Información sobre cuántas y dónde estadísticas en Elden Ring.

Información sobre cuántas y dónde estadísticas en Elden Ring.

Pequeño tutorial de toda la información sobre las estadísticas. Traducción de una publicación de Steam en inglés hecha por Draco Lobo Cuervo.

Propósito de esta página:

Analice cada punto de estadística agregado y sus beneficios para encontrar dónde los retornos le brindan el mejor valor para sus niveles.
“No mantengas nada tan sagrado que no pueda ser cuestionado o criticado” – Drake Ravenwolf.

Introducción / Metodología

Los puntos de corte de las estadísticas no siempre son intuitivos; mucha gente piensa que 40 y 60 son los puntos predeterminados en los que comienzan los rendimientos decrecientes en todos los juegos tipo Souls, pero los datos son más complejos que eso. Por ejemplo, para Dark Souls 3, donde los puntos de ruptura para Stamina fueron 17/26/44.

Información de estadísticas:

Elden Ring maneja algunas estadísticas de manera un poco extraña; a menudo los beneficios aumentan de modo que el primer punto que pones te da muy poco, pero cada punto adicional te da más y más... hasta un límite. Por lo tanto, generalmente desea una estadística lo más baja posible o justo en el punto de ruptura, cualquier cosa intermedia le está costando valor. Esto hace que las clases con las estadísticas iniciales más bajas en cosas que no desea sean las más valiosas para un mínimo/máximo. Para conocer las estadísticas iniciales de las clases, consulteElden Ring Wiki y tenga en cuenta que, incluso con respeto, no puede ir por debajo del valor más bajo permitido por su clase, por lo que un Indigente se queda atascado en un mínimo de 10 mientras que, por ejemplo, un Vagabundo puede bajar el esoterismo en 7.

¿Por qué deberías creer lo que digo más que nadie?
Porque siempre te ofrezco acceso a los datos sin procesar para que puedas verlo por ti mismo.
quienes están disponibles aquí. (Estos datos fueron registrados con Elden Ring v1.02)
Tenga en cuenta que cada nivel otorga una bonificación base a Físico/Magia/Fuego/Relámpago/Sagrado/Inmunidad/Resistencia/Enfoque/Vitalidad, la tabla muestra el aumento ADICIONAL de estos, por encima de esta línea de base. Por eso los etiqueto, por ejemplo, como “Focus+”.

Mi metodología para recopilar estos datos es la siguiente. Empecé como un Wretch de nivel 1 con 10 en todas las estadísticas. Yo… yo “adquirí” suficientes almas/runas para aumentar una estadística hasta 99, anotando a mano cualquier cambio de estadística para cada punto, luego restablecí y repetí el proceso para cada estadística diferente. Mi personaje estaba completamente desnudo para evitar cualquier entrada no deseada.
Para encontrar el poder de lanzamiento y el daño, me desnudé de nuevo, a excepción de un sello en mi dedo, y usé la gracia de Warmaster's Shack para activar repetidamente la emboscada de los tres lobos. Usando la honda de la llama, registré el daño infligido a estos tres lobos en cada nivel de Fe del 10 al 99. Usé el mismo lugar y la misma técnica para la Inteligencia (con la piedra de vidrio) y los Arcanos.

Dado que esta información se registró a mano, aún es posible que mi dedo se resbaló y aterrizó en un 2 en lugar de un 1 y nunca lo noté o algo así, pero como los datos sin procesar están disponibles para todos, usted es perfectamente libre de rehacer el experimento usted mismo. y comprobar los resultados. Dicho esto, hay al menos un error en estos datos del lado de Fromsoft y no del mío. El descubrimiento del Arcano se despliega linealmente; como en – un punto adentro, un punto afuera… excepto en 91 Arcano entonces te da 2 puntos y luego cero puntos para lvl 92 – esto me parece un claro error, pero eso está en el juego, así que estoy registrado. No es que realmente afecte a nadie.

puntos de ruptura

El punto de quiebre es cuando ganas menos.

El límite máximo para todo es 99.

¿Para qué se usa Vigor en Elden Ring? Aumenta la resistencia y las estadísticas.

Resistencia (Vigor)= 40/58

“Atributo que gobierna tu HP – Tu vida. Si se vacía, morirás.
También afecta la resistencia al fuego y la inmunidad: su resistencia a varios venenos y podredumbres. »
Gran descenso a los 40, y muy poco beneficio de los 58 a los 60.
Recomendación: dado que las ganancias de HP aumentan, no hay razón para no llevar Stamina hasta 40, pero no me molestaría en subir a 58.

Alucare: Estoy totalmente de acuerdo con él, ¡entonces solo cuando superas los 1200 PV ya es mucho!

¿Para qué sirve el Espíritu en Elden Ring? Aumentos de espíritu y estadísticas.

Espíritu (Mente) = 40/~55

“Atributo que determina el maná (FP) – Energía consumida para usar hechizos y habilidades.
También afecta la concentración: tu resistencia al sueño y ataques de locura. »
La concentración se reduce en gran medida a los 40, pero PR continúa aumentando a 52, luego lentamente a 55 y 57, deteniéndose abruptamente en 60; el mejor valor aquí sería 57, pero mire los datos sin procesar para ver de lo que estoy hablando.
Recomendación: si estás usando FP, lleva Mind hasta 57, pero algunos jugadores no están de acuerdo conmigo. Tómalo al menos hasta los 40.

Alucare: Creo que 40 ya es muy bueno, entonces si fallas puedes ir más alto.

¿Para qué sirve Endurance en Elden Ring? Aumentos de resistencia y estadísticas.

Resistencia = 25/40/50/60

“Atributo que gobierna la resistencia. La resistencia determina el peso de tu equipo.
También afecta la resistencia: su resistencia a la pérdida de sangre y la congelación. »
La resistencia se detiene en 50, la carga del equipo tiene dos puntos de interrupción en 25 y 60, y si te mantienes firme, la dureza tiene una gran caída en 40.
Recomendación: si principalmente estás lanzando hechizos, déjalo en 25, de lo contrario lo subiría a por lo menos 40, si no más, pero algunos jugadores no están de acuerdo conmigo.

Alucare: Todo depende de lo que estés jugando y si quieres una armadura pesada y un peso mediano. Si su resistencia es a menudo baja también. Eso depende de usted para decidir.

¿Para qué sirve la Fuerza en Elden Ring? Impulsos de fuerza y estadísticas.

Fuerza (Fuerza) = 20/50/80 (35/53 si 2 manos)

"El atributo aumenta el poder de ataque de las armas, lo que requiere fuerza y afecta tu defensa física".
STR (Fuerza) y DEX (destrezas) parecen estar bastante potenciados desde el principio con sus mayores ganancias en el sentido 20, las armas que probé son borrosas en el conteo 50 con rangos de 51-53...
Dado que llevar un arma duplicada multiplica tu STR efectivo por 1,5, podrías detenerte en ~35.
La defensa física es bastante lineal y los rendimientos decrecientes no comienzan realmente hasta después del nivel 61.
Recomendación: si lo usa, llévelo a 20 lo antes posible y luego concéntrese en la capacidad de supervivencia/utilidad antes de regresar y empujar a 35/53, no creo que 80 sea un objetivo que valga la pena, excepto a través de armas de 2 manos.

Alucare: Levántalo para tu arma al principio luego no pases de 50. A menos que sea arma a 2 manos como dice.

¿Para qué sirve la destreza en Elden Ring? Aumentos de destreza y estadísticas.

Destreza = 20/50/80

"El atributo aumenta el poder de ataque de las armas que requieren destreza, reduce el tiempo de lanzamiento de hechizos, mitiga el daño por caída y hace que sea más difícil que te derriben de tu caballo".
STR (Fuerza) y DEX (destrezas) parecen estar bastante potenciados al principio con sus mayores ganancias en el camino a 20, con un crecimiento más lento entre 20 y 50, y muy poco crecimiento después de eso, pero sí, se necesita un paso aún más pronunciado. Decadencia después de los 80.
No tengo datos sobre el resto de la información sobre herramientas; para obtener números sobre la velocidad de transmisión, debe tener capacidad de captura de video y contar la diferencia en cuadros individuales entre diferentes niveles de DEX ... que no es algo de lo que soy capaz. Si quieres probar, hazlo, me gustaría saber los resultados.
Recomendación: si lo usa, vaya a 20 lo antes posible, luego concéntrese en la supervivencia/utilidad antes de volver y empujar a 50, no creo que 80 sea un objetivo que valga la pena.

Alucare: Por mi parte, eso es lo que juego y voy a subir a 50 como máximo.

¿Para qué sirve la inteligencia en Elden Ring? Impulsos de inteligencia y estadísticas.

Intelecto = 20

Poder de ataque = 20/50/80
Daño de lanzamiento = 20/40/60/80 (ADVERTENCIA: diferentes rangos tienen diferentes puntos de ruptura)
"El atributo aumenta el poder mágico de los magos en la escala de inteligencia y mejora la resistencia mágica".
Al menos para la resistencia mágica, hay una gran disminución a 20.
Para el daño de armas proveniente de la escala INT (inteligencia)/FTH (fe), estas estadísticas también parecen seguir una división de 20/50/80.
El daño de lanzamiento tiene muchos puntos de interrupción diferentes según el bastón que estés usando, pero la tendencia general es un nuevo punto de interrupción cada 20 niveles. Por ejemplo, el bastón de la reina semihumana solo tiene puntos de ruptura en 20/40.
Recomendación: si lo usa, obtenga hasta 20 lo más rápido posible, luego concéntrese en la capacidad de supervivencia y la utilidad antes de regresar y aumentar hasta 50/80 (si va a lanzar un hechizo, haga todo lo posible).

Alucare: Sube a 20 directamente si juegas hechizos. Entonces 40-50 sin preocupaciones, encima habrá que ver si realmente sirve.

¿Para qué sirve la Fe en Elden Ring? Aumentos de fe y sus estadísticas.

Poder de ataque = 20/50/80
Daño de lanzamiento = 30/45/60/80 (ADVERTENCIA: diferentes sellos tienen diferentes puntos de ruptura)
"El atributo aumenta el poder mágico de los encantamientos de fe".
El poder de ataque del arma con una escala INT (inteligencia)/FTH (fe) también parece seguir una división 20/50/80.
El daño del lanzamiento parece tener dos límites suaves en 60 y 80 para la mayoría de los sellos, y el sello Clawmark tiene puntos de ruptura en 30/45.
Recomendación: si lo usa, llévelo a 20 lo antes posible, luego concéntrese en la capacidad de supervivencia y la utilidad antes de regresar y empujar hacia 50/80 (si va a entrar en una estadística de lanzamiento, haga todo lo posible).

Alucare: Sube a 20 directamente si juegas hechizos e invocaciones. Entonces 40-50 sin preocupaciones, encima habrá que ver si realmente sirve. (Él dice que es útil si solo estás invocando).

¿Cuál es el uso del Esoterismo en Elden Ring? Mejoras y estadísticas de esoterismo.

Esoterismo (Arcano) = 20/45

Poder de ataque = 20/50/80
Cast Damage = 30/45 (con Dragon Communion Signet)
“Atributo de descubrimiento: probabilidad de encontrar elementos en los cadáveres de los enemigos derrotados.
También afecta la defensa sagrada, ciertas hechicerías y encantamientos, y la vitalidad: tu resistencia a la muerte instantánea. »
Al igual que la Inteligencia, la Resistencia Sagrada aquí tiene una fuerte disminución en 20, mientras que Vitalidad muestra disminuciones más suaves en 15 y 39; El descubrimiento, como se mencionó anteriormente, es lineal (en su mayoría) hasta 99.
El aumento de sangrado parece estancarse entre 44 y 46, mientras que el poder de ataque sigue la regla 20/50/80, pero el daño de lanzamiento es muy diferente aquí, en 30/45.
Recomendación: si lo usa, llévelo a 20 lo antes posible y luego concéntrese en la supervivencia/utilidad antes de volver y empujar a ~45, no creo que 80 sea un objetivo que valga la pena.

Alucare: Por mi parte lo uso muy poco, en cambio si eres de nivel muy alto puede ser bueno para botín si no sabes donde ponerlo. (hasta el nivel 20 si es para las otras bonificaciones).

Ejemplo de nivelación:

Elige dos estadísticas de ataque: STR (Fuerza)/FE (Fe), DEX (Destreza)/INT (Inteligencia), STR (Fuerza)/DEX (Destreza), etc. y subirlos a ambos a 20 tan pronto como sea posible.
Luego bifurque, tal vez lleve la Resistencia a 25, luego la Resistencia y/o el Espíritu a 40.
A partir de ahí, puedes profundizar una estadística de ataque, o Stamina, llevándola a 50 (cuerpo a cuerpo) u 80 (hechizo/invocación).
Eventualmente (asumiendo que estás lanzando) me gustaría que Spirit alcanzara 52-57 - las ganancias de PF (maná) son muy buenas.

No lo he probado, pero STR (fuerza) otorga una bonificación de 50% durante la segunda mano de un arma que podría ahorrarte algunos niveles ya que 34 x 1.5 = 51

Alternativamente, si estás loco como yo, puedes obtener los arcanos primero hasta 20 y luego hacer todo lo demás aquí (realmente no lo recomendaría a menos que realmente inviertas en los arcanos).

Alucare: De mi lado dejo full destreza y vigor + aguante para las peleas.

Ejemplo de estadísticas para tu personaje.

Personaje con arma CAC (cuerpo a cuerpo)

Construcción básica (carácter CAC sin magia)
40 Vigor
50 de aguante (no haría menos de 40 aquí, pero así soy yo)
35 Fuerza (2 manos lo hacen igual a 52.5)
20 Destreza (el siguiente paso puede ser DEX 50 o Arcano 45 si quieres hacer que las cosas sangren)
————–
= Nivel 106

(101 con Hero o Vagabond, 102 con Samurai; Hero es mejor si quieres volverte esotérico)

Puede cambiar las estadísticas de Fuerza y Destreza a otro doblón como se indica arriba.

personaje con magia

Construcción mágica básica
40 Vigor
40 Spirit (esto da 220 FP, 17 puntos más llevarían esto a 335)
20 Destreza (para acelerar el lanzamiento)
80 de inteligencia (si te involucras en un hechizo, hazlo todo)
————–
= Nivel 141
(134 con Astrologer, 138 con Prisoner, Prisoner se vuelve ligeramente mejor que Astrologer si inviertes en los puntos anteriores Y STR y Stamina, de lo contrario => Astrologer)

Personaje con Magia de Fuego y Rayo:

Construcción de base de fuego y relámpagos
40 Vigor
40 Spirit (esto da 220 FP, 17 puntos más llevarían esto a 335)
20 Destreza (lanzar hechizos más rápido)
80 Fe (si te involucras en un lanzamiento de hechizos, hazlo todo)
————–
= Nivel 141
(137 con Prophet, Vagabond se vuelve ligeramente mejor que Prophet si inviertes en los puntos anteriores Y en STR (fuerza) y Resistencia, de lo contrario => Prophet)

 

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