Как найти маркеры в Roblox: руководство «Find The Markers 2026»

Реакция

Комментарий

Содержание :

Ты хочешь разблокировать все маркеры в Find The Markers на РОБЛОКС ? В этом руководстве рассказывается, как найти 50 из них, один за другим, с подробными инструкциями для каждого тайника.

Статья будет обновлена, чтобы охватить 237 маркеров игры, включая новый маркеры добавляются регулярно.

БОНУС: Воспользуйтесь преимуществами Robux по сниженной цене для будущих покупок:

Получите Robux до -40%!

Объяснительное видео на французском языке от Alucare, идеальное дополнение к странице. Смотреть видео (Вы можете воспользоваться автоматическим переводом YouTube)

Ты также можешь выиграть Бесплатные Robux тебя’подписаться на нашу рассылку : ты будешь получать электронные письма с инструкциями, как их получить.

Найдите маркер Catzo (Catzo Marker)

Чтобы попасть в зал первый маркер, следуйте этим инструкциям, начиная с Spawn на основной карте:

  1. Запусти игру и перейди на Spawn.
  2. Нажми на пузырь диалога в левом верхнем углу экрана.
  3. Напиши " /e laugh ».
Пишите в строке обсуждения
Написать в панели обсуждения ©Antonin для Alucare.fr

Тогда ты появишься в комнате, скрывая Маркер Catzo.

Маркер Catzo
Маркер Catzo ©Antonin для Alucare.fr

Найдите фиолетовый маркер (Purple Marker)

За Вернуться в точку появления, нажми на эту кнопку:

Назад к Spawn

Ты вернулся в точку возрождения
Ты вернулся в точку возрождения ©Antonin для Alucare.fr

Оказавшись в точке возрождения, Фиолетовый маркер это прямо перед тобой.

Фиолетовый маркер
Фиолетовый маркер ©Antonin для Alucare.fr

Найдите маркер для мяча (Ball Marker)

По-прежнему в том же месте, Маркер для мячей находится прямо рядом с фиолетовым маркером. Эти два маркера — самые простые для поиска по всей карте.

Маркер для мячей
Маркер мяча ©Antonin для Alucare.fr
Самые простые маркеры для поиска
Самые простые маркеры ©Antonin для Alucare.fr

Найдите водные маркеры (Water Marker)

Что касается следующих маркеров, иди к воде и запрыгивай туда.

Плавание в воде
Плавание в воде ©Антонин для Alucare.fr

Плыть по поверхности, чтобы найти Индикатор уровня воды.

Водный маркер
Маркер воды ©Антонин для Alucare.fr

Найдите коралловый маркер (Coral Marker)

Оставаясь в воде, погрузись к кораллам, чтобы достать Коралловый маркер.

Коралловый маркер
Коралловый маркер ©Антонин для Alucare.fr

Найдите маркер экосистемы (Ecosystem Marker)

Находясь под водой, ты можешь разблокировать Маркер экосистемы. Для этого тебе нужно добыть 5 рыб нажав на них.

Маркер экосистемы
Маркер экосистемы ©Antonin для Alucare.fr

Найдите Navy Marker

Сразу за «Маркером экосистемы» не пропусти Navy Marker который находится в углу из той же зоны.

Военно-морской маркер
Navy Marker ©Antonin для Alucare.fr

Найдите маркер "Снеговик" (Snowman Marker)

Вернувшись на поверхность, ты наткнешься на дом, окруженный снегом и елями. в Маркер «Снеговик» его легко узнать по характерной форме.

Маркер со снеговиком
Маркер «Снеговик» ©Антонин для Alucare.fr

Найдите маркер снега (Snow Marker)

в Маркер для снега это поблизости, лежащий в снегу.

Маркер для снега
«Снежный маркер» ©Антонин для Alucare.fr

Найдите Thief Marker

Где-то спрятался маркер за следующим зданием, рядом с надписью " hill rock ».

Здание с использованием камня «хилл-рок»
Здание с «хилл-роком» ©Antonin для Alucare.fr

Именно там ты найдешь Thief Marker.

Маркер вора
«Thief Marker» ©Antonin для Alucare.fr

Найдите маркер для черной тарелки (Marker for the Black Baseplate)

Недалеко от Thief Marker, ты сможешь получить Маркер для «Черной доски».

Маркер для черной пластины
Маркер для черной пластины ©Antonin для Alucare.fr

Найдите золотой маркер (Golden Marker)

После установки ориентира для «Черной плиты», пойди до следующего поворота :

Перейдите к следующему углу
Перейти к следующему повороту ©Antonin для Alucare.fr
  1. Пройдя мимо угла здания, ты наткнёшься на ориентир, но к этому мы вернёмся позже.
Следуйте за угол здания.
Следуйте по углу здания ©Антонин для Alucare.fr
  1. Ты пройдешь мимо одного красная кнопка : пока не обращай на это внимания.
Красная кнопка
«Красная пуговица» ©Антонин для Alucare.fr
  1. Продолжай до золотая пуговица и нажмите на него, чтобы активировать его.
Золотая пуговица
«Золотая пуговица» ©Antonin для Alucare.fr
  1. Ты окажешься в комнате, где спрятан Золотой маркер.
Золотой маркер
Ор-маркер ©Antonin для Alucare.fr

Найдите прозрачный маркер (Transparent Marker)

Вернуться к заснеженная сторона карты чтобы найти хорошо спрятанный маркер. Тебе нужно пройти по невидимый путь через’скрытый вход слева от прозрачной стены.

Маркер для снега
Обозначение на заснеженной стороне ©Antonin для Alucare.fr
Вход слева
Вход слева ©Antonin для Alucare.fr

Найди этот отрывок с помощью невидимые стены которые мешают тебе, и не стесняйся время от времени прыгать, чтобы добраться до Прозрачный маркер.

Прозрачный маркер
Прозрачный маркер ©Antonin для Alucare.fr

Найдите маркер "Пряник" (Gingerbread Marker)

Зайди в домик из имбирного печенья следующие

Пряничный домик
Пряничный домик ©Антонин для Alucare.fr

Внутри ты найдешь Пряничный маркер.

Пряничный маркер
Маркер «Пряник» ©Антонин для Alucare.fr

Найдите маркер "Зефир" (Marshmallow Marker)

Выйдя из «Дома пряностей», пройдите по следующему маршруту:

  1. Отправляйся в оставил чтобы следить за тропа из зефира.
Зефирная тропа
«Тропа зефиров» ©Антонин для Alucare.fr
  1. Прыгай на сладкие платформы.
Прыжки на сладкие платформы
Прыжки по сладким платформам ©Антонин для Alucare.fr
  1. Продолжить следуйте за зефиром вверх.
Вслед за зефиром
Следуйте инструкциям «Гимаув» ©Антонин для Alucare.fr
  1. Поднимись на самый верх до горки.
Поднимитесь на горку
Поднимитесь к горке ©Антонин для Alucare.fr
  1. Спуск по горке чтобы оказаться на Маркер для зефира.
Спуститесь с горки
Спуск по горке ©Антонин для Alucare.fr
Маркер для зефира
Маркер «Гимаув» ©Антонин для Alucare.fr

Найдите Quest Marker

Сразу за горкой, Quest Marker это поблизости.

Квестовый маркер
Маркер квеста ©Antonin для Alucare.fr

Примечание: в Quest Marker может сменить местоположение, поэтому ты можешь найти его в другом месте.

Найдите маркер взрыва (Explode Marker)

Не выходя из заснеженной зоны, найди плакат «Кнопка смерти».

Кнопка умирания
Кнопка «Умереть» ©Antonin для Alucare.fr

Поднимаясь на красная кнопка, ты взорвёшься и умрёшь… но ты разблокируешь Маркер взрыва !

Нажмите красную кнопку
Нажать на красную кнопку ©Antonin для Alucare.fr
Маркер взрыва
Маркер взрыва ©Антонин для Alucare.fr

Затем нажми на кнопку, чтобы респаун» :

Назад к Spawn

Найдите желтый маркер (Yellow Marker)

Затем направляйся к склад следующий :

Склад
Склад ©Antonin для Alucare.fr

Внутри ты найдешь два печенья :

Склад печенья (1)
Печенье «Энтрепо» (1) ©Антонин для Alucare.fr

Склад печенья (2)
Печенье «Склад» (2) ©Антонин для Alucare.fr

И, прежде всего, Желтый маркер.

Желтый маркер
Жёлтый маркер ©Antonin для Alucare.fr

Найдите старый маркер (Old Marker)

Все ещё на складе, взойди на одну из полок чтобы найти Старый маркер.

Старый маркер
Старый маркер ©Антонин для Alucare.fr

Найти индикатор неисправности лампочки (Lightbulb Marker)

Чтобы хорошо спрятать маркер, взойди на эту пустую полку :

Пустая полка
Пустая полка ©Antonin для Alucare.fr

Посмотрев вверх, ты увидишь Маркер для ламп, закреплённый на потолке.

Маркер для ламп
Маркер лампочки ©Antonin для Alucare.fr

Найдите маркер плитки (Plaid Marker)

Залезь на лестница в углу склада.

Складские весы
Складская лестница ©Antonin для Alucare.fr

Прыгай на большой барабан и сделай несколько шагов вперед, чтобы зайти внутрь. Внутри ты найдешь Маркер для плитки.

Большая коробка
Большая барабанная тарелка ©Antonin для Alucare.fr
Маркер для плитки
Маркер для клёточек ©Antonin для Alucare.fr

Внимание : Ты рискуешь застрять в большой бочке. Поэтому рекомендуется найти этот маркер в последнюю очередь в складе, так как тебе придётся воскреснуть, чтобы выбраться оттуда.

Найдите маркер прикрепления (Tied Marker)

Сразу за большим барабаном иди за грудой ящиков чтобы найти Прикрепите маркер.

Груда ящиков
Куча ящиков ©Антонин для Alucare.fr
Прикрепите маркер
Маркер «Attacher» ©Antonin для Alucare.fr

Найдите серый маркер (Gray Marker)

Все ещё на складе, обращай внимание на детали : ты можешь пропустить эту прозрачная шкала.

Прозрачная шкала
Прозрачная шкала ©Antonin для Alucare.fr

Поднимись на самый верх, чтобы найти Серый маркер.

Серый маркер
Серый маркер ©Antonin для Alucare.fr

Найдите маркер ковра (Carpet Marker)

Выходит из склада и зайди в дом следующие

Дом на ROBLOX
Дом в ROBLOX ©Antonin для Alucare.fr

Там ты найдешь Маркер для ковров, который, разумеется, имеет форму ковра.

Маркер для ковров
Маркер для ковров ©Antonin для Alucare.fr

Найдите маркер огня (Fire Marker)

В том же доме, проходит через дымоход чтобы попасть в комнату, в которой спрятан Маркер огня.

За камином
За камином ©Антонин для Alucare.fr
Маркер огня
Обозначение огня ©Antonin для Alucare.fr

Найдите кирпичный маркер (Brick Marker)

Вернувшись к входной табличке, ты окажешься на крыше дома. Искать за дымоходом чтобы найти Кирпичный маркер.

Крыша дома
Крыша дома ©Антонин для Alucare.fr
Кирпичный маркер
Маркер «Кирпич» ©Antonin для Alucare.fr

Найдите пчелиный маркер (Bee Marker)

По дороге за домом, ты увидишь дерево с ульем. Именно здесь скрывается Пчелиный маркер.

Дерево с ульем
Дерево с ульем ©Антонин для Alucare.fr
Пчелиный маркер
Маркер в виде пчелы ©Антонин для Alucare.fr

Найдите маркер аквариума (Fishbowl Marker)

Зайди в дом и подойди к столику рядом с кроватью. Там ты найдешь Маркер для аквариума.

Столик рядом с кроватью
Столик рядом с кроватью ©Antonin для Alucare.fr
Маркер для аквариума
Маркер «Аквариум» ©Антонин для Alucare.fr

Найдите маркер Триплер (Triple Marker)

Чтобы вернуть этот маркер, тебе сначала нужно принять задание : найти друзей, разбросанных по карте.

Участие в квесте
Принять участие в квесте ©Antonin для Alucare.fr

Совет : Получайте квесты как можно скорее, чтобы выполнять их по мере прохождения игры.

Следующий, взойди на этот столб по ступенькам :

Столб со ступенями
Колонна со ступенями ©Антонин для Alucare.fr

Таким образом, ты найдешь Тройной маркер.

Тройной маркер
Тройной маркер ©Antonin для Alucare.fr

Найдите пробковый маркер (Cork Marker)

Теперь направляйся к гора.

Гора
Гора ©Антонин для Alucare.fr

Поднимись, чтобы найти Пробковый маркер, укрытый в горной пещере.

Пробковый маркер
Маркер из пробки ©Антонин для Alucare.fr

Найдите незакрытый маркер (Capless Marker)

После «Маркера» в Льеже, поверни направо и посмотри вниз. Внизу ты увидишь отметку. Двигайся осторожно, чтобы не упасть, и забери Маркер без колпачка.

Маркер без колпачка
Маркер без колпачка ©Antonin для Alucare.fr

Найдите зеленый маркер (Green Marker)

В лесу у подножия горы, опустись в определённую точку : Зеленый маркер находится прямо ниже.

Падение в точной точке
Приземлиться в точном месте ©Antonin для Alucare.fr
Зеленый маркер
Зеленый маркер ©Antonin для Alucare.fr

Найдите маркер травы (Grass Marker)

После возрождения, прогуляйся по небольшому лесу недалеко от горы, чтобы найти Маркер для травы.

Небольшой лес
Небольшой лес ©Антонин для Alucare.fr
Маркер для травы
Маркер для травы ©Antonin для Alucare.fr

Найдите синий маркер (Blue Marker)

Поднимись выше и сделай хороший прыжок чтобы добраться до платформы напротив.

Прыжок вперед
Прыжок вперед ©Антонин для Alucare.fr

Так ты сможешь заполучить Синий маркер, расположенный напротив входа в пещеру.

Синий маркер
Синий маркер ©Antonin для Alucare.fr
Напротив входа в пещеру
Напротив входа в пещеру ©Антонин для Alucare.fr

Совет: Запиши код " INVERT » что ты здесь увидишь, тебе это понадобится позже.

Инвертировать код
Code Invert ©Antonin для Alucare.fr

Найдите деревянный маркер (Wood Marker)

Не выходя из этой зоны, найди спрятанный маркер за деревом. Это Деревянный маркер.

Маркер за деревом
Отметка за деревом ©Antonin для Alucare.fr
Деревянный маркер
Деревянный маркер ©Antonin для Alucare.fr

Найдите коричневый маркер (Brown Marker)

Войди в пещера находящиеся поблизости.

Вход в грот
Вход в пещеру ©Антонин для Alucare.fr

Подойди поближе к гнездо с яйцами чтобы попасть в скрытую комнату. Чтобы разблокировать маркер этой комнаты, тебе нужно успешно завершить свое приключение: вернуть своего малыша.

Гнездо с яйцами
Гнездо с яйцами ©Антонин для Alucare.fr
Следующий квест
Следующее задание ©Антонин для Alucare.fr

Прямо рядом с гнездом ты найдешь Коричневый маркер.

Коричневый маркер
Маркер «Коричневый» ©Antonin для Alucare.fr

Найдите черный маркер (Black Marker)

Все еще в пещере, проходит через дверь следующую, чтобы разблокировать деталь Черный маркер.

Дверь в гроте
Дверь в пещере ©Антонин для Alucare.fr
Черный маркер
Черный маркер ©Antonin для Alucare.fr

Найдите маркер зла (Evil Marker)

В той же комнате найди клавиатуру и между кодом « INVERT » (тот, который ты отметил ранее).

Вставьте код инверсии
Вставить код Invert ©Antonin для Alucare.fr

Убежище Злой маркер откроется. Это один из самые прочные маркеры Обязательно посмотрите!

Злой маркер
«Зловещий маркер» ©Антонин для Alucare.fr

Найдите маркер "Манекен" (Dummy Marker)

Зайди на еще одна пещера на карте.

Следующий грот
Следующая пещера ©Antonin для Alucare.fr

Она довольно большая: сначала осмотри правую сторону.

Правая сторона грота
Правая сторона пещеры ©Antonin для Alucare.fr

Ты доберёшься до манекен с надписью « Dummy » вверху. Приблизившись к нему, ты окажешься в комнате Маркер для манекена.

Манекен с надписью «Dummy»
Манекен с надписью «Dummy» ©Antonin для Alucare.fr
Маркер для манекена
Маркер «Манекен» ©Антонин для Alucare.fr

Найти Markerseed the Fallen

Выйди из комнаты с манекеном, повернув назад. Вернись назад в пещере.

Возвращение
Вернуться назад ©Антонин для Alucare.fr

Ты найдешь Markerseed the Fallen рядом с кристаллом.

Маркерсид Падший
Markerseed, Падший ©Антонин для Alucare.fr

Найдите Кристаллический маркер (Crystal Marker)

Находясь всё ещё в пещере, обрати внимание на это узкий коридор :

Узкий коридор
Узкий коридор ©Антонин для Alucare.fr

Отойди в сторону, чтобы пробраться и забрать Кристаллический маркер.

Кристаллический маркер
Хрустальный маркер ©Antonin для Alucare.fr

Найдите Maroon Marker

А теперь сосредоточься на левая сторона пещеры.

Левая сторона грота
Левая сторона пещеры ©Antonin для Alucare.fr

Войди в затемнённая комната чтобы найти там Maroon Marker.

Темная комната
Темная комната ©Антонин для Alucare.fr
Маркер Maroon
Маркер Maroon ©Antonin для Alucare.fr

Примечание: Не путай этот маркер с коричневым маркером (Brown Marker) найденный ранее. Речь здесь действительно идет о Maroon Marker, несмотря на возможную путаницу, связанную с переводом.

Найдите Quartz Marker

Прямо рядом с предыдущей комнатой возьми Кирка нажав на него.

Выбирай
Маркер Maroon ©Antonin для Alucare.fr

Используй кирку чтобы разрушить следующую стену и открыть новую комнату.

Использование кирки
Использование кирки ©Антонин для Alucare.fr
Разблокировать комнату
Разблокировать аудиторию ©Антонин для Alucare.fr

В этом зале ты сможешь попасть в световая мини-игра. Вот решение:

  • От белого к синему
  • От красного к зеленому,
  • От зеленого до оранжевого,
  • Оранжевый цвет по направлению к входу.

Пройдя игру, ты разблокируешь Quartz Marker.

Кварцевый маркер
Quartz Marker ©Antonin для Alucare.fr

Примечание: В отличие от предыдущих труднодоступных маркеров, маркер Quartz Marker является частью Insane“.

Найдите маркер паука (Spider Marker)

Выйди из предыдущей комнаты, а затем спустись в яму, которая находится там :

Падение в дыру
Спуститься в яму ©Антонин для Alucare.fr

Ты окажешься на паутина.

Паутина
Паутина ©Антонин для Alucare.fr

Затем перейди на платформу следующие

Платформа
Платформа ©Antonin для Alucare.fr

Двигайся осторожно к маркеру:

Двигаемся медленно
Передвигаться плавно ©Антонин для Alucare.fr

Прыгни в нужное место, чтобы заполучить Паучий маркер.

Паучий маркер
Маркер «паук» ©Antonin для Alucare.fr

Найдите маркер Polka-Dot (Polka-Dot Marker)

Выйди из пещеры и рандеву в пустыне.

Пустыня
«Пустыня» ©Antonin для Alucare.fr

Наверху ты найдешь секретный проход между 4 кактусами.

Четыре кактуса
«Четыре кактуса» ©Антонин для Alucare.fr

Ты окажешься в Цветная комната со случайной игрой.

Красочная комната со случайной игрой
Красочная композиция со случайным расположением элементов ©Antonin для Alucare.fr

Чтобы запустить его, сделай ход на зелёную клетку.

Прогулка по зеленому скверу
Нажать на зеленую клетку ©Antonin для Alucare.fr

Чтобы выиграть, тебе нужно земля на Желтой площади.

Приземлитесь на желтый квадрат
Попасть на желтую клетку ©Antonin для Alucare.fr

Мне потребовалась 41 попытка, чтобы добиться успеха и получить Маркер Polka-Dot !

Маркер Polka-Dot
Маркер «Polka-Dot» ©Antonin для Alucare.fr

Это также один из самых сложных для получения маркеров.

Не стесняйся написать мне в комментариях сколько бросков ты сделал со своей стороны.

Найдите маркер лосося (Salmon Marker)

Возвращаемся в пустыню, попадает в следующую пирамиду :

Вход в пирамиду
Вход в пирамиду ©Antonin для Alucare.fr

Так ты найдешь тайник Маркер для лосося.

Маркер для лосося
Маркер «Лосось» ©Антонин для Alucare.fr

Найдите жидкий маркер (Liquid Marker)

Прямо рядом с этой пирамидой ты увидишь фиолетовый квадрат :

Фиолетовый квадрат
Фиолетовый квадрат ©Antonin для Alucare.fr

Зайдите, чтобы получить Жидкий маркер.

Жидкий маркер
Жидкий маркер ©Antonin для Alucare.fr

Найдите маркер загара (Tan Marker)

Недалеко отсюда ты увидишь столб с маркером.

Столб с маркером
Столб с меткой ©Antonin для Alucare.fr

Подойди поближе, чтобы взять Маркер для загара.

Маркер для загара
Маркер Tan ©Antonin для Alucare.fr

Найдите цветочный маркер (Flower Marker)

Затем залезь на столб следующий :

Заберитесь на эту колонну.
Взобраться на этот столб ©Антонин для Alucare.fr

Беги до самого конца не останавливаясь (во всяком случае, я так и сделал!)

Бег во все стороны
Бежать до самого конца ©Антонин для Alucare.fr

В конце ты найдёшь Цветочный маркер.

Цветочный маркер
Цветок-маркер ©Антонин для Alucare.fr

Найдите маркер кактуса (Cactus Marker)

Прямо рядом с тем местом, где ты нашёл предыдущий маркер, подойди поближе к этому кактусу :

Подходим ближе к этому кактусу
Посмотрите на этот кактус поближе ©Antonin для Alucare.fr

Ты разблокируешь Маркер для кактусов.

Маркер для кактусов
Маркер «Кактус» ©Antonin для Alucare.fr

С этим маркером, Мы достигли нашей цели - 50 маркеров за эту первую серию!

БОНУС: Воспользуйтесь преимуществами Robux по сниженной цене для будущих покупок:

Получите Robux до -40%!

Не забудь оставить комментарий, если я что-то упустил. На этом, Увидимся в следующем сезоне !

👍Ваше мнение
Статья информативна
Статья объективна
Статья отвечает на мой вопрос
Содержание актуально
🔍 Нашли ошибки? Скажите нам, где!

Понравилось? Поделитесь!

Это содержание изначально На французском (См. редактор чуть ниже). Он был переведен и вычитан на разных языках с помощью Deepl и/или Google Translate API, чтобы предложить помощь как можно большему числу стран. Этот перевод обходится нам в несколько тысяч евро в месяц. Если он не является 100 % идеальным, оставьте нам комментарий, чтобы мы могли его исправить. Если вы заинтересованы в вычитке и улучшении качества переведенных статей, пожалуйста, напишите нам, используя контактную форму!
Мы ценим ваши отзывы, чтобы улучшить наш контент. Если вы хотите предложить улучшения, пожалуйста, воспользуйтесь нашей контактной формой или оставьте комментарий ниже. Ваши комментарии всегда помогают нам улучшать качество нашего сайта Alucare.fr


Alucare является независимым СМИ. Поддержите нас, добавив в избранное Google News:

Опубликовать комментарий на дискуссионном форуме

Роблокс

Выпущено на : 1 сентября 2006 года

Разработано : Roblox Corporation

Под редакцией : Roblox Corporation

Доступно на : PC, Mac, Linux, Android, iOS, Xbox

Жанры : Платформа, RPG, MMORPG, мультиплеер

Получите Robux до -40%!