamente un [Cura continua] casuale su tutti gli alleati con meno di 85% HP.
- Danno liv.2 +10%
- Danno lv.3 +10%.
NEBBIA CURA DEL LEGNO | CD = 4 giri
Rimuove tutti i debuff da un alleato selezionato, poi cura quell'alleato di 40% dei suoi PV MAX. Questa cura non può diventare critica.
Se il bersaglio alleato non è completamente guarito, gli concede un buff [Blocco dei danni] per 2 turni. Se l'alleato è completamente guarito, riempie il suo contatore di turni con 50%.
- Guarigione di livello 2 +10%.
- Guarigione di livello 3 +10%
- Liv.4 Recupero -1
FORZA RITMICA | CD = 5 giri
Mette un buff [Per rafforzare] di 25% e [Cura continua] di 15% su tutti gli alleati per 2 turni.
- Tempo di recupero liv.2 -1
- Tempo di recupero liv.3 -1
EGIDE DELLA FORESTA | CD = 2 giri
Posiziona un [Scudo] pari a 15% dei PV MAX di questa campionessa sull'alleato con meno PV all'inizio del turno di questa campionessa.
- Tempo di recupero liv.2 -1
- Tempo di recupero liv.3 -1
AVRÀ
Aumenta i PS degli alleati in tutte le battaglie di 30%.

Recensione Alucare:
Bel campione come carro armato e supporto.
E i dettagli sul secondo nuovo Campione: Valkanen

- Fazione – Non morti
- Rarità – Leggendaria
- Tipo – Attacco
- Affinità: nessuna
Abilità Valkanen
FALSO TERRORE
Attacca 1 nemico. Questo attacco ignora [Scudo].
Ha il 60% di probabilità di aumentare di 1 turno la durata di tutti i debuff del bersaglio.
Ha anche l'80% di possibilità di applicare un effetto di [Diffusione dei debuff], che toglie 2 buff casuali dal bersaglio e li assegna a tutti i nemici con [Maledizione].
- Danno liv.2 +10%
- Probabilità Buff/Debuff Liv.3 +10%
- Danno di livello 4 +10%
- Possibilità di buff/debuff di livello 5 +10%
LA MALEDIZIONE DELLE LAME | CD = 4 giri
Attacca tutti i nemici. Questo attacco infligge danni a bersaglio singolo a ogni singolo bersaglio anziché danni ad area.
Prima di attaccare, ha l'80%% di probabilità di applicare un debuff [Maledizione] su tutti i nemici per 2 turni. Ignorerà 20% della RES di ogni nemico per ogni alleato morto.
Il danno di questa abilità aumenta di 10% per ogni debuff di cui è affetto ogni nemico.
- Danno liv.2 +10%
- Probabilità Buff/Debuff Liv.3 +10%
- Lv.4 Danno +10%.
- Probabilità Buff/Debuff Liv.5 +10%
- Tempo di recupero liv.6 -1
NEGOZIAZIONE DELLA MORTE | CD = 5 giri
Prendi di mira un alleato.
Se l'alleato è vivo, lo uccide e sblocca un'abilità segreta., Malizia scatenata. Inserisce anche un debuff [Indebolimento] di 25% per 2 giri e un [Paura Assoluta] per 1 turno su tutti i nemici. Questi effetti non possono essere contrastati o bloccati. Quindi il contatore dei turni di quel campione viene ridotto di 75%.
Se l'alleato è morto, questo campione viene curato per un importo pari a 50% dei PV MAX dell'alleato morto. Se tutti gli alleati sono morti, sblocca anche un'abilità segreta, Malizia scatenata. Inserisce un buff [Scudo] su questo campione per 2 turni. Il valore di [Scudo] è uguale a qualsiasi guarigione in eccesso. Se questo campione ha già un [Scudo], il valore di [Scudo] è aumentato dall'eccesso di guarigione. Quindi il contatore dei turni di quel campione viene ridotto di 75%.
- Tempo di recupero liv.2 -1
- Tempo di recupero liv.3 -1
MALATTIA SELEZIONATA
Attacca 1 nemico. Prima di attaccare, ruba tutti i buff del bersaglio. È impossibile resistere a questo effetto. Se il bersaglio ha un ATQ uguale o superiore a quello di questo campione, questo attacco ottiene un moltiplicatore di danno bonus pari all'ATQ del bersaglio. Non applicabile ai boss. Se l'ATQ del bersaglio è inferiore a quello di questo campione, questo attacco ignorerà 50% della DEF del bersaglio. Questo attacco ignora anche i buff [Blocco dei danni], [Invincibile], [Scudo] e [Protezione degli alleati]. Inserisce un debuff [Blocco di rinascita] se il bersaglio viene ucciso.
PASSERELLA FANTASMA [P] | CC = 1 giro
[Effetto attivo]
Mette un buff [Scudo] su questo campione ogni volta che muore un alleato o un campione nemico. Il valore del [Scudo] è pari a 50% dei MAX HP del campione morto. È impossibile rimuovere, rubare o trasferire questo buff [Scudo]
Se questo campione è già sotto [Scudo], il valore di [Scudo] viene aumentata di 50% dei PV MAX del campione morto. Non si attiva quando muore un boss o un servitore.
[Effetto passivo]
Quando un nemico colpisce questo campione mentre è sotto buff [Scudo], applica un debuff casuale al nemico che attacca. I debuff [Paura], [Paura Assoluta], [Gel], [Provocazione], [pietrificazione], [Sonno] e [Stordire] vengono posizionati per 1 turno. Tutti gli altri debuff vengono piazzati per 2 turni. Ignorerà 20% di RES nemiche per ogni alleato morto. Non è possibile piazzare debuff esclusivi per un boss né debuff [Pecora] O [Punizione].
AVRÀ
Aumenta la VIT degli alleati nei combattimenti nell'arena di 30%

Recensione Alucare:
Un campione completamente diverso dagli altri, potrà avere composizioni interessanti (Nodgar, per esempio?) per l'arena? Da vedere i suoi moltiplicatori. Avrà bisogno di precisione per applicare i suoi debuff, e penso che possa essere interessante per l'idra (da vedere con la sua Passiva).







