Informazioni sull'aggiornamento RAID SHADOW LEGENDS 3.0!
Ciao a tutti !
La tanto attesa Doom Tower è quasi pronta per essere pubblicata e questi punti salienti dell'aggiornamento includeranno una spiegazione approfondita della funzione. Inoltre, presenteremo nuovi campioni, quelli che puoi ottenere nella Doom Tower e quelli che rilasceremo per le prossime festività, nonché gli aggiornamenti ricevuti da alcuni set di artefatti con prestazioni inferiori.
Ti sembra interessante? Quindi continua a leggere!
La torre del destino.
L'essenziale
La Doom Tower è una nuova modalità di gioco che include 132 livelli (108 piani "comuni", 12 piani boss, 12 stanze segrete) in cui dovrai combattere. Sarà disponibile in difficoltà normale e difficile, entrambe ripetibili. La Doom Tower si ripristina ogni 30 giorni, cancellando i tuoi progressi, le classifiche e ruotando alcuni dei boss.

Chiavi d'oro e chiavi d'argento verranno aggiunte al gioco quando la Doom Tower sarà attiva. Le chiavi d'oro saranno necessarie per accedere a un piano per la prima volta, mentre le chiavi d'argento ti consentiranno di accedere a stanze segrete o di riprodurre i piani boss che hai già completato. In entrambi i casi, la Chiave verrà sottratta dal totale solo se hai superato il Piano o la Stanza Segreta.
Non è possibile acquistare chiavi Gold o Silver. C'è un limite di 10 chiavi in entrambi i casi e si ripristina alle 00:00 UTC ogni giorno. Tuttavia, se ricevi queste chiavi come ricompensa per l'attività di gioco, potrai usarle prima del prossimo ripristino.

I piani della Doom Tower seguono uno schema classico: i tuoi campioni combattono attraverso 3 round di nemici, mentre ogni 10° piano sarà caratterizzato da un boss. Questi Boss saranno diversi e la loro potenza aumenterà in base alla difficoltà che hai scelto e ai tuoi progressi (il Boss di livello 110 sarà molto più difficile di quello di livello 10).
Le stanze segrete saranno una sfida aggiuntiva in quanto richiedono condizioni specifiche per essere completate. Ad esempio, dovrai usare campioni di una rarità, fazione o tipo specifici.

Rilasceremo una guida video pochi giorni prima dell'aggiornamento e forniremo a tutti voi una visione unica della Doom Tower boss, dei loro punti di forza e di debolezza, e vi daremo alcuni suggerimenti su come combatterli.

Premi
Ora passiamo alle ricompense! Completare un piano per la prima volta ti farà guadagnare una ricompensa fissa che non può essere coltivata di nuovo fino al ripristino della Doom Tower. Superando i livelli dei boss, sarai ricompensato con materiali per forgiare manufatti e ogni boss ricompenserà materiali per un set specifico.
Ecco i set!

Fatal – ottenuto da Kuldath il Drago Fuso
2 artefatti per set. ATK +15%, C.RATE +5%

Intoccabile – ottenuto da Borgoth il Re degli Scarabei
4 artefatti per set. RES + 40, Immunità per 2 turni.

Affinity Breaker – ottenuto da Agreth the Nether Spider
4 artefatti per set. C. DMG + 30%, 20% possibilità di colpire in modo critico anziché debole

Frostbite – ottenuto da Sorath the Ice Spider
2 artefatti per set. 15% possibilità di resistere a un debuff FREEZE. Ha una probabilità di 10% di piazzare un [Freeze] sull'attaccante (la possibilità aumenta rispettivamente a 30/45% (resistenza al debuff Freeze) e 20/30% (possibilità di piazzare un debuff Freeze) con più Artefatti del set equipaggiati)
Oltre ai materiali dell'artefatto, puoi guadagnare frammenti di campione completando le stanze segrete. Ricorda che puoi ottenere questa ricompensa solo una volta per ciclo (i frammenti si aggiorneranno una volta ripristinata la Torre del Destino), quindi assicurati di completare quante più camere segrete possibile!
Questi sono i campioni che possono essere raccolti nella Doom Tower: non saranno disponibili da nessun'altra parte nel gioco:
Tea, l'angelo della tomba

Insudiciamento A1:
Attacca due volte a caso. 75% possibilità di piazzare un debuff Hex di 5 turni (questo debuff non può essere contrastato). Ogni colpo critico riduce il tempo del suo A3 di 1 turno.
A2 = CD Hexreaper = 6 giri
Attacca tutti i nemici. Il danno inflitto ai nemici è aumentato di 50% per ogni debuff Maledizione sul nemico. Fino ad un massimo di 300%.
A3 = Non di questo mondo CD = 6 giri
Metti un velo perfetto su questo campione per 3 turni. Dai un giro in più
PASSIVO: Angelo Crudele
50% possibilità di piazzare un debuff Paura Assoluta su tutti i nemici per 1 turno quando un nemico perde 30% o più dei suoi HP massimi in un solo colpo.
Memoria cache Gomlok

A1 = Tendrilli succhia anime
Attacca 1 nemico. 50% possibilità di piazzare un debuff LEECH a 2 turni. Se questo campione è pieno di HP, 50% ha la possibilità di piazzare 2 debuff di sanguisuga di 2 turni su nemici casuali.
A2 = CD The Trickster of Destiny = 4 round
Attacca 1 nemico. 60% possibilità di rubare 2 buff dal bersaglio.
60% possibilità di ridurre il contagiri di 50%. Ruba 50% dall'indicatore di turno del bersaglio se quel campione è pieno di HP.
A3 = CD Wild Surge = 6 giri:
Attacca tutti i nemici due volte. Ogni attacco ha una probabilità di 75% di mettere un debuff di riduzione della difesa di 2 turni su tutti i nemici. Il primo attacco ha una probabilità di 75% di ridurre il contatore di turni di 10%.
Il secondo attacco ha una probabilità di 75% di mettere su un debuff debuff di 2 turni se quel campione è pieno di HP.
PASSIVO: incanta
Ogni volta che ci sono 4 o più buff piazzati sulla squadra avversaria in un singolo turno, assegna un buff scudo su questo campione di 15% dei suoi PS MAX per 2 turni.
Urost la gabbia dell'anima
Attenzione sarà nella fazione: ORDA.

A1 = tirapugni
Attacca un nemico. Inserisce un potenziamento dello scudo su questo campione equivalente a 10% dei suoi HP MAX. Lo scudo aumenta di 1% per ogni debuff sul bersaglio.
A2 = CD Fetid Rash = 4 giri
Attacca tutti i nemici. 75% possibilità di ridurre il contatore del turno di 15% se i nemici hanno 1 o più debuff veleno. Se 2 o più veleni piazzano anche un debuff di riduzione della velocità di 30%. se 3 o più veleni mettono un debuff Stordimento per 1 turno.
Attiva questo incantesimo istantaneamente quando questo campione viene rianimato dall'Evocatore Elementale -> Rian l'Evocatore.
A3 = taglia dell'anima CD = 5 turni
Inserisce un buff Rinforzo di 25% su tutti gli alleati e una protezione degli alleati di 50% eccetto su questo campione per 2 turni.
Passivo = Richiamo della Gabbia
Quando viene attaccato ha una probabilità di 50% di piazzare un debuff veleno di 5%.
Quando un alleato viene attaccato con il buff di rinforzo presente su di lui, 50% ha la possibilità di mettere un debuff di provocazione sull'attaccante per 1 turno.
Aumenta i PS massimi di questo campione di 5% quando un nemico subisce danni da veleno da questo campione e riduce i PS massimi del nemico di 5%.
(Non è possibile ridurre gli HP massimi di oltre 25% in una battaglia. Non è possibile ridurre gli HP massimi di boss. Non è possibile aumentare gli HP massimi di questo campione di oltre 50%.
Resistere all'aura:
Aumenta di 80 la resistenza degli alleati in tutte le battaglie.
Arcimago Reale -> Arcimago Hellmut

A1 = Dinamo Arcano
Attacca un nemico. Aumenta il contatore del turno di questo campione di 10%. Lo riempie con 20% se questo attacco diventa critico
A2 = Timelip CD= 4 giri
Attacca un nemico. Attaccherà anche tutti i nemici se questo attacco è critico. ogni attacco ha una probabilità di 50% di mettere un debuff da stordimento per 1 turno. Dopo aver toccato, riduce i contatori di turno di 20% per i campioni senza un debuff Stordimento.
A3 = Guida Psichica CD= 5 turni
Inserisce un aumento di 30% in velocità, 30% in frequenza critica e 30% in danno critico su tutti gli alleati per 2 turni.
Crono isolamento PASSIVO
Immune per attivare le riduzioni dei contatori.
AURA di velocità
Aumenta la velocità degli alleati nell'arena.
Golem Infernale -> Akoth the Seared

A1 = Pugno fuso
attacca un nemico. 50% possibilità di piazzare un debuff di riduzione del danno critico 30% per 2 turni.
A2 = Piroclastia 3 giri:
Attacca tutti i nemici. 20% possibilità di piazzare un debuff di bruciatura HP di 2 turni. La probabilità aumenta di 20% per ogni nemico vivo. RAGNO DI LIVELLO SUPERIORE
A3 = rilascio piretico 5 round:
Attacca tutti i nemici. 50% possibilità di aumentare i tempi di recupero degli incantesimi nemici di 2 turni quando si è sotto burn debuff. Inoltre, applica un potenziamento dello scudo equivalente a 20% degli HP massimi di questo campione su tutti gli alleati.
Attiva questo incantesimo istantaneamente quando questo campione viene rianimato dall'Evocatore Elementale -> Rian l'Evocatore.
PASSIVO Fiery Swath
Ha una probabilità di 10% di mettere un debuff Paura su un nemico per 1 turno quando subisce danni da HP Burn.
AURA HP:
Aumenta gli HP degli alleati in tutte le battaglie di 25%
Evocatore Elementale -> Rian l'Evocatore

A1 = palla di magma
Attacca un nemico. Ha una probabilità di 50% di piazzare un buff di blocco di 2 turni sul nemico.
A2 = Licenziamento radicale: 4 turni
Ha 75% di possibilità di rimuovere tutti i buff nemici. ha anche una possibilità di 75% di piazzare un debuff di 25 % su tutti i nemici per 2 turni.
A3 = Maestro delle evocazioni 6 turni:
Riporta in vita un alleato con 50% dei suoi HP, con un contatore di turni di 50%. Gli mette un blocco del debuff per 2 turni. Rianima anche il Golem Infernale -> Akoth the Seared E Urost the Soul Cage CON 30% dei loro HP e segnalini turn. Li rianima con 50% di HP se sono i bersagli dell'incantesimo.
Precisione AURA
Aumenta la precisione degli alleati di 40.
Classifiche
Ogni giocatore che completa il 10° piano guadagnerà un posto nella classifica della Doom Tower. Questi sono suddivisi nelle seguenti categorie:
- Complessivamente
- Clan.
Le classifiche sono poi divise per difficoltà (normale o difficile). Completare i piani della Doom Tower ti farà guadagnare punti in classifica e aumenterà la tua posizione, proprio come quello che vedi nei tornei. Quando la Doom Tower viene ripristinata, il gioco visualizza un pop-up con le classifiche attuali per evidenziare i giocatori con le migliori prestazioni.
Nuovi campioni
Pyxniel (fusione natalizia)

A1 = Amante affascinante
Attacca 1 nemico. Ha una probabilità di 30% di piazzare un buff [Velo] su un alleato casuale per 1 turno. Non è possibile applicare un buff [Velo] su questo Campione.
A2 = Impugnatura invernale
Inserisce un buff [Aumenta DIF] di 60 TP2T e un buff [Guarigione continua] di 15 TP2T su tutti gli alleati per 2 turni, quindi attacca tutti i nemici con un debuff [Congela]. Inserisce un debuff Indebolimento di 25 TP2T per 2 turni su tutti i nemici con il debuff [Freeze].
A3 = Sbarramento di ghiaccio
Attacca 5 volte a caso. Ogni colpo ha una probabilità di 30% di piazzare un debuff [FREEZE] per 1 turno. Ha una probabilità di 100% di piazzare un debuff [Freeze] sui nemici che subiscono 2 colpi.
PASSIVO = Tessitore di gelo
Ogni volta che un nemico prevede di piazzare un debuff [GEL] su un alleato, ha una possibilità di 20% di rubare il [Gel] e posizionare invece quel campione.
Ha una possibilità di 25 % di riempire l'indicatore di turno di quel campione con 25 % ogni volta che riceve un [Freeze].
Ha una probabilità di 35 TP2T di rimuovere tutti i debuff di [Freeze] da questo campione all'inizio di ogni turno.
Se nella squadra sono presenti più campioni con questa abilità, ne verrà attivato solo uno.
RESISTENZA AURA:
Aumenta la resistenza degli alleati in tutte le battaglie di 80.
Yakarl il Flagello

A1 = Ascia di Allwinter
Attacca un nemico 2 volte. ogni colpo ha una possibilità di 20% di piazzare un debuff FREEZE di 1 turno.
Ignorerà gli scudi se uno o più nemici sono sotto il debuff FREEZE. Ignora i blocchi di danno se sono 2 o più nemici. E ignorerà 30% di difesa se sono più di 3 debuff di congelamento.
A2 = Blizzard Rider 4 torri
Attacca 1 nemico. Ha una probabilità di 75% di piazzare un debuff di riduzione della velocità di 3 turni e un debuff di congelamento di 1 turno.
Ruba 100% dal contatore dei turni e aumenta la velocità di questo campione per 3 turni.
A3 = Glaciare 5 giri
Attacca un nemico 3 volte. Se il target è sotto il debuff FREEZE. Rimuove il debuff Freeze sul bersaglio MA mette un debuff Freeze su tutti i nemici tranne il bersaglio dopo i 3 colpi.
PASSIVO = Signore del Ghiaccio 5 turni
PASSIVO: riduce il danno subito di 10% e aumenta il danno di questo campione se ci sono più di 1 o più debuff GEL sulla squadra avversaria.
Aumenta la velocità di 15 e la resistenza di 50 se sono 2 o più debuff di congelamento.
ATTIVO: Inserisce un buff inuccidibile su questo campione per 2 turni se 3 nemici hanno il debuff FREEZE.
AURA di attacco (con l'immagine della resistenza ahah):
Aumenta l'attacco degli alleati nella torre del destino di 43%.
Achak il Wendarin

A1 = Divora ogni speranza
Attacca un nemico. 30% possibilità di ridurre la durata di un buff casuale di 1 turno se il bersaglio è sotto HP burn debuff. 30% per ridurre il contatore di turni di 15% se il bersaglio è sotto il debuff Freeze.
A2 = Cannibal Might 5 round
Inserisce un debuff di blocco su tutti gli alleati per 1 turno e un buff di rinforzo di 25% per 2 turni.
A3 = Tempesta di Fuocogelo 5 round
Attacca tutti i nemici. 70% possibilità di piazzare un debuff FREEZE per 1 turno su tutti i nemici che hanno più Attacco che Def. e un debuff di bruciatura HP se è il contrario.
PASSIVO: Twister Hunger
Cura tutti i nemici per 5% dei loro HP massimi ogni volta che un nemico con HP burn debuff gioca.
Aumenta i contatori di turni di tutti i nemici di 10% ogni volta che un campione sotto il debuff Freeze manca il suo turno.
aura di difesa:
Aumenta la difesa degli alleati in tutte le battaglie di 25%
Grunch uccide la gioia

A1 = Mazza della Follia
Attacca un nemico. 40% possibilità di mettere un blocco buff di 1 turno.
A2 = Kindle Soulfire 5 giri
Attacca tutti i nemici. 50% possibilità di piazzare un debuff bomba che esploderà in 1 turno.
A3 = Divoratore di esagoni 6 round
Rimuove tutti i debuff dagli alleati. Cura continuamente di 15% per 1 turno per ogni debuff rimosso.
PASSIVO: Cappuccetto
Aumenta il contatore di turno degli alleati per ogni debuff bomba che esplode sui nemici.
aura di difesa:
Aumenta la difesa degli alleati nella Cripta di fazione di 30%.
Ribilanciamento artefatto (su)
Abbiamo aggiornato 8 set di manufatti con prestazioni insufficienti per darti più opzioni quando si tratta di equipaggiare i tuoi campioni, che tu sia un nuovo giocatore con una raccolta limitata di campioni o un veterano in cerca di altro. è alla ricerca di nuove strategie per migliorare il tuo stile di gioco Le modifiche sono le seguenti:
Ritorsione:

4 Set: 35% (invece di 25%) possibilità di contrattaccare quando colpito.
Rigenerazione:

Set da 4: cura 15% (invece di 10%) ogni turno.
Tossico:

4 set: 75% (invece di 50%) possibilità di piazzare 2.5% un debuff Veleno per 2 turni.
Riflesso:

Set da 4: possibilità di 40% (era 30%) di ridurre il tempo di recupero delle abilità casuali di 1 turno.
Vendicatore:

4 set: 45% (invece di 30%) possibilità di contrattaccare se vieni colpito da un colpo critico. Non ha penalità per danni.
Distruzione:

Set da 4: riduce gli HP MAX nemici di 40% (invece di 30%) di danni inflitti.
Dannazione :

Set da 4: possibilità di 75% (invece di 50%) di piazzare un debuff di riduzione delle cure di 50% per 2 turni (invece di 1 turno).
Guarigione :

Set da 4: bonus di guarigione 20% (invece di 10%).
Vari
- Presto arriveranno le decorazioni natalizie.
- Le fasi della fazione sono più facili (già il caso prima del rilascio della 3.0, quindi nessun cambiamento nelle ultime 2 settimane.
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Grazie per questo ottimo lavoro Alu! \o/