Queres saber quanto custa a subida até nível das tuas cartas em Rush Royale ? As tabelas abaixo apresentam em pormenor cada nível de acordo com a raridade: comum, raro, épico ou lendário.
Lá encontrarás o ouro e as moedas de ouro necessárias, bem como o ganho em dano em cada nível, para dar prioridade às cartas certas e avançar mais depressa.
O custo de um cartão comum :
A mapa comum parte do nível 1 e sobe até ao nível 15.
| Nível | Custo em ouro | Cartões necessários | Aumento dos danos |
|---|---|---|---|
| 1 ⟹ 2 | 5 | 2 | 1% |
| 2 ⟹ 3 | 10 | 4 | 2% |
| 3 ⟹ 4 | 20 | 10 | 2% |
| 4 ⟹ 5 | 100 | 20 | 2% |
| 5 ⟹ 6 | 200 | 40 | 3% |
| 6 ⟹ 7 | 500 | 100 | 3% |
| 7 ⟹ 8 | 1 000 | 200 | 4% |
| 8 ⟹ 9 | 3 000 | 400 | 4% |
| 9 ⟹ 10 | 6 000 | 800 | 4% |
| 10 ⟹ 11 | 15 000 | 1 000 | 4% |
| 11 ⟹ 12 | 25 000 | 2 000 | 4% |
| 12 ⟹ 13 | 30 000 | 2 500 | 4% |
| 13 ⟹ 14 | 35 000 | 3 000 | 4% |
| 14 ⟹ 15 | 40 000 | 3 500 | 4% |
Visitar nível máximo, a tua carta comum ganha um bónus de +45% de danos críticos. Para isso, prevê um orçamento total de:
- 155 835 ou
- 13 576 cartões
O custo de uma carta rara :
A carta rara ascende a nível 1 no nível 13.
| Nível | Custo em ouro | Cartões necessários | Aumento dos danos |
|---|---|---|---|
| 1 ⟹ 2 | 30 | 2 | 3% |
| 2 ⟹ 3 | 150 | 4 | 4% |
| 3 ⟹ 4 | 300 | 10 | 4% |
| 4 ⟹ 5 | 700 | 20 | 4% |
| 5 ⟹ 6 | 1 500 | 40 | 5% |
| 6 ⟹ 7 | 4 000 | 100 | 5% |
| 7 ⟹ 8 | 8 000 | 200 | 5% |
| 8 ⟹ 9 | 20 000 | 400 | 5% |
| 9 ⟹ 10 | 30 000 | 600 | 6% |
| 10 ⟹ 11 | 38 000 | 800 | 6% |
| 11 ⟹ 12 | 46 000 | 1 000 | 6% |
| 12 ⟹ 13 | 54 000 | 1 200 | 6% |
Visitar nível máximo, uma carta rara recebe um bónus de +59% de danos críticos. O orçamento total a prever é de:
- 202 680 ou
- 4 376 cartões
O custo de uma carta épica :
Os mapas épicos começam diretamente no nível 5 e sobem até ao nível 15.
| Nível | Custo em ouro | Cartões necessários | Aumento dos danos |
|---|---|---|---|
| 5 ⟹ 6 | 400 | 2 | 6% |
| 6 ⟹ 7 | 1 000 | 4 | 6% |
| 7 ⟹ 8 | 2 000 | 8 | 7% |
| 8 ⟹ 9 | 6 000 | 10 | 7% |
| 9 ⟹ 10 | 12 000 | 20 | 8% |
| 10 ⟹ 11 | 30 000 | 40 | 8% |
| 11 ⟹ 12 | 40 000 | 80 | 8% |
| 12 ⟹ 13 | 48 000 | 120 | 9% |
| 13 ⟹ 14 | 56 000 | 140 | 9% |
| 14 ⟹ 15 | 64 000 | 160 | 9% |
Uma carta épica no nível máximo oferece um bónus de +77% de danos críticos. Para atingir este nível, tem de:
- 259 400 de ouro
- 584 cartas
O custo de uma carta lendária :
Dentro Rush Royale, os mapas lendários começam no nível 7. Melhorar estas cartas exige uma quantidade enorme desses recursos. Para as otimizar, é do teu interesse dominar bem o Laboratório de Experiências.
Eis tudo o que é preciso saber sobre esta ferramenta indispensável:
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Ver vídeo (pode utilizar a tradução automática do YouTube)
| Nível | Custo em ouro | Cartões necessários | Aumento dos danos |
|---|---|---|---|
| 7 ⟹ 8 | 3 000 | 2 | 10% |
| 8 ⟹ 9 | 8 000 | 4 | 11% |
| 9 ⟹ 10 | 16 000 | 6 | 12% |
| 10 ⟹ 11 | 40 000 | 8 | 13% |
| 11 ⟹ 12 | 50 000 | 10 | 14% |
| 12 ⟹ 13 | 60 000 | 12 | 15% |
| 13 ⟹ 14 | 70 000 | 14 | 15% |
| 14 ⟹ 15 | 80 000 | 16 | 15% |
Visitar nível máximo, uma carta lendária desbloqueia um bónus de +105% de danos críticos. Para o conseguires, prepara:
- 327 000 de ouro
- 73 cartas







Com certeza eles mudaram os requisitos de cartas para lendários, lv7->lv8 requer 1 carta + 1 esfera
Lv8->lv9 requer 2 cartas + 3 esferas
Nv9->nv10 requer 3 cartas + 5 esferas
Nv10->nv11 requer 4 cartas + 5 esferas
Depois disso, para cada nível, é necessária a mesma quantidade de cartas e esferas