Information om hvor mange og hvor-statistikker i Elden Ring.

Information om hvor mange og hvor-statistikker i Elden Ring.

Lille tutorial af al information om statistikken. Oversættelse af et Steam-indlæg på engelsk lavet af Drake Ravenwolf.

Formålet med denne side:

Analyser hvert tilføjet stat-punkt og dets fordele for at finde ud af, hvor afkastet giver dig den bedste værdi for dine niveauer.
"Hold intet så helligt, at det ikke kan stilles spørgsmålstegn ved eller kritiseres" - Drake Ravenwolf.

Introduktion / Metode

Statistik brudpunkter er ikke altid intuitive; mange mennesker tror, at 40 og 60 er standardpunkterne, hvor faldende afkast begynder i alle Souls-lignende spil, men dataene er mere komplekse end som så. For eksempel for Dark Souls 3, hvor brudpunkterne for Stamina var 17/26/44.

Statistiske oplysninger:

Elden Ring håndterer nogle statistikker lidt mærkeligt; ofte øges fordelene, så det første point, du sætter ind, giver dig meget lidt, men hvert ekstra point giver dig mere og mere ... op til en grænse. Så du vil generelt have en stat enten så lav som muligt eller lige ved bristepunktet, alt derimellem koster dig værdi. Dette gør klasser med den laveste startstatistik for ting, du ikke ønsker, de mest værdifulde for en min/maxor. For startstatistik for klasser, se venligstElden Ring Wiki og husk på, at selv med respekt kan du ikke gå under den laveste værdi, som din klasse tillader, så en nødlidende sidder fast på minimum 10, mens for eksempel en Vagabond kan gå ned i esoterikken på 7.

Hvorfor skulle du tro, hvad jeg siger mere end nogen anden?
For jeg tilbyder dig altid adgang til rådataene, så du selv kan se.
der er til rådighed her. (Disse data blev optaget med Elden Ring v1.02)
Husk på, at hvert niveau giver en basisbonus til Fysisk/Magisk/Ild/Lyn/Hellig/Immunitet/Sejhed/Fokus/Vitalitet, tabellen viser den YDERLIGERE stigning af disse over denne baselinje. Derfor mærker jeg dem for eksempel "Fokus+".

Min metode til at indsamle disse data er som følger. Jeg startede som en level 1 Wretch med 10'ere i alle statistikker. Jeg...jeg "erhvervede" nok sjæle/runer til at støde en stat op til 99, og noterede i hånden eventuelle statistiske ændringer for hvert punkt, nulstillede derefter og gentog processen for hver stat forskellig. Min karakter var fuldstændig nøgen til dette for at undgå uønsket input.
For at finde kastekraften og skaden klædte jeg mig nøgen af igen, bortset fra et segl på min finger, og brugte Warmaster's Shacks nåde til gentagne gange at udløse de tre ulve bagholdsangreb. Ved hjælp af flammens slyngeshot registrerede jeg skaden påført disse tre ulve på hvert niveau af Faith fra 10 til 99. Jeg brugte det samme sted og den samme teknik til intelligens (med stenen af glas) og Arcana.

Da denne information blev registreret i hånden, er det stadig muligt, at min finger gled og landede på en 2'er i stedet for en 1 og aldrig bemærkede det eller noget, men da rådataene er tilgængelige for alle, er du helt fri til selv at lave eksperimentet om og tjek resultaterne. Når det er sagt, er der mindst én fejl i disse data på Fromsofts side og ikke min. Opdagelsen af Arcanum er spredt lineært ud; som i – ét point ind, ét point ud… bortset fra ved 91 Arcane, så giver det dig 2 point og derefter nul point for lvl 92 – dette virker som en klar fejl for mig, men det er i spillet, så jeg er tjekket ind. Ikke at det virkelig påvirker nogen.

Knækpunkter

Brydepunktet er, når du tjener mindre.

Den hårde kasket til alt er 99.

Hvad bruges Vigor til i Elden Ring? Udholdenhedsboosts og statistik.

Udholdenhed (Vigor)= 40/58

"Attribut, der styrer din HP - Dit liv. Hvis den bliver tømt, dør du.
Påvirker også brandmodstand og immunitet - Din modstand mod forskellige giftstoffer og råd. »
Stort fald til 40, og meget lidt gavn fra 58 til 60.
Anbefaling: Da HP-gevinsterne stiger, er der ingen grund til ikke at tage Stamina op til 40, men jeg gider ikke gå op til 58.

Alucare: Jeg er fuldstændig enig med ham, så lige når du overstiger 1200 PV, er det allerede meget!

Hvad er Ånden til for i Elden Ring? Spirit boosts og statistik.

Spirit (Sind) = 40/~55

"Attribut, der bestemmer mana (FP) - Energi forbrugt til at bruge besværgelser og færdigheder.
Påvirker også koncentrationen – din modstand mod søvn og anfald af vanvid. »
Koncentrationen er stærkt reduceret ved 40, men PR fortsætter med at stige til 52, derefter langsomt til 55 og 57, og stopper brat ved 60; den bedste værdi her ville være 57, men se på de rå data for at se, hvad jeg taler om.
Anbefaling: Hvis du bruger FP, så tag Mind op til 57, men nogle spillere er uenige med mig. Tag det mindst op til 40.

Alucare: Jeg synes, 40 allerede er rigtig godt, så hvis du savner, kan du gå højere.

Hvad er udholdenhed til i Elden Ring? Udholdenhedsboosts og statistik.

Udholdenhed = 25/40/50/60

"Egenskab styrende udholdenhed. Udholdenhed bestemmer vægten af dit udstyr.
Påvirker også hårdførheden - din modstand mod blodtab og forfrysninger. »
Udholdenhed stopper ved 50, gearopladningen har to brudpunkter ved 25 og 60, og hvis du holder dig til det - har sejheden et stort fald ved 40.
Anbefaling: Hvis du hovedsageligt kaster besværgelser, så lad dette være på 25, ellers ville jeg hæve det til mindst 40, hvis ikke mere, men nogle spillere er uenige med mig.

Alucare: Det hele afhænger af, hvad du spiller, og om du vil have tung rustning og mellemvægt. Hvis din udholdenhed ofte også er lav. Det er op til dig at afgøre.

Hvad er kraften til i Elden Ring? Force boosts og statistik.

Styrke (Styrke) = 20/50/80 (35/53 hvis 2 hænder)

"Attributten øger angrebskraften af våben, hvilket kræver styrke og påvirker dit fysiske forsvar."
STR (styrke) og DEX (behændighed) ser ud til at være temmelig kraftigt boostet tidligt med dine største gevinster på 20-måden, de våben, jeg testede, er fuzzy på 50-tal med intervaller på 51-53...
Da det at bære et dubletvåben multiplicerer din effektive STR med 1,5, kan du stoppe ved ~35.
Fysisk forsvar er ret lineært, og faldende afkast starter ikke rigtig før efter 61-niveau.
Anbefaling: Hvis du bruger det, få det til 20 ASAP, så fokuser på overlevelsesevne/utility, før du går tilbage og skubber til 35/53, jeg synes ikke, 80 er et værdifuldt mål, undtagen via 2-håndsvåben.

Alucare: Hæv det for dit våben i begyndelsen, så overstig ikke 50. Medmindre 2-hånds våben som han siger.

Hvad er fingerfærdighed til i Elden Ring? Behændighedsboosts og statistik.

Behændighed = 20/50/80

"Attributten øger angrebskraften af våben, der kræver fingerfærdighed, reducerer besværgelsestiden, mindsker faldskader og gør det sværere at blive væltet af din hest."
STR (styrke) og DEX (behændighed) ser ud til at være ret kraftigt boostet i starten med dine største gevinster på vej til 20, med langsommere vækst mellem 20 og 50, og meget lidt vækst derefter, men ja, det kræver en endnu stejlere falde efter 80.
Jeg har ikke data om resten af værktøjstip-oplysningerne; for at få tal om castinghastighed - skal du have videooptagelseskapacitet og tælle forskellen i individuelle frames mellem forskellige DEX-niveauer... hvilket ikke er noget, jeg er i stand til. Hvis du vil prøve, så gør det, jeg vil gerne vide resultaterne.
Anbefaling: Hvis du bruger det, så gå til 20 så hurtigt som muligt, og fokuser derefter på overlevelsesevne/nytteevne, før du vender tilbage og skubber til 50, jeg synes ikke, at 80 er et værdifuldt mål.

Alucare: På min side er det det, jeg spiller, og jeg kommer til at gå op til 50 max.

Hvad er intelligens til i Elden Ring? Intelligensboosts og statistik.

Intellekt = 20

Angrebskraft = 20/50/80
Støbeskader = 20/40/60/80 (ADVARSEL: forskellige områder har forskellige brudpunkter)
"Attributten øger troldmændenes magiske kraft på intelligensskalaen og forbedrer den magiske modstand."
I det mindste for magisk modstand er der et stort fald til 20.
For våbenskader, der kommer fra INT(intelligens)/FTH(faith)-skalaen, ser disse statistikker også ud til at følge en 20/50/80-deling.
Cast damage har mange forskellige breakpoints afhængigt af den stav du bruger, men den generelle tendens er et nyt breakpoint for hvert 20. niveau. For eksempel har personalet på den halvmenneskelige dronning kun pausepunkter ved 20/40.
Anbefaling: Hvis du bruger det, så kom op til 20 så hurtigt som muligt, og fokuser derefter på overlevelsesevne og nytte, før du vender tilbage og skubber op til 50/80 (hvis du skal ud i en trylleformidling, så gå helt ud).

Alucare: Gå op til 20 direkte, hvis du spiller besværgelser. Så så 40-50 uden bekymring, ovenfor skal se, om det virkelig er nyttigt.

Hvad er Faith for i Elden Ring? Tro boosts og deres statistikker.

Angrebskraft = 20/50/80
Støbeskader = 30/45/60/80 (ADVARSEL: forskellige tætninger har forskellige brudpunkter)
"Attributten øger den magiske kraft af trosbesværgelser."
Våbenangrebskraft med en INT(intelligens)/FTH(faith)-skalering ser også ud til at følge en 20/50/80-deling.
Støbningsskader ser ud til at have to bløde hætter ved 60 og 80 for de fleste sæler, hvor Clawmark Seal har brudpunkter på 30/45.
Anbefaling: Hvis du bruger det, så få det til 20 ASAP, og fokuser derefter på overlevelsesevne og nytte, før du vender tilbage og skubber mod 50/80 (hvis du går ind i en cast-stat, så gå helt ud).

Alucare: Gå op til 20 direkte, hvis du spiller besværgelser og påkaldelser. Så så 40-50 uden bekymring, ovenfor skal se, om det virkelig er nyttigt. (Han siger, at det er nyttigt, hvis du kun tilkalder).

Hvad er brugen af Esotericism i Elden Ring? Esoteriske boosts og statistikker.

Esotericism (Arcane) = 20/45

Angrebskraft = 20/50/80
Cast Damage = 30/45 (med Dragon Communion Signet)
“Opdagelsesegenskab – Sandsynlighed for at finde genstande på ligene af besejrede fjender.
Påvirker også helligt forsvar, visse trolddomskunster og besværgelser og vitalitet - Din modstand mod øjeblikkelig død. »
Ligesom Intelligence har Sacred Resistance her et stejlt fald ved 20, mens Vitality viser mildere fald ved 15 og 39; Discovery, som tidligere nævnt, er lineær (for det meste) op til 99.
Blødningsstigningen ser ud til at ligge på et plateau mellem 44 og 46, mens angrebsstyrken følger 20/50/80-reglen, men kasteskaden er meget anderledes her, på 30/45.
Anbefaling: Hvis du bruger det, få det til 20 ASAP, så fokuser på overlevelsesevne/utility, før du vender tilbage og skubber til ~45, jeg tror ikke, at 80 er et værdifuldt mål.

Alucare: Fra min side bruger jeg den meget lidt, på den anden side, hvis du er for høj, kan den være god til loot, hvis du ikke ved, hvor den skal placeres. (indtil niveau 20, hvis det er for de andre bonusser.)

Eksempel på nivellering:

Vælg to angrebsstatistikker: STR(Strength)/FAITH(Faith), DEX(Behændighed)/INT(Intelligence), STR(Strength)/DEX(Behændighed) osv. og hæve dem begge til 20 så hurtigt som muligt.
Skub derefter Stamina til 25, derefter Stamina og/eller Spirit til 40.
Derfra kan du uddybe en angrebsstat, eller Stamina, ved at skubbe den til 50 (nærkamp) eller 80 (trolldom/kald).
Til sidst (forudsat at du caster) vil jeg gerne have Spirit til at ramme 52-57 - PF (mana) gevinsterne er så gode.

Jeg har ikke testet det, men STR (styrke) giver en bonus på 50% under anden hånd af et våben, hvilket kan spare dig for et par niveauer, da 34 x 1,5 = 51

Alternativt, hvis du er skør som mig, kan du først få Arcana op til 20 og derefter gøre alt andet her (vil ikke rigtig anbefale det, medmindre du virkelig investerer i Arcana).

Alucare: På min side efterlod jeg fuld behændighed og handlekraft + udholdenhed til kampene.

Eksempel på statistik for din karakter.

Karakter med CAC-våben (nærkamp)

Grundlæggende konstruktion (CAC karakter uden magi)
40 Vigor
50 Stamina (jeg ville ikke gøre mindre end 40 her, men det er mig)
35 Styrke (2 hånd gør dette lig med 52,5)
20 Behændighed (næste trin kan være DEX 50 eller Arcane 45, hvis du vil få tingene til at bløde)
————–
= Niveau 106

(101 med Hero eller Vagabond, 102 med Samurai; Hero er bedst, hvis du vil gå Esoteric)

Du kan ændre styrke- og fingerfærdighedsstatistikker til en anden dubloon som ovenfor.

Karakter med magi

Grundlæggende magisk konstruktion
40 Vigor
40 Spirit (dette giver 220 FP, 17 flere point ville bringe dette til 335)
20 Behændighed (for at fremskynde casting)
80 Intelligence (hvis du kommer ind i en spellcasting, gå helt ud)
————–
= Niveau 141
(134 med Astrolog, 138 med Prisoner, Prisoner bliver lidt bedre end Astrologer, hvis du investerer i ovenstående punkter OG både STR&Stamina, ellers => Astrolog)

Karakter med ild og lynmagi:

Brand- og lynbasebygning
40 Vigor
40 Spirit (dette giver 220 FP, 17 flere point ville bringe dette til 335)
20 Behændighed (kast besværgelser hurtigere)
80 Faith (hvis du kommer ind i en trylleformidling, så gå helt ud)
————–
= Niveau 141
(137 med Prophet, Vagabond bliver lidt bedre end Prophet, hvis du investerer i ovenstående punkter OG i både STR (styrke) og Endurance, ellers => Prophet)

 

Har du spørgsmål? Kom gerne på splid eller twitch!

Kan du lide det? Så del den!

Dette indhold er blevet skrevet af en franskmand (Se redaktøren lige nedenfor). Den er blevet oversat til forskellige sprog ved hjælp af Deepl og/eller Google Translate API for at tilbyde hjælp i så mange lande som muligt og derefter korrekturlæst. Denne oversættelse koster os flere tusinde euro om måneden. Hvis den ikke er 100 % perfekt, så skriv en kommentar til os, så vi kan gennemgå den. Hvis du er interesseret i at læse korrektur og forbedre kvaliteten af oversatte artikler, så tøv ikke med at sende os en e-mail via kontaktformularen!
Vi sætter stor pris på din feedback, så vi kan forbedre vores indhold. Hvis du har forslag til forbedringer, kan du bruge vores kontaktformular eller skrive en kommentar nedenfor. Din mening bidrager til at forbedre vores Alucare.fr-site!

Alucare er et uafhængigt medie. Støt os ved at tilføje os til dine Google News-favoritter:

2 kommentarer on "Information om hvor mange og hvor statistikker i Elden Ring."

Skriv en kommentar